Shapeshooter เป็นตัวซวยของเรามาระยะหนึ่งแล้ว มันอยู่ในคิวเกมของเรามาหลายเดือนแล้วและต้องการการตรวจสอบ แต่ทุกครั้งที่เราเริ่มต้นมันและยกระดับมันขึ้นมาอีกขั้น เราพบว่าตัวเองสูญเสียความตั้งใจที่จะมีชีวิตอยู่ เราต้องการสนุกกับมันอย่างสุดซึ้ง – มันมีสีสันและไม่เหมือนใคร ลองทำอะไรที่มันควรจะได้ผล – แต่ Holy Moly เป็นเกม Shapeshooter ที่ยากจะรัก

Shapeshooter อาจดูไม่เหมือนจากภาพหน้าจอ แต่เป็นเกมรถถัง คุณควบคุมรถถังคันนั้น และนั่นหมายถึงกลไกรถถังแบบดั้งเดิม: การควบคุมการเคลื่อนที่และการยิงที่เป็นอิสระ คุณไม่ต้องใช้เวลานานในการฆ่าชาวรัสเซียใน World of Tanks เพื่อที่จะรู้ว่านี่คือผู้ชนะ การเคลื่อนที่ไปทางหนึ่งในขณะที่ยิงอีกทางหนึ่งเป็นทักษะที่มาพร้อมกับเวลา และอาจเป็นสูตรสำหรับเกมถอดรหัสบางเกม

แต่พวกมันสามารถซับซ้อนเป็นพิเศษได้ ดังนั้น Shapeshooter จึงเป็นแบบฝึกหัดที่เรียบง่าย นั่นไม่ใช่แค่ในแง่ของกราฟิกเท่านั้นที่ลดขนาดศัตรูให้เป็นรูปทรงเรขาคณิตด้วยดวงตากลมโตที่พวกมัน ราวกับว่าพวกมันถูกสร้างออกมาจากทุกสิ่งทุกที่ในครั้งเดียว นอกจากนี้ยังเป็นในแง่ของการเคลื่อนไหวของคุณ เพราะการเคลื่อนไหวอยู่บนราง ดังนั้น แทนที่จะควบคุมรางตีนตะขาบของรถถัง คุณอยู่บนรางรถไฟ นี่คือนักกีฬารถถังเป็นรถไฟเหาะตีลังกา

ที่มุ่งเน้นให้คุณถ่ายภาพ ซึ่งยินดีต้อนรับ เนื่องจากมี รูปร่างตาบั๊กบานสะพรั่งให้ยิง Shapeshooter ไม่มีความเยือกเย็น โยนคลื่นแล้วคลื่นเล่า โดยมีจังหวะเล็กน้อยที่ขวางทางและจังหวะที่ช้าลงในบางครั้ง ซึ่งเป็นครั้งแรกที่เราวิจารณ์เกมนี้

คุณสามารถควบคุมความคืบหน้าได้ การกดทริกเกอร์ขวาจะส่งคุณไปข้างหน้า ในขณะที่ทริกเกอร์ซ้ายจะส่งคุณถอยหลัง ทั้งหมดนี้อยู่ในรางเดียวกัน เป็นตัวแทนเพียงพอที่ Shapeshooter สามารถผลักดันสิ่งกีดขวางได้ ต้องมีการหมุนใบมีดหมุนเช่นเดียวกับกำแพงเลเซอร์ที่ไม่ต่อเนื่อง

ถ้าเราพูดกันตามตรง นั่นก็เพียงพอแล้ว ค็อกเทลนั้นมีอะไรมากพอที่จะทำให้เรางุนงงอยู่ตลอดเวลาและเพียงแค่ติดตามเหตุการณ์ต่างๆ แต่ Shapeshooter จะเพิ่มสิ่งต่างๆ เข้ามาเรื่อยๆ

ศัตรูมีสองสีที่แตกต่างกัน: สีส้มและสีบานเย็นที่สวยงาม ศัตรูสีส้มถูกฆ่าด้วยปุ่ม B ศัตรูสีชมพูถูกฆ่าด้วยปุ่ม A ดังนั้น ตอนนี้คุณกำลังเคลื่อนที่ไปมา คอยกันระลอกคลื่นของศัตรู และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณจับคู่สีของพวกเขา

รูปร่างของมันก็สร้างความแตกต่างได้เช่นกัน รูปร่างมีลักษณะแตกต่างกัน รูปร่างที่ดูคล้ายปิ๊กจะเคลื่อนที่ไปมาได้และส่วนใหญ่จะถูกมองข้าม ในขณะที่วงกลมเล็กๆ จะวิ่งเข้าหาคุณเมื่อคุณอยู่ใกล้ หัวลูกศรพุ่งใส่คุณแม้ในขณะที่คุณไม่อยู่ รูปร่างที่ใหญ่กว่าเพียงแค่นั่งอยู่ที่นั่นโดยตระหนักดีว่าไม่สามารถผ่านทางเดินส่วนใหญ่ได้ สิ่งที่รูปร่างต่างๆ ทำคือจัดลำดับความสำคัญของการกระทำ ถ้าคุณไม่เคลียร์หัวลูกศรก่อน แสดงว่าคุณตาย

เราจะยอมรับว่าไม่จำเป็นต้องซับซ้อน อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในเชิงเปรียบเทียบ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งส่วนใหญ่ขอให้คุณจดจำและรับมือมากกว่านั้น แต่เป็นการผสมผสานระหว่างหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องคิดควบคู่ไปกับการขาดกลยุทธ์การออกโดยสิ้นเชิง ความเร็วที่ช้า และการแมปปุ่มที่น่าอึดอัดใจ บ่อยครั้งที่เราถือแผ่นรองไว้เหมือนเท้านกแร้ง พยายามกดปุ่มหลายปุ่มพร้อมกันอย่างงุ่มง่ามในขณะที่เหงื่อไหลลงมาที่หน้าผาก

ทำไมเราถึงไม่ชอบมันนัก ส่วนหนึ่งคือความเร็วของทุกสิ่ง ในฐานะรถถัง คุณช้ามากใน Shapeshooter แน่นอนว่าไม่มีความคล่องตัวเช่นกัน ดังนั้นคุณจึงเหมือนเป็ดนั่งที่สามารถเดินเตาะแตะไปข้างหน้าและข้างหลังได้ในบางครั้ง เมื่อรูปร่างเป็ดจำนวนมากเริ่มเคลื่อนตัวเข้ามาหาคุณ การขาดความคล่องตัวนั้นทำให้คุณรู้สึกแย่ คุณถูกทิ้งไว้ข้างหลังอย่างช้า ๆ และพยายามตีรูปร่างให้ได้มากที่สุด เรามักจะรู้สึกเหมือนเราอยู่บนหลังเท้าแทนที่จะมีพลัง

ความเร็วนั้นก็เป็นจริงเช่นกันของอัตราการยิง กระสุนจะพุ่งออกจากถังเร็วที่สุดเท่าที่เราจะรับและโยนมันเองได้ เราไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องจักรสังหาร คุณมักจะรู้สึกว่าความถูกต้องเพียงหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ยอมรับได้ พลาดและคุณอยู่ในความผิดพลาดที่ทบวนซึ่งจะส่งคุณกลับไปที่จุดตรวจสอบสุดท้าย

ความล้มเหลวในการลงโทษก็เจ็บปวดเช่นกัน มีความรู้สึกถึงความล้มเหลวในระดับกลาง เนื่องจากความตายหมายความว่าคุณถูกย้อนกลับไปยังจุดตรวจที่มีศัตรูจำนวนมากที่ยังต้องต่อสู้ แต่สำหรับพวกเราแล้ว ฆาตกรตัวจริงคือคุณต้องการเหรียญดาวเพื่อเข้าถึงด่านต่อไป และเหรียญดาวเหล่านั้นต้องการเหรียญดาวที่ปราศจากความล้มเหลวและผ่านด่านอย่างรวดเร็ว คุณจะถูกกีดกันจากความคืบหน้าโดยการเล่นซ้ำในระดับต่าง ๆ และพวกมันก็ช้ามากและทำโทษซึ่งส่วนใหญ่แล้วเราไม่ต้องการทำซ้ำ เราได้ใช้มันจนหมดสิ้นอย่างเลือดตาแทบกระเด็น และความคิดที่จะบดขยี้มันโดยที่ไม่มีโอกาสที่จะได้คะแนนสูงกว่านั้นก็ไม่ได้รู้สึกดีนัก

เป็นการแมปควบคุมด้วย มันไม่เคยรู้สึกถูกต้อง จำเป็นต้องใช้แผ่นทั้งหมดตลอดเวลา ซึ่งเป็นสิ่งที่แปลกสำหรับเกมที่รู้สึกเหมือนมีเป้าหมายเพื่อดึงสิ่งต่างๆ กลับคืน คุณไม่ได้ทำอะไรมากขนาดนั้น: เคลื่อนที่ไปข้างหลังและไปข้างหน้า รวมทั้งการยิงเป็นส่วนใหญ่ เหตุใดจึงมีปฏิสัมพันธ์ที่น่าอึดอัดใจมากมาย เราจะทิ้งการจับคู่สีอย่างมีความสุขสำหรับการเริ่มต้น

อย่างไรก็ตาม หากคุณชอบ Shapeshooter มันจะปฏิบัติต่อคุณอย่างดี มีเนื้อหามากมายในราคาเพียง 3.29 ปอนด์ พร้อมโลกและระดับที่หลากหลาย และอุปสรรคต่าง ๆ ที่นำเสนออย่างต่อเนื่อง แต่ละระดับต้องการการเล่นซ้ำตามที่กล่าวไว้ และระดับเหล่านั้นไม่สั้น แม้ว่าคุณจะก้าวอย่างมั่นคง แต่พวกเขาก็ยังอยู่ข้างหน้าอย่างน้อยห้านาที

แต่เราไม่สามารถรวบรวมความกระตือรือร้นใดๆ เพื่อรับมือกับ Shapeshooter ระดับอื่นๆ ได้ นั่นขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวเป็นส่วนใหญ่ รถถัง Shapeshooter เป็นสัตว์ร้ายขนาดใหญ่ที่เทอะทะ และไม่เคยรู้สึกว่ามันเพียงพอที่จะจัดการกับฝูงรูปร่างที่กระพือปีกมาทางมัน เรารู้สึกถูกตรึงไว้ข้างหลังตลอดเวลา ค่อยๆ ระดมยิงวอลเลย์แล้ววอลเลย์ด้วยความหวังว่าเราจะก้าวไปข้างหน้าครั้งหนึ่งแทนที่จะถอยหลัง

ดึงไขมันส่วนเกินออกจาก Shapeshooter ตัดมันออกจากรูปทรงหลายเหลี่ยมที่น่าอึดอัดไปสู่สิ่งที่สง่างามและทรงพลังมากขึ้น และจะมีเกมที่ดีที่นี่ แต่มันหนักเกินไป และเราพบว่าตัวเองกลัวที่จะเล่นด้วยความเร็วที่ช้าและซุ่มโจมตีนานเกินไป

คุณสามารถซื้อ Shapeshooter ได้จาก Xbox Store

คะแนน TXH

2.5/5

ข้อดี:

แสงนีออน ภาพเกมอาร์เคดมากมาย ระดับมาสเตอร์ สนับสนุนการเล่นซ้ำ

จุดด้อย:

ช้าในการควบคุม ช้าในการยิง ระดับของ Grindy

ข้อมูล:

ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรี ไปที่-ซื้อโดย TXH Formats-Xbox Series X|S ตรวจสอบเวอร์ชัน Xbox One แล้ว-Xbox One บน Xbox Series X วันที่วางจำหน่าย-22 ตุลาคม 2022 ราคาเปิดตัวจาก-£3.29 คะแนนจากผู้ใช้: เป็นคนแรก !

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!