แบบสำรวจสถานการณ์อุตสาหกรรมเกมปี 2023 มีแบบสำรวจพร้อมคำตอบจากนักพัฒนาเกมกว่า 2,300 รายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้ รวมถึงแบบสำรวจที่ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ระบุว่าการล่วงละเมิดของผู้เล่นเป็น”ปัญหาร้ายแรง”

การล่วงละเมิดของผู้เล่นถูกทำเครื่องหมายว่า ปัญหาที่”ร้ายแรง”หรือ”ร้ายแรงมาก”โดยผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ในการสำรวจความคิดเห็นที่จัดทำขึ้นสำหรับรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมปี 2023 โดยผู้ที่ทำงานในบทบาทต่างๆ เช่น การจัดการชุมชนหรือ PR ดูเหมือนจะ”ประสบหรือพบเห็นการล่วงละเมิด”มากกว่า ผู้ที่มีบทบาทอื่นๆ

42% ของคำตอบกล่าวว่าพวกเขาถือว่า”ความเป็นพิษของผู้เล่นและการล่วงละเมิดที่มุ่งเป้าไปที่ผู้พัฒนา/สตูดิโอ”เป็น”ปัญหาที่ร้ายแรงมาก”ในอุตสาหกรรม ขณะที่ 36% กล่าวว่าเป็น”ปัญหาร้ายแรง”นี่คือแบบสำรวจที่มีคำตอบจากผู้พัฒนาเกมกว่า 2,300 รายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ รายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมปี 2023 (ขอบคุณ Axios) 13% โหวตว่าพวกเขาคิดว่ามันเป็น”ปัญหาเล็กน้อย”โดย 4% ระบุว่า”ไม่ใช่ปัญหา”และ 5% โหวตว่า”ไม่แน่ใจ”อีกคำถามหนึ่งถามว่าพวกเขาเคยถูกล่วงละเมิดจากผู้เล่นด้วยกันเองขณะทำงานในโครงการหรือไม่ — 11% กล่าวว่าพวกเขาเคยถูกคุกคามโดยตรงที่พวกเขา ในขณะที่ 19% บอกว่าพวกเขาเคยถูกคุกคามจากเพื่อนร่วมงานหรือทีมอื่น และ 10% ตอบว่าพวกเขา พบเห็นการล่วงละเมิดต่อตนเองและเพื่อนร่วมงานหรือทีมอื่น 54% ของคำตอบกล่าวว่าพวกเขาไม่เคยเห็นการล่วงละเมิดจากผู้เล่น และ 7% ไม่แน่ใจ รายงานระบุว่าผู้ที่เกี่ยวข้องกับการจัดการชุมชน การตลาด หรือประชาสัมพันธ์”รายงานว่าประสบหรือพบเห็นการล่วงละเมิดมากกว่านักพัฒนาในบทบาทงานอื่นๆ”

รายงานยังถามว่าบริษัทที่เคยประสบหรือพบเห็นการล่วงละเมิดทำงานให้นั้นแก้ไขอย่างไร ปัญหา. 68% กล่าวว่าบริษัทของพวกเขา”จัดการ”การล่วงละเมิด —”ภายใน (30%) ภายนอก (4%) หรือทั้งสองอย่าง (34%) หนึ่งในห้ากล่าวว่าไม่ ขณะที่ 11% ไม่แน่ใจ”

ความคิดเห็นส่วนตัวจากผู้ทำแบบสำรวจยังถูกแชร์ในรายงานด้วย คนหนึ่งกล่าวว่า”บริษัทขนาดใหญ่ดูเหมือนจะกลัวว่าผู้เล่นที่เป็นพิษของพวกเขาคือฐานแฟนคลับของพวกเขา โดยไม่ได้ชื่นชมว่าพวกเขากำลังส่งผลกระทบต่อฐานแฟนคลับที่แท้จริงของพวกเขาจำนวนมาก”ในขณะที่อีกคนหนึ่งกล่าวว่า”ฉันเป็นผู้จัดการชุมชน ดังนั้นมันจึงเป็นส่วนหนึ่งของงาน น่าเสียดาย… เราจำเป็นต้องรับรู้ถึงพฤติกรรมนั้นเมื่อมันเกิดขึ้น เรียกร้องและตั้งความคาดหวังว่าเราจะไม่ยอมให้มันเกิดขึ้น เราต้องหยุดเชิญชวนชุมชนให้เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัวด้วย คุณเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนา คุณสามารถเสนอความคิดเห็นได้ แต่คุณไม่สามารถเรียกร้องให้ทุกอย่างเป็นไปตามที่คุณต้องการ”มีคนตั้งข้อสังเกตว่า”บริษัทจำเป็นต้องดำเนินการอย่างจริงจัง”โดยกล่าวว่า”ฉันได้รับคำขู่ฆ่าและ พวกเขาติดต่อครอบครัวของฉันทางโซเชียลมีเดีย แต่บริษัทไม่สนใจความกังวลของฉัน”

แบบสำรวจครอบคลุมหัวข้ออื่นๆ จำนวนมาก เช่น การเป็นตัวแทนทางเพศและโซเชียลมีเดีย คุณคิดอย่างไรกับการตอบแบบสำรวจและความคิดเห็นเกี่ยวกับการล่วงละเมิดผู้เล่น แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้