ระวังก้าวของคุณ เพราะคุณเพิ่งเข้าสู่สุสาน ข้างในเราจะขุดหาเกมที่ไม่มีชีพจรมานาน คุณจะเห็นวิญญาณทั้งดีและไม่ดีถูกขุดพบทุกเดือนในขณะที่เราค้นหาผ่านส่วนที่… ถูกลืม… ส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์
ผลงาน N64 ของ Rare เป็นหนึ่งในผลงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในยุคนั้นและเป็นหนึ่งในผลงานที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ที่ได้รับความรักไม่มากพอตั้งแต่นั้นมาก็คือ Diddy Kong Racing มันเป็นเกมที่น่าประหลาดใจที่ใกล้เข้ามาหลังจาก Mario Kart 64 ในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 1997 และเป็นเกมที่ได้รับการสนับสนุนจากปากต่อปากอย่างรวดเร็ว นิตยสารให้คะแนนสูงในการแสดงตัวอย่างและบทวิจารณ์ แต่เป็น IP ที่ยังไม่ผ่านการพิสูจน์ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการหล่อดอกในทางทฤษฎี — แต่จบลงด้วยการเป็นผู้นำในหลายๆ ด้านในการดำเนินการ
ก่อนการแข่งขัน Diddy Kong Racing นักแข่งรถโกคาร์ทมักจะเป็นเช่นนั้น: จำกัดเฉพาะรถสไตล์โกคาร์ทสำหรับทุกตัวละครและทุกโหมด DKR เลือกใช้เครื่องบินสลับ โฮเวอร์คราฟต์ และรถโกคาร์ทสำหรับด่านต่างๆ และปรับแต่งแต่ละแทร็กให้เหมาะกับประเภทยานพาหนะที่จะใช้ เกมนี้ยังมีพื้นที่เหนือโลกก่อนหน้าเกม Crash Team Racing และที่นั่นคุณสามารถเลือกระหว่างงานฝีมือต่างๆ เพื่อสำรวจโลกและค้นหาพื้นที่ลับ บางพื้นที่จะถือลูกโป่งที่ใช้เป็นประตูสู่ความคืบหน้าของผู้เล่น ในขณะที่พื้นที่อื่นๆ ดูเหมือนจะถูกซ่อนไว้เป็นอย่างดีและมีเพียงสนามแข่งใหม่ให้วิ่งเล่น
รายชื่อที่เล่นได้เต็มไปด้วยตัวละครที่ไม่รู้จัก แต่มีตัวละครที่รู้จักกันดี เช่น Diddy Kong, Conker และ Banjo ดังนั้นจึงมีตัวละครที่จดจำได้ทันทีเพื่อใช้ควบคู่ไปกับตัวละคร เช่น นาฬิกาจับเวลา เมาส์ และตัวแบดเจอร์ อยู่ที่นั่น DKR มุ่งเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ด้วยวิธีที่น่าสนใจ และรู้สึกเหมือนเป็นของหายากที่จุดสูงสุดในการสร้างสรรค์สำหรับแนวเพลงประเภทนี้ เมื่อพิจารณาจากหลายสิ่งหลายอย่างที่พวกเขาทุ่มลงไปเพื่อผสมผสานบรรทัดฐานของแนวเพลง นอกเหนือจากโอเวอร์เวิร์ลและยานพาหนะประเภทต่างๆ แล้ว ผู้เล่นยังสามารถปลดล็อกเนื้อหาเพิ่มเติมได้ด้วยการจบแทร็กใหม่อีกครั้งในอันดับแรกควบคู่ไปกับการจบอันดับแรกหลังจากชัยชนะของบอส
แม้ว่าการต่อสู้กับบอสจะยังไม่ใช่บรรทัดฐานสำหรับประเภทนี้แม้ผ่านไปแล้ว 25 ปี พวกมันถูกสร้างขึ้นมาอย่างดีที่นี่และให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าการพูดว่า Super Monkey Ball Banana Blitz บีบแตรใส่พวกมัน ที่นี่ การต่อสู้กับบอสทำหน้าที่เป็นเหมือน ความท้าทายด้านทักษะและให้ผู้เล่นได้เรียนรู้สิ่งต่าง ๆ เช่น ประโยชน์ของทางลัดในสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลายกว่าเดิมเล็กน้อย เนื่องจากมีศัตรูเพียงตัวเดียวที่ต้องกังวลและไม่ใช่พื้นที่ที่เต็มไปด้วยพวกมันที่พยายามพาคุณออกไป AI สำหรับทั้งการต่อสู้กับบอสและการแข่งปกตินั้นยุติธรรมและไม่ได้ออกนอกเส้นทางเพื่อโจมตีคุณ แต่จะทำสิ่งต่าง ๆ เช่น เร่งความเร็วให้มากที่สุดเพื่อให้ได้รับชัยชนะ หรือในกรณีของการต่อสู้กับบอส กระโดดปืน ก่อนที่คุณจะทำได้แม้แต่กับ Mario Kart ที่สตาร์ทเทอร์โบทันที
ไม่มีอะไรมากในวิธีที่ AI ยางรัดจะจัดการ ด้วยที่นี่อีกสักหน่อยหากคุณล้าหลังจริงๆ มันสดชื่นเพราะแม้แต่ในเกม Mario Kart ทุกวันนี้ การแข่งมักจะรู้สึกเหมือนว่าสองสามรอบแรกไม่สำคัญและมีเพียงรอบที่สามเท่านั้นที่ทำได้ — แต่นั่นไม่ใช่ใน DKR หากคุณกำลังเอาชนะศัตรู คุณจะรู้และถ้าคุณถูกซัด คุณจะรู้สึกตื่นตระหนกจากการตามหลังฝูง และจำเป็นต้องมีส่วนผสมที่ลงตัวของการเพิ่มพลัง เช่น บูสต์และจรวด ในนามของคุณ อีกด้านที่ DKR นำหน้าคือการเพิ่มพลังเมื่อคุณสร้างอาวุธแต่ละชิ้น ดังนั้นคุณจึงมีสามระดับของการเพิ่มพลังแต่ละอย่างเพื่อทดสอบทักษะของคุณ
แม้ว่าการเพิ่มพลังหลายระดับจะเป็นเรื่องปกติมากขึ้นในตอนนี้ แต่ก็ยังไม่ได้มาตรฐานแม้แต่ในเกมชั้นนำของอุตสาหกรรมอย่าง Mario Kart 8 และพวกเขายังเพิ่มกลยุทธ์มากมายให้กับประเภทที่มักคิดว่าขาดมัน ที่นี่ ความสามารถในการเลือกระหว่างการคงบูสต์เลเวลหนึ่งไว้หรือการคงไว้เพื่อบูสต์เลเวลสองหรือสามจะเพิ่มปัจจัยความเสี่ยง/รางวัลให้กับสิ่งต่างๆ หากคุณนำหน้า ก็มักจะไม่คุ้มค่าที่จะพยายามเก็บบูสต์ที่มากขึ้น แต่ถ้าคุณตามหลัง นั่นอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างชัยชนะกับการรีสตาร์ท เช่นเดียวกับมิสไซล์ ซึ่งสามารถจัดเก็บเป็นช็อตเดียว ช็อตเล็ง หรือสิบช็อตรวด — ให้รางวัลใหญ่หากคุณอยู่ในอันดับที่สองและใช้มิสไซล์กลับบ้านเพื่อขึ้นนำไปก่อน อาจมีคนหนึ่งอยู่ข้างหลังฝูงและไล่ตามอย่างรวดเร็วด้วยขีปนาวุธสิบลูกที่พร้อมจะยิง
การเล่น 25 ปีต่อมาเป็นเรื่องจลาจลและ ได้จัดขึ้นอย่างสวยงามเช่นกัน ตัวละครทั้งหมดมีแอนิเมชั่นที่แข็งแกร่งซึ่งช่วยให้เข้าถึงตัวละครของพวกเขาด้วยภาษากายที่สดใส นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในนักแข่งรถโกคาร์ทไม่กี่คนที่แสดงตัวละครใดๆ นอกรถของพวกเขา และช่วยให้คุณเข้าใจตัวละครเหล่านั้นบนหน้าจอที่เลือกขณะที่พวกเขากระเด้งไปมาเล็กน้อย สภาพแวดล้อมดูคมชัดและ N64 ที่พร่ามัวในสิ่งต่าง ๆ นั้นไม่ได้แย่ขนาดนั้นและจบลงด้วยการมอบนักแข่งรถโกคาร์ทที่ดูดีที่สุดคนหนึ่งในช่วงเวลาของแพลตฟอร์มแม้ว่าจะเป็นการเปิดตัวในปี 1997 ก็ตาม
เพลงประกอบนั้นดีและติดหู แม้ว่าฉันจะไม่ใส่มันให้เทียบเท่ากับงานอื่นๆ ในยุค 90 ส่วนใหญ่ของแรร์ มันไม่ยิ่งใหญ่เท่าไตรภาค DKC แต่มีความลึกและเครื่องมือที่หลากหลายสำหรับนักแข่งรถ ในขณะที่ยังคงฟังสนุกและเบาสมอง การออกแบบเสียงก็ทำได้ดีเช่นกัน และการมีมิสไซล์ซูมผ่านตัวคุณหรือคู่แข่งจะช่วยขับเน้นความเข้มข้นขึ้นเล็กน้อย และทำให้คุณมีส่วนร่วมกับการแข่งขันไม่ว่าจะเป็นรอบแรกหรือรอบสุดท้ายก็ตาม
Diddy Kong Racing เป็นเกมคลาสสิกและจำเป็นต้องเผยแพร่อีกครั้งบนบริการออนไลน์ของ Switch ในบางจุด มันได้รับการเผยแพร่ DS อีกครั้งพร้อมการเปลี่ยนแปลงบัญชีรายชื่อ แต่ต้นฉบับไม่เคยถูกเผยแพร่ซ้ำและจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านใน NSO ด้วย Mario Kart 64 เป็นการปฏิบัติต่อบุคคลที่หนึ่ง/สองที่เกมเมอร์ยุคใหม่ต้องมีประสบการณ์ และการรีเมคก็ไม่ใช่ความคิดที่ดีเช่นกัน