Forspoken อาจเป็นเกมที่ได้รับอิทธิพลจาก”ตะวันตก”มากที่สุดของ Square Enix ที่พวกเขาเคยผลิตมา มีดีที่มาพร้อมกับดีไซน์แบบตะวันตก เช่นการเน้นการเล่นเกมแอคชั่นที่ตอบสนองและแซนด์บ็อกซ์โลกเปิดขนาดมหึมาให้สำรวจ ในทางกลับกัน การออกแบบเกมแบบตะวันตกก็มาพร้อมกับภาระมากมายเช่นกัน
Forspoken ได้รับการประกาศครั้งแรกว่าเป็นหนึ่งในเกม Exclusive รุ่นแรกสุดของ PlayStation 5 ย้อนหลังไปถึงปี 2020 ทีมงานส่วนใหญ่ประกอบด้วยนักพัฒนาที่ สร้าง Final Fantasy XV และ DNA จำนวนมากจากมันได้เข้าสู่ Forspoken คุณจะเห็นลายเซ็นของ XV มากมายในภาพ และวิธีที่ Forspoken แสดงผลสภาพแวดล้อมและเอฟเฟกต์ขนาดใหญ่
หลังจากเลื่อนมาหลายครั้ง ในที่สุด Forspoken ก็มาถึง เมื่อการผจญภัยในโลกเปิดที่เฟื่องฟูดูเหมือนจะจบลง บทประพันธ์ล่าสุดของ Square Enix นั้นเลยกำหนดหรือไม่? เป็นไปได้ไหมว่า Square Enix มีผลงานชิ้นเอกที่เป็นความลับ หรืออาจจะเป็นผู้ลอกเลียนแบบจากยุคที่แล้วอย่างสิ้นหวัง? ค้นหาในรีวิว Forspoken นี้!
นี่คือรีวิวควบคู่ไปกับรีวิววิดีโอเสริม คุณสามารถดูวิดีโอรีวิวหรืออ่านรีวิวฉบับเต็มด้านล่าง:
Forspoken
ผู้พัฒนา: Luminous Productions
ผู้จัดจำหน่าย: Square Enix
แพลตฟอร์ม: Windows PC, PlayStation 5 (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 24 มกราคม 2023
ผู้เล่น: 1
ราคา: $69.99 USD
Forspoken ต้องการที่จะเป็นเกมแอคชั่น RPG แบบเปิดโลกกว้างที่สร้างความพึงพอใจให้กับฝูงชน ทุกแง่มุมของมันตั้งใจให้ไม่เป็นอันตรายและปลอดภัยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อดึงดูดมวลชน มีหลายอย่างที่เหมือนกันกับเกมแอคชั่นโอเพ่นเวิลด์ยุคที่ 7 เช่น inFamous และ [Prototype] ไปจนถึงพลังธาตุและความสามารถของ parkour
เรื่องราวเรียบง่ายและคาดเดาได้อย่างแท้จริง การผสมผสานองค์ประกอบของ isekai ทั่วไปและสูตร”การเดินทางของฮีโร่”สำเร็จรูป ภารกิจของ Frey ในการหาทางกลับไปนิวยอร์กหลังจากถูกส่งไปยัง Athia นั้นน่าสนใจไม่น้อย
เรื่องราวของ Forspoken นั้นไม่ใช่ ปัญหา; เหตุผลสำคัญที่ทำให้เรื่องราวมีส่วนร่วมคือเฟรย์ ตัวเอก เธอเป็นบุฟเฟ่ต์ลักษณะเชิงลบที่ทานได้ไม่อั้น ตั้งแต่ความโง่เขลาที่รุนแรงของเธอไปจนถึงหัวหน้าสาว ความหยาบคายที่ขัดแย้ง เธอไม่เป็นที่ชื่นชอบอย่างมากและผู้เล่นก็ติดอยู่กับเธอ
ก่อน Frey จะเดินทางไป Athia เธอสามารถพิสูจน์ได้ว่าเธอเป็นคนงี่เง่ามากแค่ไหนโดยการสูญเสียทั้งหมดของเธอ ประหยัดโดยไม่ยอมหยิบ จากจุดเริ่มต้น เธอได้รับการยอมรับในฐานะหัวขโมยรถเล็กๆ น้อยๆ และบอกเป็นนัยว่าเงินทั้งหมดที่เธอได้มานั้นมาจากการเป็นอาชญากร
ธรรมชาติที่ถ่อมตนของเธอยังประกอบขึ้นด้วยความหยาบคายไม่หยุดหย่อนของเธอต่อผู้มีความรู้สึกและมีมนต์ขลัง สร้อยข้อมือ. ทันทีที่ Frey ได้รับสร้อยข้อมือ สิ่งที่ทำได้คือช่วยชีวิตเธอและมอบความสามารถทางเวทมนตร์ที่เหลือเชื่อให้กับเธอ
เธอยังทำตัวไม่ลงรอยกันอย่างไม่น่าเชื่อ ช่วงเวลาหนึ่งที่เธอกำลังจะฆ่าตัวตายในนิวยอร์กหลังจากสูญเสียทุกอย่าง และจากนั้นเธอก็คิดถึงเมืองที่ปกครองโดยพรรคเดโมแครตอันน่าสะพรึงกลัว เธอคร่ำครวญเกี่ยวกับ Break ที่ทำให้ผู้คนกลายเป็นซอมบี้และสัตว์ประหลาดในจินตนาการแปลกๆ แต่เมื่อกลับมาที่บ้าน เธอกำลังวิ่งหนีจากแก๊งค์ที่เธอฉ้อฉล
ยิ่ง Forspoken พัฒนาเรื่องราวมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งรู้สึกเป็นตัวของตัวเองมากขึ้นเท่านั้น รู้สึกถูกตรวจสอบและไม่สนใจ เรื่องราวส่วนใหญ่เกี่ยวกับเฟรย์ที่ออกตามหาทันตะ กลุ่มนักรบเวทมนต์หญิงล้วน และเอาชนะพวกเขาได้ โดยธรรมชาติแล้ว เฟรย์ยังได้รับพลังของพวกเขาเมื่อเธอทุ่มลงไปกับพวกเขา ซึ่งเป็นการพิสูจน์อีกครั้งว่าชาวนิวยอร์กคือกลุ่มชนที่มีความรุนแรงที่สุดในทุกมิติ
โครงเรื่องไม่มีเนื้อหามากนักเพื่อให้มีสาระสำคัญ มีความพยายามในการบิดพล็อต แต่สามารถคาดเดาได้และทิศทางของฉากทำให้ชัดเจนมาก ผู้เล่นทุกคนที่มีเซลล์สมองที่ใช้งานได้จะสามารถคิดออกได้นานก่อนที่เกมจะเปิดเผย และรู้สึกเหมือนกำลังรอให้เรื่องตลกจบลง
เรื่องราวของ Forspoken คงจะทนกว่านี้ถ้าเฟรย์ เป็นตัวละครที่น่ารักและฉลาดและเท่ เธอเป็นคนตลกขบขันและไร้สาระอย่างไม่รู้จบจนถึงระดับที่เหนื่อยล้า นักแสดงสาวทำดีที่สุดเท่าที่จะทำได้กับเนื้อหาที่ได้รับ แต่ไม่มีวิธีใดที่จะช่วยรักษาตัวละครด้วยวิธีที่เธอเขียนได้
ผู้ต้องสงสัยสร้างโลกด้วย Athia เหลือเพียงอาณาจักรเดียวและเป็นหนึ่งในฉากแฟนตาซีที่ธรรมดาที่สุดเท่าที่เคยมีมา ตัวละครมนุษย์อื่น ๆ ดูเหมือนว่าพวกเขาอยู่ในงานเรอเนซองส์แทนที่จะเป็นมิติที่ห่างไกล เมืองนี้เกือบจะไม่มีเพศและผู้หญิงทุกคนแต่งตัวหรือเป็นทหาร มันไม่เคยรู้สึกเชื่อได้เลย
ความสนใจที่ไม่ดีต่อการสร้างโลกขยายไปถึงเฟรย์ด้วย เธอเขียนเหมือนเธอเป็นความคิดของคนรวยที่มีต่อคนจน เฟรย์รับบทโดยผู้หญิงที่น่าดึงดูดใจ และตัวละครของเธอไม่มีแฟน ยากจน และมีอพาร์ตเมนต์ สิ่งนี้ไม่สมเหตุสมผลเลย แนวคิดทั้งหมดของ Frey นั้นเชื่อได้น้อยกว่ามังกรพ่นไฟ
สถานการณ์และตัวละครของ Forspoken จะไม่สร้างความประทับใจให้กับทุกคน สิ่งที่สร้างความประทับใจได้คือกลไกของเกมและคุณสมบัติทางเทคนิค เวลาที่เข้าสู่เกมนี้ไม่ได้กล่าวถึงเรื่องราวของเกมนี้ แต่เป็นการทำให้เกมนี้กลายเป็นสิ่งมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยี
อาเทียตัวใหญ่มาก ระยะการจับฉลากนั้นไกลพอๆ กับที่นักสตรีนิยมอยู่ใกล้โรงยิม การก่อตัวของหินที่หลากหลายและเป็นขั้นตอนป้องกันการเกิดซ้ำและทำให้โลกดูเป็นธรรมชาติมาก ระบบอนิเมชั่นของ Frey นั้นซับซ้อนเช่นกัน เธอตอบสนองและเปลี่ยนน้ำหนักของเธอขณะที่เธอก้าวและวิ่ง ฟุตเวิร์กของเธอยังมีจลนศาสตร์แบบผกผันขณะที่เธอขยับขึ้นและลงในรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ กัน
วัสดุต่างๆ ที่ประกอบกันเป็นสภาพแวดล้อมทำให้รู้สึกเหมือนถูกสร้างขึ้นจากการกัดเซาะเป็นเวลาหลายล้านปี เอฟเฟ็กต์ควันและหมอกยังดูน่าเชื่อถือและสร้างบรรยากาศได้อย่างดี ควรกล่าวถึงเป็นพิเศษเกี่ยวกับฟิสิกส์ของผ้าและผมที่พลิ้วไหวและเด้งอย่างสมจริง
เมื่อ Frey พุ่งด้วยความเร็วสูงสุด เสื้อคลุมของเธอที่พลิ้วไหวอย่างน่าเชื่อและผมของเธอที่สยายไปด้านหลังจะเพิ่มความรู้สึก ความเร็ว. เมื่อเล่นปาร์กัวร์หรือหลบมิสไซล์ของศัตรู ชิ้นส่วนและอุปกรณ์เสริมที่ห้อยอยู่ของ Frey จะเหวี่ยงไปรอบๆ และทำให้สัมผัสได้ชัดเจน
เอฟเฟกต์อนุภาคและเศษซากจากเวทมนตร์ของ Frey เป็นจุดเด่น หนุ่มๆ ที่ Luminous Productions พัฒนามาไกลตั้งแต่ Final Fantasy XV และมีความทะเยอทะยานมากขึ้น เวทมนตร์บางอย่างมีขนาดใหญ่มาก และคุณจะรับรู้ได้ถึงพลังที่น่ากลัวของเฟรย์และการทำลายล้างของเธอในการต่อสู้
ระบบแอนิเมชันยังตอบสนองอย่างรวดเร็วต่ออินพุตของผู้เล่น เพื่อให้ท่าทางและท่าทางของเฟรย์ จัดตำแหน่งอย่างเป็นธรรมชาติและตอบสนอง ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Square Enix ทุ่มเวลาและเงินมหาศาลให้กับเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อน Forspoken คุณสามารถเห็นว่าเงินถูกเผาบนหน้าจอทุกครั้งที่เกิดการต่อสู้ครั้งใหญ่
ภาพจริงสร้างความประทับใจที่มีราคาแพง แต่ก็ไม่สมบูรณ์แบบ ระบบแสงขั้นสูง Forspoken มีแสงที่แบนมากอย่างน่าประหลาดใจ ไม่มีสไตล์หรือละครเกี่ยวกับวิธีการจุดไฟ บางที Luminous Productions ก็มีเด็กฝึกงานด้านการจัดแสงอยู่ไม่น้อย เห็นได้ชัดว่าเกมนี้สามารถสร้างภาพที่สวยงามได้ แต่ช่างเทคนิคที่เป็นมือสมัครเล่นเสียมันไป
มันแย่เกินไปที่แฟลชทั้งหมดนั้นไม่ได้ช่วย Forspoken จากการเป็นโลกโอเพ่นเวิลด์ที่มีพลังพิเศษทั่วไป เกมแอคชั่น ในขณะที่การต่อสู้มีรากฐานที่มั่นคงและมีช่องว่างสำหรับเพดานทักษะ ประสบการณ์หลักคือแผนที่ใหญ่แบบเดียวกับ Ubisoftian ที่มีรายการตรวจสอบสิ่งที่ต้องทำเพื่อเสริมประสบการณ์
การรวบรวมทุกกิจกรรม การรวบรวม หรือกิจกรรมเสริมบนแผนที่จะเพิ่มเวลาหลายสิบชั่วโมงให้กับ เวลาเล่น ข้อเสียคือแผนที่จะสูญเสียจุดประสงค์ทั้งหมดไปอย่างรวดเร็ว ยิ่งคุณไปเก็บขยะนั้นมากเท่าไหร่ เมื่อ Frey ถึงจุดจบเกม Athia จะรู้สึกอ้างว้างมากกว่าที่นักออกแบบตั้งใจไว้
กิจกรรมเกือบทั้งหมดในภูมิทัศน์อันกว้างใหญ่ของ Athia เป็นไปเพื่อแสวงหาจุดประสงค์เพื่อสร้างความชอบธรรมให้กับระบบการเลื่อนระดับและการประดิษฐ์ทั้งหมด สภาพแวดล้อมยังใหญ่เสียจนพื้นที่ส่วนใหญ่ว่างเปล่า มีจุดสนใจเพียงไม่กี่จุด เมืองร้างทั้งหมดประกอบด้วยสิ่งก่อสร้างที่คัดลอกมาและขาดบุคลิกภาพ
มีซุปเปอร์มอนสเตอร์สองสามตัวที่เป็นเหมือนมินิบอส แต่ HP ของพวกมันสูงมากจนทำให้การต่อสู้กับพวกมันน่าเบื่อ เฟรย์มีความคล่องตัวสูงและว่องไว เธอสามารถหลบหลีกทุกสิ่งได้ การปะทะกันที่ยาวนานกับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้กลายเป็นสงครามแห่งการขัดสีและความอดทน ผู้เล่นต้องการให้ผู้เล่นเก่งในการต่อสู้
ปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับการเล่นเกมของ Forspoken คือผลิตภัณฑ์ ของประเภทนั้นและสามารถนำไปใช้กับเกมที่คล้ายกันเช่น Ghost Of Tsushima หรือ Horizon Forbidden West ถ้าคุณชอบเกมเหล่านั้น คุณจะชอบ Forspoken หากคุณไม่ชอบพวกเขาหรือรู้สึกหมดแรงที่จะคิดถึงพวกเขา Forspoken จะไม่เปลี่ยนใจ
สิ่งที่ทำให้ Forspoken ตกต่ำคือตัวเอกที่น่ารังเกียจอย่างยิ่งซึ่งเขียนโดยแฮ็กฮอลลีวูดที่ขาดการสัมผัสและเหยียดหยาม. เรื่องราวนี้ไม่น่ารังเกียจและไม่มีความเสี่ยงและอาศัยสัญลักษณ์ที่ชัดเจนและหนักหน่วง
วิศวกรที่ทำงานใน Forspoken ควรได้รับคำชมเชยสำหรับการปรับแต่งเอนจิ้นเกม เช่นเดียวกับโปรแกรมเมอร์ระบบการต่อสู้ เทคโนโลยีที่ทำให้เกมเป็นไปได้คือตัวโชว์ ไม่ใช่ตัวเกม นอกเหนือจากเอ็นจิ้นของเกมแล้ว Forspoken ยังมีเกมเพลย์แบบโอเพ่นเวิลด์ที่ล้าสมัย เรื่องราวง่อยๆ บทสนทนาที่น่าอาย และแสงที่ห่วยแตก
Forspoken ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 5 โดยใช้สำเนาที่ Square Enix จัดหาให้ คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Forspoken พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam) และ PlayStation 5พี>