นำเสนอครอบครัวสังหารหมู่และเหยื่อของพวกเขา ตัวอย่างนำเสนอความหวาดกลัวและฉากที่คุ้นเคยของภาพยนตร์ต้นฉบับพร้อมกับเซอร์ไพรส์ที่น่าสยดสยอง

Gun Interactive ได้แชร์รายละเอียดเพิ่มเติมจาก The Texas Chain Saw Massacre รวมถึงวิดีโอเบื้องหลังที่เน้นกระบวนการแอนิเมชั่นการจับภาพเคลื่อนไหวและซิงเกิ้ลใหม่จาก Remains อัลบั้มที่แสดงร่วมกับเพลงประกอบอย่างเป็นทางการของเกม

ก่อนอื่น ดูวิดีโอด้านบนเพื่อดูวิดีโอสุดพิเศษ ดูวิธีที่ Gun Interactive ใช้การจับภาพเพื่อทำซ้ำและสร้างจากการแสดงที่น่าอับอายจากภาพยนตร์ปี 1974

ถ่ายทำในสถานที่ที่ The House of Moves ใน Los แอนเจลิสและเพิ่งแบ่งปันในสัปดาห์นี้ วิดีโอไดอารีทำให้แฟนหนังสยองขวัญได้เห็นหน้าต่างที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการทำโมแคป โดยแสดงให้เห็นการออกแบบท่าเต้นที่สำคัญและการแสดงทางกายภาพที่นำไปสู่การเคลื่อนไหวของตัวละครที่เคลื่อนไหว นำเสนอข้อมูลเชิงลึกและความเห็นจากทีม Gun และรายชื่อผู้มีความสามารถ รวมถึงผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมและไอคอนสยองขวัญอย่าง Kane Hodder วิดีโอนี้เป็นภาคแรกในชุดคุณลักษณะเบื้องหลังที่เน้นงานฝีมือและประสบการณ์ในการสร้าง Texas Chain Saw Massacre

ในขณะเดียวกัน เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว การมาถึงของเพลง”Tragic”ซึ่งเป็นเพลงล่าสุดจากอัลบั้มคู่หู Remains ที่เขียนและขับร้องโดย Wes Keltner และ Jim Bonney เพลงที่หนักและดังทำให้เกิดภาพความซบเซาของอุตสาหกรรมและความสยองขวัญเป็นจังหวะ และได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากธีมที่มาจากบทภาพยนตร์ดั้งเดิมของ Kim Henkel สำหรับภาพยนตร์ปี 1974

หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์แบรนด์ Matt Szep เขียนว่า”เพลง ในการติดตาม Remains บอกเล่าเรื่องราวอย่างสร้างสรรค์ของการเคลื่อนไหวที่ถูกบังคับโดยการปรับปรุงให้ทันสมัย ​​สู่สถานที่ที่มืดมนและสิ้นหวัง” ใช้ประโยชน์จากทุกอย่างตั้งแต่กีตาร์และกลองไปจนถึง Apprehension Engine ซึ่งเป็นเครื่องดนตรีเอกพจน์ที่สามารถสร้างซาวด์สเคปสยองขวัญที่เลียนแบบไม่ได้ Remains สานเรื่องราวของนามธรรมอันดำมืดและการเดินขบวนของกาลเวลาที่ไม่หยุดยั้ง ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับโลกและตัวละครของ TCSM

Remains, The Companion Album to The Texas Chain Saw Massacre Game

ย้อนกลับไปเมื่อคิม เฮงเค็ลเขียน Texas Chain Saw ต้นฉบับ โลกกำลังเปลี่ยนแปลง ปรับเปลี่ยน และพัฒนา ความปั่นป่วนนี้ทำให้พื้นที่บางส่วนที่ห่างไกลและเงียบสงบของประเทศประสบกับความเจ็บปวดที่เพิ่มมากขึ้น ซึ่งกลายเป็นส่วนหนึ่งของรากฐานของบทภาพยนตร์ดั้งเดิม

“อัลบั้มนี้เป็นการสะท้อนโดยตรง จากสิ่งที่คิม เฮงเค็ลเขียน โดยได้รับอิทธิพลจากเหตุการณ์ที่นำไปสู่ช่วงเวลานั้น และเหตุใดครอบครัว Slaughter จึงทำในสิ่งที่พวกเขาทำ และเกี่ยวกับเมืองที่พวกเขาเติบโตมาและรอบๆ ตลอดหลายชั่วอายุคน สิ่งที่เมืองนั้นทำคือการแปรรูปเนื้อสัตว์ ตั้งแต่วัวไปจนถึงหมู โรงฆ่าสัตว์ทั้งหมดจริงๆ และเช่นเดียวกับคำวิจารณ์ของเฮงเค็ลเกี่ยวกับความทันสมัยโดยรวม ตั้งแต่ระบบอัตโนมัติไปจนถึงราคาก๊าซและปัญหาการจัดหา เขานำสิ่งนั้นมาใช้กับเมืองเล็กๆ แห่งนี้ การปรับปรุงโรงฆ่าสัตว์ให้ทันสมัยทำให้เกิดการขาดแคลนงาน ทำให้เมืองแห้งแล้ง หัวหน้าคนทำเงินในเมืองนั้นหายไป ดังนั้นพวกเขาบางส่วนจึงย้ายออกไปและบางส่วนยังคงอยู่ ดังนั้นมันจึงยึดติดกับเรื่องราวนั้นเพราะนั่นคือจุดเริ่มต้น จุดประกายที่นำไปสู่เรื่องนี้คือเมืองที่ล่มสลาย”

–Wes Keltner, CEO, Audio and Art Director, Gun Interactive

“เราโทรหาและถามว่าฉันสนใจที่จะเขียนเพลงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนภาพยนตร์ Texas Chain Saw Massacre ดั้งเดิมไหม เรื่องราวของเมืองก่อนที่แหล่งรายได้เดียวของพวกเขาจะแห้งเหือดไป เรื่องราวของครอบครัวหนึ่ง ก่อนที่พวกเขาจะถูกเพื่อนหรือเพื่อนร่วมงานทิ้งไว้ข้างหลัง ไม่มีโอกาสในการทำงาน อยู่กันตามลำพังในบ้านไร่ของครอบครัวเพื่อหาเลี้ยงตัวเองอย่างดีที่สุดที่พวกเขารู้ แม่ของฉันมาจากเมืองเล็กๆ ในแถบสนิมของโอไฮโอตอนกลาง ซึ่งประสบชะตากรรมคล้ายๆ กัน และในขณะที่ญาติๆ ของฉันมีอาการดีกว่าครอบครัวมากในเรื่องนี้ ฉันจะปฏิเสธโอกาสแบบนั้นได้อย่างไร”

–Jim Bonney นักแต่งเพลง

Keltner และ Bonney ได้รับแรงบันดาลใจจึงพยายามสร้างนิทานเสียงที่เปลี่ยนไปสู่นามธรรมของเสียง ติดตามเรื่องราว Remains บอกเล่าเรื่องราวอย่างสร้างสรรค์ของการเคลื่อนไหวที่ถูกบังคับโดยความทันสมัย ​​ในสถานที่มืดมนและสิ้นหวัง ประโยคเด็ดที่ว่า “ใครจะรอด แล้วจะเหลืออะไร” ไม่ได้นำไปใช้กับเหยื่อในแง่นี้เท่านั้น เนื่องจากครอบครัวยังถูกบังคับให้ต้องอยู่รอดด้วยสิทธิของตนเอง สูญเสียตัวตนเดิมบางส่วนไปในกระบวนการนี้

“เป้าหมายโดยรวม คือการสร้างดนตรีที่มีความชั่วร้ายโดยเนื้อแท้ แต่ไม่ใช่การ์ตูน หนักหน่วง ไม่ขาดความไว เชื่องช้าและน่ากลัว แต่ไม่เคยไร้วิญญาณ ฉันสนุกมากที่ได้ร่วมงานกับเวส เขาเสนอแนวทางที่ชัดเจนและขับเคลื่อนให้ฉัน และตลอดกระบวนการ เขาผลักดันให้ฉันสร้างเพลงที่ดีขึ้น แต่เขายังเหลือพื้นที่ให้ฉันได้ทดลองและทิ้งร่องรอยของตัวเองไว้ในเพลงด้วย ความท้าทายคือการสร้างท่อนฮุคและท่อนริฟฟ์ที่น่าจดจำอยู่เสมอ ขณะเดียวกันก็รักษาดนตรีให้เรียบง่ายและน้อยที่สุด มันมักจะเกี่ยวกับอารมณ์และความรู้สึก ไม่เคยเกี่ยวกับความฉลาดหรือความมีไหวพริบ”

–Jim Bonney นักแต่งเพลง

“ดังนั้น ถ้าโดยพื้นฐานแล้ว แทร็กหนึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราว ใบสีชมพูที่โรงฆ่าสัตว์ ที่ประชุมศาลากลาง ใบปลิวที่คนกำลัง’หางาน’มันคือช่วงเวลานั้น ดำเนินไปสู่ความน่าสะพรึงกลัวของสถานการณ์นั้น และคุณต้องทำอะไร หรือคุณต้องไปไกลแค่ไหน ปลายอีกด้านหนึ่งของมาตราส่วนนั้น อัลบั้มนี้ติดตามเรื่องราวนั้นตั้งแต่งานที่โรงฆ่าสัตว์ไปจนถึงการฆ่าเหยื่อรายแรก”

–Wes Keltner, CEO, Audio and Art Director, Gun Interactive

While เพลงประกอบเกมอย่างเป็นทางการของ Texas Chain Saw Massacre เป็นเพลงประกอบที่แยกจาก Remains ทั้งสองเพลงจะพร้อมให้ใช้งานในบริการสตรีมมิ่งที่กำลังจะเปิดตัว โดยแต่ละเพลงจะนำเสนอประสบการณ์โดยรวมที่ไม่เหมือนใคร หากคุณกำลังมองหาเพลงที่คุณได้ยินในเมนูและในเกม เพลงประกอบอย่างเป็นทางการเหมาะสำหรับคุณ แต่สำหรับผู้ฟังที่ต้องการดำดิ่งลึกลงไป ต้องการฟังบางสิ่งที่มืดมนและเป็นนามธรรม มีใจความและได้แรงบันดาลใจ Remains อาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการ

และนั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ Wes และ Jim เข้าหาโปรเจ็กต์นี้ด้วยความตั้งใจที่เจาะจงมาก ซึ่งเกิดจากแรงบันดาลใจที่มีรายละเอียดด้านบน

“Jim Bonney มีบทบาทที่ยอดเยี่ยมในฐานะนักแต่งเพลงในเรื่องนี้ และบทบาทที่สร้างแรงบันดาลใจ และแน่นอนการใช้ Apprehension Engine ทุกเพลงใน Remains คุณจะได้ยิน Apprehension Engine ที่ฝังอยู่ในนั้น ล้อเลียนเสียงต่างๆ ที่อาจใช้ไม่ได้กับเกม แต่ทำงานได้ดีในสภาพแวดล้อมที่ไพเราะกว่านี้ คุณจะได้ยินการใช้เครื่องเคาะจังหวะมากขึ้น ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องได้ยินในเพลงประกอบเกม

เรายังรู้สึกอย่างยิ่งว่าเราจำเป็นต้องมีเครื่องดนตรีจริงๆ ในอัลบั้มนี้ เพราะเมื่อคุณใช้ซินธิไซเซอร์ หรือเวิร์กสเตชันเสียงดิจิตอล เสียงที่คุณได้รับนั้นสมบูรณ์แบบ และเราไม่ต้องการช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ เราต้องการช่วงเวลาเหล่านั้นที่คุณรู้สึกผิดเพี้ยนไปจากจังหวะดนตรี สำหรับผมแล้ว การทำให้ดนตรีมีมนุษยธรรมนั้นฟังดูเป็นธรรมชาติมากกว่าความสมบูรณ์แบบอย่างแท้จริงที่คุณได้รับจากสิ่งที่สังเคราะห์ขึ้น จิมและฉันต่างก็ต้องการความรู้สึกของมนุษย์ที่อยู่เบื้องหลังเสียงนี้”

–Wes Keltner, CEO, Audio and Art Director, Gun Interactive

“กระบวนการทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Wes ส่ง ฉัน องค์ประกอบที่เขาสร้างขึ้นจาก Apprehension Engine ฉันใช้ส่วนผสมเหล่านี้เพื่อเริ่มการประพันธ์เพลงแต่ละเพลง และเสียงเหล่านั้นทำให้เกิดไอเดียที่ฉันสามารถพัฒนาต่อไปได้ เกิดเป็นสีสันและพื้นผิวที่หลากหลายของวงออร์เคสตร้าที่หายาก เสียงจาก Apprehension Engine ยังเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันสร้างความแปลกประหลาดทางหูของตัวเอง ก่อนที่กระบวนการทำงานร่วมกันนี้จะสิ้นสุดลง ฉันเคยใช้เครื่องตัดหญ้า ไม้และลวดหนาม เสียงนกหวีดของโรงงาน นกหวีดแห่งความตายของชาวแอซเท็ก กล่องซิการ์และลูกบอลยาง เสียงแมลงต่างๆ รวมถึงเสียงที่ฉันบีบได้จากกีตาร์ไฟฟ้าและอะคูสติก. และแน่นอน ฉันต้องแอบใช้เลื่อยโซ่ยนต์เข้าไปในส่วนผสมเมื่อถึงจุดหนึ่ง

ฉันไม่รู้สึกว่าเสียงเพลงนี้เป็นของช่วงเวลาใดช่วงหนึ่งโดยเฉพาะ มันอาจจะถูกบันทึกในปี 1974 หรืออาจจะถูกบันทึกเมื่อวานนี้ก็ได้ และฉันคิดว่านั่นเป็นเพราะเรารักษาความเรียบง่าย ไม่คลั่งไคล้เอฟเฟกต์แปลกประหลาดล่าสุด ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เพลงนี้มีคุณภาพเหนือกาลเวลาคือโทนเสียงกีตาร์ และฉันรู้สึกขอบคุณ Dave Runyan และ Ronan Chris Murphy ที่ช่วยฉันบันทึกเสียงเหล่านั้น กลายเป็นศิลปะที่กำลังจะตายในการบันทึกกรวดที่แท้จริงของแอมพลิฟายเออร์หลอดวินเทจตัวจริง และไม่ต้องพึ่งพาเอฟเฟ็กต์หรือเครื่องจำลองแอมป์เพื่อให้ได้โทนเสียงกีตาร์”

–Jim Bonney นักแต่งเพลง

blockquote>

เรื่องราวเกี่ยวกับเสียงที่เล่าผ่านเพลงสิบเพลงเกี่ยวกับช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลง การต่อต้านอนาคต และระยะเวลาที่คุณอาจต้องทำเพื่อที่จะยึดมั่นกับชีวิตอย่างที่คุณรู้ เพลิดเพลินกับเพลงแรก “Bitter” จากอัลบั้มร่วมของ The Texas Chain Saw Massacre Game, Remains

The Texas Chain Saw Massacre กำลังจะมาถึง PS4, PS5, Xbox One , Xbox Series X|S และ PC ในปี 2023

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน