Fredrik Thylander หัวหน้าทีมออกแบบเกมเพลย์ของ Ubisoft Massive ซึ่งเคยร่วมงานกับ DICE ซึ่งเขาเคยทำงานใน Battlefield และ Mirror’s Edge ได้พูดถึงความสำเร็จและถ้วยรางวัล โดยอ้างว่าพวกเขา”แย่สำหรับการเล่นเกม”

Thylander ซึ่งตอนนี้ทำงานอยู่ ในแฟรนไชส์ ​​The Division ที่ Ubisoft Massive ได้แบ่งปันสิ่งที่เขายอมรับว่าเป็น”ความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยม”บน Twitter ขณะที่อยู่ที่ DICE ก่อนที่จะเข้าร่วม Massive เขาได้รับผิดชอบร่วมกันในการสร้างรายการรางวัลพิเศษสำหรับเกม Mirror’s Edge ที่ทำงานฟรียอดนิยม

ความสำเร็จนั้น”แย่สำหรับการเล่นเกมหรือไม่”

“ความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยม: ความสำเร็จ/ถ้วยรางวัลเป็นสิ่งที่ไม่ดีสำหรับการเล่นเกม”ไทแลนเดอร์กล่าว”มันทำให้เกมแคบลง ขัดขวางและเบี่ยงเบนความสนใจ และกินทรัพยากรที่อาจทำให้เกมดีขึ้น”ที่น่าสนใจคือ รางวัลพิเศษ Mirror’s Edge เป็นตัวอย่างที่ดีของรายการที่ช่วยเหลือและปรับปรุงเกมอย่างแข็งขัน ซึ่งเพิ่มอายุการใช้งานที่ยาวนานให้กับสิ่งที่ไม่ใช่ การผจญภัยเดี่ยวที่ค่อนข้างสั้นและเรียบง่ายผ่านความท้าทายและวัตถุประสงค์เพิ่มเติม

คุณคิดอย่างไรกับแนวทางของ Thylander แจ้งให้เราทราบ!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้