ชุมชนที่หลงใหลใน Valorant มักจะสนใจ Riot Games อย่างรวดเร็วเมื่อพูดถึงสกินอาวุธ ผู้เล่นที่กระหายการออกแบบเจ๋ง ๆ เพื่อปรับราคา (สูงลิ่ว) ของพวกเขา ผลักดันให้ทีมพัฒนาคิดค้นแนวคิดที่โดดเด่นและน่าสนใจยิ่งขึ้น แม้ว่าบางครั้ง ความท้าทายดังกล่าวจะมองว่ารูปลักษณ์ภายนอกเกือบจะเป็นอันตรายต่อความสมบูรณ์ของการแข่งขันซึ่งเป็นแกนหลักของประสบการณ์ Valorant

แน่นอนว่ามันไม่เคยข้ามเส้นนั้น แต่เมื่อฉันได้พูดคุยกับ Nicolas Ceriani ศิลปิน VFX ของ Riot Games ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันต้องการทราบว่าทีมควรพิจารณาผลกระทบทางยุทธวิธีในระดับใด การออกแบบของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ceriani มีส่วนร่วมในการพัฒนาชุดสกิน Xenohunter ซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยชุมชน Valorant เนื่องจากมีหน้าจอเรดาร์ที่แสดงแผนที่ในเกม ตัวแผนที่เองไม่ใช่ปัญหามากนัก แต่การมองเห็นรอบข้างที่ลดลงและขนาดที่ใหญ่ทำให้ผู้ที่อัปเกรดสกินแสดงคุณลักษณะดังกล่าว

เมื่อฉันถาม Ceriani เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบนั้น นี่คือสิ่งที่เขาบอกฉัน:

“ความซื่อสัตย์ในการแข่งขันเป็นหนึ่งในประเด็นสำคัญที่เราไม่เคยมองข้ามเมื่อสร้างเนื้อหาใหม่ ดังนั้นคำถามประเภทนี้จึงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เรามีช่วงทดสอบการเล่นทุกสัปดาห์โดยเฉพาะเพื่อทดสอบสกินใหม่ เห็นได้ชัดว่านี่คือที่ที่เราตามล่าหาจุดบกพร่อง แต่ยังเข้าใจถึงสถานการณ์ที่ยากขึ้นเหล่านี้ด้วย ซึ่งอาวุธมีบางอย่างที่สามารถใช้ได้ผลหรือขัดต่อความโปรดปรานของคุณ เราระบุจุดทดสอบที่สำคัญเหล่านี้ก่อนเซสชัน เพื่อให้ผู้ทดสอบทราบว่าควรใส่ใจสิ่งใดเป็นพิเศษ จากนั้นมันเป็นเรื่องของความสมดุล เราแค่ต้องเล่นด้วยคันโยกที่เหมาะสม หน้าจอเสียสมาธิเกินไปหรือเปล่า? เราสามารถปรับขนาด ย้าย และลดความเข้มของ VFX ได้ พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ Neptune มองเห็นทะลุเกินไปหรือไม่? เพียงแค่เพิ่มความทึบของน้ำเล็กน้อยและเราก็เสร็จแล้ว

บางครั้งอาจต้องใช้งานมากกว่านี้เล็กน้อย เช่น หน้าจอ Xenohunter ในตัวอย่างนี้ เรารู้สึกว่าการทำให้แผนที่เข้าใกล้เมื่อผ่านกลุ่มควันอาจก่อให้เกิดความได้เปรียบในการแข่งขัน ซึ่งน่าจะทำให้สับสนเล็กน้อย เราจึงเลือกที่จะไปไกลกว่านั้นโดยการบิดเบือนแผนที่เมื่อเข้าไปในนั้น ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น เราพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อตรวจสอบแต่ละรายละเอียด เฟรมแอนิเมชันแต่ละเฟรม และแต่ละรูปร่างอย่างถี่ถ้วนเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรหลุดออกไป”

โปรดติดตามตัวอย่างเพิ่มเติมจากบทสัมภาษณ์ Nicolas Ceriani ของเรา ตลอดสัปดาห์นี้ก่อนเผยแพร่ฉบับสมบูรณ์ คุณสามารถดูข้อมูลล่าสุดของ Valorant ได้ที่”All Things Game”รวมถึงรายละเอียดของเราเกี่ยวกับเทพนิยายอันดับ crypto-throwing ที่เห็น Pro City 10-Mans ครอบครอง elo สูงสุดของอเมริกาเหนือ

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน