EGX 2023 กำลังดำเนินอยู่ และฉันมีโอกาสได้ไปเล่นเกมที่กำลังจะมาถึงหลายเกม สองสามเกมจากนักพัฒนารายใหญ่อย่าง Nintendo และ SEGA และเกมอินดี้ที่กำลังจะเปิดตัวอีกหลายเกม ในการดูตัวอย่างชุดนี้ ฉันจะแชร์ความคิดของฉันเกี่ยวกับหลายเรื่อง รวมถึง Super Mario Bros. Wonder ที่ทุกคนตั้งตารอคอย!

แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch วันที่วางจำหน่าย: 20 ตุลาคม 2023 ลิงก์: https://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-Switch-games/Super-Mario-Bros-Wonder-2404150.html

เข้าร่วม Mario และเพื่อนๆ ในการผจญภัยแบบเลื่อนด้านข้าง 2 มิติครั้งใหม่ที่เต็มไปด้วยความอัศจรรย์! ความประหลาดใจรออยู่ทุกมุมใน Super Mario Bros. Wonder บน Nintendo Switch .

Super Mario กลับมาอีกครั้งสำหรับเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติ เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ New Super Mario Bros. Deluxe บน Wii U (เว้นแต่คุณจะนับเกม Mario Maker ด้วย) เป็นเกมที่ฉันตื่นเต้นมาก เนื่องจากเป็นคนที่ชอบทั้งเกม 2D Mario แบบคลาสสิกและเกม New Super Mario Bros. ทั้งหมด ดังนั้นฉันก็เลยต้องสนุกกับ Wonder ด้วยเช่นกัน การพบว่าเกมนี้ดีหรือไม่ไม่ใช่เป้าหมายของฉันในการดูตัวอย่างนี้ แต่ฉันอยากจะเห็นว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปและมีอะไรยังคงเหมือนเดิม

ฉันเล่นเกมนี้สองครั้ง ครั้งหนึ่งในฐานะ Daisy และ ครั้งหนึ่งในฐานะโยชิ เดซี่เป็นตัวละครล่าสุดที่ร่วมแสดงใน 2D Mario และเธอเล่นเหมือนกับ Peach ซึ่งในเกมนี้มีจานเหมือนกับ Mario, Luigi, Toads และ Toadette ทุกประการ ไม่มีความแตกต่างระหว่างตัวละครเหล่านี้ ซึ่งแตกต่างจากเกมในอดีตทั้ง 2D และ 3D ในการจัดการกับตัวละครรอง แน็บบิทก็เล่นเหมือนกับนักแสดงคนอื่นๆ เช่นกัน แต่เขาไม่สามารถตายได้เว้นแต่เขาจะตกหลุม เช่นเดียวกับโยชิ แต่พวกเขารู้สึกแตกต่างจากคนอื่นๆ ตัวละคร Yoshi รู้สึกเหมือนได้ออกมาจากเกาะ Yoshi และมาพร้อมกับความสามารถเกือบทั้งหมดของซีรีส์ย่อยนั้น สิ่งเดียวที่พวกเขาขาดคือความสามารถในการขว้างไข่

เกี่ยวกับความหมายของความรู้สึกในเกม ฉันพบว่าชื่อนี้ให้ความรู้สึกเกือบจะเหมือนกับเกม New Super Mario Bros. ในแง่ของฟิสิกส์ ทุกสิ่งที่คุณทำได้ในเกมนั้นตั้งแต่การกระโดดบนกำแพง การหมุนตัว การกระโดด การทุบพื้นกลับมาแล้ว และกลไกพื้นฐานใหม่เดียวที่ฉันสามารถหาได้คือ ถ้าคุณฟาดบนทางลาดแล้วดันไปข้างหน้า ตัวละครจะบุกเข้าสู่การวิ่งในวินาทีนั้น พวกเขาชนด้านล่างของทางลาด ซึ่งคล้ายกับการเล่น 2D Sonic ขอย้ำอีกครั้งว่าจริงๆ แล้วสิ่งนี้อาจอยู่ในซีรีส์ New Super Mario Bros. และฉันไม่เคยสังเกตเลย

นี่หมายความว่า Super Mario Bros. Wonder โดดเด่นแค่ในภาพเท่านั้นใช่ไหม ไม่อย่างแน่นอน กลไกตราสัญลักษณ์ใหม่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตั้งตราสัญลักษณ์เดียวที่ช่วยให้พวกเขาก้าวหน้าผ่านด่านได้ คือรูปแบบการเล่นใหม่ที่สั่นคลอนที่นี่ ป้ายเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวใหม่ๆ ได้ เช่น การใช้ตะขอเกี่ยวติดกับผนัง หรือนำเทคนิคจากเกมเก่าๆ กลับมา เช่น การกระโดดหมอบจาก Super Mario Bros. 2 คุณสามารถเลือกได้ครั้งละหนึ่งป้ายเท่านั้น มีไว้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นรวบรวมเหรียญสีม่วงขนาดใหญ่ทั้งหมดและ Wonder Seeds ซึ่งเป็นของสะสมหลักของเกม ในระหว่างการเล่น ฉันฆ่าศัตรูโดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งต้องกระเด้งออกไปเพื่อคว้าเหรียญ แต่เนื่องจากฉันมีตรากระโดดหมอบติดไว้ ฉันจึงสามารถใช้สิ่งนั้นเพื่อเพิ่มความสูงที่ต้องการได้

ของสะสม แตกต่างกันไปตามความยากง่าย แน่นอนว่าในการดูตัวอย่างนี้ ฉันเล่นแค่ช่วงแรกของเกมเท่านั้น แต่ถึงอย่างนั้นก็มีบางด่านที่ฉันล้มเหลวในการรับของสะสมทั้งหมดในรอบเดียว บางครั้งอาจเป็นเพราะฉันสูญเสียการเพิ่มพลังที่ต้องการ แต่บางครั้งฉันก็พลาดตรงที่มันอยู่หรือไม่สามารถเข้าถึงได้เนื่องจากการกระโดดผิดเวลาและติดป้ายไม่ถูกต้อง และบางครั้งมันเป็นเพราะมันเป็นความลับ อย่างน้อยหนึ่งระดับในการสาธิตจริงๆ แล้วมีทางออกลับที่คุณสามารถเข้าถึงได้โดยการเปิดใช้งาน Wonder Seed และใช้มันเพื่อข้ามธงแรก นำไปสู่ความลับอันที่สองและอีกหนึ่ง Wonder Seed ที่ต้องรวบรวม

เมื่อพูดถึงเมล็ดพันธุ์มหัศจรรย์ ส่วนดอกมหัศจรรย์พิเศษในทุกระดับนั้นยอดเยี่ยมมาก พวกมันมีพลังสูงมาก และให้ฉันวิ่งเต็มแรง พยายามหลบอันตรายเหมือนกับฉันกำลังเล่นเกมแพลตฟอร์มที่มีความแม่นยำ ยกเว้นที่ที่ซุปเปอร์สตาร์ฝนตกหนัก ในกรณีนั้น ฉันวิ่งผ่านทุกสิ่งขณะที่ฉันไล่ตามศัตรูที่น่าสะพรึงกลัว ระดับนี้สนุกมาก

และฉันคิดว่านี่เป็นอีกจุดหนึ่งที่ Super Mario Bros. Wonder โดดเด่น จากห้าระดับที่ฉันเล่น รู้สึกเหมือนว่าผู้พัฒนา 2D Mario ได้ยืมหน้าจากผู้พัฒนา 3D Mario การออกแบบระดับที่นี่ให้ความรู้สึกสอดคล้องกับ Super Mario 3D World มากกว่าเกมมาริโอ 2 มิติรุ่นก่อนๆ ฉันกำลังพูดถึงแนวคิดการออกแบบ 4-koma ซึ่งขั้นตอนต่างๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสี่ส่วนเพื่อช่วยแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับช่างเครื่องอย่างปลอดภัย สร้างมันขึ้นมา ทดสอบผู้เล่น และเพิ่มจุดหักมุมในตอนท้าย (ทำหน้าที่เป็น เจาะลึกเชิงเปรียบเทียบ) โครงสร้างนี้ทำให้การออกแบบในระดับของโลก 3D น่าอัศจรรย์ และดูเหมือนว่ามีการใช้สิ่งเดียวกันที่นี่

ในขณะที่อยู่ในหัวข้อของกลไกใหม่ แน่นอนว่าฉันต้องพูดถึงการเพิ่มพลังใหม่: สว่านและช้าง. ฉันพบว่า Drill ใช้งานได้ค่อนข้างจู้จี้จุกจิกเล็กน้อย ด้วยการกด B ผู้เล่นสามารถดำดิ่งลงสู่พื้นหรือเพดานและเดินทางใต้ดินได้ สามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงศัตรูและเข้าถึงสถานที่ที่คุณไม่สามารถไปได้ แต่ต้องอาศัยความคุ้นเคยก่อนจึงจะสามารถใช้ความสามารถได้อย่างเหมาะสม ช้างเป็นสถานการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง การเพิ่มพลังของช้างนั้นสนุกธรรมดา ๆ ในขณะที่คุณโจมตีศัตรูและบล็อกไปรอบ ๆ ราวกับว่าพวกมันไม่ได้สร้างอะไรเลย มันเป็นความสามารถที่เรียบง่ายแต่ฉันก็สนุกกับการใช้มันมาก แน่นอนว่าโยชิไม่สามารถใช้ความสามารถเหล่านี้ได้ แต่ความสามารถของเขาในการกินของต่างๆ บนเกาะโยชินั้นค่อนข้างจะพังไปแล้ว เขาไม่ต้องการอะไรอีกแล้ว

โดยรวมแล้ว Super Mario Bros. Wonder สนุกจริงๆ และฉันตั้งตาคอยที่จะเล่นเกมตัวเต็มในสัปดาห์หน้า อย่างที่กล่าวไว้ หากคุณคาดหวังว่าเกมซีรีส์ New Super Mario Bros. จะแตกต่างจากซีรีส์ New Super Mario Bros. ในแง่ของความรู้สึกในเกม ก็จงเตรียมตัวให้พร้อม เพราะคุณอาจจะผิดหวัง

ช่วยชีวิตเพื่อนของคุณ ต่อสู้กับคติของแวมไพร์ และเอาชีวิตรอดจากความน่าสะพรึงกลัวของน้องใหม่ ฝึกซ้อมกีฬาฮอกกี้ใน #BLUD เกมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแอนิเมชั่นแสนสนุกที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างเกมแอ็คชั่น RPG และการ์ตูนยุค 90 เคลื่อนไหวเร็ว

ในระหว่างงาน Gamescom 2023 ผู้พัฒนาแนะนำให้ฉันลองใช้ #BLUD แต่น่าเสียดายที่ฉันไม่ได้ ไม่ได้รับเวลาที่จะสามารถ แต่ฉันสามารถแก้ไขได้ที่ EGX และฉันก็ดีใจที่ได้แก้ไขเพราะ #BLUD สนุกมาก มันเป็นเกมแอคชั่นสามมิติที่คุณเล่นเป็นเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ ที่วิ่งไปรอบ ๆ ชานเมืองและต่อสู้กับแมลง หุ่นยนต์ และแวมไพร์ คุณสามารถชก เตะ หมุน และฟาดสิ่งของต่างๆ ด้วยอาวุธได้ และลักษณะที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วของสิ่งเหล่านี้ทำให้ฉันประทับใจในทางบวก

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันคิดว่าทำให้ #BLUD โดดเด่นในทันทีคือการนำเสนอ. เกมทั้งหมดมีภาพเคลื่อนไหวด้วยสไตล์ศิลปะที่สนุกสนานและเด้งดึ๋งซึ่งทำให้ฉันนึกถึงการ์ตูนยุค 90 แอนิเมชั่นมีความโดดเด่นและแสดงออกได้ดีมาก และทั้งหมดนี้เข้ากันกับโทนของเกมนี้อย่างมาก ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นการผสมผสานระหว่างการ์ตูนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกับบทสนทนาของ Earthbound – คุณรู้ไหม ในยุคปัจจุบันนี้ มุขตลกและการอ้างอิง

แม้ว่าโดยรวมแล้วฉันจะค่อนข้างพอใจกับเกมนี้ แต่ฉันก็ต้องดูว่าการต่อสู้จะพัฒนาไปอย่างไรเมื่อเกมดำเนินไป ถ้ามันยังคงเหมือนเดิมตลอด ฉันจะเห็นว่าในที่สุดมันก็เหมือนเดิมเล็กน้อย ดูเหมือนว่าคุณจะได้รับอาวุธใหม่เมื่อเกมดำเนินไป เหมาะอย่างยิ่งที่จะเปลี่ยนวิธีการเล่น แต่เราจะต้องรอดูกันต่อไป

แพลตฟอร์ม: Windows วันที่วางจำหน่าย: TBA ลิงก์ Steam: https://store.steampowered.com/app/2011780/Yellow_Taxi_Goes_Vroom/

Yellow Taxi Goes Vroom เป็นเกมแพลตฟอร์มอาร์เคดที่ให้คุณพาผู้คนไปขี่และอุตสาหกรรมน้ำมันสำหรับสิ่งที่พวกเขามี

ฉันรู้สึกสนใจเกมนี้เนื่องจาก ความสวยงามแบบโพลีต่ำและฉันก็ยังคงอยู่เพื่อการผสมผสานระหว่างการเล่นเกม Crazy Taxi และ Super Mario 64 ใช่ คุณอ่านถูกแล้ว: Crazy Taxi และ Super Mario 64 ในเกมนี้ คุณเล่นเป็นแท็กซี่สีเหลืองตัวน้อยในขณะที่คุณขับ/เร่งความเร็วไปรอบๆ ด่าน 3 มิติแบบเปิด โดยพยายามรวบรวมอุปกรณ์ทั้งหมด (และกระต่ายลับ) ในระดับหนึ่ง คุณสามารถเดินทางได้ไกลเท่าที่มีน้ำมันเท่านั้น และนั่นคือสิ่งที่ Crazy Taxi เข้ามามีบทบาท ผู้คนทั่วโลกคือผู้ที่ต้องการถูกพาไปยังส่วนอื่น ๆ ของเกาะ หรือมีภารกิจพิเศษที่พวกเขาต้องการให้คุณทำให้สำเร็จเหมือนเจ้านาย การต่อสู้และการทำเช่นนี้จะชาร์จแบตเตอรี่รถยนต์ให้มากขึ้นเพื่อให้คุณสามารถสำรวจได้นานขึ้น

เกมนี้สนุกและรวดเร็ว โดยมีประเภทวัตถุประสงค์ที่หลากหลายซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเดินทาง 3 มิติของ Mario คุณมีห้องท้าทายพิเศษเช่นใน Super Mario Sunshine, การต่อสู้ของบอสเหมือนใน Super Mario 64 และของสะสมแบบสุ่มเช่นใน Super Mario Odyssey ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Mario กับ Yellow Cab คันนี้ (นอกเหนือจากที่เป็นรถไขลาน) ก็คือแท็กซี่ไม่สามารถกระโดดได้ อย่างน้อยก็ในแง่ดั้งเดิม ด้วยการแตะสองครั้งที่บูสต์หรือชนกำแพง คุณสามารถตีกลับในความสูงระดับหนึ่ง ซึ่งจากนั้นคุณสามารถเพิ่มบูสต์จากอีกครั้งได้ทันทีเพื่อไปในระยะทางที่ไกลขึ้น คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้กี่ครั้งติดต่อกัน แต่การเรียนรู้จนชำนาญจะทำให้คุณสามารถกระโดดได้อย่างยอดเยี่ยมและเข้าถึงสถานที่ที่รู้สึกว่าอยู่นอกขอบเขต

พูดตามตรง สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้ชนะที่แท้จริงและ คำวิจารณ์เพียงสองข้อที่ฉันคิดได้ก็คือ มันไม่ชัดเจนในทันทีว่าการต่อสู้ทำงานอย่างไร และเกมต้องการความอิ่มตัวบ้าง อาจเป็นเพียงสถานที่หรือทีวีที่ฉันเล่น แต่เกมนี้สดใสจนมองไม่เห็น สีเหลืองนีออน สีชมพู และสีเขียวที่กระพริบบนใบหน้าของฉันทำให้แทบจะมองดูเป็นเวลานานได้ยาก ขณะนี้มีการสาธิตบน Steam ดังนั้นลองด้วยตัวเองแล้วดูว่ารู้สึกอย่างไร

แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S, Windows, Mac วันที่วางจำหน่าย: ไตรมาสที่ 1 ปี 2024 Steam link: https://store.steampowered.com/app/1808680/Snufkin_Melody_of_Moominvalley/

ร่วม Snufkin ในการผจญภัยทางดนตรีเกี่ยวกับการฟื้นฟูความสามัคคีและความสมดุลให้กับ Moominvalley การปกป้องจาก Park Keeper ผู้อุตสาหะ

มูมินในฐานะแฟรนไชส์เป็นสิ่งที่ฉันรู้เท่านั้น ได้อย่างคลุมเครือผ่านจิตวิญญาณแห่งจิตวิญญาณ ฉันมีเพื่อนและเพื่อนบ้านที่ชอบซีรีส์เรื่องนี้ แต่ตัวฉันเองไม่เคยดูหรืออ่านอะไรที่เกี่ยวข้องกับมูมินอย่างเป็นทางการเลย ดังนั้นฉันจึงเข้าสู่เกมนี้จากมุมมองที่เป็นกลางและแสดงออกมาด้วยความรู้สึกเชิงบวก เกมดังกล่าวนำแสดงโดย Snufkin นักเดินทาง และไม่ใช่ Moomin เป็นพิเศษ ซึ่งกลับมาที่หุบเขา Moomin ในช่วงปลายฤดูหนาวเพื่อพบปะกับเพื่อน ๆ ของเขาหลังจากการจำศีล เพียงเพื่อจะพบว่าเจ้าหน้าที่ตำรวจ Moomin บางประเภทได้กำหนดกฎเกณฑ์และความสงบเรียบร้อยทั่วทุกแห่ง หุบเขา ซึ่งเป็นสิ่งที่สนัฟกิ้นไม่ชอบจริงๆ

ดังนั้นงานของคุณในเกมนี้คือการต่อสู้กับผู้มีอำนาจและยึดติดกับชายคนนั้น และคุณทำสิ่งนี้ด้วยพลังแห่งดนตรี (และการลักลอบ) ขณะที่สนัฟกิ้นสำรวจหุบเขามูมิน เขาจะรวบรวมภารกิจต่างๆ ที่สามารถทำได้โดยการเล่นดนตรี แต่เพื่อให้ดนตรีมีอิทธิพล สนัฟกิ้นจำเป็นต้องมีแรงบันดาลใจเพียงพอ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องรวบรวมสิ่งนี้ไว้ บางครั้งแรงบันดาลใจสามารถพบได้ในสถานที่ที่ไม่น่าเป็นไปได้ที่สุด (เช่น พุ่มไม้) และบางครั้งที่คุณได้รับจากการทำภารกิจให้สำเร็จและการทำลายสวนสาธารณะ การทำลายสวนสาธารณะเป็นสิ่งที่ดีในเกมนี้ เนื่องจากพวกมันทำตัวเหมือนกรงเพื่อธรรมชาติ และทำให้ Moomin Valley เหี่ยวเฉา เพื่อที่จะเริ่มรื้อสวนสาธารณะ คุณจะต้องถอดป้ายทั้งหมดที่บังคับใช้กฎออก แต่ป้ายเหล่านั้นจะถูกปกป้องโดยตำรวจ ดังนั้นคุณต้องแอบไปรอบ ๆ และไขปริศนาเพื่อทำให้ตำรวจเสียสมาธิในขณะที่คุณดึงสัญญาณของพวกเขาออกมาทั้งหมดและทำลายกรงธรรมชาตินี้ มันเป็นเรื่องไร้สาระมาก แต่มันก็เป็นสุนทรียภาพที่น่าสนุกสำหรับเกมผจญภัยสามมิติที่เรียบง่าย

ฉันจะไม่พูดว่า Snufkin ทำอะไรสุดล้ำ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องทำ มันแค่ต้องสนุกกับการเล่นและการแสดง Moomin IP ที่ดี และจากมุมมองที่ไม่ใช่แฟน ๆ ฉันคิดว่ามันทำได้ดี แน่นอนว่ามันให้ความรู้สึกสงบและดนตรีก็ค่อนข้างดี ฉันนึกภาพออกว่าแค่ฟัง OST ของเกมนี้เพื่อผ่อนคลาย ขณะนี้มีการสาธิตบน Steam ดังนั้นหากคุณสนใจลองไปทดลองใช้ด้วยตัวเอง

แพลตฟอร์ม: Windows วันที่วางจำหน่าย: 2024 Steam link: https://store.steampowered.com/app/1456760/ROBOBEAT/

Keep นิ้วชี้ของคุณบนชีพจร! ในเกมยิงจังหวะ ROBOBEAT คุณจะเล่นเป็น Ace นักล่าเงินรางวัลในภารกิจจับ Frazzer หุ่นยนต์จอมโกงในถ้ำที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของเขา วิ่งบนกำแพง เลื่อนและยิงตามจังหวะ ระเบิดกองทัพหุ่นยนต์ และติดตามเป้าหมายของคุณ

ROBOBEAT เป็นเกมอินดี้แนวโร้คแนวยิงหุ่นยนต์ FPS เกมที่สองที่ฉันเคยดูตัวอย่างในเกมเหล่านี้ แต่กลไกของอันนี้ก็คือมันเป็นเกมจังหวะด้วย หยิบปืนขึ้นมาหนึ่งหรือสองกระบอกแล้วกระโดดมุ่งหน้าเข้าไปในดันเจี้ยน พร้อมห้องต่างๆ ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและศัตรูที่จะระเบิดทางของคุณก่อนที่จะรุกล้ำหน้า รับสิทธิพิเศษและปืนที่ดีขึ้นเมื่อคุณเดินหน้าต่อไป อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะจัดการความเสียหายให้ได้มากที่สุดในเกมนี้ คุณต้องกำหนดเวลาการยิงของคุณให้เข้ากับจังหวะของเพลง กลายเป็นเกมที่มีจังหวะค่อนข้างสนุกและท้าทาย

เกมนี้ให้คุณเล่นได้หลายประเภท มีแทร็กเพลงให้เลือก ครอบคลุมหลายประเภทตั้งแต่ร็อคไปจนถึงดิสโก้ และเพลงจะเปลี่ยนความเร็วที่คุณควรยิงปืน ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังสามารถใช้เพลงที่คุณกำหนดเองได้ และเกมจะเปลี่ยนความเร็วของตัวเองเพื่อให้เข้ากับจังหวะของแทร็กที่คุณกำหนดเอง เพียงอย่างเดียวก็เจ๋งสุด ๆ และมีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากมาย ROBOBEAT ยังคงให้ความรู้สึกค่อนข้างเร็วและฉันก็ไม่คิดว่ามันจะดูน่าสนใจเกินไปเช่นกัน แต่กลไกจังหวะทำให้เล่นซ้ำได้มากซึ่งจำเป็นสำหรับเกมประเภทนี้

แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch, Windows วันที่วางจำหน่าย: 2024 Steam link: https:///store.steampowered.com/app/2498650/Amp/

ดำดิ่งสู่โลกแห่งการผสมผสานของ Amp เกมยิงรางไฟนีออนที่มีฉากอยู่ในจักรวาลจังหวะรูปหลายเหลี่ยม

Amp เป็นเกมสุดท้ายที่ฉันเล่น การแสดงได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมจังหวะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Star Fox แม้ว่ามันจะรู้สึกเหมือนอย่างแรก แต่ฉันก็ไม่มั่นใจในเรื่องหลังมากนัก ขณะที่ฉันยิงเลเซอร์และจรวดไปตามจังหวะ รู้สึกเหมือนว่าจังหวะนั้นถูกปลุกเร้าขึ้นมาในใจของฉัน แทนที่จะเป็นจังหวะที่แท้จริงของเกม ในเกมจังหวะ คุณมักจะบอกได้ว่าคุณหลุดจากจังหวะเมื่อใด เพราะเกมจะลงโทษคุณ แต่มันกลับไม่รู้สึกอย่างนั้นที่นี่ แม้ว่าจะมีดนตรี แต่ฉันก็สามารถยิงออกไปตามจังหวะของตัวเองและผ่านไปได้ด้วยดี

นั่นยังไม่ค่อยแม่นยำนัก เพราะศัตรูและการล็อคออนทำงานเป็นจังหวะและ คุณต้องทำตามนั้นเพื่อทำลายศัตรู สิ่งที่มักจะเกิดขึ้นคือรอให้การล็อคปรากฏขึ้นและเพียงแค่บดปุ่มยิงจนกว่าทุกอย่างจะตาย พูดตามตรงว่ามันไร้เหตุผลเล็กน้อยและสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมได้หากต้องการสร้างเกมจังหวะที่สนุกสนาน (และแม้แต่เกม Star Fox สำหรับเรื่องนั้นเพราะมันรู้สึกว่าง่ายเกินไป)

NantenJex นักประวัติศาสตร์และนักเล่นเกมตัวยงเป็นบรรณาธิการใน หัวหน้าฝ่าย”All Things Game”ดูแลวิดีโอและบทวิจารณ์สำหรับไซต์ เขามีความหลงใหลในการเล่นเกมที่คลุมเครือ ดังนั้นบทความใดๆ ที่คุณเห็นเกี่ยวกับเกมที่ไม่ธรรมดาเช่น Nazo no Murusame Jo, Yuyuki และ Marvelous และอื่นๆ ก็มีแนวโน้มว่าจะมาจากเขามากที่สุด นอกจากนี้ เขายังชอบการออกแบบเกมที่นำไปสู่การสร้าง Dream Smashers ซีรีส์เกี่ยวกับเกมหน้าใหม่ที่มีศักยภาพสำหรับ Super Smash Bros เขาอยากให้คุณทุกคนรู้ว่า Yoshi เป็นตัวละคร Nintendo ที่ดีที่สุด

โพสต์ล่าสุดโดย Joshua’NantenJex’Goldie (ดูทั้งหมด)

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!