หากคุณยังใหม่กับโลกของ Monster Hunter ยินดีต้อนรับ! Rise เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีพอ ๆ กับที่ซีรีส์ได้เห็น แต่ก็ยังคลุมเครือเล็กน้อยด้วยคำอธิบาย ต่อไปนี้คือคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญที่จะช่วยคุณเริ่มต้น…

ไม่ว่า Monster Hunter Rise จะเป็นประสบการณ์ครั้งแรกของคุณในซีรีส์ Monster Hunter หรือนี่ก็คือ ไม่ใช่โรดิโอครั้งแรกของคุณ มีอะไรเปลี่ยนไปมากมายใน Rise อาจเป็นหนึ่งใน เกมที่ดีที่สุดบน Game Pass แต่แน่นอนว่ามันไม่ได้อธิบายระบบและกลไกบางอย่างของมันได้ดีนัก… แม้ว่าผู้มีประสบการณ์จะรู้ว่านั่นคือ สวยมากสำหรับหลักสูตรสำหรับซีรีส์ ในที่นี้ เราจะพยายามแจกแจงพื้นฐานบางอย่างโดยหวังว่าผู้เล่นจำนวนมากขึ้นจะได้สัมผัสกับความสุขของ MonHun

Monster Hunter Rise: ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเริ่มต้น

อาวุธประเภทใดดีที่สุด

โดยทั่วไปแล้ว Monster Hunter ไม่มีประเภทอาวุธที่’ดีที่สุด’อย่างเคร่งครัด เนื่องจากแม้ว่าความเสียหายที่ออกมาจะแตกต่างกันบ้าง แต่อาวุธเหล่านี้ล้วนออกแบบมาเพื่อเติมเต็มบทบาทที่แตกต่างกัน Sword & Shield เป็นตัวเลือกรอบด้านที่วางใจได้ ซึ่งดูเหมือนจะดีขึ้นในแต่ละเกม และมันเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่ เนื่องจากมีคอมโบที่รวดเร็ว ความสามารถในการป้องกัน และคุณสามารถใช้ไอเท็มได้โดยไม่ต้องหุ้มอาวุธ แถมยังเป็น สนุกมาก. การใช้ไอเท็มอย่างรวดเร็วนั้นหมายความว่า S&S เป็นอาวุธสนับสนุนที่ยอดเยี่ยม เช่นเดียวกับ Hunting Horn ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นอาวุธระดับผู้เชี่ยวชาญ แต่ใช้งานได้ง่ายกว่าที่เคยใน Rise ดังนั้นอย่ากลัวที่จะลองใช้ Hunting Horn และ Hammer เป็นอาวุธประเภทกระแทก 2 ชนิด ซึ่งสามารถกำจัดมอนสเตอร์ด้วยการสร้างความเสียหายที่เพียงพอต่อส่วนหัว ชดเชยการขาดความสามารถในการตัดหางเหมือนที่อาวุธมีดทำได้ ดาบยาวและดาบใหญ่นั้นยอดเยี่ยมในเรื่องนี้ ด้วยระยะเอื้อมที่เหนือกว่าทำให้สามารถฟันที่หางและส่วนสูงอื่นๆ ที่อาวุธจำนวนมากไม่สามารถเข้าถึงได้โดยง่าย Gunlance อาจเป็นเรื่องเล่นๆ เล็กน้อยในการเรียนรู้ เนื่องจากตัวแปร Long, Wide และ Normal ล้วนต้องการสไตล์การเล่นและโครงสร้างที่แตกต่างกันเพื่อให้พวกเขาแสดงได้ดีที่สุด ในขณะที่ Lance ซึ่งเป็นลูกพี่ลูกน้องที่เรียบง่ายกว่านั้นเป็นอาวุธป้องกันที่ดีที่สุดในเกม — ตบ ทักษะการป้องกันและการรุกบางอย่างในฉากของคุณ และคุณจะเป็นรถถังที่ไม่มีวันแตกที่สามารถดึงความสนใจของสัตว์ประหลาดได้ในขณะที่ทีมของคุณทำงานเพื่อชดเชยความเสียหายที่อ่อนแอกว่าคลาสอื่นๆ บางคลาส

Dual Blades และ Insect Glaive เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับอาวุธที่ว่องไว แม้ว่าคุณจะต้องคำนึงถึงการใช้ความแข็งแกร่งสูง ในขณะที่ Switch Axe และ Charge Blade เป็นตัวเลือกที่ฉูดฉาดซึ่งอาจใช้เวลาเรียนรู้เล็กน้อยเพื่อใช้งานให้ดี แต่ลองดู และรู้สึกดีเมื่อคุณได้รู้สึกถึงพวกเขา ในที่สุดก็มีปืนยิงระยะไกล 3 แบบคือ Bow and the Light และ Heavy Bowguns… แม้ว่ามันจะยอดเยี่ยม แต่ก็ยากที่จะแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ เนื่องจากพวกมันต้องพึ่งพากระสุนและการเคลือบผิวอย่างมาก ซึ่งอาจมีราคาแพงเล็กน้อยและใช้ทรัพยากรมาก ซึ่งอาจทำให้เกมของคุณช้าลง ความคืบหน้า แต่ก็คุ้มค่าที่จะลองใช้ในภายหลังเมื่อคุณมีเงินและวัสดุเหลือเฟือ ไม่มีอาวุธต้นแบบที่’แย่’ใน Monster Hunter และทุกอย่างสามารถทรงพลังได้ด้วยมือขวา ดังนั้นให้ลองสองสามประเภทในพื้นที่ฝึกฝน (คุณเริ่มต้นด้วยอาวุธ Kamura พื้นฐานของแต่ละประเภทในกล่องไอเท็มของคุณ) และดูว่าอาวุธประเภทใด รู้สึกดีสำหรับคุณ ยังดีกว่า ทำความเข้าใจสักนิด เพราะบางการต่อสู้นั้นดีกว่าการต่อสู้อื่นๆ — Hammer และ Horn สามารถทำให้ Raths มึนงงได้ค่อนข้างมากด้วยการบุกเข้าไปในเมือง เช่น ในขณะที่ Lance สามารถเปลี่ยนสัตว์ประหลาดที่ดุร้ายอย่าง Tigrex และ Diablos จากการต่อสู้ที่น่ากลัวไปสู่การต่อสู้ฟรี ใช้อะไรก็ได้ที่คุณชอบ เรียนรู้การใช้ชุดอุปกรณ์ทั้งหมด แล้วคุณจะไม่ผิดพลาด!

องค์ประกอบของอาวุธและเอฟเฟกต์สถานะ

อาวุธเริ่มต้นนั้นไม่มีองค์ประกอบ — หรือดิบอย่างที่รู้กันในบางครั้ง — แต่เมื่อคุณไต่ขึ้นไปตามแผนผังอาวุธ คุณจะพบตัวเลือกมากมายจนน่าเวียนหัว ถ้าคุณต้องการลิ้มรสความเจ็บปวดจริงๆ โดยทั่วไปแล้วอาวุธธาตุและสถานะจะมีค่าการโจมตีพื้นฐานที่ต่ำกว่าเพื่อแลกกับความเสียหายเพิ่มเติมในหนึ่งในห้ารูปแบบ ได้แก่ ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง หรือมังกร หรือความสามารถในการสร้างสถานะที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ในที่สุด Elemental สามารถทำงานได้กับอาวุธทุกประเภท ตราบใดที่คุณกำหนดเป้าหมายไปที่จุดอ่อนของมอนสเตอร์ด้วยอาวุธที่คุณเลือกในการล่าแต่ละครั้ง แต่สถานะจะแตกต่างกันเล็กน้อย และเนื่องจากวิธีการทำงานของการสร้าง อาวุธที่รวดเร็วเช่น Sword & Shield และ Dual Blades ทำงานได้ดีที่สุดในฐานะผู้ขอสถานะ สถานะที่สะสมของมอนสเตอร์จะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นคุณต้องโจมตีอย่างต่อเนื่องเพื่อป้องกันสิ่งนี้และเพื่อให้ถึงเกณฑ์เพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ความต้านทานต่อโรคนั้นจะเพิ่มขึ้นเช่นกันหลังจากการใช้งานแต่ละครั้ง ดังนั้นคุณจะต้องทำงานหนักขึ้นเล็กน้อยสำหรับครั้งต่อไป

สำหรับสิ่งที่พวกเขาทำทั้งหมด Paralysis เป็นหนึ่งในตัวเลือกทั่วไปที่ดีที่สุด เพราะมันช่วยให้สัตว์ประหลาดอยู่กับที่ชั่วขณะ ทำให้ง่ายต่อการใช้อาวุธกระทบเพื่อรับประกันการน็อกเอาต์สำหรับความเสียหายฟรีที่มากขึ้น และ/หรือการตัดอาวุธเพื่อ ไปทำงานหางโดยที่สัตว์ประหลาดไม่เคลื่อนไหว การนอนหลับนั้นดีเพราะตัวอย่างแรกของความเสียหายต่อสัตว์ประหลาดที่หลับจะเพิ่มความเสียหายอย่างมาก แต่สิ่งนี้ต้องอาศัยการประสานงาน — บ่อยครั้งกว่านั้น ผู้เล่นออนไลน์จะพลาดจังหวะที่สัตว์ประหลาดกำลังจะหลับ (เพลงหยุดเล่น) และปลุกมัน ด้วยการโจมตีปกติ ซึ่งสูญเสียความเสียหายไปมากเมื่อเทียบกับสิ่งที่ค้อนหรือดาบใหญ่สามารถทำได้ด้วยการโจมตีครั้งใหญ่ หรือแม้แต่กลวิธีทั่วไปในการล้อมรอบศัตรูที่กำลังหลับใหลด้วยระเบิดเพื่อให้มันตื่นขึ้นอย่างหยาบคาย Poison จะสร้างเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องเมื่อโพรค ซึ่งฟังดูดีแต่ความเสียหายค่อนข้างน้อย ดังนั้นสิ่งนี้จึงเหมาะที่สุดที่จะใช้กับมอนสเตอร์ที่มีความอดทนต่ำเพื่อการเปิดใช้งานที่มากขึ้น (และ Daora ในตอนจบเกม เนื่องจากมันปิดการใช้งานลมที่น่ารำคาญของมัน ผลกระทบ). สุดท้าย Blast จะทำให้เกิดการระเบิดหลังจากสร้างความเสียหายได้มากพอ ซึ่งสร้างความเสียหายได้พอสมควรและสามารถช่วยแบ่งชิ้นส่วนของมอนสเตอร์ได้ ทำให้เป็นสถานะวัตถุประสงค์ทั่วไปที่ดี แม้ว่ามอนสเตอร์บางตัวจะต้านทานต่อมันได้ดีกว่าตัวอื่น เช่นเดียวกับอาการเจ็บป่วยอื่น ๆ หลังจากโจมตีพวกมันเพียงครั้งเดียว คุณสามารถตรวจสอบบันทึกของมอนสเตอร์ได้ในเมนูบันทึกของฮันเตอร์เพื่อดูว่าธาตุใดอ่อนแอต่อองค์ประกอบและสถานะใด เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้

ความคมของอาวุธ

ความคมชัดเป็นกลไกที่สำคัญใน Monster Hunter ในระดับพื้นฐานที่สุด สิ่งนี้มีผลว่าการโจมตีของคุณจะโจมตีสัตว์ประหลาดหรือไม่ทะลุผ่านที่ซ่อนหรือเกราะของมัน — ตัวอย่างเช่น การโจมตีด้วยอาวุธความคมสีส้มมีแนวโน้มที่จะถูกเบี่ยงเบนมากกว่าการโจมตีด้วยสีน้ำเงิน เป็นต้น เพียงอย่างเดียวทำให้การมองหาอาวุธที่มีความคมสูงขึ้นเป็นสิ่งสำคัญ และคุณสามารถดูได้เมื่อคุณสร้างอาวุธว่ามีแถบความคมประเภทใด (แถบที่สองที่แสดงด้านล่างคือวิธีที่จะปรับปรุงเมื่อใช้ทักษะงานฝีมือชุดเกราะเต็มรูปแบบ) ชิ้นใหญ่ที่มีสีดีชิ้นเดียวนั้นดีเสมอ เนื่องจากคุณไม่จำเป็นต้องหยุดและลับให้คมบ่อยๆ ระหว่างการล่า มีอีกปัจจัยหนึ่งที่เกมไม่ได้บอกคุณ และนั่นคือข้อเท็จจริงที่ว่าระดับความคมชัดที่แตกต่างกันยังส่งผลต่อโบนัสความเสียหายและบทลงโทษต่อความเสียหายจากการโจมตีโดยรวมอีกด้วย อาวุธที่สร้างความเสียหายแบบ Raw และ Elemental จะทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย โดยมีโบนัสที่ดีกว่าสำหรับ Raw — 5% สำหรับสีเขียว, 20% สำหรับสีน้ำเงิน และ 32% สำหรับสีขาว — และบทลงโทษที่รุนแรงขึ้นสำหรับธาตุ ซึ่งอย่างน้อยคุณต้องมีสีเขียวจึงจะทำได้ ความเสียหายพื้นฐาน พร้อมการลดลงที่สูงชันในแต่ละระดับด้านล่าง และผลประโยชน์น้อยกว่าจากระดับที่สูงขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ใช้อาวุธดิบจะต้องการพิจารณาสิ่งนี้เมื่อสร้างอุปกรณ์ใหม่ แม้ว่าจะมีทักษะบางอย่างที่สามารถช่วยชดเชยความคมที่ลดลงได้เช่นกัน… ทักษะเกราะบลัดเจียนเนอร์สูงสุดจะช่วยเพิ่มความเสียหาย 10% เมื่ออยู่ในสีเขียวหรือต่ำกว่า ในขณะที่ทื่อ สกิล Ramp-Up ของอาวุธ Strike มีผลคล้ายกัน เพียงแต่มีโอกาสเปิดใช้งานที่ค่อนข้างต่ำและเพิ่มความเสียหายที่มากขึ้น และทั้งสองอย่างซ้อนกัน นอกจากนี้ยังมีทักษะชุดเกราะ Mind’s Eye ซึ่งสามารถป้องกันการโจมตีไม่ให้หันเหเลย และยังสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับชิ้นส่วนของมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งอีกด้วย

รู้บทบาทของคุณ

เมื่อออกล่าในโหมดผู้เล่นหลายคน คุณจะต้องคำนึงถึง การโจมตีบางครั้งอาจสะดุดและขัดจังหวะพันธมิตรของคุณ ซึ่งอาจทำให้คอมโบและดาเมจที่ออกมายุ่งเหยิงได้ นอกจากนี้ การถูกกระแทกโดยคนที่เหวี่ยงไปมาอาจทำให้หงุดหงิดได้ โดยทั่วไปแล้วหัวของมอนสเตอร์จะอ่อนแอที่สุดในการสร้างความเสียหาย ดังนั้นหากมีผู้ใช้ Hammer หรือ Hunting Horn ในกลุ่ม ให้ปล่อยให้พวกเขาทำสิ่งที่อยู่ข้างหน้าและพยายามหลีกเลี่ยงการชนพวกเขา เพื่อให้พวกเขาได้รับสตั้นและล้มลงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หากคุณเป็นคนเดียวที่ใช้อาวุธมีด คุณจะเป็นคนเดียวที่มีวิธีที่เชื่อถือได้ในการตัดหางมอนสเตอร์เพื่อหยดพิเศษ ดังนั้นเน้นไปที่สิ่งนั้นหากคุณทำได้และเพื่อนของคุณจะขอบคุณ โดยทั่วไปแล้ว ให้คำนึงถึงการวางตำแหน่งเมื่อเทียบกับฮันเตอร์คนอื่นๆ และการโจมตีแบบใดของคุณที่รบกวนผู้เล่นคนอื่นๆ — โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับมอนสเตอร์ขนาดเล็ก สิ่งต่างๆ อาจค่อนข้างวุ่นวายเมื่อทุกคนกองรวมกันเพื่อใช้ประโยชน์จากช่องเปิด แต่เพียงพยายามทำให้ดีที่สุด ทำดาเมจได้โดยไม่ไปยุ่งกับเพื่อนฮันเตอร์มากเกินไป! หากคุณรู้สึกหงุดหงิดที่สิ่งนี้เกิดขึ้นกับคุณหรือใช้อาวุธที่ต้องคอมโบเต็มที่จึงจะได้ผล ทักษะชุดเกราะ Flinch Free จะมีประโยชน์มากเนื่องจากมีสามระดับในการป้องกันการขัดจังหวะเหล่านี้ แม้ว่ามันอาจจะยุ่งยาก เพื่อหาที่ว่างสำหรับมัน โดยเฉพาะในฉากก่อนหน้านี้

ทักษะเกราะ

ทักษะต่างๆ ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมากตั้งแต่เกม Monster Hunter ยุคแรกๆ ซึ่งพวกเขาเคยออนไลน์ได้ก็ต่อเมื่อมีแต้มจำนวนหนึ่งลงทุนในทักษะที่กำหนด ตอนนี้ สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นมาก โดยชิ้นส่วนเกราะหรือของตกแต่งแต่ละชิ้นที่เรียงตรงขึ้นจะส่งผลต่อทักษะหนึ่งระดับขึ้นไป ชุดเกราะส่วนใหญ่มีธีมตามทักษะที่พวกเขาสวมใส่ ชุดเกราะของ Diablos จอมแทงค์นั้นเกี่ยวกับการคุ้มกัน ขณะที่ชุด Rathalos รับมือกับการรุกแบบดิบๆ การใช้ชุดครบชุดที่เหมาะกับอาวุธหรือสไตล์การเล่นของคุณถือเป็นการเรียกที่ดี เนื่องจากคุณยังได้รับค่าต้านทานธาตุเพิ่มเติมเมื่อใช้ชุดสามชิ้นขึ้นไป แม้ว่าเมื่อคุณเข้าสู่อันดับสูงและปลดล็อกของประดับตกแต่งแล้ว ความยืดหยุ่นเพิ่มเติมในการใส่สล็อตมากขึ้น ทักษะทำให้ชุดผสมทำงานได้มากขึ้น ในขั้นพื้นฐานที่สุด คุณอาจต้องการเปลี่ยนชุดหนึ่งหรือสองชิ้นที่มีส่วนช่วยในการสร้างของคุณเพียงเล็กน้อยสำหรับชิ้นที่พอดีกว่า แต่คุณยังสามารถสร้างสรรค์และทำชุดผสมแบบผสมด้วยชิ้นส่วนต่างๆ ของสิ่งต่างๆ ได้ หากคุณสามารถรับทักษะและสล็อตเพื่อจัดตำแหน่งได้อย่างสวยงาม เมื่อสร้างชุดเกราะที่โรงตีเหล็ก ให้กด X เพื่อเปิดเมนูย่อยและคุณสามารถจัดเรียงตามทักษะ โดยแสดงให้ชัดเจนว่าชุดใดมีทักษะที่คุณต้องการ ทดลองเล็กน้อยเพื่อดูว่าคุณสามารถทำให้ชุดเกราะของคุณใช้งานได้มากเพียงใด… คุณสามารถปกปิดมันได้ด้วยตัวเลือกความเย้ายวนใจของ Layered Armor หากมันดูยุ่งเหยิง!

Bunny Dango อธิบาย

การกินก่อนออกล่าเป็นอีกหนึ่งอาหารหลักของ Monster Hunter และอีกครั้ง ตลอดหลายปีที่ผ่านมา มันถูกทำให้โปร่งใสมากขึ้น เวอร์ชันของ Rise คือ Bunny Dango ซึ่งให้พลังชีวิตสูงสุดและความแข็งแกร่งของคุณอย่างเหมาะสมสำหรับการต่อสู้ แต่ยังให้คุณเลือกสามตัวเลือกของทักษะโบนัสที่เป็นไปได้ มันยังแสดงให้เห็นถึงความน่าจะเป็นที่อาหารแต่ละอย่างจะถูกกระตุ้นสำหรับมื้อนี้ โดยตัวเลือกที่ทรงพลังกว่ามักจะมีอัตราความสำเร็จที่ต่ำกว่า วิธีนี้ช่วยให้คุณเลือกสิทธิพิเศษที่เป็นไปได้ที่เหมาะกับคุณ และส่วนใหญ่ค่อนข้างน้อย ดังนั้นจึงไม่สำคัญมากนักหากไม่ได้เปิดใช้งาน แต่ถ้าคุณต้องการอย่างยิ่งยวด คุณสามารถใช้ Dango Ticket เพื่อเปิดใช้งานทั้งหมดแต่รับประกันทุกทักษะ หรือโหลดเข้าสู่ Expedition Tour อย่างรวดเร็วและออกไปเพื่อรีเฟรชโรงอาหารอย่างรวดเร็ว หากคุณไม่ได้สิ่งที่ต้องการ จากนั้นลองอีกครั้ง ตัวเลือกใหม่ถูกเพิ่มเข้ามาโดยการดำเนินเรื่องราวและทำตามคำขอและภารกิจต่าง ๆ ดังนั้นอย่าลืมติดตามสิ่งเหล่านั้นหากคุณต้องการได้รับอาหารที่ดีที่สุด

ประเภทภารกิจ

บนกระดานภารกิจ คุณจะสังเกตเห็นว่าภารกิจต่างๆ มีสัญลักษณ์ทางด้านซ้ายมือ ภารกิจที่ไม่ได้เป็นเพียงเควสธรรมดาทั่วไปของคุณ (เควสต์กิจกรรมแบบบาร์ใน Gathering Hub ซึ่งมักมีรางวัลพิเศษ) แต่อย่างอื่นควรค่าแก่การให้ความสนใจ ภารกิจที่มีสัญลักษณ์กิลด์อยู่ด้านบนสุดของรายการคือเควสหลักของคุณ และคุณจะต้องทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จตามจำนวนที่กำหนดเพื่อปลดล็อกภารกิจเร่งด่วนของระดับถัดไป จากนั้นจึงค่อยทำภารกิจระดับถัดไปที่ยากขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องทำทั้งหมด แม้ว่าจะมีความสำเร็จที่เชื่อมโยงกับการทำทุกอย่างในหมู่บ้าน ศูนย์กลางอันดับต่ำ และรายการศูนย์กลางอันดับสูง ดังนั้นผู้ที่สำเร็จจะยุ่งอยู่กับการขัดเกลาสิ่งเหล่านั้น — คุณสามารถกลับมาทำความสะอาดได้ ศูนย์กลางภารกิจระดับหมู่บ้านและระดับต่ำเมื่อคุณเตรียมพร้อมอุปกรณ์ระดับสูงแล้ว เพื่อทำภารกิจจำนวนมากได้เร็วขึ้น ดังนั้นอย่าคิดว่าคุณจำเป็นต้องทำทุกอย่างก่อนที่จะดำเนินการต่อ ไอคอนหลักอื่น ๆ ที่ต้องระวังคือฟองคำพูดซึ่งแสดงถึงคำขอที่เชื่อมโยงกับมัน การทำภารกิจนี้ให้สำเร็จจะปลดล็อกสิ่งที่มีประโยชน์ ดังนั้นจึงควรจัดลำดับความสำคัญของภารกิจเหล่านี้เมื่อคุณทำได้ เพราะอาจปลดล็อกรายการเมนูใหม่ สลับทักษะ และอื่นๆ อีกมากมาย

ขี่พาลามิวท์

พาพาลามิวต์ออกล่าไม่ใช่ ไม่มีประโยชน์เพียงแค่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเล็กน้อย เนื่องจากคุณสามารถขี่มันได้ จึงมีประโยชน์เพิ่มเติมมากมาย อย่างแรก คุณสามารถดำเนินการที่จะชะลอหรือหยุดการเคลื่อนไหว เช่น การรักษาและการลับคมอาวุธของคุณขณะขี่ แม้กระทั่งในการต่อสู้ การหาช่องลับคมง่ายกว่าที่เคย ตอนนี้คุณสามารถทำได้ในขณะเดินทาง ดังนั้นอย่ากลัวที่จะถือ B แล้วโทรหาเพื่อนสุนัขของคุณหากอาวุธของคุณดูแย่ไปหน่อย ในขณะขี่ คุณยังสามารถรวบรวมวัสดุต่างๆ ในขณะเคลื่อนที่ ปีนพื้นผิวบางอย่างได้เร็วขึ้นและไม่ต้องใช้พละกำลัง และกระโจนออกไปเพื่อเริ่มการโจมตีทางอากาศที่อาจเปิดโอกาสให้กับ Wyvern Riding บางตัว

Wyvern Riding

มาใหม่สำหรับ Monster Hunter Rise Wyvern Riding เป็นการผสมระหว่างสัตว์ขี่ของโลกและกรงเล็บคลัตช์ของ Iceborne ที่ทำให้คุณควบคุมสัตว์ประหลาดได้อย่างเต็มที่ในช่วงเวลาสั้นๆ ในการเริ่มสิ่งนี้ คุณจะต้องโจมตีมอนสเตอร์ด้วยการโจมตีทางอากาศ (ซึ่งมีไฮไลท์สีน้ำเงินอยู่ที่ตัวเลขความเสียหาย) หรือทำให้มอนสเตอร์หลายตัวต่อสู้กันเอง ซึ่งดูเหมือนจะเป็นวิธีที่รวดเร็วและเชื่อถือได้มากกว่าในการเรียกสถานะนี้ สัตว์ประหลาดที่พร้อมขี่จะล้มลงและให้เอฟเฟกต์ภาพที่เห็นได้ชัด แต่อย่ารีบกระโดดขึ้นเรือ การโจมตีใดๆ ก็ตามจะเปิดใช้งานการขี่ ดังนั้นโดยเฉพาะกับสัตว์ประหลาดที่เป็นเป้าหมาย คุณควรใช้การสตันก่อนการขี่ เพื่อเปิดใช้งานด้วยการโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุดหากเป็นไปได้ จากนั้นคุณจะมีการโจมตีเบาและหนักรวมถึงการกระทำการหลบ และการโจมตีของสัตว์ประหลาดเฉพาะที่คุณดึงออกมานั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยอินพุตทิศทางเช่นกัน หลบหลีกการโจมตีของมอนสเตอร์ตัวอื่นอย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้คุณมีโอกาสลองโจมตีกลับและสร้างเกจการขี่จนกว่าคุณจะสามารถปลดปล่อยการโจมตี Mounted Punisher ได้ เกร็ดน่ารู้: เนื่องจากสัตว์ประหลาดที่ขี่นั้นเป็นพันธมิตรอย่างมีประสิทธิภาพ โดยทั่วไปคุณจึงไม่มีภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบของสิ่งเหล่านี้ ดังนั้นเข้าไปติดอยู่ข้างในและสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ร้ายที่กระดกให้มากกว่านี้ เพื่อนชั่วคราวของคุณจะออกจากพื้นที่หลังจากการโจมตีครั้งนี้ ทำให้คุณจัดการกับสัตว์ประหลาดตัวเดียวได้อย่างสบายใจ แม้ว่าจะมีตัวเลือกอื่นก็ตาม หากไม่มีสัตว์ประหลาดตัวอื่นอยู่รอบๆ คุณสามารถขี่รถชนกำแพงและอุปสรรคต่างๆ ได้ด้วยการกด X แต่คุณจะต้องกด A ในไม่ช้าหลังจากนั้นเพื่อรักษาการยึดเกาะของคุณไว้จนกว่าจะถึงการฟาดครั้งที่สามซึ่งจะทำให้สัตว์ประหลาดล้มลง ยังดีกว่า ถ้าโอกาสในการขี่ถูกเรียกใช้และจับมอนสเตอร์เป้าหมายและมีตัวอื่นอยู่รอบๆ คุณสามารถปล่อยให้พันธมิตรชั่วคราวของคุณถูกโจมตีเล็กน้อย จากนั้นกด X เมื่อเกจเหลือน้อยเพื่อให้สัตว์ทั้งสองวิ่งเข้าหากัน ซึ่งจะทำให้มีโอกาสขี่อีกฝ่ายได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้น

การใช้งาน Wirebug

Wirebug เป็นอีกหนึ่งฟีเจอร์ใหม่ของ Rise และมนุษย์ มันทำสิ่งต่างๆ มากมาย มาตรวัด Wirebug แบบสองสต็อคช่วยขับเคลื่อนการกระทำต่างๆ มากมาย รวมถึงการโจมตีพิเศษเฉพาะอาวุธ ท่าหลบหลีก และเครื่องมือเคลื่อนที่ ดังนั้นต้องทำความคุ้นเคยบ้าง ทั้งในแง่ของตัวเลือกมากมายที่คุณมีและวิธีที่ดีที่สุด เพื่อใช้ (และประหยัด) ทรัพยากร การโจมตีของ Silkbind มีประโยชน์แตกต่างกันไปตามประเภทอาวุธ แม้ว่ามันจะเป็นวิธีหนึ่งที่จะใช้มาตรวัดนี้ ดังนั้นลองทำความเข้าใจว่าคุณใช้ทำอะไรและราคาเท่าไหร่ก่อนที่จะส่งสแปม คุณยังต้องการทรัพยากรเดียวกันนั้นเพื่อการเดินทางอย่างรวดเร็ว โดยหุ้นหนึ่งตัวจะถูกใช้ทุกครั้งที่คุณ Wiredash — LT+Y ขึ้นไป LT+B ลงไป (หรือไปข้างหน้าบนพื้น) และ LT+RT ไปในทิศทางที่ กล้องกำลังชี้ ยิ่งไปกว่านั้น Wirefall (LT+A มุ่งเป้าไปที่การป้อนทิศทาง) ให้คุณโจมตีคอมโบเบรกเกอร์ได้มากที่สุดในขณะที่เก็บอาวุธของคุณ ซึ่งเป็นไปได้ (และหวังว่าจะ) นำเสนอโอกาสในการบีบตัวเพื่อรักษาขณะที่สัตว์ประหลาดที่เพิ่งทำลายคุณยังคงดำเนินต่อไป การโจมตีที่อื่น Wirefall สามารถช่วยชีวิตได้ ดังนั้นคิดให้ดีอีกครั้งเกี่ยวกับการใช้มาตรวัดทั้งหมดของคุณในการโจมตีครั้งใหญ่หรือการแสดงเรือ… แต่ควรระมัดระวังเกี่ยวกับการ Wirefalling เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ทำได้อย่างง่ายดาย

นั่นคือทั้งหมดที่เรามีในตอนนี้ แต่หากมีแง่มุมอื่นๆ ของการออกแบบที่แปลกประหลาดของ Monster Hunter ที่คุณไม่เข้าใจ โปรดแสดงความคิดเห็นด้านล่างและเราจะสามารถอัปเดตบทความและ/หรือเจาะลึก การสนทนาด้านล่างเพื่อช่วยทั้งผู้เล่นใหม่และผู้ที่ดิ้นรนเพื่อรับมือกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญพอสมควรเมื่อเทียบกับ World โจมตีเราและออกล่าอย่างมีความสุข!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้