Microsoft Shadow-dropped Hi-Fi Rush เกมต่อสู้จังหวะใหม่จาก Tango Gameworks ที่งานโชว์เคส Developer Direct เมื่อต้นสัปดาห์นี้ — เราเพิ่งเกาผิวเผิน แต่จนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่าจะยอดเยี่ยม…

เมื่อ Hi-Fi Rush ปรากฏตัวครั้งแรกที่งานโชว์เคสของ Developer Direct ฉันแน่ใจว่าฉันเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ คนเลิกคิ้วเมื่อ Tango Gameworks สร้าง เกมดูเหมือนจะอยู่นอกโรงล้อของมัน มันดูดีมากและแนวคิดเบื้องหลังมันเหมือนกับรถที่อยู่ในโรงจอดรถของฉันมาก ดังนั้นฉันจึงเริ่มทำมันขึ้นมาและรู้สึกประหลาดใจอย่างมากกับสิ่งที่พบ เมื่อระลึกได้ว่าแทงโก้เป็นสิ่งที่หลอมรวมพรสวรรค์ด้านการพัฒนาของญี่ปุ่น ฉันขุดลึกลงไปอีกเล็กน้อยและพบชิ้นส่วนที่ขาดหายไปของปริศนาที่ทำให้ทุกอย่างเข้าที่: มาซาอากิ ยามาดะ หัวหน้าทีมออกแบบเกม Hi-Fi Rush อาจไม่ใช่ชื่อที่คุ้นเคย แต่แฟนๆ ของเกมแอคชั่นที่มีสไตล์จะเคยเห็นและสัมผัสถึงอิทธิพลของเขาในเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้ เขากำกับ Viewtiful Joe 2 และออกแบบเกมให้กับ Bayonetta และ Vanquish เช่นเดียวกับการมีส่วนร่วมกับ Devil May Cry ดั้งเดิม (และทำงานร่วมกับหัวหน้าทีม Tango Shinji Mikami ในเกม Resident Evil สองเกมแรก) ดังนั้นความสามารถของ Tango ในการออกมาโลดโผนและตอกย้ำแนวทางของตัวเองในแนวเพลงแรกลองอย่างกะทันหันก็สมเหตุสมผล จิตวิญญาณของ Clover ยังคงอยู่ในสถานที่นี้ ซึ่งเป็นหนึ่งในสถานที่ที่มีความเป็นไปได้น้อยที่สุด… ที่คุณชอบดู

Hi-Fi Rush อาจเป็นหนึ่งในเพลงฮิตที่น่าประหลาดใจของปี 2023

Hi-Fi Rush คือ เกมแอคชั่นที่มีสไตล์พร้อมการพลิกโฉมที่แปลกใหม่ซึ่งเห็นการกระทำของคุณดีขึ้นเมื่อจังหวะของเพลงประกอบ องค์ประกอบนี้ดูเหมือนจะทำให้คนที่ไม่ใช่คอดนตรีหลายคนหยุดเล่นชั่วคราว แต่ก็ไม่ได้น่ากลัวอย่างที่คิด — ไม่ว่าจังหวะของคุณจะแย่แค่ไหน การโจมตีของคุณก็จะยังลงเอยที่จังหวะ รวมถึงหน้าต่างสำหรับจังหวะที่ตรงกันก็สุดยอดมาก ใจกว้างในทุกโหมดความยากที่ยากที่สุด การตีที่ถูกจังหวะจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและอาจมีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม (การจับคู่จังหวะการพุ่งช่วยให้คุณเชื่อมโยงได้ถึงสามครั้ง ตัวอย่างเช่น ในขณะที่การกระโดดตามจังหวะจะสูงขึ้นเล็กน้อย) นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำด้วยภาพมากกว่าในเกมที่คล้ายกันเช่น Metal: Hellsinger และ BPM โดยตัวเอกและร็อคสตาร์ผู้ใฝ่ฝัน Chai จะคลิกนิ้วของเขาพร้อมกับเพลงในขณะที่ไม่ได้ใช้งาน เพื่อนแมวหุ่นยนต์ 808 และ UI ที่เต้นเป็นจังหวะตามเวลา และแม้แต่ โลกเองก็เต้นไปตามจังหวะเพื่อทำให้มันหมดไป แต่เป็นไปไม่ได้ที่จะสูญเสียความลื่นไหล ซึ่งเป็นสิ่งที่เคยทำงานได้ดีใน Soundfall ลูกสูบและฟันเฟืองจะขยับและหมุนไปตามจังหวะ ป้ายและไฟจะกระพริบและกะพริบตามเวลา และนอกจากจะเป็นความช่วยเหลือที่ใช้งานได้จริงแล้ว สิ่งนี้ยังช่วยทำให้โลกมีชีวิตชีวาในลักษณะที่สอดคล้องกับกลไกหลักของเกม สิ่งนี้ทำให้ Hi-Fi Rush มีความสอดคล้องกันซึ่งหาได้ยากในการเล่นเกมและการตั้งค่าซึ่งขายได้ดียิ่งขึ้น และแม้ว่าอาจต้องใช้เวลาเล็กน้อยในการทำความคุ้นเคยหากคุณไม่ได้เล่นเกมเพลงมากนัก แต่มันก็น่าพึงพอใจอย่างมากเมื่อคลิก

เช่น ถือเป็นเรื่องปกติสำหรับหลักสูตรประเภทนี้ การต่อสู้เริ่มต้นค่อนข้างง่ายด้วยการโจมตีแบบเบาและหนักที่สามารถรวมเข้าด้วยกันในรูปแบบต่างๆ เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เพิ่มเติม เช่น ปืนกล การโจมตีพื้นที่ หรือกระเด็น เนื่องจากจังหวะเวลานั้นมีความสำคัญต่อการแสดงเหล่านี้ จึงเป็นเรื่องดีที่แต่ละรายการมีวิดีโอสาธิตในรายการการเคลื่อนไหว ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าใจได้ทันทีว่าเมื่อใดที่การโจมตีแต่ละครั้งควรจะมาถึงเพื่อดึงสตริงทั้งหมดออก และเมื่อคุณดำเนินการต่อ คุณจะ จะปลดล็อกคอมโบที่ซับซ้อนและทรงพลังมากขึ้น ตลอดจนการอัปเกรดอื่นๆ ผ่านร้านค้าในเกม แม้ว่าสกุลเงินจะอุดมสมบูรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณได้รับโบนัสสำหรับผลการเรียนที่ดี แต่ก็ยังมีตัวเลือกให้เลือกมากมายในช่วงต้นเกม ดังนั้นคุณอาจต้องการใช้เวลาในการเข้าชมสองสามครั้งแรกเพื่อดูตัวเลือกทั้งหมด และดูว่าแบบใดเหมาะกับวิธีการเล่นของคุณมากที่สุด — หากคุณกำลังประสบปัญหา คุณสามารถลงทุนในการอัปเกรดสุขภาพได้ตลอดเวลาเพื่อปรับปรุงความสามารถในการอยู่รอด และลำดับการปลดล็อคสิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะไม่สำคัญมากนัก เพราะคุณน่าจะได้ทุกอย่างโดย เวลาที่คุณเล่นเกมเสร็จแล้ว การโจมตีของศัตรูนั้นได้รับการส่งโทรเลขอย่างดีและยังจับคู่จังหวะได้ แม้ว่าคุณอาจจำเป็นต้องดูตัวที่ยากกว่าสักสองสามครั้งเพื่อดูว่าพวกมันจะออกมาอย่างไรและเมื่อไหร่ พวกเขามักจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ พอสมควร แต่เนื่องจากการเคลื่อนไหวเป็นสิ่งเดียวที่ไม่เกี่ยวข้องกับจังหวะ การวางตำแหน่งและการไล่ตามศัตรูที่หลบหนีจึงไม่รู้สึกว่าถูกจำกัด และการพุ่งเข้าจังหวะที่เหมาะสมสามารถปิดหรือสร้างระยะทางได้เร็วยิ่งขึ้นด้วยข้อดีเพิ่มเติม ของ i-frame ให้คุณฝ่าอันตรายไปตลอดทาง ตรงไปตรงมา ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม และฉันจินตนาการได้ว่ามันดียิ่งขึ้นไปอีกเมื่อคลังแสงของคุณขยายใหญ่ขึ้นและศัตรูจะท้าทายมากขึ้นเมื่อสันนิษฐานว่าคุณมีพื้นฐานอยู่แล้ว

การเริ่มเกมเช่นนี้ไม่ใช่เรื่องแปลก รู้สึกว่าถูกลดกำลังลงเล็กน้อยเนื่องจากพวกเขารั้งไว้มากในแง่ของการอัปเกรดและความสามารถ และแน่นอน สองสามด่านแรกพิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องของการทำความเข้าใจกับเกมมากกว่าสิ่งอื่นใด คะแนนระดับ S นั้นยากเป็นพิเศษในการเอาชนะครั้งแรกด้วยเหตุผลสองสามประการ — การใช้คอมโบเดิมซ้ำบ่อยเกินไปอาจทำให้เสียคะแนน (และคุณมีเพียงหยิบมือเดียวในตอนเริ่มต้น) การได้รับความเสียหายยังทำให้คะแนนลดลงชั่วคราว และหลายๆ อย่าง คอมโบแฟนซีและการโจมตีพิเศษที่ทำคะแนนได้สูงยังคงล็อคอยู่ ฉันได้รับการจัดอันดับ S ค่อนข้างสม่ำเสมอในทุกสิ่ง แต่คะแนนที่ได้รับรู้สึกเหมือนมีเป้าหมายที่ตั้งไว้สูงและมุ่งเน้นไปที่การมีตัวเลือกมากขึ้นเพื่อช่วยให้คุณผสมผสานสิ่งต่างๆ สำหรับการรับความเสียหาย อีกครั้งในช่วงต้นเกมอาจเป็นเรื่องยากในการสร้างสมดุลระหว่างการรักษาแรงกดดันต่อศัตรูและการรับมือกับผู้อื่นที่เหวี่ยงหรือยิงใส่คุณ (แม้จากนอกจอ) แต่ระดับที่สามมอบวิธีแก้ปัญหาที่น่าอัศจรรย์ที่สุดสำหรับสิ่งนั้น ปัญหาเกี่ยวกับการปัดป้อง ผู้ชาย ฉันรัก parries และอันนี้ดีมาก มันถูกแนะนำเป็นวิธีการจัดการกับรูปแบบการโทรและทำซ้ำแบบพิเศษของสิ่งต่าง ๆ เช่น ป้อมปืนและการโจมตีครั้งสุดท้ายจากศัตรูที่ทรงพลัง แต่มันก็ใช้ได้ดีในการเล่นแบบช่วงเวลาต่อวินาที ให้คุณเบี่ยงเบนการโจมตีกลางคอมโบแทน แทนที่จะพยายามพุ่งผ่านพวกมัน แล้วกลับมามีส่วนร่วมกับเป้าหมายของคุณอีกครั้ง คุณยังสามารถปลดล็อกการโจมตีที่ตามมาจากพันธมิตรของคุณหลังจากการหลบหลีกหรือการปัดป้องที่สมบูรณ์แบบ และในขณะที่พวกเขาต้องใช้ Reverb (ทรัพยากรที่เติมพลังให้กับการโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ) ความสามารถในการทำลายเกราะป้องกันหรือทำให้ศัตรูมึนงงอย่างรวดเร็วเพียงแค่ปัดการโจมตีออกจากรูปลักษณ์และ ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม แถมยังมีโบนัสคะแนนตามธรรมชาติสำหรับการเบี่ยงเบนการโจมตีอย่างมีสไตล์

โดยโครงสร้างแล้ว คุณจะรู้ว่าควรคาดหวังอะไรหากคุณเคยเล่นเกมอย่าง Devil May Cry หรือ Bayonetta โดยเฉพาะอย่างหลัง มันเป็นการผจญภัยที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง เต็มไปด้วยการเผชิญหน้า (ในที่นี้เรียกว่า Choruses, a la Bayo’s Verses) เนื้อของเกมและแต่ละรายการจะให้คะแนนตามคะแนน เวลา และความเร็วที่ชัดเจน ผ่านด่านและหัวหน้าตัวร้าย (ปกติ) รออยู่ตอนจบ แล้วคุณจะได้คะแนนรวมของสเตจ จาก D สำหรับการขูดไปจนถึง S สำหรับการทุบทุกเทิร์น การขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดนั้นให้ความรู้สึกท้าทายอยู่เสมอ และคุณจะรู้ได้จากการเผชิญหน้าที่คุณเพลี่ยงพล้ำว่าคุณต้องพยายามเพื่อให้ได้คะแนนที่ดี ซึ่งช่วยให้การรบแต่ละครั้งรู้สึกสำคัญ ไม่ว่าคุณจะแค่ทดสอบคอมโบใหม่ๆ เป็นประจำ คำรามหรือเรียนรู้ว่าศัตรูใหม่ที่ทรงพลังมีพฤติกรรมอย่างไรในขณะบิน จนถึงตอนนี้ บอสก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน มีการปะทะกันหลายช่วงขนาดใหญ่ที่ไม่กลัวที่จะผสมผสานสิ่งต่าง ๆ และเสริมองค์ประกอบการเล่นเกมหรือกลไกใหม่ ๆ เพื่อให้คุณตั้งรับ และพวกเขาจะเรียนรู้บางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการ เพื่อทำเครื่องหมายความท้าทายทั้งหมด และรายการดูเหมือนจะรวมหนึ่งรายการสำหรับการทำแต่ละอย่างอย่างไม่มีที่ติ คุณอาจดีใจที่เห็นว่าไม่มีความสำเร็จใดๆ ในการทำเช่นนี้… มีเพียงเท่านั้น

ความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ของการเดินทาง ขอให้คุณสร้าง Wall of Fame ให้เสร็จในที่ซ่อน และนั่นไม่ได้เกี่ยวข้องกับการฆ่าบอสที่ไร้ที่ติเท่านั้น แต่ยังรวมถึงงานอื่นๆ อีกหลายร้อยรายการที่รายการความสำเร็จหลักแตะต้องหรือไม่เข้าใกล้เลย เป็นความสำเร็จระดับเมตาที่เกี่ยวข้องกับการทำเครื่องหมายรายการตรวจสอบความสำเร็จอื่นๆ ในเกมจำนวนมาก และในขณะที่หลายความสำเร็จเป็นแบบสะสมและมีแนวโน้มที่จะสำเร็จได้ด้วยความก้าวหน้าปกติ ความสำเร็จบางอย่างต้องใช้ความพยายามและการวางแผนมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด — ดอน อย่าเพิ่งรีบพูดว่า”อีซี่ลิสต์”คือทั้งหมดที่ฉันพูด ฉันหมายความว่า มันไม่ใช่อยู่ดี แม้จะไม่มีอันนั้นก็ตาม มีความสำเร็จสำหรับการผ่านทุกด่านในการตั้งค่าทักษะทั้งห้า รวมถึงระดับความยาก Rhythm Master ระดับบนสุดที่ปลดล็อกได้ (และดูเหมือนว่าจะไม่ซ้อนกัน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการเล่นถึงห้ารอบ แม้ว่าอย่างน้อยคุณก็สามารถข้ามฉากคัตซีนและดำเนินการอัปเกรดในภายหลังได้ วิ่ง) นอกเหนือจากนั้นคุณจะต้องใช้เกจทั้งหมดของคุณให้สูงสุด เอาชนะสเตจโดยไม่ได้รับความเสียหายใดๆ เคลียร์ระดับด้วยอันดับ S ในการเผชิญหน้าทุกครั้ง และทำภารกิจตามสถานการณ์อื่นๆ ชุดคิท… รวมถึงสิ่งอื่นใดในรายการภารกิจในเกมที่มีอยู่ เนื่องจากตอนนี้ฉันเห็นเพียงเศษเสี้ยวของภารกิจ และมันก็ค่อนข้างน่ากลัวอยู่แล้ว

อย่างน้อยก็ควรพูดถึงว่า Hi-Fi Rush มีรูปลักษณ์และเสียงที่ยอดเยี่ยม การนำเสนอสไตล์การ์ตูนที่สะอาดตาและมีสีสันนั้นยากต่อการเคาะและเปลี่ยนฉากระหว่างคัตซีนอนิเมชั่นกับเกมเพลย์จริงได้อย่างน่าทึ่ง ในขณะที่เพลงประกอบก็หนักหน่วงและช่วยขับเคลื่อนแกนหลักทางดนตรีของเกมด้วยเพลงลิขสิทธิ์ที่คัดสรรมาอย่างดีซึ่งใช้อย่างยอดเยี่ยมสำหรับช่วงเวลาสำคัญและ การเผชิญหน้าและเพลงต้นฉบับที่เป็นของตนเองแม้จะแข่งขันกับคู่แข่งอย่าง The Prodigy, The Black Keys, Nine Inch Nails และอีกมากมาย เกมใดก็ตามที่มี NIN อยู่ในหนังสือของฉันก็ใช้ได้ และวิธีการต่อสู้ในแต่ละครั้งมีองค์ประกอบที่ซิงค์ได้อย่างสมบูรณ์แบบกับ OST เนื่องจากการพองตัวนั้นยอดเยี่ยมมาก สร้างจากสิ่งที่ชอบอย่าง Revengeance และ Hellsinger โดยให้เพลงรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้. สิ่งที่ทำให้ฉันเข้าใจจริงๆ คือสิ่งที่ลื่นไหลนี้สามารถดำรงอยู่ได้เหมือนที่เป็นอยู่ ฉันเคยอยู่แถว ๆ ตึกและฉันจำไม่ได้จริง ๆ ว่าบางอย่างที่เป็นต้นฉบับของคุณภาพนี้ถูกทิ้งเงา-ภาคต่อที่แปลก ๆ หรือชื่ออินดี้ธรรมดา ๆ แน่นอน แต่เกมนี้เป็นเกมแอคชั่นที่ดูน่าทึ่งกับโลกที่เต็มเปี่ยม พรสวรรค์ในชั้นเรียนที่อยู่เบื้องหลังมัน มันน่าเหลือเชื่อจริงๆ แต่ฉันเข้าใจ วงจรการโฆษณาตามปกติระหว่างการประกาศและการเปิดตัวไม่ได้ช่วยอะไรมากสำหรับเกมประเภทนี้ ด้วยองค์ประกอบทางดนตรีที่ผลักดันให้เป็นเกมเฉพาะกลุ่ม และเกมใหญ่อื่น ๆ อีกมากมายต่างก็แข่งขันกันเพื่อเรียกร้องความสนใจก่อนเปิดตัว เพียงแค่นำมันออกสู่โลกทั้งใบในราคาที่สมเหตุสมผลและใน Game Pass และมีเสียงกระหึ่มที่ยอดเยี่ยมในทันทีที่เรากำลังอยู่ท่ามกลางผู้เล่นที่กระโดดเข้าสู่สิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่ได้บังคับคอของพวกเขา เดือน และดีกว่ายังพบว่ามันยอดเยี่ยมจริงๆ… อาจเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดบน Game Pass แม้ว่าฉันจะ อย่างน้อยต้องทำให้เสร็จก่อนที่ฉันจะโทรออก

บทสรุป

Hi-Fi Rush เป็นพิเศษ และฉันมั่นใจมากพอที่จะเรียกสิ่งนั้นได้แม้จะลึกแค่สี่ระดับ มันมาจากฝั่งซ้ายโดยสิ้นเชิงเมื่อพิจารณาจากผลงานก่อนหน้านี้ของ Tango แต่อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ทีมนั้นมีความสามารถและเซอร์ไพรส์มากมาย และถ้าเกมยังคงดำเนินไปตามจังหวะปัจจุบัน มันจะเป็นการกระทำที่ยาก ติดตามแม้แต่เกมที่กำลังจะมาถึงซึ่งเป็นที่รู้จักมากที่สุดในปีนี้บางเกม… บ้าจริงเมื่อคุณพิจารณาว่าเมื่อไม่กี่วันก่อน ทั้งหมดที่เรารู้เกี่ยวกับเกมนี้คือชื่อจากการยื่นเครื่องหมายการค้าเมื่อหลายปีก่อน มันเป็น Free Pass ตลอดทั้งวันสำหรับฉัน ถ้ายังไม่ชัดเจนในจุดนี้ และน่าจะเป็นหนึ่งในการให้คะแนน Free Pass ที่ง่ายที่สุดที่ฉันเคยตบเกม คุณควรเล่นสิ่งนี้อย่างแน่นอน

ลุคเล่น Hi-Fi Rush ประมาณสามชั่วโมง — เพียงพอที่จะรู้ว่าเขาจะกลับมาเล่นอีกเร็วๆ นี้ — ปลดล็อกรางวัลพิเศษ 12 รายการระหว่างทาง ดาวน์โหลดเกมนี้ผ่าน Xbox Game Pass และเล่นบน Xbox Series X

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้