ไม่ว่าคุณเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นี้มานานหรือเป็นผู้เล่นหน้าใหม่ เรื่องราวที่แพร่ระบาดไปทั่ว The Last of Us ของ HBO ก็แพร่กระจายออกไปด้วยการนำเสนอเกมที่แม่นยำและฉากภาพยนตร์ที่ไม่เหมือนใคร ด้วยเหตุนี้ ผู้ชมจำนวนมากจึงดำดิ่งลงไปในแฟรนไชส์ที่เหมือนซอมบี้มากขึ้น ซึ่งรวมถึง Martin Nebelong ศิลปิน Media Molecule ด้วย

ในโพสต์บน Twitter ล่าสุด Nebelong นำเสนอการจินตนาการใหม่ของฉากที่เป็นสัญลักษณ์จาก The Last of เราเข้าสู่แพลตฟอร์ม Dreams ซึ่งเป็นงวดที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเกมของตนเอง ในการเปิดตัวครั้งนี้ เราจะเห็นว่าต้องใช้เวลาและความพยายามมากแค่ไหนในกระบวนการออกแบบ ซึ่งเขาใช้เครื่องมือแกะสลักและแรเงาของระบบเพื่อสร้างภาพที่น่าทึ่งจากตอนที่ 2

เพื่อให้คุณทบทวน ฉากนี้เกิดขึ้นเมื่อ Joel, Ellie และ Tess ก้าวออกจากเขตกักกันและเข้าไปในเมืองที่เต็มไปด้วยผู้ติดเชื้อ ซึ่งอยู่ในวิดีโอเกม The Last of Us ด้วย

นอกเหนือจากภาพนิ่งนี้แล้ว Martin ได้สร้างช่วงเวลาใหม่จาก ตอนที่ 1 เมื่อกลุ่มบังเอิญเจอบุคคลที่ปนเปื้อนพิษถั่งเช่า อย่างไรก็ตาม เราสามารถเห็นผลงานสร้างสรรค์เหล่านี้จากศิลปินมากความสามารถในตอนต่อๆ ไป เพราะเขาได้รับแรงบันดาลใจจากจักรวาลของ Neil Druckmann และการดัดแปลงทางทีวี

เนื่องจากมีฉากคลาสสิกมากมายจากแฟรนไชส์นี้ Martin Nebelong จึงสามารถออกแบบช่วงเวลาที่หลากหลายใน Dreams ได้อย่างไม่ต้องสงสัย เช่น การมาถึงของ Bill ในตอนที่ 3 หรืออาจเป็นเหตุการณ์ที่น่ากลัวใน The Last of Us: ทิ้งไว้ข้างหลัง DLC แต่สำหรับตอนนี้ เราอาจหลงทางในโลกดิสโทเปียของเกม Dreams และซีรีส์ล่าสุดของ HBO ได้

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน