Chris Charla ผู้อำนวยการ ID@Xbox ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการออกแบบรางวัลพิเศษและเชื่อว่า Vampire Survivors เป็นตัวอย่างที่ดีของการจัดโครงสร้างรายการรางวัลพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์สูงสุดจากเกม
อ่านเพิ่มเติมบน Twitter หัวหน้า ID@Xbox พูดถึงวิธีที่เขาเชื่อว่าควรออกแบบรายการความสำเร็จ โดยกล่าวว่ารายการความสำเร็จที่ดีจะให้รางวัลผู้เล่นที่ทำได้ดี ในขณะเดียวกันก็รวมถึงความสำเร็จที่อยู่นอกเส้นทางสำคัญเพื่อให้ผู้เล่นสำรวจเกม จากนั้น Charla ก็บอกต่อไปว่า Vampire Survivors ซึ่งเป็นหนึ่งใน เกมที่ดีที่สุดบน Game Pass เป็นชื่อที่มีรายการความสำเร็จที่ดีและเรียกว่า”ยากไปไม่ได้”ความสำเร็จของลีดเดอร์บอร์ด
หัวหน้า Xbox อินดี้พูดถึงการออกแบบรางวัลพิเศษ
“เราขอคุยกันสักครู่เกี่ยวกับการออกแบบรางวัลพิเศษในเกมได้ไหม ฉันได้เห็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมและแย่มากเมื่อเร็วๆ นี้”ชาร์ลากล่าวใน ทวิตเตอร์“การออกแบบรางวัลความสำเร็จที่ดีจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นเมื่อพวกเขาทำได้ดีและแนะนำความท้าทายนอกเส้นทางหรือ’คุณลองแล้วหรือยัง’และช่วงเวลาสำหรับผู้เล่นที่อินกับเกมของคุณจริงๆ
“แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือให้รางวัลพิเศษหนึ่งหรือสองอย่าง ยอดเยี่ยม ยอดเยี่ยม ช่วงต้น (‘คุณทำบทช่วยสอนแล้ว’หรือ’เริ่มต้นใช้งาน!’) จากนั้นการเล่นแบบ’เส้นทางวิกฤต’โดยทั่วไปตั้งแต่ต้นจนจบควรให้ผู้เล่นได้รับ 40-60% ของความสำเร็จและ Gamerscore ความสมดุลควรเป็นของผู้สำเร็จและผู้เล่นที่มีทักษะ ด้วยรูปแบบการเล่นนอกเส้นทาง การเคลื่อนไหวและเทคนิคที่มีทักษะ แต่ความสำเร็จไม่ควรเป็นไปไม่ได้หรือยากจนเป็นไปไม่ได้ — อย่าสร้างสิ่งที่ผู้เล่นของคุณไม่สามารถทำได้ (โดยเฉพาะสิ่งต่างๆ เช่น’เป็น ที่ด้านบนสุดของลีดเดอร์บอร์ด’) หรือรู้สึกว่าคุณกำลังใจร้ายกับพวกเขา
“คุณไม่ต้องการทำให้พวกเขาง่ายเกินไป หากคุณแจก 1,000G หลังจากผ่านไปสิบนาที คุณอาจดึงดูดนักล่าบางคนแต่คุณกำลังลดแรงจูงใจในการจบเกมจริง ๆ ซึ่งก็ไม่ดีเช่นกัน Vampire Survivors ทำได้ *สุดยอด* ดีตรงที่คุณจะได้รับความสำเร็จจากคลิปที่ดีแต่ผู้ใช้เป็นผู้ควบคุม”
สรุปเธรด Twitter Charla กล่าวว่า:”แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดคือ ~ 50% ของ GS บนเส้นทางวิกฤต อย่าทำให้อีก 50% ที่เหลือยากเกินไป (หรือง่ายเกินไป) เพื่อเปิดเผย สิ่งดีๆ เกี่ยวกับเกมของคุณ!”
หากคุณเคยเล่น Vampire Survivors คุณจะรู้ว่าโดพามีนพุ่งพล่านขนาดไหน ข้อเสนอความสำเร็จ ในตอนเริ่มเกม คุณจะโดนถล่มด้วยความสำเร็จหลังจากการวิ่งแต่ละครั้ง แต่เมื่อคุณเล่นไปเรื่อย ๆ คุณจะต้องเปลี่ยนอาวุธและตัวละครที่คุณใช้ หากคุณต้องการทำรายการความสำเร็จพื้นฐานที่แข็งแกร่ง 140 รายการให้สำเร็จ
คุณเห็นด้วยกับความคิดเห็นของ Charla หรือไม่ คุณคิดว่าอะไรเป็นรายการความสำเร็จที่ดี แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็น