ลุงของฉันมีนิสัยชอบเปลี่ยนเรื่องราวทุกครั้งที่เล่า แอลกอฮอล์อาจเป็นปัจจัยหนึ่ง แต่คุณสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดในแต่ละไพน์ของ Stella บางครั้งก็พูดเกินจริง บางครั้งก็แนะนำตัวละครใหม่ทั้งหมด เป็นทักษะและคุณจะเข้าใจว่าเรื่องราวสำคัญกว่าความจริง

บางทีทีมพัฒนาคนเดียวของ Matias Schmied อาจมีลุงคนใดคนหนึ่ง เพราะมันต้องใช้ผู้บรรยายที่ไม่น่าเชื่อถือและทรายแห่งความทรงจำที่เปลี่ยนแปลง และสร้างเกมผจญภัยแบบมีเรื่องเล่าที่เหมือน Earthbound ออกมา และแทนที่จะสร้างความสับสนวุ่นวาย มันอาจเป็นโบสถ์น้อยซิสทีนที่มีเรื่องราววุ่นวาย คุณต้องเดินไปรอบ ๆ และชื่นชมมัน

บอกเล่าเรื่องราวของบรูโน กัลลาเกอร์ ชายหนุ่มผู้ซึ่งเพิ่งเริ่มต้นใน RE:CALL – ถูกครอบงำโดยเทคโนโลยีที่สามารถเปลี่ยนแปลงความทรงจำได้ ความทรงจำเหล่านั้นอาจเป็นของบรูโนหรืออาจเป็นของคนอื่นก็ได้ โดยไม่คำนึงว่าบรูโนสามารถกระโจนเข้าไปสำรวจพวกมันได้ในฐานะเกมสวมบทบาทจากบนลงล่าง เคลื่อนย้ายสิ่งต่างๆ ไปรอบๆ เปลี่ยนแปลงตัวตน และโดยทั่วไปแล้วทำตัวเหมือนกระทิงในร้านขายความทรงจำ อะไรก็ตามที่บรูโนทำในความทรงจำเหล่านั้นจะส่งผลต่อทุกสิ่งในอนาคต

สิ่งที่ฉลาดเป็นพิเศษก็คือเอฟเฟกต์ผีเสื้อเหล่านั้นเกิดขึ้นจริง เวลา. การเอากระสุนออกจากปืนหมายความว่าไม่มีใครถูกฆ่าตายในอนาคต กระโดดออกจากความฝันที่ปรับปรุงใหม่ แล้วคุณจะพบคน ๆ นั้น มีชีวิตและสบายดี กำลังฟังความทรงจำของคุณ และเหตุและผลไม่จำเป็นต้องรุนแรงขนาดนั้น คุณจะเปลี่ยนสีพื้นหลังของภาพวาด และร่างโน้ตในไดอารี่เพื่ออนาคตที่คุณตามหา

มาเทียส ชมมีดไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น RE:CALL อาจเป็นสถานการณ์ในความทรงจำของสัปดาห์ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งคุณแก้ปัญหาอาชญากรรมและแก้ไขความผิด แต่มีเรื่องราวที่สอดคล้องกันผ่าน RE:CALL โดยมีตัวซวยที่อาจมีพลังคล้ายกับคุณ และลำดับเหตุการณ์ในอดีต (แน่นอนว่าสามารถสำรวจได้) ที่ทำให้คุณและตัวซวยได้รับพลัง มันซับซ้อนอย่างประณีตเหมือนวงเวียนเวทมนตร์ของสวินดอน และอาจเป็นโครงเรื่องของภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ที่สำคัญ

การเล่นความทรงจำไม่ใช่เรื่องยากเกินไป: พวกมันไม่ได้แตกต่างจากเกม Earthbound-a-like อื่นๆ เช่น To the Moon คุณเคลื่อนไหว พูดคุยกับผู้คน – เลือกตัวเลือกการสนทนาอย่างระมัดระวัง – และหยิบสิ่งของที่สามารถนำไปใช้ที่อื่นได้ แต่แน่นอนว่ามีชุดเหตุการณ์ที่”ยอมรับได้”และทุกครั้งที่คุณเบี่ยงเบนไปจากเหตุการณ์นั้น คุณจะเปลี่ยนการแบ่งสาขาของหน่วยความจำ รวมถึงสภาพแวดล้อมภายนอกหน่วยความจำด้วย การคิดบนระนาบความคิดทั้งสองนี้เป็นสิ่งจำเป็น

ในที่สุด ความทรงจำจะจบลงหรือใครบางคนจะตาย และนั่นคือที่มาของ Groundhog Daying คุณสามารถเล่นซ้ำความทรงจำด้วยความรู้ที่คุณได้รับ สร้าง การเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งบรรลุผลลัพธ์ทั้งหมดที่คุณต้องการ ไม่มีการแตกแขนงหรือความแตกต่างอย่างแท้จริงที่นี่ ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายเมื่อพิจารณาจากหัวข้อ RE:CALL ต้องการให้คุณเลียนแบบไทม์ไลน์ใหม่ที่เฉพาะเจาะจงมาก

เช่น ปริศนาที่ไม่ต่อเนื่อง ความทรงจำเหล่านี้ยอดเยี่ยมมาก พวกเขาอบบะหมี่ได้ไม่ถึงครึ่งเท่าที่ฟังดู แต่คุณยังคงมีฉากขนาดใหญ่ที่มีคันโยกและแป้นหมุนมากมายสำหรับบิด เพื่อหาสิ่งที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แม่นยำที่คุณต้องการ มีความคล้ายคลึงกันบางประการกับเกมไทม์ลูปอื่นๆ ในแง่นั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง The Sexy Brutale RE:CALL จัดการเพื่อหาจุดที่น่าสนใจในการให้คุณทำทุกอย่างที่คุณคิดได้ ตอบสนองตามนั้น และมักจะนำไปสู่ของเล่นแห่งความทรงจำเพิ่มเติมให้เล่นด้วย

เราติดงอมแงมสุดๆ แม้ว่าจะต้องมีการแก้ไข แต่ก็มีการพิมพ์ผิดมากกว่าที่ควรจะเป็น แต่ก็เขียนได้ดีอย่างน่าทึ่ง บรูโนพัฒนากลุ่มนักวิทย์ที่ฉลาดและคนโง่ที่น่ารักซึ่งน่าสนุกที่ได้อยู่ใกล้ ๆ และความทรงจำของพวกเขาก็สุดโต่งอย่างที่คุณคาดหวัง เนื้อเรื่องชอบการข้ามและการข้ามสองครั้ง และไม่จำเป็นต้องไปในทิศทางที่คุณคาดหวัง เกมนี้เป็นเกมสืบสวนสอบสวนที่สร้างขึ้นมาอย่างไร้ที่ติ

เราหวังว่าจะไม่มีข้อแม้ แต่มี RE:CALL หายไป และเราไม่แน่ใจว่ามันเป็นการขาดความมั่นใจในกลไกหลักหรือไม่ และมันจะขยายไปทั้งเกมหรือไม่ เราชอบที่จะอยู่ที่นั่นในการระดมความคิดในการออกแบบเพื่อบอกว่า ใช่ ใช่ สมมติฐานจะขยายไปทั้งเกมอย่างแน่นอน ดังนั้นโปรดอย่าเปลี่ยนมัน แต่เปลี่ยนสิ่งที่พวกเขาทำ และที่นี่ RE:CALL กลายเป็นเรื่องทั่วไปมากขึ้น

มีเพียงสี่ในเจ็ดบทใน RE:CALL เท่านั้นที่ใช้กลไกจัดการหน่วยความจำนี้ จนถึงตอนนี้ พวกเขาเป็นระดับที่ดีที่สุดในเกม และเราก็หิวกระหายพวกเขามากกว่านี้ (DLC พอใจหรือยัง) แต่นั่นหมายความว่าอีกสามคนที่เหลือจะเข้าสู่ระดับปริศนาที่ตรงไปตรงมาและไม่น่าสนใจ การจัดการหน่วยความจำถูกดึงออกจากตัวละคร และแทนที่เราจะเล่นกับสวิตช์และการซ่อนตัว ซึ่งเราเคยทำมาก่อนหลายครั้ง และดีกว่านั้น เราอาจเพิ่ม

มีหนึ่งระดับ – สุดท้าย หนึ่ง อนิจจา – เมื่อพลังแห่งความทรงจำหายไป และ (ระวังอย่าให้สปอยล์มากเกินไปที่นี่) ระดับจะกลายเป็นเขาวงกตขนาดมหึมาที่ต้องสำรวจหลายครั้ง ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงและเรียกใช้พลังใหม่ที่ไม่ใช่หน่วยความจำซึ่งเป็น ballache ที่สมบูรณ์ที่จะใช้ เป็นเรื่องที่ยุ่งเหยิง คุณต้องหมุนจานสองใบพร้อมกัน และขู่ว่าจะยกเลิกงานมหัศจรรย์ทั้งหมดที่มีมาก่อน

มันไม่ใช่การเลียนแบบโดยสิ้นเชิง และอาจไม่เป็นไรในเกมที่ทุ่มเทให้กับมัน ซึ่งมีเวลาที่จะขจัดข้อบกพร่องของมหาอำนาจใหม่ที่น่าอึดอัดใจ แต่ที่นี่ มันหยาบมากและทำให้เราอยากได้กลไกรุ่นเก่าที่ดีกว่าซึ่ง RE:CALL สร้างขึ้นในสองสามด่านแรก มันเป็นรสชาติที่ไม่ดีที่ยังคงอยู่จนกว่าเครดิตจะหมุน

แต่เรามาดูความทรงจำของระดับแรกๆ เหล่านั้นกัน พวกเขาทำให้เรารู้สึกเหมือนเป็นนักจัดรายการที่เดินทางข้ามเวลา หมุนแผ่นเสียงไปในทิศทางต่างๆ เพื่อดูว่าเหตุการณ์ใหม่ๆ จะเกิดขึ้นอย่างไร เมื่อ RE:CALL มั่นใจในความคิดที่เป็นกลาง มันเป็นเรื่องราวการผจญภัยที่นองเลือดและงานเขียนที่นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด มาเลือกที่จะเก็บด่านแรกไว้เป็นความทรงจำหลัก เราจะลืมส่วนที่เหลือไปเลยตามสะดวก

คุณสามารถซื้อ RE:CALL ได้จาก Xbox Store

คะแนน TXH

4/5

ข้อดี:

การผจญภัยกระโดดข้ามความทรงจำที่ยอดเยี่ยม การเขียนอย่างประณีต ความทรงจำเป็นเรื่องสนุกที่จะปรับแต่งด้วยบทสนทนาและตัวละครที่แคร็ก

จุดด้อย:

ดึงเอาพลังแห่งความสนุกออกไป เลเวลสุดท้ายค่อนข้างแย่

ข้อมูล:

ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรี ไปที่-รูปแบบเกม Whitethorn-Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Switch Version ตรวจสอบแล้ว-Xbox Series X วันที่วางจำหน่าย-17 มกราคม 2023 ราคาเปิดตัวจาก-£16.74 คะแนนจากผู้ใช้: เป็นคนแรก !

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!