Feargus Urquhart หัวหน้าสตูดิโอ Obsidian Entertainment กล่าวว่าการซื้อกิจการของ Microsoft ทำให้สตูดิโอมีโอกาสสร้างเกม RPG ที่ใช้งบประมาณสูงต่อไป แต่ Game Pass ได้เปลี่ยนตัวชี้วัดความสำเร็จ

Obsidian Entertainment สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังบางเกม ของ เกมที่ดีที่สุดใน Game Pass เช่น The Outer Worlds และ Pentiment คือ ขึ้นชื่อเรื่องการสร้าง RPGS ด้วยงบประมาณมหาศาล และจากคำกล่าวของหัวหน้าสตูดิโอ Feargus Urquhart การซื้อกิจการของ Microsoft ในปี 2018 ทำให้สตูดิโอมีงบประมาณและอิสระในการสร้างเกมที่ต้องการ

ตัวอย่างทีเซอร์ที่ได้รับการยอมรับ

ในการให้สัมภาษณ์กับ NME เฟียร์กัสแห่ง Obsidian Urquhart อธิบายความเป็นจริงอันเยือกเย็นของการสร้างเกม RPG ขนาดใหญ่ในโลกของเทคโนโลยีที่ก้าวหน้ามากขึ้น ซึ่งนำไปสู่ต้นทุนการผลิตที่สูง จากข้อมูลของ Urquhart หลังจากที่สตูดิโอประสบปัญหาในการขายเกมให้กับผู้จัดพิมพ์ด้วยงบประมาณ 60 ล้านดอลลาร์ สตูดิโอจึงต้องตัดสินใจว่าจะสร้างเกมที่ต้องการต่อไปหรือเปลี่ยนธุรกิจ โชคดีที่ Microsoft สำรองข้อมูล”รถดัมพ์ที่มีทองคำแท่งจำนวนหนึ่ง”โดยเสนอซื้อสตูดิโอระหว่างการเข้าซื้อกิจการในปี 2018 ในขณะที่ Urquhart มั่นใจว่า Obsidian จะสร้าง The Outer Worlds 2 ต่อหลังจากประสบความสำเร็จจากภาคก่อน ข้อดีของการอยู่ภายใต้การดูแลของ Xbox Game Studios ได้เพิ่มพนักงานอีก 90 คนในทีม และให้ความยืดหยุ่นในการพัฒนา Avowed ควบคู่ไปกับ The Outer Worlds 2 และ Pentiment — ซึ่งอย่างหลังพร้อมกับ Grounded นั้นอยู่ในระหว่างดำเนินการก่อนที่ Microsoft จะเข้ามาและรองรับในภายหลัง

Microsoft จัดให้ Obsidian เป็น”สตูดิโอการผสานรวมแบบจำกัด”ซึ่งหมายความว่าดำเนินการในลักษณะบริษัทแยกต่างหาก และ Urquhart ยังคงดำเนินการ Obsidian Entertainment “เราได้รับอิสรภาพมากมาย เราได้รับศรัทธามากมาย เราได้รับงบประมาณก้อนโต เราได้รับการสนับสนุนมากมาย” Urquhart อธิบาย “ฉันไม่รู้สึกว่าฉันกำลังเป็นอยู่ ถูกจำกัด เรายังคงทำสิ่งบ้าๆ บอๆ ที่เราเคยทำมาตลอด”

ในขณะที่ทีมมีความยืดหยุ่นและงบประมาณในการสร้างโลกใบใหญ่ต่อไป Urquhart กล่าวว่าตัวชี้วัดความสำเร็จเปลี่ยนไปเล็กน้อยเนื่องจาก สู่การเพิ่มขึ้นของ Xbox Game Pass “ฉันไม่สามารถออกไปและใช้จ่ายพันล้านดอลลาร์และเล่น Game Pass เพียงหนึ่งล้านชั่วโมงได้”และส่วนใหญ่ก็ดูดีจริงๆ’โอเค เราคิดว่าความสำเร็จคืออะไร’” วิธีการพัฒนาของ Obsidian นั้นไม่เปลี่ยนแปลง แต่ตอนนี้สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าเกมของบริษัทมี”บางอย่างสำหรับทุกคน”เนื่องจากเกมที่ประสบความสำเร็จตัดสินจากจำนวนผู้เล่นที่เล่นเกมหลายล้านชั่วโมง มากเท่ากับยอดขายโดยประมาณ

คุณคิดอย่างไรกับผลงานเกมของ Obsidian คุณตั้งตารออนาคตของเกมอยู่หรือเปล่า ชื่อเรื่องใช่ไหม เลื่อนลงมาด้านล่างและแจ้งให้เราทราบ!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้