การร่ายมนตร์สั้น ๆ ประมาณหนึ่งชั่วโมงอาจเป็นการนำเทสลากราด 2 ที่มีแนวโน้มมากที่สุดออกมา — การติดตามผลของ Rain Games ในปี 2013 ของผู้พัฒนา (ใช่ เรากำลังพูดถึงเกือบครบทศวรรษที่นี่) Metroidvania — รู้สึกสบายใจที่ภาคต่อไม่ได้ดำเนินเรื่องด้วยความมั่นใจในตัวเองมากเกินไป สิ่งที่อาจผ่านไปและได้ผลในปี 2013 นั้นแน่นอนว่าจะเป็นเช่นนั้นต่อไปอีกสิบปีข้างหน้า ช่องว่าง 10 ปีที่เราไม่ลืมได้ก่อให้เกิด IP อื่น ๆ มากมายและความพยายามที่กล้าหาญในทำนองเดียวกันเพื่อกำหนดนิยามใหม่ว่าประเภทย่อยนี้สามารถยืนหยัดในฐานะอะไร ไม่ใช่แค่ในแง่ของโครงสร้างและกลไกการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพด้วย เนื่องจากในขณะที่งาน Teslagrad ในปี 2013 อาจดูเป็นเรื่องแปลกใหม่สำหรับช่วงเวลานั้น มีเกมอื่นๆ อีกกี่เกมที่ผ่านไป หายไป และในบางกรณีก็หายไปพร้อมกับผู้ลอกเลียนแบบที่เพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งพูดถึงเรื่องนี้ในแบบที่คุ้นเคย
การเล่าเรื่องที่คลุมเครือด้วย ซึ่งนำมาปะติดปะต่อกันผ่านของสะสมและการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม เน้นที่การเคลื่อนไหวของตัวมันเอง สุนทรียภาพทางภาพที่ผสมผสานเทคนิคสมัยใหม่และอดีตเข้าด้วยกันจนเกิดเป็นลูกผสมที่น่าสนใจ Teslagrad ไม่ใช่เกมแรกและเกมเดียวที่ทดลองกับปรัชญา 2.5D ด้วยการนำเสนอ นับประสาอะไรกับการเพิ่มภาระให้กับการเล่นเกมที่เน้นไขปริศนา แทนที่จะเป็นรูปแบบการสำรวจที่ไม่ใช่เชิงเส้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นอีกครั้งในช่วงต้นว่า Rain Games นำเสนอการรับรู้ถึงเวลาที่ผ่านไปและแนวคิดที่เกิดขึ้นจากการขาดหายไปของเกม Teslagrad 2 อาจใช้เทคนิคเก่า ๆ ของแม่เหล็กและปริศนาตามโมเมนตัม แต่ควบคู่ไปกับแนวคิดใหม่ ๆ ที่อาจช่วยให้การรอคอยภาคต่อเป็นเวลา 10 ปีดูไม่สำคัญมากขึ้น
การตั้งค่าการเล่าเรื่องมีรายละเอียดเล็กน้อยเหมือนกัน เทสลาแมนเซอร์สาว — เป็นพ่อมดทางเทคโนโลยี — ค้นพบว่าตัวเองถอยห่างจากกลุ่มศัตรูที่ต้องการกำจัดเธออย่างชัดเจน ติดอยู่ในสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นสภาพแวดล้อมที่ได้รับอิทธิพลจากนอร์ดิก กลุ่มการไล่ล่าในช่วงต้นไม่กี่กลุ่มนำไปสู่การพลิกผันครั้งใหญ่ครั้งแรก Teslagrad 2 ไม่ได้ถูกจำกัดให้อยู่แต่บนหอคอยเป็นหลักอีกต่อไป แต่ Teslagrad 2 จะเปลี่ยนกลับไปสู่รูปแบบดั้งเดิมของประเภทย่อยในการขยายโลกในแนวนอน หมู่บ้าน ถ้ำ พื้นที่ใต้พิภพที่จมอยู่ใต้ดิน และส่วนที่เป็นซากปรักหักพังอื่นๆ เป็นเพียงส่วนหนึ่งของพื้นที่ที่คุณจะได้สำรวจ และในขณะที่มีภูมิภาคที่ต้องไต่ขึ้น/ลง การเน้นไปที่พื้นที่ต่างๆ มากขึ้นทำให้มองเห็นขอบเขตที่กว้างขึ้นของภาคต่อ พื้นที่ที่คุณจะไปเยี่ยมชมและเยี่ยมชมอีกครั้งเพื่อพยายามสร้างความสามารถของคุณ เป็นอีกครั้งที่ตัวละครของคุณสวมเสื้อผ้าและเสื้อผ้าที่สวมใส่ในช่วงเวลาที่เหลือของเกม
แต่ในขณะที่ภาคต่อยังคงเชื่อมั่นในการทำงานร่วมกันแบบ 2.5D ของภาคก่อน การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดเหนือ ต้นฉบับในด้านการนำเสนอนั้นมีความลึกมากเพียงใดในโลกนี้ ไม่ต้องบอกว่าต้นฉบับไม่มีเวลาพิสูจน์ว่าอวกาศของโลกนั้นมีสามมิติจริง ๆ แต่ช่วงเวลาดังกล่าวรู้สึกเหมือนเป็นข้อยกเว้นมากกว่าบรรทัดฐาน ด้วยช่องว่างและทางเดินที่ไม่ได้ทักทายด้วยรายละเอียดมากมาย แต่เป็นรูปแบบหรือพื้นผิวผนังเท่านั้น ใน Teslagrad 2 แม้จะอยู่ในส่วนที่ดูอึดอัดหรืออย่างน้อยก็มีพื้นหลังหลายชั้นของ Rain Games ก็น่ายินดีที่ได้เห็น แม้ในส่วนต่างๆ คุณจะต้องวิ่งผ่านปริศนาตามโมเมนตัม คุณไม่สามารถตำหนิผู้พัฒนาที่ทุ่มเททำงานพิเศษ
การเปลี่ยนแปลงที่มีผู้ชมน้อยเพิ่มเติมเหล่านี้ขยายไปถึงคู่ บางอย่างเช่นการรวมดินสไลด์ คล้ายกับการรวมไว้ในเกมเช่น Metroid Dread บนกระดาษ อาจฟังดูไม่มีจุดหมายที่จะเน้นย้ำ แต่ในทางปฏิบัติแล้ว การรวมเอาเรื่องเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้เข้าด้วยกันจะช่วยเสริมความรู้สึกที่ดีในการเคลื่อนไหวเกี่ยวกับโลกของเกมนี้ ซึ่งในทางใดทางหนึ่งเป็นการปลอบใจที่โชคดีเมื่อได้รับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับปริศนาหลักและหลักฐานหลักของแม่เหล็กและความสามารถทางแม่เหล็กไฟฟ้า จัดการวัตถุเพื่อเข้าถึงและมีส่วนร่วมกับวัตถุอื่นๆ ในพื้นที่เฉพาะ แต่ที่มากกว่านั้นคือ การเข้าถึงโลก การพุ่งเข้าหาความปลอดภัย การลดเวลาที่ถูกต้อง นับประสาอะไรกับการออกคำสั่ง การโต้ตอบกับขั้วใดขั้วหนึ่ง
การดึงตัวเองเข้ามาใกล้หรือผลักออก คือคำถามหลักที่คุณจะถาม บางครั้งในความพยายามที่จะยิงหนังสติ๊กของตัวเองข้ามระยะทางไกล ในขณะที่คนอื่น ๆ พยายามหาเวลาที่จะเปลี่ยนจากขับไล่เป็นดึงดูดเพื่อหลีกเลี่ยงกับดักมรณะ ในขณะที่ตัวอย่างเหล่านี้ส่วนใหญ่ดำเนินการได้ดีพอ — ไม่น้อยเมื่อเกมมีความสมดุลที่เหมาะสมโดยที่ไม่ชัดเจนเกินไปในสิ่งที่ผู้เล่นจำเป็นต้องทำ — เป็นที่ยอมรับว่าวิธีที่ Teslagrad 2 ตีความฟิสิกส์ของตัวเองอาจดูยุ่งยากและยุ่งเหยิง ในส่วนต่างๆ นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าปริศนาส่วนใหญ่มักจะใช้ความพยายามสองสามครั้งเพื่ออนุมานถึงสิ่งที่ต้องการ นับประสาอะไรกับความสำเร็จ ถ้าจะบอกว่ารากฐานพื้นฐานที่มากกว่านั้นผ่านการย้ายและการกระโดดข้ามแพลตฟอร์มนั้นไม่น่าพอใจที่สุดในการทำงานด้วย มันไม่ได้น่ากลัวแต่อย่างใด แต่ไม่ต้องแปลกใจเมื่อการสะดุดหรือการดำเนินการที่ล้มเหลวตามเวลาอาจรู้สึกเหมือนเกม (หรืออย่างน้อยก็การตีความตามหลักฟิสิกส์) กำลังทำงานบางอย่างกับคุณ
และถึงกระนั้นก็มีข้อปลอบใจสำคัญประการหนึ่งสำหรับการร้องเรียนเล็กน้อยดังกล่าว เทสลากราด 2 ยังคงสนุกที่จะมีส่วนร่วมไม่ว่าจะต้องใช้ความพยายามมากเพียงใดในการได้รับชัยชนะ บางครั้งทั้งการควบคุมและการตอบสนองทางฟิสิกส์อาจเป็นเรื่องที่น่าสงสัยในบางครั้ง การไขปริศนาโดยอาศัยแรงแม่เหล็กเป็นหลักยังคงเป็นวิธีปฏิบัติตลอดหลายปีต่อมา การออกแบบพัซเซิลที่คล่องแคล่วและหลากหลายเพียงพอ แต่ที่สำคัญกว่านั้นต้องเคารพความอดทนและความเฉลียวฉลาดของผู้เล่นด้วยการทำงานตามจังหวะของตนเอง แต่มีแนวโน้มมากกว่าที่จะได้เห็น Rain Games ดำเนินภาคต่อโดยไม่ใช่แค่ความทะเยอทะยานที่มากขึ้น แต่ยังเข้าใจว่าพื้นที่ของ Metroidvania เติบโตขึ้นในช่วงที่ Teslagrad ไม่อยู่ มาตรฐานที่สูงขึ้น ความคาดหวังก็มากขึ้น การยืนหยัดให้สูงที่สุดเหนือตลาดที่มีผู้คนหนาแน่นและอิ่มตัวมากเกินไปในพื้นที่อินดี้ ต้องใช้สิ่งที่พิเศษและสร้างสรรค์อย่างแท้จริง หากไม่มีอะไรอื่น Teslagrad 2 ไม่ได้อยู่บนเกียรติยศและอาจจะพิสูจน์ได้ว่าเพียงพอ วิสัยทัศน์ที่จะยิ่งใหญ่ ดีขึ้น และโดดเด่นยิ่งขึ้น — เช่นเดียวกับที่ภาคต่อควรจะเป็น — มีความชัดเจนจนเห็นได้ชัดในเวลาเปิดทำการหรือมากกว่านั้น ไม่ใช่แค่น่าชื่นชมเท่านั้น แต่ยังมีประสิทธิภาพในระดับสูงสุดอีกด้วย การรอติดตามผลค่อนข้างนาน แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ได้ Teslagrad กลับมา