Call of Duty: Modern Warfare 2 บน PS5
หลังจากหลายปีของการพลิกดูช่องประวัติศาสตร์และนำการตั้งค่ากลับมาใช้ใหม่ Call of Duty: Modern Warfare ในปี 2019 ได้เห็นประสบการณ์แฟรนไชส์ที่มีมายาวนานในการฟื้นฟูที่ไม่เหมือนใคร ใครจะรู้ว่าการกลับไปสู่ฉากสมัยใหม่ การจินตนาการใหม่ของ Story Ark ที่เสร็จสมบูรณ์ก่อนหน้านี้ซึ่งเต็มไปด้วยรูปแบบการเล่นทางทหารมากที่สุดเท่าที่แฟรนไชส์เคยพบมา และประสบการณ์ Battle Royal ที่เล่นฟรีจะลบล้างความเหนื่อยล้าของแฟน ๆ แฟรนไชส์ไปในทันที ประสบปัญหาตั้งแต่เกมเดียวกันนี้เปิดตัวในปี 2550 หรือไม่
พูดได้เต็มปากว่ามีความโฆษณาเกินจริงอยู่รอบๆ ชื่อนี้ ปี 2020 นำเราไปสู่ยุคสงครามเย็นด้วย Call of Duty: Black Ops – สงครามเย็น และปี 2021 นำเรากลับไปสู่ฉากสงครามโลกครั้งที่ล้าน โดยครั้งหลังนั้นแสดงได้ค่อนข้างแย่ในภาพรวม เมื่อรวมกับการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft ภาคต่อของปี 2019 ก็มีน้ำหนักพอสมควร
นี่เป็นการแนะนำที่ค่อนข้างหนัก แต่ก็จำเป็นต้องกำหนดโทนเสียงให้เหมือนกับทุกสิ่งที่ฉันเพิ่งพูดถึง นี่เป็นครั้งแรกที่เกม Call of Duty จะได้รับการสนับสนุนในรอบสองปี ไม่มีชื่อใหม่ที่จะออกในปีหน้าเว้นแต่ว่าแผนจะเปลี่ยนไป และหากเกมนี้ต้องยุติลง Activision จะต้องเจอกับคำถามมากมายอย่างแน่นอนเมื่อพวกเขามุ่งหน้าสู่การซื้อกิจการที่เป็นไปได้ ดังนั้น Modern Warfare 2 เป็นไปตามความคาดหวังเหล่านั้นหรือไม่
Image Source: Infinity Ward
**ส่วนถัดไปนี้จะมีการสปอยล์เล็กน้อยเกี่ยวกับการสิ้นสุดของ Call of Duty: สงครามสมัยใหม่. หากคุณยังไม่ได้เล่นและเล่นจนจบ โปรดกลับมาเมื่อเล่นเสร็จแล้ว**
มาเริ่มกันที่พื้นฐาน แคมเปญ MW2 เริ่มต้นสามปีหลังจากบทสรุปของเกมที่แล้ว ขณะนี้ Task Force 141 เป็นกลุ่มอย่างเป็นทางการ ซึ่งประกอบด้วยชื่อที่คุ้นเคย เช่น ร้อยโทไซมอน “โกสต์” ไรลีย์ กัปตันจอห์น ไพรซ์ SAS และจ่าจอห์น “สบู่” แมคทาวิช ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อปกป้องโลกจากภัยคุกคามที่เกิดขึ้น หน่วยเฉพาะกิจ 141 ทำงานภายใต้การบังคับบัญชาของนายพลเชปปาร์ด และในไม่ช้ากลุ่มนี้ก็ค้นพบภัยคุกคามต่อโลกหลังจากการลอบสังหารผู้นำต่างประเทศ ทำให้ภัยคุกคามที่รุนแรงยิ่งกว่าเข้าควบคุม เรื่องราวจะคลี่คลายไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าเมื่อคุณดำเนินเรื่องราว แต่จะไม่มีการพูดถึงสปอยล์
เรื่องราวเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจากซีรีส์ ณ จุดนี้ แต่คราวนี้เป็น ไม่ซ้ำใครและสนุกสนานมากขึ้น มีอะไรให้ชื่นชมมากมายที่นี่ ไม่ว่าคุณจะเคยสัมผัสกับไตรภาค Modern Warfare ดั้งเดิมหรือเป็นผู้มาใหม่ในการทำซ้ำของ Modern Warfare ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มเดิม การได้เห็นชื่อที่คุ้นเคยได้รับบทบาทที่กว้างขึ้นและได้รับช่วงเวลาแห่งความเฉิดฉายนั้นเป็นเรื่องเหลือเชื่อ ฉันโตมาในยุคที่ตัวละครเหล่านี้ไม่พูดเมื่อคุณเล่นเป็นพวกเขา และตอนนี้พวกเขาได้รับการพากย์เสียงอย่างเต็มที่ บอกเล่าเรื่องราวเบื้องหลังและแบ่งปันช่วงเวลาเบาสมองเมื่อต้องเผชิญกับอันตราย วิวัฒนาการประเภทนั้นทำให้ฉันยิ้มได้
จากมุมมองของเกมเพลย์ นี่เป็นส่วนแคมเปญที่ไม่เหมือนใครของแฟรนไชส์นี้ นอกเหนือจากสิ่งที่ Treyarch ได้ทำในเวอร์ชั่นของ Call จากการปฏิบัติหน้าที่. มีหลายช่วงเวลาบันทึกช่วงเวลาอันโหดร้ายของสงคราม ในขณะที่บางช่วงเวลาให้คุณเลือกแทร็กการพูดคุยของคุณเมื่อถูกพูดด้วย มีบางส่วนที่ทำได้ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งภารกิจหนึ่งที่ให้คุณอยู่หลังแนวรบของศัตรูในการประดิษฐ์อุปกรณ์จากวัสดุในท้องถิ่นเพื่อความอยู่รอด มันเป็นเวอร์ชั่นที่เบามากของบางสิ่งที่คุณคาดหวังในเกมเอาชีวิตรอดอย่าง The Last of Us แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจมากแม้จะรู้สึกบังเอิญที่เห็นระบบนี้ถูกโยนเข้ามา
ทุกอย่างเป็นภาพยนตร์มาก ด้วยช่วงเวลามากมายของ Uncharted และ Michael Bay ซึ่งเป็นสิ่งที่เราคาดหวังจาก Infinity Ward หลังจากรายการล่าสุดของทีม ฉันจะบอกว่าโดยสรุปของแคมเปญ ความเป็นเอกลักษณ์เริ่มลดลงเล็กน้อยเมื่อเกมจบส่งผลให้เกิดคอมโบของระบบทั้งหมดที่ฉันเน้น แต่มันไม่ได้ผลในการเล่นเกมเลย อย่าลืมทำแคมเปญให้เสร็จสิ้น เพราะคุณจะได้รับรางวัลมากมายที่นำไปใช้กับการตั้งค่าผู้เล่นหลายคน นอกจากนี้ อย่าลืมดูเครดิตท้ายเพราะมีอะไรให้ดูอีกมาก
เมื่อพูดถึงภาพยนตร์ เกมนี้ดูยอดเยี่ยมมาก คุณอาจเคยเห็นมันแพร่กระจายไปแล้ว แต่ระดับอัมสเตอร์ดัมได้รับความสนใจจากโซเชียลมีเดียว่า Infinity Ward ที่มีรายละเอียดไร้สาระสร้างส่วนหนึ่งของเมืองขึ้นมาใหม่ได้อย่างไร หมายเหตุด้านข้าง: ผู้ใช้สร้างระดับ Amsterdam ขึ้นมาใหม่ในชื่อ PS5, Dreams พร้อมผลลัพธ์ที่เหลือเชื่อ นอกเหนือจากอัมสเตอร์ดัมแล้ว ด่านต่างๆ ในเวลากลางคืนจะเพิ่มความตึงเครียดเมื่อคุณดำเนินการตามแผนในความมืด และแสงที่สวยงามทั้งหมดทำให้ตัวละครทุกตัวดูเหมือนจริงอย่างน่าเชื่อ การผลิตและการออกแบบเสียงนั้นน่าทึ่งเหมือนเช่นเคย เนื่องจากปืนอัดแน่นไปด้วยน้ำหนักของปืนทั้งสามโหมดใน MW2
แหล่งที่มาของรูปภาพ: Infinity Ward
เมื่อเครดิตหมด คุณก็เป็นอิสระ เพื่อสัมผัสกับการตั้งค่าออนไลน์ที่หลากหลายของเกม Modern Warfare 2 พบกับการกลับมาของ Special Ops หรือที่รู้จักกันในชื่อ Spec Ops หลังจากซอมบี้สองปี การทำซ้ำครั้งล่าสุดของประสบการณ์ co-op ของผู้เล่นสองคนทำให้ผู้เล่นอยู่บนแผนที่ขนาดปานกลาง มอบหมายผู้เล่นให้สกัดสินทรัพย์กัมมันตภาพรังสีในเวลากลางคืน ปกป้องไซต์ต่าง ๆ ในภารกิจประเภทเอาชีวิตรอด หรือทำลายป้อมปราการ SAM ในแผนที่ขนาดใหญ่ขึ้น/p>
จากทั้งหมดสามภารกิจ”Low Profile”และ”Denied Area”เป็นรายการโปรดของฉัน เนื่องจากพวกเขาทำให้ฉันนึกถึงวันเก่าๆ ของ Splinter Cell co-op แม้ว่าฉันจะสนุกกับ”Defender: Mt. Zaya” ในระดับที่น้อยกว่า เป็นประสบการณ์ที่มั่นคง แต่ก็น่าผิดหวังมากที่ประสบการณ์นี้เปิดตัวโดยมีเพียงสามภารกิจที่ออกจากประตู ไม่ต้องพูดถึง ไม่มีภารกิจใดที่สามารถเล่นได้ใกล้เคียงกับการออกแบบที่ออกแบบมาให้เป็น “ประสบการณ์ที่ไม่สมมาตร” ตาม CoD: Next Showcase ในเดือนกันยายน
ตอนนี้ ช้างในห้องคือ ส่วนผู้เล่นหลายคนของเกม ฉันจะออกเดทกับตัวเองสักหน่อยและอาจจะฟังดูรู้เรื่อง ดังนั้นยกโทษให้ฉันที่ฉันบอกว่าฉันเล่นแฟรนไชส์นี้ตั้งแต่ CoD: World at War ฉันได้เห็นว่าแฟรนไชส์มีการพัฒนาอย่างไรในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และฉันได้เห็นว่าทีมพัฒนาที่แตกต่างกันสามทีมได้สร้างเวอร์ชันของพวกเขาในแบบที่ Call of Duty ควรจะเป็นอย่างไร แม้จะมีทั้งขึ้นและลง แต่ฉันก็ยังพบว่าตัวเองซื้อเกมนี้เพราะพวกเขาสนุกอย่างรวดเร็วเมื่อคุณมีเวลาเล่นเกมเพียงช่วงสั้นๆ
กล่าวได้ว่าฉันไม่ชอบ Infinity เกม Call of Duty เกมสุดท้ายของ Ward ฉันได้แสดงความคิดเห็นของฉันก่อนหน้านี้แล้วว่าทำไม แต่เพื่อให้คุณสรุปได้ เกมนี้เป็นเกมที่ไกลที่สุดจากเกม Call of Duty ที่ฉันเคยเล่นมา โดยพื้นฐานแล้ว Infinity Ward ได้นำแง่มุมของอาร์เคดออกจากแฟรนไชส์โดยใส่เข้าไปในรูปแบบการเล่นที่คุณจะได้สัมผัสในเกมอย่างเช่น Escape From Tarkov ซึ่งให้รางวัลแก่ฐานผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงและสร้างความแปลกแยกแก่ผู้อื่น ทำให้มันเป็นเกมที่น่าเล่นอย่างยิ่ง แม้จะมีข้อเสนอแนะจากแฟนๆ มากมาย แต่สตูดิโอก็ยืนหยัดในการตัดสินใจที่จะสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ฉันสามารถไปต่อได้หลายวัน แต่หลังจากประสบการณ์เบต้าคร่าวๆ ที่ทำให้ฉันรู้สึกอารมณ์เสียเหมือนกับงาน MW 2019 ฉันยังคงเปิดใจรับสิ่งนี้
สำหรับผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare 2 ที่ไม่รู้ตัว การออกแบบการเล่นเกมจำนวนมากกลับมาจากเกมที่แล้วแม้ว่าจะมีแนวคิดใหม่ ๆ อยู่บ้างก็ตาม Gunsmith กลับมาคราวนี้ขยายเป็นระบบ”แพลตฟอร์ม”ที่ไม่เหมือนใครซึ่งปืนในแพลตฟอร์มเดียวกันใช้ไฟล์แนบสากลร่วมกัน ตัวอย่างเช่น เลื่อนระดับ M4 ของคุณ และในที่สุดคุณก็จะปลดล็อก M16 ซึ่งมีอุปกรณ์เสริมของตัวเองที่สามารถแชร์ระหว่างปืนทั้งสองกระบอกได้ ระบบ Perk ได้รับการนิยามใหม่ให้เป็น”แพ็คเกจ Perk”ซึ่งคุณจะพบว่าตัวเองได้รับ Perk ตลอดการแข่งขันแทนที่จะได้รับเมื่อเริ่มต้น
แหล่งที่มาของรูปภาพ: Infinity Ward ผ่านเกม All Things
มีโหมดใหม่ๆ ให้เล่นมากมาย เช่น โหมดช่วยเหลือนักโทษและโหมดบุคคลที่สาม ในขณะที่ซีรีส์หลักกลับมาแล้ว เช่น Team Deathmatch และ ยืนยันการฆ่า ฉันจะบอกว่าสิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือน CoD มากกว่า MW 2019 และแม้ว่าฉันประสบกับข้อขัดข้องมากมายในวันแรก แต่ฉันก็ยังสนุกเมื่อเล่นกับเพื่อน ๆ ในขณะที่เราสามารถหลบหลีกวาระซ่อนเร้นของการจับคู่ตามทักษะได้ อย่างไรก็ตาม ฉันมีความกังวลเกี่ยวกับชื่อนี้และตัวเลือกการออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง
การเปลี่ยนแปลงเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมเนื่องจากเทคโนโลยีและแนวคิดใหม่ ๆ นำไปสู่ความก้าวหน้าและวิวัฒนาการในวิธีการที่ออกแบบไว้ก่อนหน้านี้ ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare 2 ให้ความรู้สึกเหมือนดาบสองคม มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ทีมสามารถเรียกร้องการเปลี่ยนแปลงได้ ไม่ใช่เพราะจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงจริง ๆ หรือทำออกมาโดยเนื้อแท้ นอกจากนี้ ยังรู้สึกเหมือนกับว่า Infinity Ward ดึงความคิดเห็นทั้งหมดที่แฟนๆ ให้มาจากช่วงเบต้าและชื่อก่อนหน้าของทีมไปซุกไว้ใต้พรม
ประการแรก ระบบ Perk ใหม่ไม่ดีเลย หากต้องการแยกย่อยออกไปอีกเล็กน้อย คุณเริ่มการแข่งขันด้วยสิทธิพิเศษ”พื้นฐาน”สองรายการและจะได้รับอีกสองรายการ-a”โบนัส”และ”ความสามารถขั้นสูงสุด”ตลอดการแข่งขัน โดยประสิทธิภาพในเกมของคุณจะเร็วขึ้น อะไรจะเป็นช่วงเวลาเจ็ดหรือแปดนาทีที่จะได้รับสองส่วนที่เหลือ หากฟังดูคุ้นๆ อยู่บ้าง นั่นเป็นเพราะมีระบบในเกมที่ทำสิ่งเดียวกันนี้อยู่แล้วซึ่งเรียกว่าการอัปเกรดภาคสนาม โดยพื้นฐานแล้ว Infinity Ward ได้เปลี่ยนระบบ Perk ให้เป็นเวอร์ชั่นที่ได้รับการยกย่องของ Field Upgrades และไม่มีใครขอสิ่งนั้น
คุณสามารถสร้าง Perk Packages ที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ แต่ฉันพบว่าตัวเองงุนงงว่า แพ็คเกจเริ่มต้นมีข้อดีที่ดีที่สุดบางอย่างซึ่งมิฉะนั้นจะมีระดับหากฉันเลือกสร้างแพ็คเกจของตัวเอง Perks เป็นวัตถุดิบหลักของแฟรนไชส์ที่ควรจะให้คุณปรับแต่งสไตล์การเล่นของคุณตามความชอบของคุณ เพื่อให้สามารถปรับแต่งได้ในระดับสูง ระบบนี้รู้สึกเหมือนเป็นระบบที่รัดกุมที่สุดในปัจจุบัน และฉันหวังว่าระบบจะไม่กลับมาอีกในอนาคต หากแนวคิดคือการรักษาระบบปัจจุบันไว้ จะต้องมีรางวัลตอบแทนมากกว่าการนำมาตรฐานเดิมเมื่อ 15 ปีที่ผ่านมาไปล็อกประตูเวลา ตัวอย่างเช่น การคงรูปแบบการโหลดแบบเก่าไว้ด้วย Perk สามรายการ แต่แพ็คเกจ Perk ใหม่จะพัฒนา Perks ให้เป็นเวอร์ชันโปรพร้อมสิทธิประโยชน์ที่ดีกว่า บางอย่างในลักษณะนั้นจะทำงานได้ดีกว่าที่มีอยู่ในเกม
ย้อนกลับไปที่ Gunsmith ฉันคิดว่าระบบนี้เป็นแนวคิดที่เรียบร้อย เกมก่อนหน้านี้ให้ผู้เล่นแนบไฟล์แนบกับปืนได้สูงสุด 10 รายการ แต่ปีนี้จำนวนไฟล์แนบทั้งหมดลดลงเหลือ 5 รายการ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีในความคิดของฉัน อย่างไรก็ตาม”ระบบแพลตฟอร์ม”ที่ปรับปรุงใหม่นั้นสร้างความสับสนและล้นหลามยิ่งกว่าระบบก่อนหน้า
เปิด M4 ใน Gunsmith แล้วคุณจะพบไฟล์แนบกว่าพันล้านไฟล์ที่คุณใช้ไม่ได้จนกว่าคุณจะปลดล็อก รุ่นอื่น ๆ ของแพลตฟอร์มเดียวกัน ตัวอย่างเช่น การเลื่อนระดับ M4 จะปลดล็อกปืนไรเฟิลต่อสู้ FTAC Recon ซึ่งจะปลดล็อก FSS Hurricane เมื่อคุณถึงระดับด้วยอาวุธก่อนหน้า การใช้ FTAC Recon จะปลดล็อกไฟล์แนบสำหรับ M4 แต่ถ้าคุณเลือกที่จะไม่ใช้ คุณจะมีไฟล์แนบที่ถูกล็อกจำนวนมาก รู้สึกเหมือนก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าวถอยหลังไปสองก้าวและเป็นตัวเลือกการออกแบบที่แปลกประหลาดซึ่งสวมหน้ากากเป็น”การอัปเกรด”ผู้ใช้ Reddit พบว่า จะใช้อาวุธที่แตกต่างกัน 34 ชิ้นเพื่อปลดล็อกสิ่งที่แนบมาทั้งหมดสำหรับ M4 และนั่นไร้สาระอย่างยิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่มีเวลาบดขยี้
แหล่งที่มาของรูปภาพ: Infinity Ward ผ่านเกม All Things
ตามทฤษฎีแล้ว มันเป็นไอเดียที่เจ๋ง แต่มันถูกชดเชยด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเจอในเกม Call of Duty ฉันใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการหาวิธีค้นหาและสร้างปาร์ตี้สำหรับเพื่อนๆ และจะยิ่งดีขึ้นเมื่อคุณเลื่อนดูเมนูต่างๆ ของเกมเพื่อปรับแต่งอุปกรณ์ของคุณ ฉันพบว่าตัวเองกำลังเลื่อนดูเมนูเหมือนไก่ไม่มีหัวและรู้สึกคุ้นเคยกับการออกแบบที่น่าสยดสยองของมัน ข้อร้องเรียนเล็กน้อย แต่ตัวเลือกการปรับแต่งทั้งหมด เช่น สิทธิพิเศษและการปลดล็อกอาวุธ ไม่ได้รับการจัดการอย่างถูกต้องตามระดับที่คุณปลดล็อก
สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะชี้ให้เห็นก็คือ ฟีเจอร์จำนวนมากขาดหายไปตั้งแต่เปิดตัว ซึ่งแฟน ๆ ต่างก็รับทราบอย่างรวดเร็ว เรากำลังพูดถึงคุณสมบัติที่มีตั้งแต่องค์ประกอบพื้นฐานของ CoD เช่น ลีดเดอร์บอร์ดไปจนถึงโหมดเกมฮาร์ดคอร์ที่ขาดหายไป บางระบบไม่ทำงานด้วยซ้ำ เช่น การแจ้งเตือนลายพรางเมื่อเสร็จสิ้น หรือไม่มีรายงานหลังการแข่งขันที่ให้รายละเอียดประสิทธิภาพของคุณเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลง สิ่งนี้อาจบ่งบอกถึงอุตสาหกรรมโดยรวมที่บริการสดกลายเป็น”ราชา”เนื่องจากการแก้ไขจะเกิดขึ้นในบางจุด แต่สำหรับแฟรนไชส์ที่มีมาประมาณสองทศวรรษแล้ว สิ่งนี้น่าผิดหวังมากที่ได้เห็น
เมื่อ CoD เข้าสู่งวดที่ 19 ฉันใช้เวลานั่งคิดทบทวนสิ่งที่เราได้รับเทียบกับสิ่งที่เราได้รับ สิ่งต่าง ๆ ที่ดูทะเยอทะยานมากเกินไปในเวลานั้น เช่น การมีลีดเดอร์บอร์ดพร้อมใช้งานในวันแรกหรือมีโหมด Spec-Op เต็มรูปแบบ ได้รับการถ่ายทอดอย่างง่ายดาย “ช่วงเวลาทอง” ของ CoD ได้เห็น Infinity Ward และ Treyarch ต่อสู้เพื่อทีมพัฒนาระดับแนวหน้าในช่วงหลายปีที่ผ่านมาด้วยไตรภาค Modern Warfare ดั้งเดิมและ Black Ops โดยที่เกมเหล่านั้นมีขนาดและสเกลที่ใหญ่โตแต่ยังคงมอบความทรงจำที่ยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่อง
ในขณะที่ Modern Warfare 2 รู้สึกเหมือนได้รับการปรับปรุงจากรายการก่อนหน้า ด้วยแคมเปญที่แข็งแกร่งและการปรับปรุงเล็กน้อยสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนโดยรวม ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า Infinity Ward ต้องการส่งโครงการขนาดใหญ่และสะดุดค่อนข้างมาก นิดหน่อย. การเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยน, เพิกเฉยต่อคำติชมที่ถูกต้อง, Spec Ops เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมแม้ว่าจะไม่ใกล้เคียงกับที่อธิบายไว้ด้วยซ้ำ, การทำงานระบบใหม่เพื่อให้”ซับซ้อนขึ้น”เท่านั้นที่นำไปสู่ความสับสนมากขึ้นเป็นเพียงส่วนน้อย ปัญหาที่ฉันมีเกี่ยวกับผลสืบเนื่องนี้ ฉันไม่ได้พูดถึงหลักการเล่นเกมที่ Infinity Ward นำเสนอในชื่อก่อนหน้าของทีมซึ่งยังคงอยู่ที่นี่ซึ่งเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงผลิตภัณฑ์ที่มีวิกฤตข้อมูลประจำตัวขนาดใหญ่
ด้วย Warzone 2.0 และเนื้อหาซีซันแรกที่กำลังจะเปิดตัวในวันที่ 16 พฤศจิกายน ซึ่งน่าจะแก้ไขปัญหาต่างๆ ได้มากที่สุด ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นชื่อที่เปิดตัวโดยรู้ว่าปัญหาทั้งหมดสามารถแก้ไขได้ตลอดทั้งหลักสูตร เป็นเวลาสองปี แม้ว่าฉันคิดว่านี่จะดีกว่าการเข้ามาในปี 2019 แต่การเรียกเก็บเงิน $70-$100 สำหรับเกมที่จะดีในอีกไม่กี่เดือนไม่ใช่ท่าทางที่ฉันรู้สึกยินดีเลย หากคุณทำได้ ฉันขอแนะนำให้รอจนกว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จะดึงเอาประสบการณ์นี้ออกมาและกำจัดข้อบกพร่องทั้งหมด ปัจจุบัน Modern Warfare เวอร์ชันปี 2022 มีขนาดใหญ่ขึ้นและดีขึ้นเล็กน้อย แต่การใหญ่ขึ้นโดยไม่มีการดำเนินการที่เหมาะสมไม่ได้แปลว่าเป็นสูตรสำเร็จ
@media (min-width: 1025px){.review-image-container{ min-height:300px;} }
บล็อครีวิว
Call of Duty: Modern Warfare 2
ผู้วิจารณ์: John Esposito
ข้อดี
แคมเปญเป็นแคมเปญที่ไม่ซ้ำใครที่สุดจนถึงปัจจุบัน ด้วยส่วนและคุณสมบัติเจ๋งๆ มากมาย รวมถึงวิวัฒนาการที่ยอดเยี่ยมของตัวละครที่คงที่ในรายการก่อนหน้า
โหมดผู้เล่นหลายคนยังคงแข็งแกร่งสำหรับเซสชันการเล่นเกมที่รวดเร็ว
การผลิตและการออกแบบเสียงนั้นยอดเยี่ยม
ข้อเสีย
คุณลักษณะที่ขาดหายไปจำนวนมากซึ่งเคยมีอยู่ในวันแรกในรายการก่อนหน้านี้
ส่วนติดต่อผู้ใช้ค่อนข้างแย่
ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายให้ความรู้สึกเหมือนมีการอัปเดตในอนาคตเพื่อทำให้คุณภาพโดยรวมราบรื่นขึ้น.
วันที่วางจำหน่าย
ต.ค. 28 ก.ย. 2022 ผู้พัฒนา
Infinity Ward Publisher
Activision Consoles
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC