เนื่องจาก Diablo 4 Season of Blood ที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 ตุลาคม เรามีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงบางส่วนจาก บันทึกการแก้ไข การแชทแคมป์ไฟครั้งล่าสุดกับนักพัฒนาได้สาธิตการอัปเดตบางอย่าง เช่น ปรับสมดุลคลาส ทั้งห้าคลาสได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการอัพเดต 1.2.0 แต่พวกมันคืออะไร? นี่คือการอัปเดตสมดุลคลาสหลักทั้งหมดในบันทึกการแก้ไข Diablo 4 ซีซั่น 2
Diablo 4: อัปเดตสมดุลคลาสหลักของซีซั่น 2
ภาพหน้าจอ: Blizzard
การเปลี่ยนแปลงคลาส Barbarian ซีซั่น 2
การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่สำหรับ Barbarians อยู่ที่ทักษะและไอเท็มยูนิค. ตอนนี้ โบนัสความเสียหายเมื่อ Berserking เป็นแบบทวีคูณแทนที่จะเป็นแบบเสริม Upheaval จะได้รับบัฟที่เหมาะสม และจำนวน Fortify สำหรับทักษะตอนนี้จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดแทนที่จะเป็นพลังชีวิตพื้นฐาน การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ที่นี่เป็นบัฟ และ Paragon Nodes จำนวนมากก็มีการเปลี่ยนแปลง
ทักษะ
จำนวน Bash Fortify ที่ปรับปรุงแล้วเปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจาก 0.7 เป็น 0.77 Furious Upheaval Bonus ความเสียหายต่อสแต็คเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 12% จำนวนสแต็คสูงสุดลดลงจาก 10 เป็น 6 จำนวน Strategic Rallying Cry Fortify เปลี่ยนจากอิงตามพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Strategic Iron Skin Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Mighty War Cry Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด Supreme Wrath of the Berserker โบนัสความเสียหายสูงสุดคือ x100% โบนัสความเสียหาย Enhanced Rupture ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม: ความเสียหายนี้เพิ่มขึ้น x10% สำหรับแต่ละ 50 Strength ที่คุณมี ความเร็วโจมตีของ Warrior’s Rupture เพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 40% การรักษารอยแตกของนักสู้เพิ่มขึ้นจาก 18% เป็น 22% พลังชีวิตสูงสุด
พาสซีฟ
Endless Fury Fury เพิ่มขึ้นจาก 5/10/15% เป็น 7/14/21% Imposing Presence จำนวนพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 5/10/15% เป็น 6/12/18% การลดความเสียหายของ Martial Vigor ต่อ Elite เพิ่มขึ้นจาก 3/6/9% เป็น 4/8/12% จำนวน Thick Skin Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด
พารากอน
Decimator ก่อนหน้า: การโจมตีด้วยอาวุธฟันสองมือมีโอกาสมากถึง 8% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะอ่อนแอเป็นเวลา 2 วินาที ใหม่: ทุกครั้งที่คุณสร้างศัตรูที่อ่อนแอ ความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 5 วินาที การเอาชนะศัตรูที่อ่อนแอจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม 10% เป็นเวลา 5 วินาที ก่อนหน้านี้: เอาชนะด้วยอาวุธกระบองสองมือของคุณ สตันศัตรูเป็นเวลา 1 วินาที และมอบ 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (273) เป็น Fortify ใหม่: ทุก ๆ 12 วินาที ทักษะถัดไปของคุณรับประกันว่าจะเอาชนะได้ ระยะเวลาของ Flawless Technique เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 4 วินาที โอกาสโจมตีคริติคอลสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 8% Carnage Attack Speed จำนวนสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 8% เป็น 16% จำนวน Warbringer Fortify เพิ่มขึ้นจาก 12% เป็น 15% พลังชีวิตสูงสุด ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธ ก่อนหน้า: การสลับอาวุธจะทำให้คุณได้รับ 3 Fury ใหม่: การสลับอาวุธจะทำให้คุณได้รับ 4% ของค่า Fury สูงสุดของคุณ ก่อนหน้านี้: ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Bleeding ของคุณเป็นเวลา 3 วินาทีขึ้นไปจะได้รับความเสียหาย 12% (ความเสียหายแบบทวีคูณ) [x] เพิ่มความเสียหายจากคุณ ใหม่: ความเสียหายเลือดออกของคุณเพิ่มขึ้น 15% [x] ของโบนัสความเสียหายทั้งหมดของคุณต่อศัตรูที่อ่อนแอ ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม Blood Rage: ความเสียหายที่คุณทำจะเพิ่มขึ้น 25% [x] ของจำนวนความเสียหายทั้งหมดของคุณในขณะที่โบนัส Berserking
ลักษณะในตำนาน
ของพลังบรรพบุรุษ ก่อนหน้า: ค้อนของคนโบราณสั่นสะเทือนออกไปด้านนอก สร้างความเสียหาย 32-50% ต่อศัตรู ใหม่: Hammer of the Ancients สั่นสะเทือนออกไปด้านนอก และความเสียหายเพิ่มขึ้น 5-15% ข้อกำหนดการสลับอาวุธ Aspect ของ Earthstrker สำหรับการโจมตีแบบ Overpower ลดลงจาก 10 เป็น 8 ฟังก์ชันที่ได้รับการปรับปรุง: การโอเวอร์พาวเวอร์จะทำงานในการโจมตีที่ไม่ใช่แบบพื้นฐานครั้งถัดไปของคุณ
ไอเท็มยูนิค
เอฟเฟกต์ Magnum Opus ของ Ramaladni ต่อศัตรูที่อ่อนแอจะแทนที่ด้วยค่า Fury สูงสุดที่ 150% ของมูลค่าปกติ ความเสียหายต่อ Fury เพิ่มขึ้นจาก 0.1-0.3% เป็น 0.2-0.4% Azurewrath ค่าเสริมความเสียหายที่ไม่ใช่กายภาพเพิ่มขึ้น 120% เอฟเฟกต์ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลของ Hellhammer แทนที่ด้วยโบนัสอันดับแห่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ความเสียหายต่อศัตรูที่เผาไหม้เพิ่มขึ้น 150% คำสาบานของ Ancient ต่อศัตรูที่ช้าลงแทนที่ด้วยความเสียหายต่อศัตรูที่ใกล้ชิด พลังเฉพาะได้รับการปรับแล้ว ก่อนหน้า: Steel Grasp เปิดตัวโซ่เพิ่มเติม 2 เส้น ศัตรูที่โดน Steel Grasp จะถูกสโลว์ 55-65% เป็นเวลา 3 วินาที ใหม่: Steel Grasp เปิดตัวสายโซ่เพิ่มเติม 2 เส้น ศัตรูที่ถูกดึงโดย Steel Grasp จะได้รับโบนัสความเสียหาย x30-x50% จากคุณเป็นเวลา 3 วินาที โอกาสในการโจมตีคริติคอลเกินขอบเขตต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บแทนที่ด้วยอันดับแห่ง Death Blow โบนัส Fields of Crimson Rank of Rupture แทนที่ด้วยการลดคูลดาวน์ Rupture ที่ 200% ของมูลค่าปกติ Battle Trance Bonus Rank of Frenzy affix เพิ่มขึ้น 100% การลดความเสียหายในขณะที่ได้รับบาดเจ็บจะถูกแทนที่ด้วยโบนัส Fury สูงสุด ค่าความชำนาญ 100,000 ก้าว เพิ่มขึ้น 100% ความเสียหายจากทักษะที่สลับเป็นอาวุธใหม่เพิ่มขึ้น 50% คูลดาวน์สำหรับ Ground Stomp ฟรีลดลงจาก 30 เป็น 15 วินาที Rage of Harrogath การลดความเสียหายจากศัตรูที่เลือดออกเพิ่มขึ้น 15% ส่วนเสริมความเสียหายที่ไม่ใช่ทางกายภาพของ Gohr’s Devastating Grips ถูกแทนที่ด้วยความเสียหาย เอฟเฟกต์ความเร็วในการโจมตีแทนที่ด้วยโอกาสโจมตีคริติคอลต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
อย่างที่คุณเห็น Blizzard สังเกต Paragon Boards ที่อ่อนแอกว่า และตอนนี้พวกเขาได้รับการเสริมกำลังไม่น้อย ความเสียหายของ Berserking แบบทวีคูณก็เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เช่นกัน และจะทำให้โบนัสความเสียหายสามารถซ้อนกันได้ ตอนนี้คุณควรมีแรงจูงใจมากขึ้นในการเล่น Barbarian ในซีซั่น 2
สกรีนช็อต: Blizzard
การเปลี่ยนแปลงคลาส Druid ซีซั่น 2
อีกครั้งกับ Druids การสร้าง Fortify จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด แทนที่จะเป็นพลังชีวิตพื้นฐาน การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่มีความแตกต่างกันเล็กน้อยในเชิงตัวเลข โดยส่วนใหญ่จะเป็นการบัฟมากกว่าเนิร์ฟ แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงทักษะมากมาย แต่พาสซีฟก็เปลี่ยนแปลงไปมากเช่นกัน
ไอเทมยูนิค
ความเสียหายจากพิษ Glee ของ Mad Wolf แทนที่ด้วยความเสียหายที่ 140% ของมูลค่าปกติ ความเสียหายทางกายภาพแทนที่ด้วยโบนัสพลังชีวิตสูงสุด ค่าเสริมความเสียหาย Insatiable Fury Overpower เพิ่มขึ้น 100% เกราะรวมขณะอยู่ในรูปแบบ Werebear เพิ่มขึ้น 180% ค่าสถานะ Companion Rank of Wolves ของ Storm เพิ่มขึ้น 66% เอฟเฟกต์ความเสียหายทักษะสหายแทนที่ด้วยโบนัสพลังชีวิตสูงสุด อัตราการดรอป Potion แทนที่ด้วยการลดความเสียหาย ความเสียหายของ Fleshrender ในขณะที่ Shapeshifted Affix เพิ่มขึ้น 100% ความเสียหายในขณะที่พลังชีวิตแทนที่ด้วยความเสียหายจากทักษะหลัก ความเสียหายที่สร้างต่อศัตรูที่ติดพิษจาก Debilitating Roar และ Blood Howl จะเพิ่มขึ้น x10% ต่อ 100 Willpower ที่คุณมี ความเสียหายของ Zenith ของ Hunter ในขณะที่ Shapeshifted affix เพิ่มขึ้น 60% อันดับโบนัสของ Quickshift Passive affix เพิ่มขึ้น 200% เอฟเฟกต์การโจมตีคริติคอลด้วยทักษะหมาป่าแทนที่ด้วยโอกาสการโจมตีคริติคอล เอฟเฟกต์เอาชนะความเสียหายด้วยทักษะหมีแทนที่ด้วยอันดับโบนัสของ Passive Senses ที่เพิ่มสูงขึ้น
ทักษะ
Fierce Earth Spike Fortify เปลี่ยนจำนวนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Maul Fortify ที่ปรับปรุงแล้ว เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด Ravens ความเสียหายติดตัวเพิ่มขึ้นจาก.2 เป็น.24 ความเสียหายที่ใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 1.6 เป็น 2.5 โบนัส Ravens ที่ปรับปรุงแล้ว โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 8% ความเสียหายจากโรคพิษสุนัขบ้าเพิ่มขึ้นจาก 1.1 เป็น 1.4 ความเร็วการแพร่กระจายเพิ่มขึ้น 50% โบนัสความเร็วในการกระจายโรคพิษสุนัขบ้าตามธรรมชาติลดลงจาก 100% เป็น 50% ปริมาณการรักษา Earthen Bulwark Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด Enhanced Debilitating Roar Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด Ferocious Wolf Pack จำนวน Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด ระยะการกระเด็นของ Trample ลดลง 10% ปริมาณ Natural Trample Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Supreme Grizzly Rage Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด
พาสซีฟ
Ancestral Fortitude คุณได้รับความต้านทานต่อทุกองค์ประกอบ +5/10/15% Charged Atmosphere Interval สำหรับ Lightning Bolts ลดลงจาก 18/15/12 วินาที เป็น 14/11/8 วินาที Electric Shock Lucky Hit: โอกาสในการทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้เพิ่มขึ้นจาก 5/10/15% เป็น 8/16/24% โบนัสความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกตรึงเพิ่มขึ้นจาก 6/12/18% เป็น 7/14/21% ปริมาณ Safeguard Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด ปริมาณของ Thick Hide Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด ปริมาณ Nature’s Resolve Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Natural Fortitude Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด Nature’s Fury การร่ายทักษะ Earth มีโอกาส 30% ที่จะเรียกใช้ทักษะ Storm ฟรีในประเภทเดียวกัน และในทางกลับกัน ทักษะฟรีเหล่านี้นับเป็นทั้งทักษะดินและพายุ Ursine Strength ในขณะที่สุขภาพแข็งแรง สร้างความเสียหาย 25% (ความเสียหายแบบทวีคูณ) [x] เพิ่มความเสียหาย และเพิ่มความเสียหาย Overpower 25% [x] Lupine Ferocity โบนัสความเสียหายของ Critical Strike ที่รับประกันจะเพิ่มขึ้นเป็น 140% [x] ต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บ
แง่มุมในตำนาน
จำนวนโบนัสโบนัสความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลของ Rampaging Werebeast ขณะนี้มีสูงสุด 200%
พารากอน
Earthen Devastation ก่อนหน้า: ทักษะ Earth ของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% [x] แก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Crowd Control ใหม่: ทักษะดินจะเพิ่มความเสียหายคริติคอล 10%[x] เพิ่มขึ้น 25%[x] ของจำนวนโบนัสความเสียหายทั้งหมดของคุณต่อฝูงชนที่ถูกควบคุม สูงสุด 40%[x] ก่อนหน้านี้: ทักษะพายุจะสร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น 30%[x] ต่อศัตรูที่อ่อนแอหรือถูกตรึงไว้ ใหม่: ทักษะพายุจะสร้างโบนัสดาเมจเท่ากับ 50%[x] ของจำนวนรวมของโบนัสดาเมจที่จะปิดและโบนัสดาเมจในระยะไกล
ในการแชทข้างกองไฟ นักพัฒนาสรุปว่าดรูอิดอยู่ในตำแหน่งที่ดีอยู่แล้วอย่างไร นี่คือสาเหตุว่าทำไมคุณจึงไม่เห็นการอัปเดตมากมายที่นี่ ไม่เช่นนั้น Ravens และ Rabies ก็มีบัฟที่ค่อนข้างดี โดยเน้นไปที่ความเสียหายเป็นหลัก
สกรีนช็อต:”All Things Game”
การเปลี่ยนแปลงคลาส Necromancer ซีซั่น 2
เนโครแมนเซอร์ในซีซั่น 2 มีการอัปเดตสำคัญ ๆ ในทุกด้าน โดยเฉพาะ Passives และ Paragon Nodes อย่างที่คุณเห็นในทุกคลาส ตอนนี้ Fortify อิงตามค่าชีวิตสูงสุด แต่โดยเฉพาะสำหรับเนโครแมนเซอร์ ตอนนี้เอฟเฟกต์ Minion Thorns ที่แตกต่างกันได้รวมเข้าด้วยกันเป็นเอฟเฟกต์ใหม่อันเดียว ควบคู่ไปกับการเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ด้วย อดทนกับฉันเพราะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายรออยู่ข้างหน้า
การเปลี่ยนแปลงพื้นฐาน
นักรบโครงกระดูกสืบทอดหนาม, นักเวทย์โครงกระดูกสืบทอดหนาม และโกเลมสืบทอดพลังหนาม ได้ถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นเอฟเฟกต์เดียว: มินเนี่ยน สืบทอดหนาม เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่แล้ว: มินเนี่ยนรับโอกาสคริติคอล การลดคูลดาวน์สามารถปรากฏบนโล่ได้แล้ว ตอนนี้โล่มีค่าเกราะที่กำหนดโดยพลังของไอเท็ม ตอนนี้ Blood Orbs จะรักษามินเนี่ยนของคุณ 15% ของพลังชีวิตสูงสุดเมื่อหยิบขึ้นมา
ทักษะ
กองทัพหลักแห่งความตาย โอกาสที่จะทิ้งศพไว้ข้างหลังเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 100% จำนวน Hemorrhage Fortify ของ Initiate เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด ปริมาณการเสริมความแข็งแกร่งของ Blood Surge เหนือธรรมชาติเปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Dreadful Blood Mist Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Dreadful Bone Prison Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด สลายเวลาเพื่อทำให้ศพลดลงจาก 2 เป็น 1.5 วินาที
พาสซีฟ
การป้องกันแห่งความตาย ก่อนหน้า: มิเนียนของคุณไม่สามารถสูญเสียพลังชีวิตสูงสุดได้มากกว่า 60/45/30% จากอินสแตนซ์ความเสียหายครั้งเดียว ฟังก์ชั่นใหม่: มินเนี่ยนของคุณจะได้รับเกราะ +4/8/12% และความต้านทานต่อทุกองค์ประกอบ 8/16/24% ตอนนี้ Terror ใช้กับความเสียหายจากเงาของคุณ แทนที่จะเป็นทักษะความมืด โบนัสแรกใช้กับศัตรูที่หนาวเย็น และโบนัสที่สองใช้กับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง Stand Alone คำอธิบายสำหรับ Passive นี้ได้รับการอัปเดตเป็น: เพิ่มการลดความเสียหาย 6/12/18% เมื่อคุณไม่มีมินเนี่ยน มินเนี่ยนที่ใช้งานอยู่แต่ละตัวจะลดโบนัสนี้ลง 2% ปริมาณการเสริมความแข็งแกร่งของ Drain Vitality เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Necrotic Carapace Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด พลังของ Rathma ก่อนหน้า: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของคุณ 10% [x] หลังจากมีสุขภาพดีเป็นเวลา 12 วินาที ทักษะเลือดถัดไปของคุณจะมีอำนาจเหนือกว่า ใหม่: หลังจากมีสุขภาพดีเป็นเวลา 12 วินาที ทักษะเลือดครั้งต่อไปของคุณจะมีอำนาจเหนือกว่า เวลานี้จะลดลง 2 วินาทีในแต่ละครั้ง Blood Orbs รักษาหรือรักษาคุณมากกว่าหรือเท่ากับพลังชีวิตพื้นฐานของคุณ ก่อนหน้า: Shadow Damage จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Shadowblight เป็นเวลา 2 วินาที คุณและมินเนี่ยนของคุณสร้างโบนัสความเสียหาย 10% [x] ให้กับศัตรูที่มี Shadowblight ทุกๆ 10 ครั้งที่ศัตรูได้รับความเสียหายด้านเงาจากคุณหรือมิเนียนของคุณในขณะที่พวกเขาได้รับผลกระทบจาก Shadowblight พวกเขาจะได้รับความเสียหายด้านเงาเพิ่มเติม 22% ใหม่: ความเสียหายจากเงาจะทำให้ศัตรูติดเงา Shadowblight เป็นเวลา 2 วินาที ทุกๆ 10 ครั้งที่ศัตรูได้รับความเสียหายจากเงาจากคุณหรือมินเนี่ยนของคุณในขณะที่พวกเขาได้รับผลกระทบจาก Shadowblight พวกเขาจะได้รับความเสียหายจากเงาเพิ่มเติม 22% ความเสียหายของ Shadowblight เพิ่มขึ้น 100% [x] ของโบนัส Shadow Damage over Time ของคุณ ก่อนหน้า: Blood Orbs ยังรักษามินเนี่ยนของคุณเป็นจำนวน 20%/40%/60% ของปริมาณการรักษาของพวกมันด้วย ใหม่: Lucky Hit: ทักษะเลือดมีโอกาส 3/6/9% ที่จะทำให้เกิด Blood Orb สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 4 วินาทีเท่านั้น โอกาสนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเจอกับบอส การแก้ไขอันน่าสยดสยอง ก่อนหน้านี้: ขณะที่พลังชีวิตต่ำกว่า 50% คุณจะได้รับการรักษา 10%/20%/30% จากทุกแหล่ง ใหม่: รับการรักษาเพิ่มขึ้น 10/20/30%+ จากทุกแหล่ง Inspiring Leader Healthy ระยะเวลาที่ต้องการลดลงจาก 4 เป็น 2 วินาที Ossified Essence ความเสียหายต่อ Essence ที่ผ่านมา 50 ลดลงจาก 1.0% เป็น 0.5% Bonded ใน Essence Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 8 วินาที
Book of the Dead
โบนัสการเสียสละของ Defenders Defenders ของ Skeletal Warrior ได้รับการอัพเดตเป็น: คุณได้รับความต้านทาน +20% ต่อทุกองค์ประกอบ แต่คุณไม่สามารถเพิ่ม Skeletal Warriors ได้อีกต่อไป Skeletal Warrior Skirmishers ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 0.11 เป็น 0.14 Defenders ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 0.11 เป็น 0.14 ความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานของโกเลมส์เพิ่มขึ้น 100% Blood Golem ความเสียหายจากการใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 0.9 เป็น 1.4 Iron Golem ความเสียหายที่ใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 1.75 เป็น 2 เพิ่มระยะเวลาของ Skeleton Skeleton Priest จาก 5 เป็น 8 วินาที การรักษาทั้งหมดเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 25% Bone Mage Sacrifice โบนัสโอเวอร์พาวเวอร์ลดลงจาก 40% เป็น 25%
พารากอน
โบนัสเพิ่มเติมของ Mage Paragon Glyph ก่อนหน้า: Skeletal Mage ได้รับความต้านทานต่อทุกองค์ประกอบ 25% ใหม่: มิเนียนได้รับความต้านทานต่อทุกองค์ประกอบ +35% โบนัสเพิ่มเติมของ Warrior Paragon Glyph ก่อนหน้า: Skeletal Warriors ได้รับเกราะเพิ่มขึ้น 20% ใหม่: มิเนียนได้รับเกราะเพิ่มขึ้น +30% Infused Caster Rare Node ก่อนหน้า: Skeletal Mages ต้านทานทุกองค์ประกอบ ใหม่: มิเนียนต้านทานทุกองค์ประกอบ โหนดหายากเนื้อสยองขวัญ ก่อนหน้า: โกเลมต้านทานทุกองค์ประกอบ ใหม่: มิเนียนต้านทานทุกองค์ประกอบ “+% เกราะมิเนียน” บน Paragon Nodes เพิ่มขึ้นจาก +4% เป็น +8% บน Rare Nodes และ +2% เป็น +4% บน Magic Nodes +% Skeletal Warriors Armor บน Paragon Nodes เพิ่มขึ้นจาก +6.5% เป็น +14% บน Rare Nodes และ +3.2% เป็น 7% บน Magic Nodes +% Golems Armor บน Paragon Nodes เพิ่มขึ้นจาก +6.5% เป็น +14% บน Rare Nodes และ +3.2% เป็น 7% Magic Nodes +% เกราะทั้งหมดในขณะที่โกเลมทำงานบน Paragon Nodes เพิ่มขึ้นจาก +2% เป็น +6%% บน Rare Nodes และ +1% เป็น +3% บน Magic Nodes Hulking Monstrosity Legendary Node Golem ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 100% Infused Warrior Rare Node Skeleton Warrior ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 25% Infused Caster Rare Node Skeleton Mage ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 25% Frenzied Golem Rare Node Golem ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 25% ความเสียหายของ Golem ของ Mutation เพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 25% Infused Golem Rare Node Golem ความเสียหายเพิ่มขึ้น 17% ถึง 25% Corporeal Rare Glyph ก่อนหน้า: โหนด Paragon ที่อยู่ภายในระยะจะได้รับโบนัส +40.0% ให้กับตัวดัดแปลงความเสียหายกายภาพและการลดความเสียหาย ใหม่: โหนดเวทมนตร์ทั้งหมดที่อยู่ในระยะจะมีผลเพิ่มขึ้น 150% Wither Legendary Node คำอธิบายจะแสดงโอกาสปัจจุบันของคุณที่จะทริกเกอร์และมูลค่าโบนัสความเสียหายปัจจุบัน ก่อนหน้า: การโจมตีที่รับประกันว่าจะ Overpower จะสร้างความเสียหาย Overpower เพิ่มขึ้น 50% [x] ใหม่: การโจมตีแบบ Overpowered ทั้งหมดจะสร้างความเสียหายแบบ Overpower เพิ่มขึ้น 35% [x] Bone Graft Maximum Essence ต่อสแต็คลดลงจาก 3 เป็น 2, Essence สูงสุดรวมลดลงจาก 24 เป็น 16 เปลี่ยนสเกล Wither Legendary Node จาก Willpower เป็น Intelligence เปลี่ยนสเกล Darkness Glyph จาก Willpower เป็น Intelligence เปลี่ยนสเกล Scourge Glyph จาก Willpower เป็น Intelligence
ไอเทมยูนิค
แพทช์ Cuirass Total Armor ของ Blood Artisan ถูกแทนที่ด้วยโบนัสพลังชีวิตสูงสุด Deathless Visage Total Armor ถูกแทนที่ด้วยการลดความเสียหาย เสียงสะท้อนที่ Bone Spear ทิ้งไว้จากพลังเฉพาะ ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% [x] สำหรับทุก +30% ของโบนัสความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลของคุณ ความเสียหายลดลงจาก 0.28-0.38 เป็น 0.25-0.35 Bloodless Scream เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกแช่แข็งแทนที่ด้วยโบนัส Intelligence จำนวน Chill สำหรับทักษะ Darkness เพิ่มขึ้นจาก 40 เป็น 100 พลังเฉพาะมีเอฟเฟกต์ที่เพิ่มเข้ามา: ทักษะความมืดจะสร้างโบนัสดาเมจ x20-x50% ให้กับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง ความเสียหายของทักษะการอัญเชิญจี้ของ Deathspeaker เพิ่มขึ้น 100% Overpower Damage แทนที่ด้วย Essence Cost Reduction ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 0.1-0.15 เป็น 0.15-0.2 เอฟเฟกต์ความเสียหายของ Black River ต่อศัตรูที่มีสุขภาพดีแทนที่ด้วยอันดับโบนัสของทักษะศพทั้งหมดที่มีระดับสูงกว่าค่าปกติสูงสุด 1 ระดับ ค่าความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ห่างไกลจะถูกแทนที่ด้วยโบนัสอันดับของ Hewed Flesh Passive เอฟเฟกต์กำแพงไร้ฝาปิดสำหรับศัตรูที่อยู่ห่างไกลถูกแทนที่ด้วยโบนัสพลังชีวิตสูงสุด Ring of Mendeln พลังพิเศษไม่ต้องใช้มินเนี่ยน 7 ตัวขึ้นไปจึงจะใช้งานได้อีกต่อไป
ลักษณะในตำนาน
ลักษณะ Hulking ลักษณะ Hulking จะไม่ปรากฏบนวงแหวนอีกต่อไป แต่จะปรากฏบนหมวก, ชุดเกราะหน้าอก, รองเท้า, ถุงมือ, พระเครื่อง และโล่แทน Tidal Aspect ความเสียหายลดลงจาก 60-50% เป็น 50-40% โบนัสความเสียหายของ Empowering Reaper Blight เพิ่มขึ้นจาก 20-60% เป็น 40-80% Aspect of Hardened Bones ไม่ต้องใช้มินเนี่ยน 7 ตัวขึ้นไปอีกต่อไป ตอนนี้ Aspect of Reanimation จะส่งผลต่อโกเลมและโครงกระดูกของคุณแล้ว Cold Skeletal Mages ของ Coldbringer สามารถร่าย Blizzard ได้ ไม่ใช่แค่ Cold Skeletal Mages ลักษณะของ Potent Blood ก่อนหน้า: ในขณะที่พลังชีวิตเต็ม Blood Orbs จะให้ Essence 10-20 ใหม่: ในขณะที่สุขภาพแข็งแรง Blood Orbs จะให้ Essence 10-20
บัฟหลักของเนโครแมนเซอร์จะมุ่งไปที่มินเนี่ยน โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีโกเลม และตอนนี้มินเนี่ยนทุกตัวสามารถสืบทอดหนามได้เมื่อสวมใส่อุปกรณ์ที่มีค่าสถานะนี้ แทนที่จะเป็นมินเนี่ยนประเภทเดียว ใครก็ตามที่อยากเล่นเนโครแมนเซอร์ในซีซั่น 2 อาจต้องพิจารณาสร้างมินเนี่ยน
ภาพหน้าจอ: Blizzard
การเปลี่ยนแปลงคลาส Rogue ซีซั่น 2
การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ของ Rogues ในฤดูกาลนี้จะต้อง ทำอย่างไรกับบัฟทักษะพื้นฐานและการอัปเดตไอเทมยูนิค ไม่เช่นนั้น Rogues จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายนอกจากการเปลี่ยนแปลงตัวเลขเล็กๆ น้อยๆ ดูเหมือนว่าทุกอย่างส่วนใหญ่จะเป็นบัฟ ซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับฤดูกาลข้างหน้า
ไอเท็มที่ไม่ซ้ำ
โบนัส Grasp of Shadow ของอันดับทักษะหลักทั้งหมดเพิ่มขึ้น 100% Shadow Clone Damage เพิ่มขึ้น 150% เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อศัตรูที่อ่อนแอจะถูกแทนที่ด้วยโบนัส Dexterity การประณามโอกาสโจมตีคริติคอลต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บ เอฟเฟกต์แทนที่ด้วยความเสียหายคริติคอล ความเสียหายจากทักษะหลักของ Windforce เพิ่มขึ้น 40% การสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ห่างไกลจะแทนที่ด้วยโบนัสอันดับของ Concussive Passive โอกาสโชคดีที่จะสร้างความเสียหายสองเท่าและศัตรู Knock Back เพิ่มขึ้นจาก 10-20% เป็น 20-30% ก่อนหน้า: ความเสียหายโดยตรงครั้งแรกที่คุณสร้างต่อศัตรูคือการรับประกันการโจมตีแบบคริติคอล หากคุณมีสแต็คสูงสุดของ Precision Key Passive เมื่อคุณร่ายทักษะ จะได้รับพลังงาน 20-30 สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่าย ใหม่: ความเสียหายโดยตรงครั้งแรกที่คุณสร้างต่อศัตรูคือการรับประกันการโจมตีแบบคริติคอล หากคุณมีสแต็กสูงสุดของ Precision Key Passive เมื่อคุณร่ายทักษะหลัก ทักษะนั้นจะได้รับโบนัสความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล 10-20% และคุณจะได้รับพลังงาน 5-10 Cowl of the Nameless Maximum Energy แทนที่ด้วยโบนัสอันดับของทักษะ Imbuement ที่สูงถึง 1 อันดับเหนือค่าปกติ ความชำนาญถูกแทนที่ด้วยการลดความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ใกล้ ก่อนหน้า: Penetrating Shot มีโอกาส 30-80% ที่จะยิงธนูที่กระเด็นออกจากกำแพงและทิวทัศน์ การโจมตีศัตรูจากด้านหลังด้วย Penetrating Shot จะทำให้พวกมันอ่อนแอลงเป็นเวลา 3 วินาที ใหม่: Penetrating Shot มีโอกาส 30-80% ที่จะยิงธนูที่กระเด็นออกจากกำแพงและทิวทัศน์ การสร้างความเสียหายให้กับศัตรู 5 คนด้วย Penetrating Shot จะทำให้การร่ายครั้งถัดไปของคุณทำให้ศัตรูโดน Vulnerable เป็นเวลา 3 วินาที ดวงตาในความมืด ความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากทักษะกับดักเพิ่มขึ้น 150% เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อ Elites ถูกแทนที่ด้วยพลังชีวิตสูงสุด Dodge Chance แทนที่ด้วยการลดความเสียหาย พลังเฉพาะตอนนี้เพิ่มความเสียหายของ Death Trap เพิ่มเติม 30-50% ค่าเสริมความเสียหายทักษะขั้นสูงสุดของ Word of Hakan เพิ่มขึ้น 200% เอฟเฟกต์ลดคูลดาวน์แทนที่ด้วยการลดคูลดาวน์ Rain of Arrows ที่ 300% ของค่าปกติ เอฟเฟกต์ความเสียหายคริติคอลพร้อมทักษะที่เติมพลังถูกแทนที่ด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่
ทักษะ
คำอธิบายการอัพเกรด Blade Shift หลักได้รับการอัปเดตเป็น: ขณะที่ Blade Shift ทำงานอยู่ คุณจะได้รับความต้านทาน +15% ต่อทุกองค์ประกอบ และลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์การควบคุมที่เข้ามาลดลง 20%” Blade Shift โอกาสโชคดีในการตีเพิ่มขึ้นจาก 35% เป็น 50% Enhanced Blade Shift ตอนนี้ให้โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เต็ม 20% ทันที เอฟเฟกต์โบนัสโอกาสโจมตีคริติคอลของ Heartseeker เพิ่มขึ้นจาก 3% เป็น 5% ต่อสแต็ค หมวกยังคงอยู่ที่ 15% โอกาสโจมตีโชคดีของ Forceful Arrow เพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 50% การตอบโต้ Dark Shroud ตอนนี้ต้องใช้เงาที่ทำงานอยู่อย่างน้อย 2 อัน ลดลงจาก 4 เพื่อเพิ่มโอกาสคริติคอล ระยะเวลา Caltrops เพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 7 วินาที ความเสียหายจากระเบิดควันที่ได้รับการปรับปรุงเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25%
พาสซีฟ
ระยะแรงผลักดันสำหรับบัฟความเสียหายลดลงจาก 15 เป็น 12 เมตร ตอนนี้เพิ่มความเสียหายของการโจมตีที่ไม่ใช่พื้นฐานครั้งต่อไปของคุณ ความเสียหายของ Victimize Victimize จะเพิ่มขึ้น 120% ของโบนัสความเสียหายเทียบกับ Vulnerable อัปเดตการคำนวณความเสียหายการต่อสู้ระยะประชิด ก่อนหน้านี้: การสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระยะประชิดด้วยทักษะ Marksman หรือ Cutthroat แต่ละรายการจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 10% (ความเสียหายเพิ่มเติม) [+] เป็นเวลา 8 วินาที ในขณะที่โบนัสความเร็วโจมตีทั้งสองทำงานอยู่ คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% [x] ต่อศัตรูที่ถูกควบคุมด้วยฝูงชน ใหม่: การสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระยะประชิดด้วยทักษะ Marksman หรือ Cutthroat แต่ละรายการจะได้รับโบนัสความเร็วในการโจมตี 10% [+] เป็นเวลา 8 วินาที ขณะที่โบนัสความเร็วโจมตีทั้งสองทำงานอยู่ ความเสียหายที่คุณทำได้จะเพิ่มขึ้น 40%[x] ของจำนวนโบนัสความเสียหายเทียบกับโบนัสควบคุมฝูงชนทั้งหมด
พารากอน
Eldritch Bounty Legendary Node ก่อนหน้า: เมื่อคุณโจมตีด้วยทักษะ Imbued คุณจะได้รับความต้านทาน 20% และเพิ่มความเสียหาย 20% สำหรับองค์ประกอบของ Imbuement นั้นเป็นเวลา 9 วินาที ใหม่: เมื่อคุณโจมตีด้วยทักษะ Imbuement คุณจะได้รับความต้านทานสูงสุด +3% และเพิ่มความเสียหาย 20% สำหรับองค์ประกอบของ Imbuement นั้นเป็นเวลา 9 วินาที Pride Rare Glyph ก่อนหน้า: โหนด Paragon ที่อยู่ภายในระยะจะได้รับโบนัส +40.0% ให้กับตัวดัดแปลงความเสียหายกายภาพและการลดความเสียหาย ใหม่: โบนัส +125% ให้กับโหนดระดับแรร์ทั้งหมดที่อยู่ในระยะ Node Legendary Node ก่อนหน้า: ทักษะขั้นสูงสุดของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% [x] และมอบความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% [x] เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อร่าย ใหม่: ทักษะขั้นสูงสุดของคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 10% [x] จากความเสียหายของคุณด้วยโบนัสขั้นสูงสุด และมอบโบนัสนี้ให้กับทักษะทั้งหมดเป็นเวลา 8 วินาทีเมื่อร่าย
แง่มุมในตำนาน
การเพิ่มพลังด้านพลังงานที่ได้รับเมื่อโจมตีชนชั้นสูงด้วยทักษะพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 3-7 เป็น 5-9 ความเสียหายของ Aspect ของ Icy Alchemist เพิ่มขึ้นจาก 0.22-0.4 เป็น 0.3-0.48 ความเสียหายด้านมุมมองของนักเล่นแร่แปรธาตุพิษเพิ่มขึ้นจาก 0.11-0.16 เป็น 0.15-0.2 ความเสียหายของเงาระเหยเพิ่มขึ้นจาก 0.22-0.27 เป็น 0.3-0.35 ความเสียหายของทักษะ Synergy Agility เพิ่มขึ้นจาก 10-30% เป็น 30-50% Aspect of Bursting Venom ไม่ต้องการการโจมตีแบบคริติคอลอีกต่อไป โอกาสโชคดีเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15% ความเสียหายของ Toxic Pool เพิ่มขึ้นจาก 1.08-1.35 เป็น 1.25-1.52
Blizzard ระบุว่า Rogues ยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดี ดังนั้นจึงไม่ค่อยมีการอัปเดตมากนัก การเปลี่ยนแปลงที่ดีที่สุดของ Rogues นั้นเกี่ยวข้องกับบัฟทักษะพื้นฐาน โดยที่โอกาส Lucky และ Critical Hit จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย นอกจากนี้ Impetus Passive ยังถูกเน้นอีกด้วย ในขณะที่ระยะห่างสำหรับบัฟความเสียหายลดลง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นสำหรับการโจมตีที่ไม่ใช่พื้นฐานครั้งต่อไปของคุณ
สกรีนช็อต: Blizzard
Sorcerer การเปลี่ยนแปลงคลาสของซีซั่น 2
เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ของซีซั่นนี้ โดยรวมแล้ว Sorcerers ค่อนข้างจะดีขึ้น การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ของ Sorcerer มาจาก Paragon Nodes นอกเหนือจากทักษะและไอเทมยูนิค ดูเหมือนว่าตอนนี้จอมเวทจะกลับมาดีขึ้นในซีซั่น 2 หลังจากถูกเนิร์ฟเมื่อซีซั่นที่แล้ว
ทักษะ
สายฟ้าไฟที่แวววาว ก่อนหน้า: การโจมตีคริติคอลด้วย Fire Bolt จะเพิ่มความเสียหายจากการเผาที่คุณสร้างให้กับศัตรู 20% เป็นเวลา 4 วินาที ใหม่: Fire Bolt จะเพิ่มความเสียหายจากการเผาที่คุณสร้างให้กับศัตรู 25% เป็นเวลา 3 วินาที Incinerate โบนัสความเสียหายที่สร้างได้ลดลงจาก 4 เป็น 2 วินาที ความเสียหายทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เพิ่มเกณฑ์ Frozen Orb สำหรับโบนัสความเสียหายลดลงจาก 50 เป็น 40 มานา ระยะห่างสูงสุดลดลงจาก 6 เป็น 4 ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม: โบนัสความเสียหายจากการระเบิดเพิ่มขึ้นเป็น x45% เมื่อเทียบกับ Elite รัศมีเอฟเฟกต์ดาวตกเพิ่มขึ้น 10% สายฟ้าของ Wizard’s Ball ปรับจำนวนพลังงานแคร็กสูงสุดที่สร้างขึ้นต่อการร่ายจาก 1 เป็น 2 ความเสียหายของ Hydra Summoned Hydra เพิ่มขึ้นจาก 12% เป็น 60% ฟังก์ชั่นเพิ่มเติมของ Supreme Currents: พลังงานเสียงแคร็กจะเต้นเร็วขึ้น 25% ในขณะที่กระแสไม่เสถียรทำงานอยู่
พาสซีฟ
Potent Warding ก่อนหน้า: หลังจากร่ายทักษะที่ไม่ใช่พื้นฐาน คุณจะได้รับความต้านทาน 2/4/6% ต่อทุกองค์ประกอบ และต้านทานเพิ่มเติม 1/2/3% ต่อองค์ประกอบของทักษะนั้นจาก 9 วินาที ใหม่: หลังจากร่ายทักษะที่ไม่ใช่พื้นฐาน คุณจะได้รับความต้านทานต่อองค์ประกอบทั้งหมด +3/6/9% และความต้านทานสูงสุดต่อองค์ประกอบของทักษะนั้น +1/2/3% เป็นเวลา 9 วินาที จัดตำแหน่งฟังก์ชันเพิ่มเติมขององค์ประกอบ: โบนัสนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหาย
พารากอน
Enchanter Glyph ก่อนหน้า: สำหรับแต่ละทักษะที่ติดตั้งในช่อง Enchantment ของคุณ ได้รับความต้านทาน 13% ต่อองค์ประกอบของทักษะนั้น ใหม่: สำหรับแต่ละทักษะที่ติดตั้งในช่องเสริมเสน่ห์ของคุณ ได้รับความต้านทานสูงสุด +5% สำหรับองค์ประกอบของทักษะนั้น Galvanic Catalyst Rare Node +17% ความเสียหายจากพลังงาน Crackling เปลี่ยนเป็นความเสียหายสายฟ้า +10% โหนดเวทย์มนตร์ความเสียหายจากพลังงานเสียงแตกโดยรอบเปลี่ยนเป็นความเสียหายสายฟ้า +5% โบนัสก่อนหน้า Winter Rare Glyph: โหนด Paragon ที่อยู่ภายในระยะจะได้รับโบนัส +15.0% ให้กับตัวดัดแปลงความเสียหายน้ำแข็งและการลดความเสียหาย โบนัสใหม่: โหนด Rare Paragon ที่อยู่ในระยะจะได้รับโบนัสเอฟเฟกต์ +125% Searing Heat Legendary Node ก่อนหน้า: การร่าย Fireball หรือ Meteor จะเพิ่มโอกาสคริติคอลของการร่ายสกิลนั้นเพิ่มเติม 5% (ความเสียหายเพิ่มเติม) [+] เป็นเวลา 5 วินาที สูงสุด 15% [+] สแต็กเพิ่มเติมไม่รีเฟรชตัวจับเวลานี้ ใหม่: ทักษะไฟของคุณมีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น +10% และความเสียหายโดยตรงจะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนเท่ากับ x10% ของจำนวนโบนัสความเสียหายด้วยไฟทั้งหมดของคุณ สูงสุด x30% Burning Instinct Legendary Node ก่อนหน้า: ความเสียหายจากการเผาไหม้ของคุณเพิ่มขึ้น 40% ของความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล และเพิ่มขึ้นอีก 5% สำหรับทุก ๆ 20 Intelligence ที่คุณมี ใหม่: ความเสียหายจากการเผาของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ x10% ของจำนวนโบนัสความเสียหายคริติคอลทั้งหมดของคุณ บวก x1% สำหรับทุก ๆ 75 Intelligence ที่คุณมี Static Surge Legendary Node ก่อนหน้า: ศัตรูที่ติดสถานะสตันจะฟื้นฟูมานา 10 หน่วย ใหม่: หลังจากใช้มานา 100 หน่วย การร่าย Chain Lightning หรือ Charged Bolts ครั้งถัดไปของคุณจะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะอ่อนแอเป็นเวลา 2 วินาที และทำให้คุณได้รับ 10% ของมานาสูงสุดของคุณ ความต้องการใช้มานานี้จะลดลงด้วยโบนัสลดมานา Elemental Summoner Legendary Node ก่อนหน้า: ทักษะการเสกสรรของคุณจะมีคูลดาวน์หรือการใช้มานาลดลง 5% ต่อทักษะการเสกสรรที่คุณติดตั้ง ใหม่: ทักษะการเสกของคุณลดคูลดาวน์หรือการใช้มานาลง 10% พวกเขายังสร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ x3% ของจำนวนโบนัสความเสียหายทั้งหมดของคุณด้วยน้ำแข็ง ไฟ และสายฟ้า Frigid Fate Legendary Node ก่อนหน้า: การสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่อ่อนแอจะเพิ่มโอกาสโชคดี 1% [+] เป็นเวลา 5 วินาที สูงสุด 15%[+] ใหม่: คุณสร้างโบนัสความเสียหายให้กับศัตรูที่อ่อนแอเท่ากับ x10% ของจำนวนโบนัสความเสียหายทั้งหมดของคุณด้วยน้ำแข็ง สูงสุด x30% โหนดในตำนานของ Icefall ก่อนหน้า: การสังหารศัตรูที่ถูกแช่แข็งจะทำให้คุณได้รับ 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณในฐานะบาร์เรีย (236) เป็นเวลา 5 วินาที ใหม่: ทักษะ Frost ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายคริติคอล x15% ให้กับศัตรูที่อ่อนแอ โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเจอศัตรูที่ถูกแช่แข็งที่อ่อนแอ
ลักษณะในตำนาน
ของการเจาะคงที่ (ก่อนหน้าของ การยึดเกาะแบบคงที่) พลังในตำนานได้ถูกแลกเปลี่ยนกับไม้เท้าของ Lam Essen พลังก่อนหน้า: การร่าย Charged Bolts ของคุณมีโอกาส 15-25% ที่จะถูกดึงดูดไปยังศัตรู และคงอยู่ได้นานขึ้น 300% พลังใหม่: Charged Bolts เจาะทะลุ แต่สร้างความเสียหายน้อยลง 60-40% กับเป้าหมายที่โดนหลังจากครั้งแรก ชื่อของ Aspect ถูกเปลี่ยนเป็น Of Piercing Static เพื่อสะท้อนถึงพลังใหม่ ก่อนหน้า: ในขณะที่ศัตรูได้รับความเสียหายต่อเนื่องมากกว่าพลังชีวิตทั้งหมด คุณสามารถสร้างความเสียหายจากการเผาเพิ่มขึ้น 30-40% แก่พวกเขา ใหม่: คุณสร้างโบนัสความเสียหายจากการเผา 10-30% ให้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% ของพวกมัน หรือ 80-100% หากพวกเขาได้รับผลกระทบจากความเสียหายต่อเนื่องมากกว่าพลังชีวิตทั้งหมดของพวกเขา
ไอเทมยูนิค
Staff of Endless Rage Lucky Hit: โอกาสที่จะสโลว์ affix แทนที่ด้วยความเสียหายทางไฟ พลังพิเศษตอนนี้ยังมอบโบนัสความเสียหาย 20-40% ให้กับการร่าย Fireball ครั้งที่ 3 แต่ละครั้งอีกด้วย Iceheart Brais เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บแทนที่ด้วยการลดความเสียหาย หน่วยข่าวกรองแทนที่ด้วยโบนัสพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์การลดระยะเวลาการชะลอระยะเวลาสืบทอดมรดกของ Esu แทนที่ด้วยความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล Evade Grants เพิ่มระยะเวลาการเคลื่อนที่โดยธรรมชาติจาก 1 เป็น 2 วินาที ไม้เท้าของ Lam Essen The Unique Power ได้รับการสลับกับ Of Static Cling Legendary Aspect พลังก่อนหน้า: Charged Bolts เจาะทะลุ แต่สร้างความเสียหายน้อยลง 35-25% ให้กับเป้าหมายที่โดนหลังจากครั้งแรก พลังใหม่: การร่าย Charged Bolts ของคุณมีโอกาส 30-50% ที่จะถูกดึงดูดไปยังศัตรู และคงอยู่ได้นานขึ้น 300% ความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บจะถูกแทนที่ด้วยความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล ถุงมือแห่งการส่องสว่าง Lucky Hit: โอกาสในการกู้คืนทรัพยากร ค่าการฟื้นฟูของส่วนเสริมเพิ่มขึ้น 50% ค่าความเสียหายลดลงจาก 45-35% เป็น 35-25% เอฟเฟกต์ความเสียหายที่ไม่ใช่กายภาพ Overflowing Cameo ของ Esadora ถูกแทนที่ด้วยการลดคูลดาวน์ ความเสียหายจากพลังงานแคร็กเพิ่มขึ้น 50% ความเสียหายพื้นฐานของ Lightning Nova เพิ่มขึ้น 100% Lightning Nova สร้างความเสียหาย 50% (ความเสียหายแบบทวีคูณ) [x] เพิ่มความเสียหายสำหรับทุก ๆ 100 Intelligence ที่คุณมี Flamescar Ranks of Incinerate affix เพิ่มขึ้น 50% แทนที่ส่วนเสริมความเสียหายที่ไม่ใช่กายภาพด้วยการลดค่ามานา Oculus Lucky Hit: โอกาสในการกู้คืนทรัพยากร affix แทนที่ด้วยความเสียหายที่ 315% ของมูลค่าปกติ
สิ่งที่เป็นจุดสนใจของเหล่าจอมเวทย์ในการสนทนาข้างกองไฟคือทักษะการเผาทำลาย ตอนนี้เวลาในการเพิ่มความเร็วลดลงเหลือสองวินาที นอกจากนี้ Enhanced Frozen Orb จะสร้างความเสียหายจากการระเบิดเพิ่มเติมให้กับ Elites และ Winter/Electrocute Paragon Glyphs จะสามารถใช้งานได้จริงบน Paragon Board ของคุณ หากคุณวางแผนที่จะเล่น Sorcerer ในซีซั่น 2 อย่าลืมปลดล็อค Paragon Board นั้น เนื่องจากบอร์ดได้รับการบัฟอย่างดี
บทความอื่นๆ ของ Diablo 4
Diablo 4 มีอยู่ใน Battle.net, PlayStation และ Xbox