หมู่บ้านพเนจรมีสถานที่น่าสนใจ: ทั้งหมู่บ้านของเราอาศัยอยู่บนหลังสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ที่เดินเตร่เรียกว่าอนบุ และเราต้องรักษาความสัมพันธ์ทางชีวภาพของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเราทุกคนจะอยู่รอดได้

หมู่บ้านพเนจร ผู้สร้างเมืองที่พลิกผัน หมู่บ้านของคุณอยู่บนหลังสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่เร่ร่อน กำลังจะมาถึง Xbox Series X|S ในไม่ช้า ในปีนี้ ดังนั้นเราจึงคิดว่าเป็นเวลาที่ดีที่จะย้อนกลับไปอ่านบทสัมภาษณ์ของเรากับ Philomena Schwab ผู้ร่วมก่อตั้งและนักออกแบบเกมของ Stray Fawn Studio มาดำดิ่งกัน!

The Wandering Village คืออะไร

The Wandering Village เป็นเกมสร้างเมืองที่มีฉากหลังเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ที่พเนจร เราได้รับมอบหมายให้ดูแลทั้งชาวบ้านและสิ่งมีชีวิต ในความพยายามที่จะเอาชีวิตรอดจากสปอร์พิษที่แพร่กระจายไปทั่วโลก

The Wandering Village จะเปิดตัวเมื่อใด

เรายังไม่มีวันที่วางจำหน่ายของ The Wandering Village แต่อ้างอิงจาก ไปที่ Stray Fawn Studio แล้วจะมาที่ Xbox Series X|S ในปีนี้ The Wandering Village เปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา บน Steam ตั้งแต่เดือนกันยายน 2022 ซึ่งปัจจุบัน อยู่ในอันดับที่”บวกมาก”เราจะอัปเดตที่นี่เมื่อเรามีวันที่วางจำหน่าย Xbox สำหรับเกม!

มันเกี่ยวกับอะไร

จากที่เราได้รับทราบมาจนถึงตอนนี้ เรารู้ว่าชาวบ้านของเราพยายามที่จะหลีกเลี่ยงสปอร์พิษที่ค่อยๆ เล็ดลอดเข้ามาบนโลก Schwab อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยอธิบายว่าชาวบ้านได้พบกับ Onbu สิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ที่หลังจะเป็นรากฐานของหมู่บ้านของเราได้อย่างไร “ชาวบ้านของเราถูกไล่ออกจากบ้านเพราะสปอร์พิษที่แพร่กระจายอย่างต่อเนื่อง ทำให้อากาศและดินเป็นพิษ พวกเขาพเนจรเป็นเวลานานเกือบสิ้นเรี่ยวแรง หนีโรคระบาดตลอดเวลา โชคดี” Schwab กล่าวเสริม “พวกเขาได้พบกับ Onbu สัตว์ยักษ์พเนจร และพบบ้านใหม่บนหลังของมัน ในตอนท้ายของตัวอย่าง [ล่าสุด] Onbu พบสมาชิกที่ตายแล้วในสายพันธุ์ของมัน นอนนิ่งๆ ปกคลุมด้วยพืชมีพิษ สปอร์ลอยขึ้นไปในอากาศ ดังนั้นเราจึงสงสัยว่าสิ่งเหล่านี้จะเชื่อมโยงกันได้อย่างไร”

เป็นแนวคิดที่แปลกใหม่ที่จะนำผู้สร้างเมืองมาวางบนหลังของสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ที่สัญจรไปมา “เพื่อนร่วมงานของฉัน Micha และฉันอยู่ในนิทรรศการที่เราได้เห็นแนวคิดศิลปะอันงดงามของสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ที่มีเมืองอยู่ด้านหลัง” Schwab อธิบาย “เราเผชิญหน้ากันทันทีและพูดพร้อมกันว่า’ฉันอยากทำเกมแบบนี้มาตลอด!’เรานำเสนอไอเดียนี้กับทีมงานที่เหลือซึ่งต่างก็ตื่นเต้นกับมันมาก โดยเฉพาะศิลปินของเราที่เริ่มร่างสิ่งมีชีวิตในทันที และมันก็ค่อนข้างชัดเจนว่าโปรเจ็กต์ต่อไปของสตูดิโอของเราจะเป็นอย่างไร เราทราบดีว่ามีหนังสือ ภาพยนตร์ และแม้แต่เกมมากมายที่มีสัตว์ยักษ์ ซึ่งสมเหตุสมผลเนื่องจากพวกมันปรากฏตัวในตำนานของหลายประเทศ แต่จนถึงตอนนี้ เราไม่เคยเห็นเกมที่เน้นการใช้ชีวิตบนสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์เป็นธีมและนำเสนอการอยู่ร่วมกันเป็นกลไกหลักของเกมเลย”

รูปแบบการเล่นของ The Wandering Village เป็นอย่างไร

เราจะต้องสร้างสมดุลระหว่างการดูแลชาวบ้านของเรากับการดูแล Onbu. ชาวบ้านจะยุ่งกับการทำไร่ไถนา สอดแนม และหาทรัพยากรที่หายาก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Onbu จะถูกปลดออกจากวัสดุที่เก็บเกี่ยวได้ทั้งหมด สิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์นี้เองที่มีบทบาทสำคัญในการเอาชีวิตรอดของชาวบ้าน ในการย้ายพวกมันออกห่างจากสปอร์พิษ มันจะต้องมีสุขภาพที่ดีและมีความสุขเพื่อให้มันดำเนินต่อไป

“ชาวบ้านของเราและสัตว์ประหลาดยักษ์ Onbu พึ่งพาอาศัยกันอย่างเต็มที่ในระหว่างการเดินทางของพวกเขา” Schwab อธิบาย “สปอร์พิษยังคงเกาะอยู่บนหลังของอนบุ และชาวบ้านต้องกำจัดพวกมันให้หมด ในทางกลับกันชาวบ้านพึ่งพาวัสดุที่เติบโตบนหลังของสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ หลังจากการวิจัย ผู้เล่นจะสามารถออกคำสั่งให้สัตว์ประหลาดยักษ์ซึ่งมันอาจจะเชื่อฟังหรือไม่ก็ได้ ขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ระหว่างมันกับชาวบ้าน เรื่องน่าสนุกน่ารักๆ” Schwab กล่าวเสริม “ฟีเจอร์ที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดของเราคือความสามารถในการเลี้ยง Onbu ดังนั้นเราจึงนำสิ่งนั้นไปใช้”

สำหรับความท้าทายที่เรากำลังเผชิญ Schwab กล่าวว่า”The Wandering Village เป็นเกมเอาชีวิตรอดที่มีองค์ประกอบเหมือนตัวโกง… มันจะท้าทายมากขึ้น ด้านข้าง. การจัดการทรัพยากรจะเป็นหนึ่งในความกังวลหลักของผู้เล่นอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับการพยายามรักษาความต้องการของชาวบ้านและ Onbu ให้สมดุลกัน แต่เราต้องการให้เกมมีความสงบและผ่อนคลายด้วย” Schwab กล่าวเสริม “ผู้เล่นสามารถหยุดชั่วคราวได้ตลอดเวลาและพิจารณาการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป เกมโอเวอร์จะเป็นผลจากการตัดสินใจระยะยาว ไม่ใช่การเล่นแบบชั่วขณะ”

โลกเป็นอย่างไร

หลังของ Onbu ราวกับว่ามันจะสร้างโลกทั้งใบในหมู่บ้านของคุณ. เราจะเดินทางผ่านไบโอมต่างๆ มากมายในการเดินทางของเรา โดยต้องรับมือกับอันตรายของแต่ละไบโอม Schwab บอกเราว่าไบโอมภูเขา ทะเลทราย และป่าได้แสดงในตัวอย่างทั้งหมดแล้ว ในขณะที่ผู้สนับสนุน Kickstarter ยังปลดล็อกชีวนิเวศแห่งซากปรักหักพังและน้ำอีกด้วย “ชีวนิเวศแต่ละแห่งนำเสนอทรัพยากรที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องหาอาหารร่วมกับชาวบ้าน… เรายังคงหารายละเอียดและเหตุการณ์ของไบโอมอยู่ในขณะนี้”
หมู่บ้านพเนจรใช้รูปแบบศิลปะที่สวยงามโดดเด่น โดยผสมผสาน 3 มิติเข้ากับองค์ประกอบ 2 มิติที่วาดด้วยมือ เช่น ตัวชาวบ้านเอง “นั่นเป็นเรื่องตลก!” Schwab บอกเราเมื่อเราถามว่ารูปแบบศิลปะนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร “จริง ๆ แล้ว Markus ผู้สร้างอนิเมเตอร์ของเราต้องการสร้างสไปรต์แอนิเมชั่น 2 มิติด้วยมือให้กับชาวบ้านจริง ๆ เขาเป็นแฟนตัวยงของ Studio Ghibli และนับตั้งแต่เราก่อตั้งสตูดิโอ เขาต้องการทำงานกับแอนิเมชั่นประเภทนี้ เขายังเป็นศิลปินเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมและทำให้เราเชื่อว่าการผสมผสานระหว่าง 2D/3D จะดูสวยงามและไม่เหมือนใครด้วยต้นแบบรุ่นแรกๆ เขาพูดถูก! สไตล์แบบนี้มาพร้อมกับปัญหาของตัวเองที่ท้าทายเรามาจนถึงทุกวันนี้” Schwab กล่าวเสริม

มีข่าวเกี่ยวกับความสำเร็จของ The Wandering Village บ้างไหม?

“พูดตามตรง เรายังไม่ได้ออกแบบรางวัลพิเศษเลย! อย่างไรก็ตาม ในเกมก่อนหน้านี้ เราชอบเพิ่มความสำเร็จที่ทั้งตลกขบขันและท้าทายเข้าไปเสมอ” Schwab อธิบาย “ตามหลักการแล้ว ความสำเร็จจะทำให้คุณได้รับความท้าทายที่ให้คุณสัมผัสประสบการณ์เกมในรูปแบบใหม่ทั้งหมด ดังนั้นฉันคาดว่า The Wandering Village จะใช้แนวทางเดียวกัน” เราจะอัปเดตให้คุณทราบทันทีที่เราทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสำเร็จของ The Wandering Village
คุณคิดอย่างไร คุณจะคอยจับตาดู The Wandering Village หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้