การปรับปรุงที่สำคัญต่อระบบการยอมจำนนกำลังจะเกิดขึ้นใน League of Legends Patch 13.21 ซึ่งจะทำให้กระบวนการมีความยืดหยุ่นมากขึ้น Riot กล่าว
ตลอดปีนี้ Riot Games ได้รับการปรับปรุงกลไกหลักและฟีเจอร์คุณภาพชีวิตภายใน League of Legends เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม การปรับปรุงเหล่านี้มีช่วงการปิงในเกมที่กว้างขึ้น การปรับเปลี่ยนการโต้ตอบของแชมเปี้ยน การปิดเสียงอัตโนมัติ การลงโทษตามอันดับ และส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนแปลงระบบยอมแพ้
การยอมแพ้มีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งขันจัดอันดับที่ไม่อนุญาตให้ออกจากเกม การยอมจำนนทำให้ผู้เล่นมีหนทางในการเร่งบทสรุปของการแข่งขันที่ดูเหมือนจะไม่มีทางชนะ และหลีกเลี่ยงการเสียเวลาเพิ่มเติม
ใน League of Legends ก่อนรอบสุดท้าย จากการเปลี่ยนแปลงการยอมแพ้ ข้อกำหนดสำหรับการยอมแพ้ในการแข่งขันจัดอันดับได้รับความยินยอมเป็นเอกฉันท์จากสมาชิกทั้งห้าคนในทีม อย่างไรก็ตาม ข้อเสียเปรียบที่สำคัญของระบบนี้คือความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นคนหนึ่งจะจงใจระงับความยินยอม โดยจับตัวประกันในเกมเป็นหลักและป้องกันการยอมแพ้อย่างรวดเร็ว
ระบบการยอมแพ้กำลังจะมาถึง
ถึง เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Riot Games ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่ลดข้อกำหนดเอกฉันท์จากผู้เล่นห้าคนเหลือสี่คน ด้วยการอัปเดตที่กำลังจะมีขึ้น ผู้เล่นจะไม่จำเป็นต้องได้รับความยินยอมเป็นเอกฉันท์อีกต่อไปในช่วงแรกของการยอมจำนน AFK ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการตัดสินการแข่งขันก่อนหน้านี้
ในหลักสูตรปกติของการแข่งขัน League of Legends ไม่อนุญาตให้ปรับแพ้ก่อน 15 นาที ของการเล่น อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่น AFK ก่อนเวลา 15 นาทีนี้ ทีมจะได้รับตัวเลือกในการยอมแพ้ก่อนเวลาอันควร
ก่อนหน้านี้ การยอมแพ้ก่อนเวลาจำเป็นต้องมีข้อตกลงที่เป็นเอกฉันท์จากผู้เล่นที่เหลืออยู่ในทีม อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นจะทำให้ผู้เล่นสามารถจบเกมก่อนเวลาได้ แม้จะไม่ได้รับความยินยอมเป็นเอกฉันท์ก็ตาม
การปรับเปลี่ยนนี้มีทั้งข้อดีและข้อเสีย ในด้านบวก หากมีผู้เล่น AFK ในทีม การลด LP เนื่องจากการสูญเสียจะไม่รุนแรงเหมือนเมื่อก่อน และผู้เล่นสามารถออกจากแมตช์ที่แพ้ได้อย่างสะดวก ในทางกลับกัน ข้อเสียคือผู้เล่นอาจเลือกที่จะยอมแพ้แมตช์ที่ตนอาจชนะได้
ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต่อชุมชน League of Legends ในวงกว้างยังคงต้องรอดูต่อไปเมื่อมีการนำระบบใหม่ไปใช้ การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการหลีกเลี่ยงการเสียเวลาในเกมที่แพ้และการรับประกันการเล่นเกมที่ยุติธรรม
อย่าพลาด: