The Making of Karateka เป็นผลงานที่น่าทึ่งที่ฉันไม่รู้ว่าจำเป็นต้องมี ใช้แนวทางไทม์ไลน์แบบโต้ตอบที่เห็นใน Atari 50: The Anniversary Celebration ของ Digital Eclipse ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ ทั่วโลก เนื่องจากเป็นการเปิดตัวครั้งแรกใน “Gold Master Series” ชื่อนี้มีชื่อเล่นว่าเหมาะสม แม้ว่าเข็มขัดจะเป็นสีดำ แต่ความพยายามก็สมกับเหรียญทอง
ประการแรก ต้องรับรู้ว่าผู้ที่มาจาก Atari 50 ควรคาดหวังสิ่งที่แตกต่างจากเกมกว่า 100 เกมที่นี่ แต่ถึงแม้จะชื่อนี้ คุณไม่ได้จ่ายเงินเพื่อซื้อเกมเพียงเกมเดียวเท่านั้น แต่กลับมุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาคนหนึ่งคือ Jordan Mechner และผลงานแรกสุดของเขา แม้ว่ามันจะเหลือเพียงสามเกมเท่านั้น ต้องขอบคุณเกมต้นแบบที่หลากหลาย แต่ก็มีเกมทั้งหมดมากกว่าสิบเกม แต่กลับมุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาคนหนึ่งคือ Jordan Mechner และผลงานแรกสุดของเขา แม้ว่าจริงๆ แล้วเนื้อเรื่องจะเหลือเพียงสามเกม แต่ต้องขอบคุณเกมต้นแบบที่หลากหลาย ทำให้มีเกมทั้งหมดมากกว่า 12 เกม
คาราเต้ที่มียศเป็นดาวเด่น สำหรับผู้เล่นบางรุ่น เกมนี้ไม่จำเป็นต้องแนะนำตัว สำหรับผู้เล่นอายุน้อย (หรือผู้สูงอายุที่เล่นบนคอนโซลเป็นหลัก) Karateka คือการผจญภัยศิลปะการต่อสู้แบบภาพยนตร์ นอกเหนือจากเกมอย่าง Kung Fu Master แล้ว ยังส่งสัญญาณถึงความเจริญรุ่งเรืองในเกมศิลปะการต่อสู้ตลอดช่วงที่เหลือของยุค 80 ต่างจาก Kung Fu Master จากอาร์เคด เกมเหย้านี้มีความลึกมากกว่ามาก การต่อสู้เน้นการสังเกต ความอดทน และเวลา ก่อนเวลาอันควร สิ่งนี้ได้ปูทางให้กับผลงานในภายหลังของ Mechner นั่นคือเกมแพลตฟอร์มภาพยนตร์ Prince of Persia
Kareteka บรรจุอยู่ที่นี่ทั้งหมดเจ็ดเวอร์ชัน ซึ่งรวมถึงเวอร์ชันขายปลีกสามเวอร์ชัน ต้นแบบสามเวอร์ชัน และเวอร์ชันรีมาสเตอร์หนึ่งเวอร์ชัน ฉันสนุกกับการดู Apple II รุ่นดั้งเดิมเพราะมันทำงานบนเครื่องที่ผลิตก่อนที่ฉันจะเกิด นอกจากนี้ยังทำให้ฉันซาบซึ้งว่า Karateka มองฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าได้ดีเพียงใด ตอนที่วางจำหน่ายมีอายุเกินเจ็ดปีแล้ว ฉันเอาชนะเกมนี้ด้วย C64 ที่เหนือกว่าทางดนตรี โดยเปิดใช้งานอัตราเฟรมที่ปรับปรุงแล้วเป็นโบนัส Atari เวอร์ชัน 8 บิตดูดีที่สุดในการเคลื่อนไหวและเล่นได้เร็วกว่า แต่ถึงแม้จะมีตัวเลือกในการเล่น แต่บางครั้งก็ติดอยู่ในโหมดนาฬิกาเท่านั้น ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่น่าสงสัย แม้ว่านี่จะเป็นหนึ่งในข้อบกพร่องบางประการที่ฉันพบ แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะเบี่ยงเบนความสนใจอย่างมีนัยสำคัญ
จุดเด่นของแพ็คเกจนี้คือเวอร์ชันรีมาสเตอร์ ซึ่งเล่นกับการเคลื่อนไหวที่ฝันถึงในปี 1984 เท่านั้น ภาพได้รับการอัปเดตอย่างซื่อสัตย์ และเพลงต้นฉบับของ Francis Mechner ได้รับการดัดแปลงในลักษณะที่โดนใจจริงๆ แนวคิดในยุคแรกเริ่ม (แอนิเมชัน แต่ถูกตัดออก) ได้รับการฟื้นฟูแล้ว การมีรายการเป้าหมายถือเป็นแรงจูงใจในการเล่นซ้ำที่รอบคอบ ตัวเลือกสำหรับหลายชีวิตเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดที่ช่วยลดความจำเป็นในการย้อนกลับในเวอร์ชันนี้ ทำให้เกมรู้สึกล้าสมัยน้อยลงมาก ในความเป็นจริง แม้แต่ในปี 1984 ชีวิตหนึ่งก็มีแต่ความรู้สึกล้าสมัยเท่านั้น แม้ว่าเบาะแห่งชีวิตจะนำความอุ่นใจมาสู่ฉัน ในที่สุดฉันก็เอาชนะเกมได้ด้วยการวิ่งครั้งเดียวโดยบรรลุเป้าหมายด้วยเวอร์ชันดั้งเดิม
ฉันรู้สึกถูกบังคับให้แข็งแกร่งขึ้นในเวอร์ชันใหม่ล่าสุดนี้ ตามที่ Digital Eclipse ได้ยกระดับขึ้น บาร์ ในขณะที่ฉันชมเชยผู้อำนวยการกองบรรณาธิการที่ผลักดันชีวิตทางเลือก เขาไม่ฉลาดที่จะแนะนำให้ทิ้งเนื้อหาไว้กองรวมกันเพื่อแสดงจุดที่คุณล้มเหลว ทีมงานอาจพบว่ามันเป็น”แง่บวกที่เฮฮา”แต่มันส่งผลให้คุณดึงคุณออกจากธรรมชาติของภาพยนตร์ของเกม นอกจากนี้ยังมีปัญหาเรื่องแสงซึ่งได้รับการพูดคุยพอสมควรในคำอธิบายที่น่าสนใจ (แม้ว่าจะใช้อย่างงุ่มง่าม) เป็นแนวคิดหลักในทางทฤษฎี แต่ห้องคบเพลิงเดี่ยวมืดเกินไป อย่างน้อยก็เมื่อเล่นในโหมดมือถือ
ปัญหาใหญ่ที่สุดของฉันคือข้อบกพร่องรอบๆ รายการเป้าหมาย มีการแจ้งเตือนปรากฏขึ้นหลายครั้งโดยบอกฉันว่าบรรลุเป้าหมายแล้ว แต่ไม่สามารถตรวจสอบได้ ผลรวมของฉันแสดงเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จในช่วงกลางทศวรรษที่ 60 แทนที่จะเป็นช่วงสูงอายุ 70 ปี ซึ่งควรจะเป็น ขอย้ำอีกครั้งว่าการเปิดตัวครั้งนี้มีข้อผิดพลาดเล็กน้อย (อย่างน้อยบน Switch) ที่ต้องตรวจสอบ
ไฮไลท์อีกอย่างคือ Deathbounce: Rebounded น่าแปลกที่สิ่งนี้ไม่เคยผ่านการตั้งชื่อแบบต่างๆ อย่างที่การสร้างสรรค์ของ Mechner อื่นๆ มากมายเคยทำ และบางทีก็ควรจะเป็นเช่นนั้น การได้เห็นต้นแบบแนวความคิดช่วงต้นทศวรรษที่ 80 (การสร้างสี่ช่วงแรกที่มีความก้าวหน้าหลากหลาย) ให้ความรู้สึกทันสมัย ทำให้เกมนี้เป็นเกมยิงแบบแท่งคู่ที่สนุกสนานพร้อมกลิ่นอายแบบอาร์เคด ฉันสนุกกับสิ่งนี้มากจนเชื่อว่าอาจเป็นเวอร์ชันสแตนด์อโลนได้
คุณอาจเสียเวลาหลายชั่วโมงในไทม์ไลน์ในการอ่านเอกสารและภาพหน้าจอเก่า ดูวิดีโอ และอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงเรียนรู้สิ่งต่างๆ ทุกประเภท ฉันไม่รู้ว่าชื่อเดิมของเมชเนอร์ที่ใช้เรียกคนร้ายคือกระตังค์ ฉันเสียใจที่ Broderbund เปลี่ยนเป็น Akuma ดั้งเดิมน้อยกว่า ฉันไม่เคยรู้มาก่อนเลยว่าการออกเสียงชื่อเรื่องนี้ทำให้เกิดความแตกแยกมากขนาดนี้ ด้วยแนวคิดที่หลากหลาย และเห็นได้ชัดว่าไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิด ตอนนี้ฉันซาบซึ้งกับเพลงของ Francis Mechner มากขึ้นไปอีก และการได้เห็นวิดีโอของเขาและการรำลึกถึง Jordan ก็ทำให้ฉันยิ้มครั้งแล้วครั้งเล่า
แต่อีกครั้ง ฉันรู้สึกว่าจำเป็นต้องเข้มงวดกว่านี้เล็กน้อยในไทม์ไลน์นี้ โดยคำนึงถึงความเป็นเลิศของคอลเลกชัน Atari 50 แม้ว่าฉันจะชื่นชมความตรงไปตรงมาของอดีต แต่ Karateka ก็ไม่เคยทำจุดสูงสุดได้เท่าเดิมเลย แม้ว่าจะมีการกล่าวถึงพอร์ต Famicom และ Game Boy สั้นที่สุด แต่พอร์ต Atari 7800 ก็จะถูกข้ามไปโดยสิ้นเชิง ฉันเข้าใจว่าอย่างหลังอาจจะน่าเขินอายเพราะเสียง การควบคุมและการตัดเนื้อหาไม่ดี แต่ในฐานะนักเล่นเกมคอนโซลเท่านั้น มันเป็นเวอร์ชันที่ฉันคุ้นเคยมากที่สุด ฉันหวังว่าไทม์ไลน์จะครอบคลุมทุกอย่าง แต่การปกปิดหรือซ่อนประวัติศาสตร์บางส่วนไว้โดยสิ้นเชิงทำให้แพ็คเกจดูไม่สมบูรณ์เล็กน้อยและประมาทเลินเล่อเล็กน้อย
แม้จะมีข้อบกพร่องและการควบคุมดูแลเล็กน้อย The Making of Karateka ก็กลายเป็นหนึ่งเดียวกัน ของผลงานโปรดของฉันในปี 2023 และควรถือว่าไม่ควรพลาดชม การเล่นสารคดีเชิงโต้ตอบนี้เต็มไปด้วยประวัติศาสตร์และงานรีมาสเตอร์ที่สนุกสนาน อดไม่ได้ที่จะสงสัยว่า Digital Eclipse มีแผนอะไรต่อไป ลองเจาะลึกผลงานชิ้นหลังของ Mechner เรื่อง The Last Express ไหม