สิ่งแรกที่ควรทราบเกี่ยวกับ Power Chord คือในหน้า Steam ผู้พัฒนาแสดงอย่างภาคภูมิใจว่าพวกเขาเป็นแฟนของ Slay the Spire “คุณไม่พูด” ฉันคิดประชดประชันทุกครั้งที่เห็นคำพูดนั้น ใช่ มันไม่มีเหตุผลมากนักที่จะไปลงลึกเกี่ยวกับส่วนที่ดีของเกมเพลย์หลัก เพราะคุณสามารถคัดลอก/วางคำอธิบายของเกมเพลย์ของ Slay the Spire ได้อย่างง่ายดายและเรียกมันว่าวัน หากคุณเคยเล่นเกมไพ่โร้คไลค์ที่คล้ายกัน คุณควรรู้จักการฝึกฝน: เคลื่อนที่ไปตามแผนที่ที่เต็มไปด้วยเส้นทางแตกแขนง บางเกมถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการต่อสู้ บางเกมเป็นการต่อสู้ที่ยากขึ้นกับศัตรูชั้นยอด นี่คือจุดที่คุณหยุดเพื่อรักษาที่ ร้านค้า การเผชิญหน้าลึกลับที่คุณเลือกจากหลายตัวเลือกและรับบทสนทนาและการสร้างโลก หีบสมบัติที่คุณจะได้รับวัตถุโบราณ/อุปกรณ์ใหม่ที่ให้เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟและการ์ดอื่นๆ ใช้การ์ดในการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นโดยใช้พลังงานเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวคุณเอง หรือสร้างความเสียหาย/ดีบัฟศัตรู ฯลฯ เป็นต้น
ถึงกระนั้น การตั้งค่าพื้นฐานก็ไม่มีอะไรผิด ตราบใดที่คุณมีสูตรใหม่ และ Power Chord ก็มีจุดเปลี่ยนเช่นกัน: นักพัฒนา ยังเป็นแฟนของ Darkest Dungeon มันเริ่มฟังดูเหมือนฉันเล่นเกมยาก แต่การผสมสูตร Slay the Spire ที่เป็นมาตรฐานในปัจจุบันกับการต่อสู้แบบทีมสี่ต่อสี่ของ Darkest Dungeon นั้นทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ เมื่อคุณเริ่มวิ่ง คุณจะต้องเลือกวงดนตรีที่ประกอบด้วยมือกีตาร์ (คลาสที่เน้นการโจมตี) นักร้อง (ผู้รักษาและสนับสนุนทั่วไป) มือกลอง (ฝ่ายป้องกัน) และมือเบส (กลุ่มที่เชี่ยวชาญในการเคลื่อนไหวนอกรีตและการทำลายล้างมากกว่า) สมาชิกแต่ละคนมีชุดการ์ดรหัสสีของตัวเองที่คุณเริ่มด้วยและค้นหาระหว่างทาง แต่ละใบเหมาะกับความสามารถพิเศษของพวกเขา ซึ่งในบางกรณีรวมถึงชุดค่าใช้จ่ายที่ไม่ซ้ำกันซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยวิธีต่างๆ เพื่อการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังยิ่งขึ้นและ สถานการณ์เฉพาะที่พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์ได้ตราบเท่าที่พวกเขาไม่ได้รับความเสียหาย
จุดเปลี่ยนคือตัวละครแต่ละตัวต้องได้รับการจัดการและดูแลอย่างเหมาะสม เพราะถ้าพวกเขาตาย ไพ่ทั้งหมดของพวกเขา ถูกนำออกจากเด็คของคุณ อย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะสามารถคืนชีพพวกมันได้ (ไม่ว่าจะหยุดการรักษาโดยอัตโนมัติหลังจากการต่อสู้กับบอสแต่ละครั้ง) ดังนั้นการสูญเสียสมาชิกในวงแม้แต่คนเดียวอาจทำให้เกิดอุปสรรคใหญ่หลวงในภายหลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาสูญเสียอุปกรณ์ทั้งหมดเช่นกัน ใช่ ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ตรงที่คุณจะได้รับไอเท็มจำนวนจำกัดที่ให้ผลประโยชน์เรื่อย ๆ สี่ตัวต่อตัวละคร โดยผลประโยชน์สูงสุดจะมอบให้กับสมาชิกในวงหนึ่งคนที่พวกเขาผูกพันด้วย กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความสำเร็จใน Power Chord ขึ้นอยู่กับความสามารถในการค้นหาวิธีสร้างสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นทีมที่มีความสมดุล ทำให้สามารถโฟกัสไปที่กลยุทธ์ได้อย่างยอดเยี่ยม
ยังมีวิธีการอื่นๆ ที่ไม่ซ้ำใครในการตั้งค่าแบบทีมที่เลือกได้ เช่น การเผชิญหน้าแบบสุ่มกับตัวเลือกที่สามแบบลับๆ ซึ่งจะเข้าถึงได้ก็ต่อเมื่อมีตัวละครบางตัวอยู่ในกลุ่มของคุณ เช่น ผู้กล้าที่เกี่ยวข้องกับ เครื่องดื่มที่อาจเป็นอันตรายที่ช่วยให้ Shinobi 13 มีตัวเลือกในการรับบัฟที่เริ่มต้นคู่ต่อสู้ทุกคนด้วยดีบัฟพิษสองจุดหากพวกเขาอยู่กับคุณในเวลานั้น เป็นแนวคิดง่ายๆ แต่ช่วยให้บุคลิกของตัวละครแต่ละตัวผ่านเข้ามาได้เล็กน้อย บุคลิกยังฉายแววความหลากหลายของศัตรูที่ท้าทายอีกด้วย (ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวเกี่ยวกับการต้องหากีตาร์โครโนคาสเตอร์ในตำนานเพื่อขับไล่กองทัพปีศาจ แม้ว่าเรื่องราวจะเล่าในภาพยนตร์ระหว่างระดับเท่านั้น) ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจาก กราฟิกที่น่าประทับใจและมีรายละเอียดซึ่งสนับสนุนโดยเพลงประกอบเฮฟวี่เมทัลที่น่าโยกเยก แม้ว่าจะเป็นเพลงที่สามารถเล่นซ้ำได้หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง
เหตุผลส่วนหนึ่งที่ทำให้เพลงประกอบเริ่มรู้สึกซ้ำซาก เป็นเพราะคุณต้องใช้เวลามากในการดูหน้าจอการต่อสู้ ดูเหมือนว่า Power Chord จะมีปัญหาแบบเดียวกับ Cursed to Golf นั่นคือการวิ่งแต่ละครั้งจะรู้สึกว่านานกว่าที่ควรจะเป็น ส่วนหนึ่งอาจเป็นจังหวะที่ช้าลง แต่ในกรณีนี้ อาจเป็นเพราะบางครั้งการวิ่งแต่ละครั้งอาจรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อในบางครั้ง สิ่งต่าง ๆ เริ่มต้นง่าย ๆ นำเสนอศัตรูประเภทใหม่ ๆ และเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ขึ้นเรื่อย ๆ จนกระทั่งรู้สึกว่าเกมนั้นขี้เหนียวด้วยการ์ดใด ๆ ที่ให้เกราะ การรักษา หรือการสนับสนุนจริง ๆ อะไรก็ตามที่ฉันทำก็ไร้ประโยชน์อย่างรวดเร็วเมื่อศัตรูในภายหลังเริ่มที่จะกำจัดการโจมตีที่อาจทำลายแถบพลังชีวิตหนึ่งในสามของตัวละคร
ตอนนี้คุณอาจคิดว่านี่คือประเด็นของโร๊คไลค์แน่นอน คุณเริ่มต้นจากความอ่อนแอและในที่สุดก็หาวิธีที่จะเพิ่มพลังให้กับตัวเองในการวิ่งแต่ละครั้ง สิ่งสำคัญคือ Power Chord ไม่ได้ปลดล็อกเกียร์หรือการ์ดใหม่เพียงแค่สะดุด คุณต้องทำสิ่งที่ท้าทายเฉพาะให้เสร็จก่อน เช่น เอาชนะศัตรูให้ได้จำนวนหนึ่ง สร้างความเสียหายให้เพียงพอสำหรับประเภทหนึ่งๆ และวัตถุประสงค์อื่นๆ ที่สามารถขยายไปถึงการกำจัดบอสโดยไม่ต้องฆ่าสมาชิกในวง จากนั้นทำสิบครั้ง แม้แต่ตัวละครใหม่ก็สามารถปลดล็อกได้ด้วยวิธี เช่น การฆ่า Furnace Demons 20 ตัว แม้ว่าศัตรูจะกล่าวว่าไม่มาถึงจนกว่าจะถึงระดับที่สอง อย่างน้อยก็ครึ่งชั่วโมงในการวิ่ง และพวกมันก็ปรากฏตัวขึ้นก็ไม่รับประกัน และการ์ดและอุปกรณ์ที่คุณปลดล็อกนั้นเป็นเพียงการปลดล็อกเพื่อให้พบได้ตลอดทั้งเกม หมายความว่าคุณจะได้รับหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับ RNG
และนั่นคือปัญหาใหญ่ของ Power Chord และความยากของมัน: มันต้องพึ่งพาการบดขยี้จนกว่าคุณจะปลดล็อกการ์ดที่ดีกว่า โร้คไลค์ที่ดีอย่าง Slay the Spire, Monster Train หรือนักสร้างเกมที่ไม่เก่งอย่าง Hades ไม่ควรรู้สึกว่าการวิ่งแบบนี้เป็นเรื่องลำบาก ในทั้งหมดนั้น ความยากนั้นยุติธรรมเสมอ เช่น คุณมีโอกาสที่จะเคลียร์รันได้หลังจากผ่านไประยะหนึ่งตราบเท่าที่คุณมีทักษะเฉพาะ หรืออย่างน้อยที่สุด คุณรู้สึกถึงการค้นพบและความก้าวหน้าอยู่เสมอเมื่อคุณปลดล็อกเครื่องมือใหม่ๆ แต่นั่นไม่เคยรู้สึกเหมือนกรณีที่นี่ รู้สึกเหมือนว่าคุณสามารถไปต่อได้นานจนกว่าคุณจะชนกำแพงที่สามารถพังลงได้ด้วยการปลดล็อกการ์ดบางใบเท่านั้น ผ่านไปประมาณเจ็ดชั่วโมงกว่าที่ฉันจะได้คอมโบการ์ดและอุปกรณ์ที่จำเป็นในการปราบบอสหัวรั้น และในจุดนั้น สิ่งต่างๆ ก็เริ่มลงตัว แต่ถ้าใช้เวลานานกว่าที่เกมจะรู้สึกพึงพอใจอย่างแท้จริง แสดงว่ากำลังทำบางสิ่งที่ผิด
สิ่งสุดท้ายที่ควรทราบก็คือการเล่น Power Chord ของฉันมักจะเกิดข้อบกพร่อง ในบางครั้งมีการควบคุมที่ไม่ตอบสนอง เล่นเสียงผิดพลาดระหว่างฉากคัตซีน และที่สะดุดตาที่สุดคือเหตุการณ์ระหว่างบอสหัวแข็งที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ซึ่งทุกการกระทำยกเว้นแอนิเมชันและเสียงหยุดนิ่ง บังคับให้ฉันต้องเลิกและเริ่มการต่อสู้ใหม่ หวังว่าสิ่งเหล่านี้จะถูกกำจัดออกไปทันเวลา แต่สำหรับตอนนี้ มันทำให้ประสิทธิภาพค่อนข้างไม่ลงรอยกัน
ปิดความคิดเห็น:
หากคุณผ่านพ้นองค์ประกอบที่น่าเบื่อกว่านี้ไปได้ Power Chord ก็ยังคงเป็นเกมแนวโร๊คไลค์ที่สร้างเด็คที่สนุกได้ด้วยการผสมผสานอิทธิพลที่น่าประทับใจซึ่งใช้ประโยชน์จากการตั้งค่า”Battle of the Bands”ได้อย่างดีเยี่ยม เป็นสิ่งที่คอเฮดแบงเกอร์ทุกคนต้องลองดู เช่นเดียวกับแฟน ๆ ของแนวนี้ที่เอาหัวโขกกำแพงโดยไม่คิดหน้าคิดหลัง ขณะที่พวกมันค่อย ๆ ไล่ตามปีศาจที่แข็งแกร่งแต่ละตัวที่ขวางทาง ไม่คู่ควรกับแผ่นเสียงระดับ Platinum เสียทีเดียว แต่ก็ยังสามารถฟังได้อย่างเพลิดเพลิน