หากคุณรู้สึกผิดที่ทำกระเป๋าสตางค์หนังสัตว์ใน ซีรีส์ Far Cry คุณอาจต้องการ เพื่อแลกตัวคุณกับ We Are the Caretakers แทนที่จะแกะสลักสิ่งมีชีวิตที่คุณกำลังปกป้องพวกมัน ในเกมต่อต้านการรุกล้ำเกมแรกของ Xbox ซื้อมันและคุณยังบริจาค 10% ของจำนวนเงินให้กับ Save the Rhinos

We Are the Caretakers มีมากกว่าข้อความดีๆ มันเป็นสองมือ: ในแง่หนึ่งมันเป็นซิมสำรวจซึ่งอยู่ไม่ไกลจาก Curious Expedition 2 หรือการเปิดตัว ช่วงเวลาในอารยธรรมที่คุณกำลังสำรวจพื้นที่เพื่อหาทรัพยากรและหมู่บ้าน ในทางกลับกัน มันเป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบส ในขณะที่หน้า Steam อ้างอิง X-Com We Are the Caretakers เป็นผู้นำจากลำดับการต่อสู้ของ JRPG การวางตำแหน่งกองทหารของคุณมีความสำคัญน้อยกว่าการตัดสินใจว่าจะโจมตี ฮีล หรือบัฟ

สิ่งแรกที่ดึงดูดให้เราไปที่ We Are the Caretakers คือการออกแบบภาพประกอบกับชื่อแปลกๆ นั้น การ์ดและภาพหน้าจอของ Xbox Store แสดงตัวละครที่ดูเหมือน Tali จาก Mass Effect ที่คอสเพลย์เป็นนักแสดงของ Stargate และพวกเขา ดึงความสนใจทันที แต่นั่นก็พ่วงมาด้วยชื่อเรื่องที่น่าเบื่อ ผู้ดูแลต้องทำอะไรด้วย

ปรากฎว่า ทุกอย่างสมเหตุสมผล เมื่อคุณเริ่มเล่น We Are the Caretakers เป็นครั้งแรก คุณจะเข้าร่วมฝ่าย Caretakers ซึ่งเป็นกลุ่มที่อุทิศตนเพื่อปกป้อง Raun ซึ่งเป็นแรดอวกาศชนิดหนึ่ง Raun มีปัญหาในแง่ที่ว่าพวกมันเหยียบย่ำพืชผลและบางครั้งก็นั่งบนผู้คน แต่ความสำคัญต่อระบบนิเวศนั้นไม่สามารถประเมินได้ต่ำเกินไป พวกเขาเป็นเส้นเลือดหล่อเลี้ยงโลก

เป็นการปรับสมดุลที่เรียบร้อย Raun นั้นมีความสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งทำให้การปกป้องพวกเขามีความสำคัญอย่างยิ่งเช่นกัน แต่คนในท้องถิ่นไม่ค่อยมั่นใจนัก บางคนเข้าใจชะตากรรมของ Raun และแม้แต่บูชาพวกเขา แต่บางคนมองว่าพวกเขาเป็นศัตรู คนอื่นๆ ยังมองว่าพวกมันเป็นทรัพยากรในการไล่ล่า และนั่นคือจุดที่ผู้ดูแลก้าวขึ้นมา การเปรียบเทียบแรดนั้นไม่ชัดเจนโดยเจตนา

การเล่นเกมที่ต้องละทิ้งเลือดและความตายเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่ง และเลือกที่จะอนุรักษ์และอนุรักษ์ไว้แทน ในขณะที่ยังคงมีความรุนแรงอยู่ การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นมีทั้งลูกเตะ หมัด และไม้กายสิทธิ์ ผลลัพธ์สุดท้ายคือการกักขังศัตรูไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และท้ายที่สุดก็ปล่อย Raun ให้เป็นอิสระ

ที่ดีไปกว่านั้นคือการออกแบบภาพซึ่งยอดเยี่ยมมาก เราได้เรียกใช้ Stargate และ Mass Effect แล้ว แต่ก็มี Wakanda Forever บางส่วนอยู่ในนั้นด้วย เนื่องจากสไตล์ Afrofuturist เป็นลำดับของวัน เป็นภาพนิยายวิทยาศาสตร์ที่ห่างไกลจาก Star Treks ทางคลินิกหรือ Star Wars ที่เปื้อนฝุ่น แกะสลักเอกลักษณ์ที่เป็นตัวของตัวเองมาก เราสามารถทำงานอย่างมีความสุขในกล่องทรายเป็นเวลาหลายชั่วโมง

We Are the Caretakers ไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น ในขณะที่โลกกำลัง ได้รับมิติเพิ่มเติมผ่านเรื่องราว หากคุณสนใจที่จะหลงทาง คุณสามารถ: ก่อนแต่ละภารกิจ จะมีกรอบยาวว่าทำไมคุณถึงมาอยู่ที่นี่ เกิดอะไรขึ้น และภารกิจเองก็มีชาวบ้านและเมืองมากมายซึ่งคุณสามารถรับข้อมูลเพิ่มเติมได้ คุณเริ่มเข้าใจบทบาทของผู้ดูแล อะไรทำให้พวกเขากลายเป็นกองกำลังสีเทา และทำไมงานนี้ถึงไม่ง่ายเหมือนการต้อนแกะ Raun ไปรอบๆ สวนสาธารณะในชนบท และนั่นคือทั้งหมดก่อนที่’ชาวต่างชาติ’จะมาถึง และ We Are the Caretakers จะเล่นไพ่ตายในการเล่าเรื่อง ก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณจะต้องผ่านช่วงเวลาต่างๆ มากมาย

แต่เนื้อหาของเกมเพลย์นั้นมาจากการสำรวจและการต่อสู้ การสำรวจเป็นเรื่องง่าย จริงๆ แล้วคุณจะเห็นภาพซูมออก มุมมองมุมสูงของพื้นที่ ซึ่งสอดคล้องกับแผนที่คล้ายความเสี่ยงที่มุมขวาล่างซึ่งแสดงพื้นที่ที่คุณสำรวจและจุดที่อ่อนโยน รอนอยู่ที่. คุณย้ายทีมของคุณ (หรือหลาย ๆ ทีมตามที่เกมพัฒนา) ไปยังพื้นที่ต่าง ๆ ของโลกที่คุณอาจยังไม่เคยสำรวจ กองทหารหยุดอยู่ครู่หนึ่งเพื่อสำรวจพื้นที่ และหมอกแห่งสงครามก็ยกขึ้น สำแดงว่ามีอะไรอยู่ในนั้น

ภูมิภาคนี้อาจมีทรัพยากรบางอย่างที่จะช่วยคุณในระหว่างทาง (สกุลเงินสำหรับการซื้อจำนวนมาก การวิจัยเพื่อเลื่อนขั้นผ่านแผนผังทักษะ และรายการที่อาจช่วยในสถานการณ์) แต่ก็มีข้อดี มีโอกาสที่จะมีสิ่งที่สำคัญต่อภารกิจอยู่ที่นั่นด้วย หมู่บ้านอาจให้ข้อมูลบางอย่าง หรือเทคโนโลยีจำเป็นต้องถูกรื้อถอน และแน่นอนว่ามีศัตรูที่รอให้คุณบุกรุกเข้าไปในพื้นที่ของพวกเขา หรือลาดตระเวนแผนที่เพื่อตามหาราอุน

การสำรวจค่อนข้างสนุก หากไม่มีความท้าทายเล็กน้อย ปริมาณที่คุณสามารถสำรวจน้อยมาก – บางระดับมีการจำกัดจำนวนเทิร์น แต่มันเป็นข้อยกเว้น – และวัตถุประสงค์หลักและวัตถุประสงค์ย่อยสนับสนุนให้คุณสำรวจทุกสิ่งอยู่ดี ไม่มีกับดักจริงๆ ที่จะทำให้คุณสะดุด ดังนั้นสิ่งที่คุณทำคือกวาดล้างสิ่งแวดล้อมอย่างเป็นระบบเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจับได้ทุกอย่าง มีความสุขในการค้นพบที่มาจากการพัดพาหมอกแห่งสงครามกลับคืนมา แต่ก็ไม่เป็นพิษเป็นภัย

การต่อสู้เป็นสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น หากคุณเคยเล่น JRPG คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน: กองทหารของคุณเรียงแถวทางซ้าย ศัตรูอยู่ทางขวา คำสั่งเทิร์นมาตรฐานจะแสดงขึ้น และคุณผลัดกันดำเนินการหนึ่งอย่างต่อกองร้อยต่อเทิร์น การกระทำก็ค่อนข้างมาตรฐานเช่นกัน: คุณสามารถโจมตี ป้องกัน ฮีล บัฟ และดีบัฟได้ตามใจคุณ

แต่ถึงแม้ร่างกายหลักของการต่อสู้จะคุ้นเคย แต่ก็มีเอเลี่ยนบางตัว อวัยวะ มีแถบสุขภาพสองแถบในรูปแบบของ Stamina และ Will คิดว่าสิ่งเหล่านี้คือความผาสุกทางร่างกายและจิตใจของตัวละคร ทำให้หนึ่งในนั้นกลายเป็นศูนย์ และคู่ต่อสู้จะคุกเข่าลงกับพื้น แต่จะไม่ถูกถอดออกจากกระดาน หากศัตรูมาถึงตำแหน่งนี้ Caretaker คนต่อไปของคุณจะมีตัวเลือกในการจบท่าเฉพาะของตัวละคร คุณอาจได้รับตัวเลือกในการกักขัง ติดสินบน เขย่าขวัญ หรือดำเนินการอื่นๆ เพื่อความยุติธรรม ซึ่งมีความแตกต่างเล็กน้อยในการปฏิบัติต่อศัตรูในพื้นที่ศูนย์กลาง

มันเป็นการหลีกเลี่ยงจากตัวละคร’การฆ่า’และเหมาะกับ We Are the Caretakers กับทีออฟ แต่มันก็เป็นควันและกระจกด้วยเช่นกัน เพราะความแตกต่างเหล่านี้ – ทั้งแท่งพลังชีวิตคู่และการกักขัง – เป็นเพียงการลอกเลียนแบบของกลไกดั้งเดิมเท่านั้น ท้ายที่สุด คุณยังคงเลือกการเคลื่อนไหวที่ทำให้คุณชนะได้เร็วที่สุด เลือกและดูการดำเนินการ ไม่มีอะไรที่เพิ่มสีสันให้กับการเล่นเกมเป็นพิเศษ และเราพบว่าตัวเองต้องการทำให้การต่อสู้เป็นแบบอัตโนมัติมากกว่าเข้าร่วม พวกเขาส่วนใหญ่มุ่งไปที่การโจมตีแถบพลังชีวิตที่ต่ำที่สุดด้วยการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน

ในด้านบวก จำนวนอักขระ การเคลื่อนไหว และท่าจบนั้นมีจำนวนมหาศาล คุณสามารถจ้างตัวร้ายทุกตัวที่คุณต่อสู้ได้ (มีเส้นสายหนาของการให้อภัยที่ไหลผ่าน We Are the Caretakers) และพวกเขาแต่ละคนมีชุดกฎของตัวเอง ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถเพิ่มระดับพวกเขาได้อย่างอิสระ และติดตามเส้นทางอาชีพสำหรับพวกเขา ความลึกของการเพิ่มประสิทธิภาพเป็นจุดเด่นของเกมทั้งหมด มีหลายสิ่งที่ต้องแก้ไข รวมถึงแผนผังทักษะที่หนาแน่น และมีโลกห้าระดับให้เล่นให้เสร็จ

ให้หรือรับความลึกของการต่อสู้ We Are the Caretakers มีส่วนผสมทั้งหมดสำหรับช่วงบ่ายที่สูญเสียมากมาย แต่เราเกลียดที่จะเป็นผู้ชักนำหายนะ เนื่องจากมีปัญหาสำคัญที่หัวใจของ We Are the Caretakers

ข้อบกพร่อง We Are the Caretakers ขัดข้อง มาก. จบด่านหนึ่งและมีโอกาสประมาณ 1 ใน 3 ที่ด่านจะล่มก่อนที่คุณจะไปถึงฮับ เนื่องจากเกมบันทึกที่ฮับ นี่เป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดที่จะเกิดความผิดพลาดขึ้น คุณสามารถจบด่าน พัง และเริ่มใหม่ได้ เพียงเพื่อที่จะพบว่าคุณต้องสำรวจด่านอีกครั้ง แม้ว่านี่จะเป็นจุดบกพร่องหลัก แต่ก็ยังมีตัวอื่น: ตัวละครที่’ตาย’จะยังคงอยู่ในการต่อสู้ ทีมจะติดอยู่กับสภาพแวดล้อม และสถานที่จะไม่ทำงานเมื่อคุณเข้าใกล้

คุณจะเล่นซ้ำในด่านเดิมด้วยบั๊กนับไม่ถ้วน และนั่นทำให้ We Are the Caretakers เป็นปัญหาใหญ่อันดับสอง เนื่องจากการต่อสู้เป็นแบบแผน เลเวลต่าง ๆ จึงดิ้นรนเพื่อค้นหาวิธีสร้างความแตกต่างให้กับตัวเอง เมื่อคุณเล่นด่านซ้ำเนื่องจากการชน การซ้ำนั้นจะกัดกินลึกเข้าไปในกระดูก เราพบว่าตัวเองกำลังเล่น We Are Caretakers โดยไม่ได้สนใจสิ่งที่เกิดขึ้น ซึ่งเป็นความอัปยศอย่างสุดซึ้ง เนื่องจากมีความรักและความห่วงใยมากมายในโลกและบทสนทนาที่รอการเปิดเผย

เราเป็นผู้ดูแลสมควรได้รับการยกย่อง คุณสามารถชี้ไปที่การออกแบบโลก เรื่องราว ความลึกของเกมเพลย์ และธีมของการอนุรักษ์ และค้นหาบางสิ่งที่จะตกหลุมรัก แต่ต้องใช้เวลานานกว่านี้ในการเข้าถึงระหว่างการพัฒนา ข้อบกพร่องและข้อขัดข้องยังคงดำเนินต่อไปตลอดทั้งเกม เหยียบย่ำสิ่งที่สร้างขึ้นอย่างอุตสาหะ หากข้อบกพร่องถูกลบออก เราจะเพิ่มคะแนนอย่างน้อยครึ่งคะแนน

นักพัฒนาได้บันทึกไว้ว่า We Are the Caretakers ได้รับการวางแผนสำหรับ Game Pass แต่ Microsoft ถอนตัว จัดการในช่วงเวลาสุดท้าย คุณสามารถดูได้ว่าเหตุใด Microsoft จึงสนใจในตอนแรก แต่จุดบกพร่องก็ทำให้คุณเข้าใจได้ว่าทำไมพวกเขาถึงเลิกสนใจในตอนท้าย

คุณสามารถซื้อ We Are the Caretakers ได้จาก Xbox Store

คะแนน TXH

3/5

ข้อดี:

การออกแบบภาพที่สวยงามและเป็นเอกลักษณ์ ธีมการอนุรักษ์และเงินเพื่อการกุศล! ความลึกของเรื่องราวและความก้าวหน้า

จุดด้อย:

การต่อสู้กลายเป็นโน้ตเดียวอย่างรวดเร็ว การสำรวจเป็นเรื่องสนุกแต่ไร้ความท้าทาย เต็มไปด้วยข้อขัดข้องและข้อบกพร่อง

ข้อมูล:

ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรี ไปที่-รูปแบบเกมรูปหัวใจ-ตรวจสอบเวอร์ชัน Xbox Series X | S-วันที่วางจำหน่าย Xbox Series X-6 มกราคม 2023 ราคาเปิดตัวจาก-£14.99 คะแนนผู้ใช้: เป็นคนแรก !

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!