เป็นเรื่องน่ายินดีเสมอที่ได้เห็นเกมสองประเภทที่ผสมผสานกันเป็นลูกผสมที่สนุกสนาน เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้เห็นการเปิดตัวอย่างน่าประหลาดใจของ Hi-Fi Rush ซึ่งเป็นเกมที่ผสมผสานนักสู้บุคคลที่สามเข้ากับองค์ประกอบของเกมจังหวะเข้าด้วยกันอย่างเชี่ยวชาญ และจนถึงตอนนี้ก็เป็นหนึ่งในเกมที่น่ายินดีที่สุดของปีนี้ ดังนั้นหากการต่อสู้ที่ผสมผสานกับองค์ประกอบเกมจังหวะได้ผลดี เกมจังหวะที่มีองค์ประกอบที่เหมาะสมก็ควรใช้งานได้เช่นกัน ใช่ไหม มันสามารถทำงานได้หากดำเนินการอย่างถูกต้อง ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะดูชื่อ God of Rock ที่กำลังจะมาถึงของ Modus Studios เพื่อดูว่าจะเป็นเช่นนั้นหรือไม่ และจนถึงตอนนี้ผลลัพธ์ก็คือ…อืม เป็นการผสมที่ไม่ได้ให้การปรับแต่งที่ถูกใจอย่างที่คุณคาดหวัง
การตั้งค่านั้นง่ายสำหรับเกมต่อสู้ นั่นคือหนึ่ง โดยพื้นฐานแล้ว God of Rock ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์เพียงแค่รวบรวมนักดนตรีผู้ยิ่งใหญ่ของจักรวาลหลายสิบคนเพื่อขับมันออกมาเพื่อความสนุกของพวกเขาเอง ตั้งแต่ศิลปินข้างถนนไปจนถึงเอเลี่ยน ตัวละครต่างๆ ไม่ได้มีเรื่องราวมากมายในตอนนี้ (หากเพียงเพราะการสาธิตแบบขยายที่เราเล่นไม่มีโหมดเนื้อเรื่องที่จะรวมอยู่ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย) แต่พวกเขาก็ทำได้ดี จำนวนบุคลิกและได้รับการออกแบบมาอย่างดีและเคลื่อนไหวได้อย่างสวยงามในขณะที่พวกเขาทำมันออกมาในขณะที่จังหวะไหล เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ดนตรีก็น่าทึ่งเช่นกัน ด้วยเพลงร็อคที่เป็นตัวเอกและความหลากหลายมากมาย โดยแต่ละสเตจจะมีเซ็ตลิสต์เฉพาะของตัวเองให้เลือกแทร็ก
จากนั้นคุณก็เริ่มเล่น ตอนนี้ เกมจังหวะที่มีองค์ประกอบการต่อสู้มีมาระยะหนึ่งแล้ว ตั้งแต่ Bust a Groove และแม้แต่ในเกม Guitar Hero ยุคหลังๆ เพื่อยกตัวอย่างบางเกม และเกมเหล่านั้นสนุกมาก จากความสำเร็จของพวกเขา คุณคงคาดหวังว่า God of Rock จะทำตามและนำเสนอท่วงท่าของมันผ่านความเรียบง่ายสง่างามใช่ไหม? คุณจะคิดผิด แทนที่จะพูดว่า ใช้การกดปุ่มที่ง่ายกว่าสำหรับการโจมตีสไตล์เกมต่อสู้ คุณต้องป้อนคอมโบปุ่มเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมเพื่อโจมตี เช่นเดียวกับการเลื่อนนิ้วหัวแม่มือซ้ายไปหลายๆ ทิศทางก่อนที่จะกดไกปืนขวา
แน่นอน ฟังดูเข้าท่าเมื่อพิจารณาจากแนวคิด และบางทีอาจเป็นเพราะฉันซึ่งเป็นแฟนเกมต่อสู้ทั่วไปที่ไม่ได้ มีเวลาที่จะจดจำชุดการเคลื่อนไหวที่แปลกใหม่ แต่คอมโบนี้ดูเหมือนจะไม่ได้ผล มีบางอย่างเกี่ยวกับการพยายามดึงฮาดูเก้นและโซนิคบูมออกมาในขณะที่เล่นกีตาร์ฮีโร่ที่รู้สึกว่าซับซ้อนโดยไม่จำเป็น โดยพื้นฐานแล้วคุณจะต้องมีความเชี่ยวชาญอย่างน้อยในสองประเภท และมันก็ช่วยไม่ได้ที่ตัวละครทุกตัวจะมีท่วงท่าที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง ซึ่งสร้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปผ่านเมตรต่างๆ การดึงพวกมันออกหมายถึงความสามารถในการทำให้กราฟของคู่ต่อสู้ท่วมท้นด้วยโน้ตพิเศษ ขัดขวางพวกมันในขณะที่คุณพยายามจับคู่จังหวะและตีโน้ตที่ถูกต้องให้สมบูรณ์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อแลกเปลี่ยนการโจมตีและทำให้พลังชีวิตของพวกเขาเหลือศูนย์ การพยายามจำมันในขณะเดียวกันก็พยายามจดจ่อกับชุดโน้ตที่เดินเร็วซึ่งรู้สึกน่ารำคาญ และถ้าคุณหยุดเกมชั่วคราวเพื่อเข้าถึงรายการการเคลื่อนไหวจากเมนู คุณจะได้เรียนรู้วิธีที่ยากที่ God of Rock ทำไม่ได้ ไม่มีการนับถอยหลังหลังจากยกเลิกการหยุดชั่วคราวก่อนที่คุณจะเริ่มใหม่อีกครั้ง ทำให้คุณสะดุดเพราะคุณต้องการทบทวน
ย้อนกลับไปอย่างรวดเร็ว-ชุดของโน้ตตามจังหวะที่กล่าวถึง มันไม่ได้ช่วยให้สิ่งที่แตกต่างจากเกมจังหวะที่โดดเด่นอื่น ๆ เพลงไม่มีระดับความยากที่เปิดเผยในขณะนี้ พร้อมคำอธิบายอย่างเป็นทางการเพียงระบุว่าแต่ละเพลงมีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากมัน ไปด้วย ดังนั้นจึงมีเส้นโค้งแห่งการเรียนรู้มากมายที่นี่ เนื่องจากคุณต้องทดลองกับแต่ละแทร็กนอกการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็วเพื่อเรียนรู้ว่าคุณต้องการอะไร และในขณะที่การเล่นเกมจังหวะด้วยปุ่มใบหน้าของคอนโทรลเลอร์นั้นไม่มีอะไรใหม่ มีเพียงบางอย่างที่ผิดไปจากวิธีการจัดวางแผนภูมิและความรู้สึกของสิ่งต่าง ๆ อย่างน้อยก็กับคอนโทรลเลอร์ Xbox ที่ใช้ที่นี่ มีเหตุผลว่าทำไมการเล่นเกม Guitar Hero ด้วยคอนโทรลเลอร์จึงรู้สึกอึดอัด และนั่นเป็นเพราะมันถูกสร้างขึ้นในใจสำหรับคอนโทรลเลอร์ที่ปุ่มเฟรตทั้งหมดอยู่ในแถวเดียวกันที่ปลายนิ้วหลายปุ่ม นี่คือแผนภูมิและรูปแบบการเล่นเกมแบบเดียวกัน แต่ตอนนี้คาดว่าจะใช้คอนโทรลเลอร์
อาจด้วยการปรับแต่งอีกเล็กน้อยในบางพื้นที่ God of Rock จะเป็นประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุง และอาจเป็นครั้งสุดท้าย โหมดเนื้อเรื่องของเกมจะเป็นวิธีที่ดีกว่าในการทำให้ผู้เล่นง่ายขึ้นในกลไกและทำให้พวกเขาคุ้นเคยกับการเล่นเกมและการใช้คอนโทรลเลอร์มากขึ้น และทำให้เรามีโลกและตัวละครที่สนุกสนานมากขึ้น อย่างไรก็ตาม คุณอาจต้องการพิจารณาข้ามการแสดงนี้เมื่อ God of Rock ออกในวันที่ 18 เมษายนสำหรับแพลตฟอร์มหลักๆ ทั้งหมด และลองเล่น Hi-Fi Rush ซ้ำแทน