ฉันลืมไปตลอดว่าวิดีโอเกมพัฒนามาไกลแค่ไหนแล้ว ฉันยังคงคิดว่าทุกคนคุ้นเคยกับ NES โดยจำผิดโดยสิ้นเชิงว่าเมื่อนานมาแล้วเมื่อคอนโซลหน้าแรกของ Nintendo วางจำหน่ายบนชั้นวาง เรากำลังพูดถึงเมื่อ 40 ปีที่แล้ว ช่างเป็นความคิดที่น่าสะพรึงกลัวจริงๆ

อย่างไรก็ตาม ในช่วงที่เกมยังครองราชย์อยู่ สไตล์เกมแพลตฟอร์มที่แตกต่างออกไปได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก และแทบจะเป็นสัญลักษณ์ของยุคคอนโซล 8 บิตเลยทีเดียว เกมเหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจอย่างมากให้กับ Project Blue ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มอุตสาหกรรมสุดคลาสสิกที่มีฉากอยู่ในโลกดิสโทเปียที่คนหนุ่มสาวไร้บ้าน พบว่าตัวเองตกอยู่ภายใต้การทดลองอันน่าสยดสยอง

ความรู้สึกแบบ 8 บิตที่ยอดเยี่ยม

คุณเล่นเป็น Project Blue ผู้หลบหนีจากการถูกจองจำหลังจากประสบความสำเร็จในการเพิ่มพลังงานชีวภาพ และเตรียมโค่นล้มบริษัทอันร่มรื่นที่รู้จักกันในชื่อ Omni-Corp ซึ่งตั้งอยู่ใน Neo Hong Kong เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในสี่พื้นที่ที่แตกต่างกันซึ่งมีห้องลับและเส้นทางอื่น พูดตามตรง ฉันไม่ได้เห็นสิ่งนี้มากนักจนกระทั่งโซนที่สอง รองจาก Theta Lab อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าเค้าโครงจะเปลี่ยนไปตามความยากที่คุณเลือก

ตอนนี้ เกมดังกล่าวอาจเป็นเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยเลยเมื่อพูดถึงความยากลำบาก และ Project Blue ก็ไม่มีข้อยกเว้น มันยากแม้ในโหมดปกติซึ่งเป็นตัวเลือกที่”ง่ายที่สุด”สำหรับคุณ เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่คุณสามารถบอกได้ว่าดูเหมือนเป็นความท้าทายเพียงแค่ดูจากภาพหน้าจอ

สีน้ำเงินนั้นควบคุมได้ยาก และให้ความรู้สึกหนักหนาสำหรับคอลเลกชันพิกเซลเล็กๆ น้อยๆ การกระโดดยังมาพร้อมกับความล่าช้าในตัว ซึ่งหมายความว่าฉันวิ่งออกจากขอบของหลาย ๆ ชานชาลา ไปสู่ความตายที่โชคร้ายมากมาย ชีวิตเป็นสิ่งมีค่า และชีวิตพิเศษนั้นหาได้ยากจากการรวบรวมโทเค็นที่กระจายอยู่ทั่วสภาพแวดล้อม หากคุณหมด (และคุณจะ) มีทางเลือกให้ไปต่อจากจุดตรวจก่อนหน้าซึ่งอาจเป็นทางกลับที่ยุติธรรม ตามธรรมเนียมย้อนยุคอย่างแท้จริง คุณไม่สามารถบันทึกความคืบหน้าของคุณได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถกลับมาเล่นต่อได้ในภายหลัง ดังนั้นหากคุณเริ่มต้น ให้เตรียมพร้อมที่จะพยายามในระยะยาว

ฉันตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าวิธีเดียวที่มีประสิทธิภาพจริงๆ ในการไปได้ไกลใน Project Blue คือการเรียนรู้เส้นทางที่ดีที่สุดผ่านแต่ละพื้นที่ด้วยการลองผิดลองถูก. ศัตรูที่ดูเหมือนธรรมดาจะว่องไวและตอบสนองอย่างรวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจ การเร่งผ่านจะจบลงอย่างเลวร้าย ซึ่งหมายความว่าการใช้เวลาศึกษารูปแบบการเคลื่อนไหวและการโจมตีเป็นวิธีเดียวที่จะหลีกเลี่ยงจุดจบที่น่าสยดสยอง

Project Blue นั้นยาก

ศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุด มาในรูปแบบของการต่อสู้บอสอย่างที่คุณคาดหวัง สิ่งมีชีวิตเหล่านี้น่าจะทำให้คุณพยายามเอาชนะ อย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะได้ศึกษากิจวัตรประจำวันของพวกมันในขณะที่พวกมันวนเวียนไปรอบหน้าจอของคุณ แม้ว่าจะไม่มีแถบพลังชีวิต แต่พวกมันก็จะโดนโจมตีพอสมควรก่อนที่คุณจะโค่นพวกมันลง

Blue มีตัวเลือกที่จำกัดในการเข้าใกล้การหลบหนีจาก Omni-Corp ที่น่าหวาดเสียว โดยพื้นฐานแล้วมันอยู่ที่การเลือกระหว่างการยิงทะลุหรือพยายามหลีกเลี่ยงอันตรายแทน ศัตรูบางตัวมีภูมิคุ้มกันต่อ Peashooter ของคุณ แม้ว่าคุณจะสามารถอัพเกรดได้แบบจำกัดก็ตาม Project Blue ประกอบด้วยหน้าจอทั้งหมด 256 หน้าจอ ซึ่งนำเสนอสถานการณ์สไตล์ปริศนามากมายเพื่อให้คุณแก้ไขปัญหาและหาทางผ่าน เลเซอร์ ก้อนหิน และแม้แต่โดรนล้วนเป็นอันตรายถึงตายได้ในบางจุด

รูปแบบการเล่นค่อนข้างเป็นเส้นตรงใน Project Blue แต่พื้นที่ใหม่ให้มากกว่าแค่แสงแวววาวของความหลากหลาย อุปกรณ์ต่างๆ เช่น หมวกใบพัดและร่มชูชีพสร้างมาเพื่อความบันเทิง แม้จะไม่มีอะไรแปลกใหม่ แต่ก็ยินดีต้อนรับการเปลี่ยนแปลงในช่วงสั้นๆ

เมื่อทุกอย่างพูดและทำเสร็จแล้ว คู่หูนักพัฒนา FrankenGraphics และ ToggleSwitch ก็ตอกย้ำความรู้สึกได้อย่างสมบูรณ์แบบ สิ่งนี้ดำเนินไปจนถึงขอบหน้าจอแบบถอดเปลี่ยนได้และคู่มือในเกม คุณจะได้รับการอภัยอย่างง่ายดายเมื่อคิดว่า Project Blue เปิดตัวในยุครุ่งเรืองของคอนโซล NES ในยุค 80 ฉันพบว่าวิธีนี้ใช้ได้ผลทั้งต่อและต่อต้านเกม

ค่อนข้างสมบูรณ์แบบสำหรับแฟนแนวเพลง

เปิด Project Blue มือเดียวเป็นการยกย่องเกม NES ในอดีตอย่างเหลือเชื่อ ทั้งทางสายตาและทางหูก็ตรงประเด็น โครงสร้างขนาดใหญ่ที่เยือกเย็นเหมือนเขาวงกตกำลังคลานไปพร้อมกับศัตรู และสร้างสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยอันตราย แทบไม่มีการผ่อนปรนเลย เพลงประกอบก็ช่วยเสริมสิ่งนี้ได้ดีเช่นกัน ด้วยเพลงต้นฉบับ 22 เพลงในเกม

อย่างไรก็ตาม Project Blue มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ประเภทนี้อย่างหน้าไม่อาย ไม่มีการจับมือหรือพยายามบุกเข้ามาอย่างอ่อนโยน สิ่งต่างๆ ดำเนินไปค่อนข้างมากในทันที และคุณจะรู้ตั้งแต่นาทีแรก (หรือจากการดูการเล่นเกมเล็กน้อย) ว่านี่เหมาะสำหรับคุณหรือไม่

รสนิยมในเกมของฉันจะต้องเปลี่ยนไปเมื่อฉันเปลี่ยนจากการเพลิดเพลินกับความท้าทายที่อยู่ตรงหน้า ไปสู่ความหงุดหงิดและความรำคาญที่วงจรความตายอันไม่มีที่สิ้นสุดเร็วกว่าปกติ ฉันไม่คิดว่านี่เป็นความผิดพลาดของ Project Blue มันเป็นเพียงเกมแบบนี้ที่น่าดึงดูดน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป

Project Blue เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบแพลตฟอร์มแนวย้อนยุค ท้าทาย. ไม่เช่นนั้น คุณจะต้องดิ้นรนเพื่อค้นหาอะไรมากมายที่นี่เพื่อเอาชนะใจคุณ

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!