ชะตากรรมของ Chimera ไม่ใช่ชะตากรรมที่บังเอิญ ในความเป็นจริง ในโลกของ Soulstice นั้น Chimera คือวิญญาณสองดวงที่ตั้งใจผูกพันกันเพื่อที่จะดำรงอยู่ต่อไป ดวงหนึ่งต้องให้ชีวิตของพวกเขาหลอมรวมกับอีกดวงหนึ่งเพื่อให้พวกเขาอยู่ด้วยกันได้

ฟังดูไร้สาระ ในตอนนี้ แต่เมื่อเรื่องราวของอันตรายของ Ilden (อ่านว่า อิลเดน) เปิดเผยออกมา Soulstice จะพาคุณผจญภัยผ่านอาณาจักรศักดิ์สิทธิ์ของ Keldias ที่ไม่เหมาะสำหรับคนใจเสาะ

นี่ เป็นการรีวิวควบคู่ไปกับวิดีโอรีวิวเสริม คุณสามารถดูวิดีโอรีวิวหรืออ่านรีวิวฉบับเต็มด้านล่าง:

Soulstice
ผู้พัฒนา: Reply Game Studios
ผู้เผยแพร่: Modus Games
แพลตฟอร์ม: Microsoft Windows, PlayStation 5 (ตรวจสอบแล้ว) , Xbox Series X|S
วันที่วางจำหน่าย: 20 กันยายน 2022
ผู้เล่น: 1
ราคา: $49.99 USD 

คุณอดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็น แรงบันดาลใจโดยตรงสำหรับการออกแบบเกมนี้ เมื่อมองแวบแรกของดาบใหญ่ยักษ์ของ Briar แฟรนไชส์การ์ตูนยอดนิยมของญี่ปุ่น Berserk และ Claymore จะถูกนึกถึงในทันที โชคดีที่ฉันไม่รู้อะไรเกี่ยวกับทั้งสองอย่างนอกจากว่ามันมีอยู่จริง ดังนั้นฉันจะไม่เปิดประเด็นวิพากษ์วิจารณ์ว่า Briar ออกมาที่นี่เพื่อฉีกความกล้าได้อย่างไร

แนวคิดและการต่อสู้

ใน Soulstice คุณเล่นเป็นเด็กผู้หญิงชื่อ Briar และวิญญาณของ Lute น้องสาวคนเล็กของเธอ Briar คือ Chimera ซึ่งเป็นบุคคลที่ถูกหลอมรวมเข้ากับวิญญาณของผู้อื่นที่ทำหน้าที่เป็นเงาสหายในรูปของเงา

Briar เป็นนักรบที่แกว่งดาบใหญ่ขนาดใหญ่ และท้ายที่สุด ปิดท้ายด้วยอาวุธอื่นๆ มากมายตลอดทั้งเกม โดยแต่ละชิ้นมีคอมโบที่ปลดล็อกได้ รวมถึงจุดแข็งและจุดอ่อนที่ไม่เหมือนใคร ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของศัตรู

ในฐานะร่มเงา Lute มีพลังที่จะทำลายล้าง ออกอากาศรอบตัว Briar และด้วยเหตุนี้เธอจึงสามารถฉายภาพสองช่องที่แตกต่างกันซึ่งช่วยให้กลไกการเล่นเกมที่แปลกใหม่

ทั้งสองอย่างต้องการให้คุณเปิดใช้สนามบางแห่งเพื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในขณะเดียวกันก็ต้องจัดการความเครียด สนามนี้กำลังใส่ Lute เพื่อไม่ให้เธอทำงานหนักเกินไปและหลังจากนั้นก็ถูกเนรเทศออกไปชั่วขณะหนึ่งในขณะที่เธอเติมพลังงานสเปกตรัมของเธอ

แม้ว่าจะมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องดำเนินการที่นี่ S ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ oulstice คือมันดูเหมือนจะเข้าทางตัวเองตลอดเวลา การต่อสู้พยายามที่จะซับซ้อน แต่มีตัวเลือกการออกแบบมากมายที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าผิดหวังมากกว่าที่ควรจะเป็นเนื่องจากผู้พัฒนาพยายามทำให้การต่อสู้รู้สึกลึกซึ้งเกินกว่าที่ควรจะเป็น

เกมฉีกขาดอย่างโจ่งแจ้ง นอกเหนือไปจากไตรภาคเดิมของ Devil May Cry ดังนั้นเหตุใดจึงไม่มีสิ่งที่ต้องต่อสู้แม้แต่น้อยจึงสร้างความสับสนเล็กน้อย

การต่อสู้ถูกขัดขวางโดยระบบล็อกออนที่ไม่น่าเชื่อถืออย่างเห็นได้ชัด ซึ่งทำให้โกรธ กล้อง (เพิ่มเติมในภายหลัง) แต่สิ่งที่พื้นฐานที่สุดที่การต่อสู้ครั้งนี้จำเป็นต้องมีเพื่อให้ประสบความสำเร็จคือการยกเลิกภาพเคลื่อนไหว น่าเศร้าที่คุณไม่สามารถพุ่งออกจากการโจมตีได้เมื่อเริ่มต้น ซึ่งหมายความว่าคุณต้องตั้งใจกับวงสวิงทุกครั้ง และนั่นเป็นปัญหาใหญ่

Soulstice ทำทุกอย่างจากคู่มือเกม Devil May Cry คุณตัดสินว่าการต่อสู้ดีเพียงใดจากรูปแบบการโจมตี ความเสียหายที่คุณได้รับ ความเร็วในการฆ่า และการคูณคอมโบ ยิ่งไปกว่านั้น คุณต้องลงคอมโบทั้งหมดให้ถูกต้องก่อนที่จะใช้การโจมตีอื่นๆ ได้ นี่เป็นการตัดสินใจที่ยากจนแทบไม่น่าเชื่อ

ทำไมฉันต้องลงคอมโบที่ดำเนินการโดย”สี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยม หยุดชั่วขณะจนกว่าอาวุธจะกะพริบ สี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมจตุรัส” เพื่อปลดล็อกการโจมตีแบบผนึกกำลังซึ่งทำงานโดยอัตโนมัติในขณะที่การทำงานร่วมกันของ Briar และ Lute อยู่ในระดับสูง

มันซับซ้อนและน่าเสียดายที่ฉันใช้เวลาเกือบ 30 ชั่วโมงใน Soulstice ก่อนที่ฉันจะรู้วิธีอธิบายได้ในที่สุด ปัญหาเกิดจากสิ่งที่ฉันเห็นบนหน้าจอ

ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนอย่างท่วมท้นคือความจริงที่ว่าเกมนี้ให้คุณเล่นในระดับความยากที่คุณจะไม่มีเลย ชุดทักษะที่จำเป็นในการพยายามอย่างยุติธรรม และคุณอาจพบว่าตัวเองออกจากเกมเนื่องจากการต่อสู้ที่ไม่น่าเชื่อถือหรือล้าสมัยก่อนที่คุณจะไปถึงการต่อสู้กับบอสตัวแรก

ใช่ สำหรับบันทึก ฉันทราบดีว่า พวกเขาเพิ่มโหมด”นักข่าวเกม”โดยอนุญาตให้คุณเปิดการช่วยเหลือเกมเพื่อให้คุณดูดน้อยลง แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราทำที่ All Things Game เพราะจริง ๆ แล้วเราเป็นผู้ที่ชื่นชอบการเล่นวิดีโอเกม

ดังนั้น แม้ว่าถ้าคุณผ่านทั้งหมดนี้ไปแล้ว ความสามารถของ Lute ที่จะช่วยคุณในการต่อสู้นั้นหมุนรอบเหตุการณ์แบบรวดเร็วของการกดปุ่มวงกลมเมื่อได้รับแจ้ง และได้รับ การตอบโต้/การหลบ/การหักเหที่สมบูรณ์แบบนั้นขึ้นอยู่กับคุณทั้งความสามารถในการจัดการการโจมตีแบบคอมโบของคุณ ในขณะเดียวกันก็เลื่อนไปมาและกดปุ่มวงกลมทันทีที่คุณคาดว่าจะแสดงข้อความแจ้ง

ในที่สุดคุณก็จะปลดล็อกทักษะที่ทำให้ ระบบนี้มีการลงโทษน้อยกว่ามาก รวมถึงความสามารถของ Lute ที่จะตอบสนองอัตโนมัติทุก ๆ สองสามวินาทีหากคุณพลาดการเตือน แต่จะไม่มีการปลดล็อคสิ่งนี้จนกว่าคุณจะไปต่อในเกม

เมื่อเจอปัญหาที่ยากขึ้น คนทั่วไปจะไม่เล่นต่อเพราะมันไม่สนุก คุณไม่แม้แต่จะปลดล็อกความสามารถบ้าดีเดือดของ Briar จนกว่าจะมีบทต่างๆ ในเกม ซึ่งเทียบเท่ากับการกระตุ้นปีศาจของเกมนี้ และนั่นคือสิ่งที่ทำให้การต่อสู้ส่วนใหญ่จัดการได้เมื่อมินิบอสกลายเป็นศัตรูทั่วไป

เรื่องราวและความก้าวหน้า

Soulstice เป็นเกมที่ยาวมาก มันมี ยี่สิบห้าบท บางบทเป็นเพียงการต่อสู้กับบอส และบางบทก็สั้นพอสมควร เช่น บทที่คุณต่อสู้กับศัตรูสองสามระลอกที่ขึ้นลิฟต์ แต่ก็ยังเป็นเกมที่ยาว

อาจไม่ใช่อย่างนั้น เกมดังกล่าวยาวจนน่าขันจน รู้สึกอนาจาร เนื่องจากขึ้นอยู่กับลูกตั้งเตะ หลังจากผ่านไปสองสามบท คุณจะพบว่าตัวเองกำลังพูดว่า “ฉันไม่เคยมาที่นี่มาก่อนเหรอ?” และทุกอย่างก็พร่ามัวเพราะพวกเขาใช้ทิวทัศน์จำนวนมากซ้ำเพื่อเพิ่มส่วนต่าง ๆ ให้กับเกม และมีการวิ่งไปมามากมายตามทางเดินที่ควรถูกตัดออกจริง ๆ

ฉันต้องบังคับ ตัวเองเพื่อทำ Soulstice ให้เสร็จ ไม่ใช่เพราะเนื้อเรื่องไม่ดี – ห่างไกลจากความเป็นจริง – จริงๆ แล้ว Soulstice มีเรื่องราวที่น่าสนใจสุด ๆ (แม้ว่าจะคาดเดาได้ก็ตาม) และเตรียมพร้อมสำหรับไตรภาคของเกมหากพวกเขาต้องการมุ่งสู่เส้นทางนั้น

ปัญหาคือ มันไม่สนุกเลยที่จะเดินผ่านสิ่งที่รู้สึกเหมือนพื้นที่เดิมๆ ซ้ำไปซ้ำมา มันไม่สนุกเลย การวิ่งด้วยความเร็วของ Devil May Cry มักจะอยู่ที่ประมาณ 1 ชั่วโมง 30 นาที และขอพระเจ้าอวยพรเขา แต่นี่คือผู้ชายที่วิ่งเร็วของ Soulstice ได้ 4 ชั่วโมง 30 นาที

ฉันชอบเนื้อเรื่องนี้มาก แต่แค่เล่นไม่สนุกเพราะมันซ้ำซาก การต่อสู้มักจะพัฒนาเป็นคอมโบพื้นฐานไม่กี่ชุด ซึ่งต้องอาศัยความชำนาญในการสลับจากช่องสีแดงเป็นสีน้ำเงิน และการไขปริศนาที่ค่อนข้างง่าย

ปริศนาจะไม่ยากไปกว่าครึ่งหากไม่เป็นเช่นนั้น หายไปกับกล้องคงที่ในโรงภาพยนตร์ซึ่งไม่สามารถแสดงความลึกที่แท้จริงของสภาพแวดล้อมได้ น่าเสียดายเพราะเกมนี้ดูโดดเด่นทีเดียว

แม้ว่ากล้องจะว่างระหว่างการต่อสู้ แต่ก็ยังไม่สามารถจัดการได้ ในขณะเดียวกันก็ต้องรับมือกับงานยุ่งอื่นๆ ทั้งหมดที่รวมอยู่ในการต่อสู้ด้วย ซึ่งเพิ่มความหงุดหงิดให้กับเกมที่ควรจะประสบความสำเร็จในหมู่แฟน ๆ ของประเภทแอคชั่น/แฮ็คและสแลช

ความคิดสุดท้าย

ฉันอยากจะรัก Soulstice จริงๆ Briar และ Lute มีเรื่องราวที่น่าสนใจที่จะเล่าให้ฟัง และงานด้านเสียงส่วนใหญ่ทำได้ดีมากที่นี่ ชิ้นส่วนหน่วยความจำลากยาวเกินไปและ Briar มีเหตุผลบางอย่างที่ทั้งใหญ่และเปลือยเปล่าอยู่ในนั้น? ฉันเดาว่านั่นเป็นข้อดีสำหรับคนที่มีความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะเห็นจุกนมในเกม แต่มันกลับรู้สึกว่าไม่จำเป็นเลย

ถ้าเราเห็นภาคต่อของ Soulstice ฉันหวังว่าพวกเขาจะทำสิ่งเหล่านี้บ้าง สิ่งที่ต้องพิจารณา ลบส่วนที่เกินออก เพิ่มการยกเลิกแอนิเมชั่น และเพื่อความรักของพระเจ้า อย่าสร้างปัญหาที่เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่จะลองเล่นตั้งแต่ต้น

Soulstice ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 5 โดยใช้สำเนาที่ให้มา โดย Modus Games คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนโยบายการทบทวน/จริยธรรมของ All Things Game ได้ที่นี่ ตอนนี้ Soulstice พร้อมใช้งานสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X|S.

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน