การประกาศครั้งสำคัญครั้งนี้เกิดขึ้นโดยโธมัส บาค ประธาน IOC ในระหว่างพิธีเปิด เซสชั่น IOC ครั้งที่ 141 ในวันนี้ ซึ่งจัดขึ้นที่เมืองมุมไบ ประเทศอินเดีย โดยมีนายกรัฐมนตรีอินเดีย Narendra Modi อยู่ด้วย

ประธาน IOC ตั้งข้อสังเกตว่ามีผู้คนสามพันล้านคนเล่นกีฬาและเล่นเกมทั่วโลก คาดว่ามากกว่า 500 ล้านคนสนใจกีฬาอีสปอร์ตโดยเฉพาะ ซึ่งรวมถึงกีฬาเสมือนจริงและการจำลองกีฬา Thomas Bach กล่าวว่า: “สิ่งที่เกี่ยวข้องกับเรามากกว่านั้น: ส่วนใหญ่มีอายุต่ำกว่า 34 ปี”

“ฉันได้ขอให้คณะกรรมการ IOC Esports ชุดใหม่ของเราศึกษาการสร้างโอลิมปิก Esports Games” กล่าวโดย Thomas Bach ประธาน IOC

IOC มีส่วนร่วมกับ Esports มาตั้งแต่ปี 2018 ในลักษณะองค์รวม “เราเลือกแนวทาง ซึ่งจะช่วยให้เรากระตือรือร้นในพื้นที่ esports ในขณะที่ยังคงยึดมั่นในค่านิยมของเราที่นำทางเรามานานกว่าศตวรรษ ในส่วนที่เกี่ยวกับ esports ค่านิยมของเรายังคงเป็นและยังคงเป็นเส้นสีแดงที่เราจะไม่ก้าวข้าม ตำแหน่งที่ชัดเจนของเรา กำลังได้รับความเคารพมากขึ้นเรื่อยๆ ในชุมชน eSports หนึ่งในผู้เผยแพร่ชั้นนำถึงกับปรับเกมยอดนิยมของตนให้สอดคล้องกับคุณค่าโอลิมปิกของเราอย่างเต็มที่-เพื่อให้ผู้เล่นยิงไปที่เป้าหมาย ไม่ใช่ที่ผู้คน” ประธาน IOC เน้นย้ำ

การมีส่วนร่วมครั้งแรกของ IOC กับชุมชน Esports คือการจัดฟอรัม Esports ในปี 2018 ในเมืองโลซาน ตามด้วยการจัดตั้งกลุ่มประสานงาน Esports เพื่อให้มีแพลตฟอร์มในการมีส่วนร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้าน Esports ทั้งหมด ในปี 2021 IOC ได้พัฒนา Olympic Virtual Series นี่เป็นโครงการนำร่องด้านอีสปอร์ตครั้งแรกของ IOC

ประธาน Bach อธิบายว่า”จากการเรียนรู้จาก Olympic Virtual Series นี้ เราจึงได้เปิดตัว Olympic Esports Week ในสิงคโปร์เมื่อต้นปีนี้ ในสิงคโปร์ เราเห็นข้อพิสูจน์ว่าแนวทางแบบองค์รวมของเราใช้ได้ผล เราประสบความสำเร็จในการนำชุมชนโอลิมปิกและชุมชน eSports มารวมกัน”

ไฮไลท์ของสัปดาห์ Olympic Esports คือการถ่ายทอดสดรอบชิงชนะเลิศอันน่าตื่นเต้น ซึ่งสร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับสหพันธ์กีฬานานาชาติ (IF) และผู้จัดพิมพ์ ผู้เล่นกว่า 130 คนจากทั่วโลกมารวมตัวกันเพื่อแข่งขันในจิตวิญญาณของโอลิมปิกบนเวทีระดับโลกใน 10 รายการประเภทผสม ผู้เล่นได้รับเสียงเชียร์จากแฟนๆ มากมายในสิงคโปร์ โดยถ่ายทอดสดการแข่งขันทั้งหมดทางออนไลน์ รวมถึงรอบคัดเลือก การแข่งขัน Olympic Esports Series สามารถดึงดูดผู้เข้าร่วมที่ไม่ซ้ำกันได้มากกว่า 500,000 คน รายการ Olympic Esports Series มียอดดูการแสดงสดมากกว่า 6 ล้านครั้งในทุกช่อง โดยมียอดดู 75 เปอร์เซ็นต์จากผู้ที่มีอายุ 13 ถึง 34 ปี

“นี่เป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่มันเป็นเพียงจุดเริ่มต้น มันก็เหมือนกับกีฬาทุกประเภท หลังจากที่ออกสตาร์ทได้อย่างมีความหวัง การแข่งขันที่แท้จริงยังคงอยู่ข้างหน้า” Thomas Bach กล่าวสรุป

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน