ประวัติศาสตร์อันยาวนานกว่าสองทศวรรษของ Xbox ได้เห็นเกมคลาสสิกและแฟรนไชส์มากมายที่ล่มสลายไปตามข้างทางเนื่องจากรสนิยมและตลาดเปลี่ยนไป… นี่คือบางเกมที่เราอยากเห็นการกลับมาอย่างแน่นอน
มันคือ เป็นเวลากว่า 20 ปีแล้วที่ Microsoft เปิดตัว Xbox เป็นครั้งแรก ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมและแฟรนไชส์บางเกมที่เคยเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ Xbox ถูกปล่อยให้เน่าเปื่อยไปหลายปี ในบรรดาเกมเหล่านั้น มีเกมคลาสสิกจริง ๆ บางตัวที่ขอร้องให้กลับมาสู่วงการเกมอีกครั้ง ดังนั้นเรามาพูดถึงเกมโปรดบางเกมที่ถูกลืมไปแล้ว ซึ่งเราหวังว่าจะไม่สูญหายไปตามกาลเวลา… และอาจมีบางเกมที่เป็นอย่างนั้นจริง ๆ แต่เราไม่ยอมปล่อยมือ
Crimson Skies
เกมต่อสู้ทางอากาศไม่ได้มีอยู่ทั่วไปในทุกวันนี้ ซึ่งทำให้ Ace Combat นั้นสามารถครองอำนาจสูงสุดทางอากาศได้อย่างเต็มที่ภายในการบินระดับแนวหน้าของเกมประเภทนี้ แต่ย้อนกลับไปในสมัยนั้น Microsoft ได้เผยแพร่ชื่อการต่อสู้อุตลุดที่น่าตื่นเต้นในรูปแบบของ Crimson Skies: High Road to Revenge จาก FASA Studio ซึ่งเป็นสาขาเกมของบริษัทเกมบนโต๊ะที่ช่วยนำเกมกระดานและเกมสวมบทบาทอื่นๆ เช่น MechWarrior และ Shadowrun มาสู่ ผู้เล่นคอนโซลและพีซี Crimson Skies เป็นที่จดจำในฐานะเกมคลาสสิกอย่างแท้จริงในยุค Xbox ดั้งเดิม และแฟนๆ ก็อยากเห็นมันกลับมาอย่างแน่นอน ต้นฉบับสามารถใช้งานร่วมกับคอนโซล Xbox สมัยใหม่แบบย้อนกลับได้และยังคงรองรับได้ดีในแง่ของวิธีการเล่น (ดูดีกว่าที่คุณคาดไว้เช่นกัน) ดังนั้นหากคุณไม่รังเกียจที่จะขาดความสำเร็จ ลองดูเพื่อดูว่ามีอะไร เราขาดเกมอื่นไปมากกว่านี้ในช่วงสั้นๆ นี้ที่ร่วมสร้างวิดีโอเกมสำหรับเกมกระดานบินสูง
Blinx
แม้ว่าเกม Blinx สองเกมทั้งสองเกมจะไม่ได้ยอดเยี่ยมเสมอไป แต่มันก็เป็นแฟรนไชส์เสมอ ด้วยศักยภาพมหาศาล โดยมีผู้พัฒนา Sega และ Sonic หลักบางคนมุ่งมั่นที่จะให้ Xbox มีตัวละครมาสคอตที่คล้ายกับ Mario หรือ Crash ในเวลานั้น เกมต้นฉบับเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ใช้ประโยชน์จากคอนโซลที่มีฮาร์ดไดรฟ์ในตัว เก็บบันทึกการเล่นเกมของคุณและสถานะโลกแบบเงียบเพื่อให้คุณสามารถย้อนเวลาเพื่อย้อนกลับการกระทำหรือเหตุการณ์บางอย่างได้ในภายหลัง แม้ว่านี่จะเป็นกลไกที่ชาญฉลาดซึ่งไม่สามารถทำได้บนคอนโซลอื่น ๆ ในเวลานั้น แต่เกมรอบ ๆ เกมนั้นน่าผิดหวังเหนือสิ่งอื่นใด เนื่องจากการใช้พลังควบคุมเวลาแต่ละครั้งอย่างจำกัดทำให้ปริศนาบางอย่างกลายเป็นเรื่องลองผิดลองถูก ภาคต่อนั้นแปลกประหลาดมากโดยเพิ่มหมูปืนที่เล่นได้เป็นฝ่ายคู่แข่งและด้วยตัว Blinx เองที่ปรากฏตัวในฉากคัตซีนเพียงไม่กี่ฉากเพื่อสนับสนุนตัวละครที่เล่นได้แบบกำหนดเอง กลไกการดัดเวลานั้นมีความประณีตในเกมเสมอ — สิ่งต่าง ๆ ทำงานได้ดีสำหรับ Braid — ดังนั้นแม้ว่าผู้พัฒนา Artoon จะไม่อยู่แล้ว แต่เราอยากเห็นสตูดิโออื่นมีช่องโหว่ในการสร้างเกมเกี่ยวกับแมวที่มีเครื่องดูดฝุ่นย้อนเวลา ทำงาน
True Fantasy Live Online
คนนี้ตายก่อนที่มันจะมีชีวิตอยู่ด้วยซ้ำ แต่โอ้ อะไรจะเกิดขึ้น True Fantasy Live Online เป็นเกม MMORPG ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ Xbox ดั้งเดิมที่เลเวล 5 ซึ่งจะสร้างเกม PS2 JRPG คลาสสิก Dragon Quest VIII และ Rogue Galaxy ในรูปแบบที่คล้ายกัน แม้ว่าจะเป็นประสบการณ์การเล่นคนเดียวก็ตาม แอปนี้ควรจะเป็นแอปฆ่าเวลาที่ช่วย Xbox ทำลายญี่ปุ่น แต่ระหว่างที่ Level-5 ค่อนข้างใหม่สำหรับเกมออนไลน์และ Microsoft ขาดประสบการณ์ในการจัดการกับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น MMO ถูกยกเลิกหลังจากเกิดความล่าช้าหลายครั้งแม้ว่าจะสามารถเล่นได้เต็มรูปแบบก็ตาม และ Level-5 จะไม่ปล่อยเกมบน Xbox (เว้นแต่คุณจะนับ Ni No Kuni รีมาสเตอร์ของ QLOC เมื่อปีที่แล้ว) สำหรับหลาย ๆ คน นี่เป็นการเปิดตัวที่ได้รับการคาดหวังอย่างมากในเวลานั้น และการยกเลิกไม่ได้ทำให้ผู้เล่นอยากลองเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังทำให้ความสัมพันธ์ที่ร้าวฉานกับผู้พัฒนารายใหญ่ของญี่ปุ่นเมื่อ Microsoft ต้องการพวกเขามากที่สุดหากต้องการตั้งหลัก ญี่ปุ่น. เนื่องจากเกม MMO ขนาดใหญ่อื่น ๆ ในช่วงเวลาเดียวกันและก่อนหน้านี้ยังคงดำเนินต่อไป มันอาจจะมีขนาดใหญ่มาก… และอาจจะยังทำได้ แต่น่าเศร้าที่เราอาจจะไม่มีทางรู้
Project Gotham Racing
Microsoft ได้ระงับแฟรนไชส์การแข่งรถที่ยอดเยี่ยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา (เทให้กับ RalliSport Challenge) แต่นี่เป็นสิ่งที่สร้างความเจ็บปวดมากที่สุด มันไม่ใช่ความผิดของ MS จริงๆ ด้วย Activision ที่เข้าซื้อกิจการผู้พัฒนา PGR Bizarre Creations ในปี 2550 แต่ก็ต้องปิดตัวลงในอีกสี่ปีต่อมา แม้ว่าตอนนี้ เราสามารถอยู่ในสถานะที่จะเห็นเวทมนตร์เกิดขึ้น หากข้อตกลงของ Activision Blizzard ดำเนินต่อไป และแบรนด์ PGR กลับมาที่ Xbox เกม Project Gotham Racing ทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับเกม Metropolis Street Racer ที่ชื่นชอบของ Dreamcast และอยู่ที่นั่นในการเปิดตัวคอนโซล Xbox สองเครื่องแรก — คิดว่าพวกเขาเป็นการผสมผสานระหว่างซีรีส์ย่อยของ Forza สองซีรีส์ที่เรามีในปัจจุบัน โดยนำเสนอประเภทเดียวกัน โดยมุ่งเน้นไปที่ทักษะต่อเนื่องและการขับแบบแฟนซีอย่าง Horizon แต่เน้นไปที่วงจรในเมืองที่คับคั่งในเมืองที่มีชื่อเสียงที่สุดของโลกบางแห่ง ในฐานะที่เป็นบ้านกึ่งกลางระหว่างมอเตอร์สปอร์ตของ Forza และ Horizon มีที่ว่างสำหรับ PGR อย่างแน่นอนในตลาดปัจจุบัน แม้ว่าใครจะเป็นคนพัฒนาก็อีกเรื่องหนึ่ง MS ไม่น่าจะดึง Turn 10 หรือ Playground ออกจาก Forza เพื่อทำงานในแบรนด์ที่อ่อนแอกว่ามากในปัจจุบัน แต่ด้วยทีมที่เหมาะสมที่อยู่หลังพวงมาลัย การกลับมาอาจเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ โอ้ และถ้าเรากำลังขุด Bizarre Creations เรามาสร้าง Geometry Wars กันอีกในขณะที่เรากำลังดำเนินการอยู่ โปรดและขอบคุณ
Banjo/Conker
เราได้รวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน พอดีกับช่องเดียวกันโดยที่คุณไม่คิดว่าพวกเขาเป็นแบรนด์ Xbox แต่เนื่องจาก Rare กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox Game Studios พวกเขาจึงเป็นเช่นนั้น แม้ว่า Microsoft จะไม่ได้ทำมากด้วยทั้งสองอย่างก็ตาม เกมแพลตฟอร์ม Collectathon 3D ได้เห็นการฟื้นตัวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เช่น Yooka-Laylee, Super Lucky’s Tale และ A Hat in Time ล้วนทำให้นึกถึงประเภทเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งในปีกลาย แม้ว่า Nintendo จะยังคงครองพื้นที่นี้ด้วยตัวของมันเอง เอาต์พุตของบุคคลที่หนึ่ง แต่ไม่มีใครพร้อมดีไปกว่า Microsoft ที่จะสู้แบบตัวต่อตัวกับบ้านของ Mario ด้วยความสามารถในการเปลี่ยนอาวุธที่ใหญ่ที่สุดสองชิ้นจากย้อนกลับไปในยุค N64 เพื่อต่อต้านมัน Conker และ Banjo ได้เห็นการกระทำของ Xbox เพียงเล็กน้อย-รีเมคเกม Bad Fur Day ของ N64 สุดโปรดของ Conker สำหรับ OG Xbox และการสาธิตเทคโนโลยี Hololens แปลกๆ ใน Young Conker และการสร้างผลงานที่แปลกประหลาดอย่าง Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ควบคู่ไปด้วย พอร์ต XBLA ของ Kazooie และ Tooie — และเป็นเรื่องแปลกที่ตัวละครที่ครั้งหนึ่งเคยตัวใหญ่เหล่านี้ไม่เคยถูกใช้งานมากกว่านี้ เฮ็ค สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับแฟนแบนโจในรอบหลายปีคือการที่ทั้งคู่สร้างมันขึ้นมาใน Smash Bros… พูดคุยเกี่ยวกับการยิงตัวเองด้วยเท้า
1 vs. 100
รายการตอบคำถามเชิงโต้ตอบที่ผู้เล่น Xbox 360 สามารถแข่งขันเพื่อชิงรางวัลจริงได้ รายการทีวีชื่อเดียวกันที่เล่นได้นี้เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นในสมัยนั้น การมีกำหนดการถ่ายทอดสดที่คุณสามารถปรับแต่งและเล่นตามได้ ไม่ว่าคุณจะได้รับเลือกให้เป็น The One หรือ 1 ใน 100 หรือเป็นเพียงส่วนหนึ่งของผู้ชมก็ตาม แม้ว่าแนวคิดอาจจะนำหน้าเทคโนโลยีไปเล็กน้อยก็ตาม แม้ว่าตอนนี้ เรามีเทคโนโลยีมากมาย และมันก็น่าประหลาดใจที่ MS ไม่ได้กลับไปสู่จุดที่ดีในยุคแรกๆ ของ Xbox One เมื่อพูดถึงอุปกรณ์ที่เป็นฮับมัลติมีเดียแบบ all-in-one ไม่ใช่แค่เครื่องเล่นเกม มีข่าวลือมาพักหนึ่งแล้วเกี่ยวกับการกลับมาที่เป็นไปได้ และไม่ว่าจะมีหรือไม่มีใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องกับการแสดง เราอยากจะเห็นเกมโชว์แบบอินเทอร์แอคทีฟขนาดใหญ่แบบนี้อีก มันเหมือนกับเซสชั่น Jackbox ขนาดใหญ่ที่คุณไม่ ไม่ต้องวุ่นวายกับการตั้งค่าทุกอย่างให้วุ่นวาย!
Phantom Crash
เป็นตัวเลือกเฉพาะกลุ่มแต่เราจะสนับสนุน และคุณสามารถซื้อ Quantum Redshift ในหมวดหมู่เดียวกันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้คือนักแข่งแห่งอนาคต ได้สูญเสียนักวิ่งแนวหน้าไปแล้วเนื่องจากเราแทบไม่เห็นอะไรจาก WipEout หรือ F-Zero ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แม้ว่า Phantom Crash จะเป็นส่วนหนึ่งของฉากการต่อสู้ด้วยเครื่องจักรที่ได้รับความนิยมซึ่ง Microsoft มีรากฐานที่มั่นคงด้วยสิ่งพิเศษอย่าง MechWarrior และ Steel Battalion (ประกอบไปด้วยหนึ่งในอุปกรณ์ต่อพ่วงที่น่าหัวเราะที่สุดที่เคยมีมา) มันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมแนวอาร์เคดที่ขี้เล่นมากกว่าเกมที่คล้ายกัน-ใกล้เคียงกับ Virtual On ของ Sega มากกว่า Armored Core-แต่มันเข้ากันได้อย่างยอดเยี่ยมและเป็นตัวอย่างที่หาได้ยากของประเภทที่มีความรู้สึกของความเร็วเมื่อเกมอื่น ๆ จำนวนมากเน้น น้ำหนักและพลังของเครื่องจักรอุ้ยอ้ายเหล่านี้ มันไม่ใช่เกมประเภทที่มีแนวโน้มว่าจะเข้าสู่กระแสหลัก (ชื่อ Rigs บน PS VR ของ Guerrilla Cambridge เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในรูปแบบที่คล้ายกัน แต่ประสิทธิภาพต่ำกว่าระดับที่สตูดิโอถูกปิดในหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว) ดังนั้นนี่จึงเป็นมากกว่า ช่างน่าเศร้าที่ฝันไปไกลกว่าสิ่งใด
Lost Odyssey/Blue Dragon
สิ่งนี้ตามมาจาก True Fantasy Live Online ในระดับหนึ่ง โดย Microsoft อยู่ในตำแหน่งอีกครั้งที่จะได้ชื่อใหญ่ของญี่ปุ่นกลับมา ในระยะยาวแต่ดูเหมือนจะเป็นการเสียโอกาส ด้วยเหตุนี้จึงต้องต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างผลกระทบอย่างแท้จริงต่อตลาดญี่ปุ่น ในช่วงต้นของ Xbox 360 วัน Mistwalker ซึ่งก่อตั้งโดย Hironobu Sakaguchi ผู้สร้าง Final Fantasy จะปล่อยโปรเจกต์ JRPG สองโปรเจกต์แรกเฉพาะบน Xbox แม้ว่าจะมีรายงานว่า Sakaguchi ไม่ชอบสถาปัตยกรรม PS3 ของ Sony และ Ken Kutaragi ซึ่งเป็นหัวหน้าในตอนนั้นมากกว่าการตัดสินใจอย่างมีสติที่จะ พันธมิตรกับ Microsoft ทั้ง Lost Odyssey และ Blue Dragon (ซึ่งมีศิลปิน Dragon Ball Akira Toriyama มาร่วมงานด้วย) ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและยังคงเป็นที่จดจำ แม้ว่า MS ดูเหมือนจะยังทำได้ไม่เพียงพอที่จะเปลี่ยนสิ่งนี้ให้เป็นหุ้นส่วนที่ยั่งยืน-Mistwalker ได้นำเกม Blue Dragon มาใช้ในภายหลังเช่นเดียวกับ อื่น ๆ อีกมากมายไปยัง Nintendo ก่อนที่จะเข้าสู่วงการมือถือซึ่งดำเนินการมาจนถึงทุกวันนี้ Mistwalker ยังคงอยู่กับ Xbox… และจะดีเพียงใดหากได้กลับไปสู่โลกทั้งสองแห่งด้วยจินตนาการสมัยใหม่
เกมหรือซีรีส์ Xbox ที่เลิกใช้แล้วอื่นใดที่คุณอยากเห็นการกลับมา แจ้งให้เราทราบด้านล่าง!