ปี 2022 เป็นปีของเกม RPG เชิงกลยุทธ์มากมาย ตั้งแต่ Triangle Strategy, Sparks of Hope, Tactics Ogre: Reborn ไปจนถึงอีกหลายเรื่องที่ยังไม่ออกมา The DioField Chronicle จะไม่อยู่ในกลุ่มที่เป็นที่จดจำ นี่เป็นเรื่องน่าละอายเช่นกัน เพราะมีหลายสิ่งที่ชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้

The DioField Chronicle เป็นรูปแบบใหม่ของสูตร RPG เชิงกลยุทธ์ และมันอาจจะยอดเยี่ยมมาก มีรากฐานที่มั่นคงในแนวคิด แต่ด้วยเหตุผลหลายประการ แนวคิดจึงล้มเหลว มันผิดตรงไหน? DioField Chronicle เป็นภาพเบลอของข้อผิดพลาดและตัวเลือกการออกแบบที่เลอะเทอะ แต่ก็ไม่ชัดเจนทั้งหมดในตอนแรก

เมื่อมองแวบแรก คุณคิดว่าสิ่งนี้มีศักยภาพมาก มีสไตล์ศิลปะที่ดูจริงจังพร้อมการออกแบบตัวละครสุดเท่ การแสดงเสียงนั้นเหมาะสม ตัวละครแต่ละตัวถูกกำหนดและมีแรงจูงใจที่ชัดเจน ประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพยังจัดการให้สอดคล้องกัน มันผิดตรงไหน? ค้นหาในบทวิจารณ์ The DioField Chronicle!

The DioField Chronicle
ผู้พัฒนา: Square Enix, LANCARSE Ltd.
ผู้จัดจำหน่าย: Square Enix
แพลตฟอร์ม: Windows PC, Xbox One, Xbox Series X |S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 22 กันยายน 2022
ผู้เล่น: 1
ราคา: $59.99 USD 

ช่วงเวลาเปิดทำการของ The DioField Chronicle ทำให้คุณสมบัติการเล่นเกมเริ่มลดลงพอสมควร การต่อสู้ดำเนินไปในระบบการต่อสู้กึ่งเรียลไทม์ที่มียูนิตสี่ตัวที่ควบคุมและกำกับโดยผู้เล่นแต่ละคน

การวนผ่านตัวละครแต่ละตัวหรือเลือกด้วยเคอร์เซอร์นั้นเชื่อถือได้และใช้งานได้อย่างที่หวังไว้ การสั่งการทุกหน่วยหรือแต่ละหน่วยไปยังจุดเฉพาะบนสนามนั้นรัดกุมและแม่นยำ สิ่งนี้จะสอดคล้องกันตลอดทั้งเกม

เมื่อตัวละครเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนด การค้นหาเส้นทางจะไม่มีวันล้มเหลวและจะถูกขัดขวางโดยศัตรูเท่านั้นที่เข้าใจได้ เมื่อใดก็ได้ ผู้เล่นสามารถหยุดการกระทำชั่วคราวเพื่อออกการโจมตีพิเศษทันที ซึ่งทั้งหมดมีคุณสมบัติและระยะตามความต้องการ DioField Chronicle ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีกลไกที่มั่นคงและรากฐานที่พร้อมไปด้วยความเป็นไปได้

รอยร้าวของ DioField Chronicle เริ่มแสดงออกมาหลายชั่วโมงพร้อมกับการตระหนักว่าระบบการต่อสู้นั้นแย่มาก ถูก จำกัด. สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากความสมดุลของเกมเอนเอียงไปทางผู้เล่นมากเกินไป ในเวลาเล่นของฉัน สี่ชั่วโมงแรกเล่นตามปกติ

หลังจากการต่อสู้ที่สำคัญหลายครั้งที่ฉันครอบงำอย่างรุนแรง ฉันก็ชนอย่างหนักและมันก็สร้างความแตกต่างเพียงเล็กน้อย สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนที่สามารถใช้ในการต่อสู้จะได้รับ EP สูงผิดปกติ ซึ่งเป็นคะแนนที่ใช้สำหรับความสามารถพิเศษของพวกเขา เทคนิคเหล่านี้ส่วนใหญ่มีค่าใช้จ่ายต่ำ มีความเสียหายร้ายแรง และมีคูลดาวน์สั้นมาก

นอกจากสมาชิกในปาร์ตี้แต่ละคนจะถูกเอาชนะ (แม้แต่ฮีลเลอร์) ผู้เล่นยังมีการอัญเชิญที่น่าเกรงขามอีกด้วย ทำลายกองทัพทั้งหมด สิ่งเหล่านี้ไม่เสียค่าใช้จ่ายในการอัญเชิญ EP นั้นมาจากการสร้างมาตรวัดที่สามารถมีได้หลายชาร์จ และการเรียกแต่ละครั้งต้องใช้อย่างน้อยหนึ่งครั้งในการร่าย มันง่ายเกินไปที่จะเติมมิเตอร์และปลดปล่อยการอัญเชิญจำนวนมากเพื่อจัดการศัตรูระดับบอส

ทำให้เรื่องแย่ลง The DioField Chronicle ไม่เพียงแต่ไม่ท้าทายเท่านั้น แต่ยังน่าเบื่ออีกด้วย ภูมิประเทศไม่เคยเป็นปัจจัยในการรบ การเผชิญหน้าทุกครั้งจะทำบนพื้นเรียบโดยไม่มีความสูงหรือเส้นทางที่คดเคี้ยว นอกจากนี้ยังมีจำนวนไม่มากนักและภูมิประเทศจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่ตลอดทั้งสถานการณ์

ยูนิตของศัตรูนั้นแทบจะเหมือนกันทั้งหมดและไม่ต้องการการวางกลยุทธ์ใดๆ เลย สูตรที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือเอาชนะศัตรูด้วยการโจมตีพิเศษ ไม่มีการวางแผนใดๆ ทั้งสิ้น แค่รีบเร่งทุกสิ่งที่คุณเห็นเหมือนวัวกระทิง

EP และ HP สำรองจะไม่หมดง่ายๆ เช่นกัน เพราะศัตรูทิ้งรถปิคอัพเพื่อการฟื้นฟู บางครั้งสนามรบก็มีการเพิ่มพลังเหล่านี้โดยเปล่าประโยชน์

การจำกัดปาร์ตี้ของตัวละคร 4 ตัวนั้นจำกัดเกินไปเมื่อพิจารณาจากจำนวนตัวละครในเกม มีตัวละครที่สามารถรับสมัครได้ทั้งหมด 16 ตัวโดยแบ่งออกเป็นสี่คลาส สามารถใช้ได้เพียงสี่ตัวในการต่อสู้และอีกสี่ตัวสามารถใช้เป็น”สนับสนุน”ได้ จำนวนนี้ทำให้ตัวละครที่สนับสนุนกลายเป็นไอเท็มที่มีอุปกรณ์สวมใส่ซึ่งตัวละครหลักสามารถเข้าถึงความสามารถของตัวละครที่สนับสนุนได้ ในท้ายที่สุด มีเพียงสี่คนเท่านั้นที่ถูกใช้ในการต่อสู้

ราวกับว่าปาร์ตี้มีกำลังไม่พอ ผู้เล่นจะได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับเหล่าฮีโร่ด้วยอุปกรณ์ที่มาพร้อมกับความสามารถเฉพาะตัว ถึงจุดที่สถิติหมดความสำคัญลง และมีเพียงการโจมตีที่ทรงพลังที่สุดเท่านั้นที่มีความสำคัญ แผนภูมิทักษะยังซ้ำซ้อนซึ่งส่วนใหญ่ให้สิทธิพิเศษเฉพาะเจาะจงหรือเล็กน้อยเกินกว่าจะนำมาใช้ประโยชน์ได้

DioField Chronicle ต้องการการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดและปรับสมดุลของระบบใหม่เพื่อให้ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ มันออกมาเหมือนกับว่านักพัฒนาไม่มั่นใจและกำลังพยายามอย่างเต็มที่ที่จะทำบางสิ่งเพื่อดึงดูดนักเล่นเกมมือถือ ศัตรูจำเป็นต้องเป็นภัยคุกคามมากกว่านี้ และผู้เล่นควรจัดปาร์ตี้ให้ใหญ่ขึ้นได้ เพราะสี่คนยังเล็กเกินไป

หลังจากละเมอผ่านสงครามส่วนใหญ่ใน DioField บางที เรื่องราวน่าดึงดูดใจสำหรับการเล่นเกมที่น่าเบื่อ? น่าเสียดายที่สถานการณ์ของ The DioField Chronicle นั้นน่าเบื่อและไม่น่าตื่นเต้น ฉากส่วนใหญ่ของเรื่องตั้งอยู่ในกองบัญชาการและเกี่ยวข้องกับตัวละครที่นั่งล้อมวงและพูดคุยกันอย่างแห้งๆ เกี่ยวกับสงคราม

แทบจะไม่มีใครชอบเรื่องนี้เลยเพราะมันคลี่ออกและหากมีตัวละครที่ไม่ชอบ เป็นคนขี้ขลาดทั้งหมดเป็นเพราะพวกเขาแทบจะไม่ได้รับการพัฒนา ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ Iscarion แรนเจอร์; ชายผู้แสดงการเติบโตอย่างมาก แม้ว่าเขาจะไม่ใช่ตัวละครหลักแม้แต่ตัวเดียว

แอนเดรียส ตัวเอก จบลงด้วยการเป็นหนึ่งในตัวละครที่น่าชิงชังที่สุดในเรื่อง ไม่เกี่ยวกับการแสดงหรือการออกแบบ แต่เป็นการกระทำของเขา เขาออกมาเป็นตัวร้ายและตัวละครที่อยู่ใกล้เขาก็ไม่มีปฏิกิริยาตอบสนองมากนัก DioField Chronicle หลุดออกมาเมื่อเนื้อเรื่องขาดหายไป เหตุการณ์สำคัญมากมายเป็นเพียงการบอกเล่าและไม่เคยแสดง

สำหรับข้อบกพร่องทั้งหมด The DioField Chronicle ยังคงเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจที่ควรค่าแก่การเล่น อาจสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมเมอร์ที่ยังใหม่กับเกม RPG แนววางแผนและต้องการเกมที่ดูลื่นไหลพร้อมตัวละครสวยๆ บางตัว

The DioField Chronicle ยังค่อนข้างเบาในเวลารันไทม์ ตอกบัตรภายใน 25 ชั่วโมง สำหรับเกม RPG กลยุทธ์นั้นสั้นมาก เกมส่วนใหญ่ในประเภทนี้มีความลึกมากด้วยระบบการสร้างตัวละครที่ซับซ้อนหรือมีการต่อสู้ที่ซับซ้อนซึ่งอาจใช้เวลาสักครู่ในการเจรจา DioField Chronicle ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แม้การต่อสู้จะใช้เวลาไม่นาน

สำหรับเกมเมอร์บางคน ความสั้นกระชับของ The DioField Chronicle จะเป็นคุณสมบัติที่ดี ความจริงก็คือ The DioField Chronicle ขาดเนื้อหามากพอที่จะมีความยาวมากกว่าที่เป็นอยู่ และถึงอย่างนั้นก็ยังจบลงด้วยการรีไซเคิลเนื้อหาและขาดความหลากหลาย

The DioField Chronicle ได้รับการตรวจสอบบน Nintendo Switch โดยใช้สำเนา จัดทำโดย Square Enix คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนโยบายการทบทวน/จริยธรรมของ All Things Game ได้ที่นี่ DioField Chronicle พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam), Xbox One, Xbox ซีรีส์ X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 และ Nintendo Switch

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน