ในขณะที่ฤดูกาลหลักที่สองของ Diablo 4 นั่นคือฤดูกาลแห่งเลือดได้เข้ามาในเมือง มันมาพร้อมกับการปรับแต่งและการปรับเปลี่ยนคลาสของเกมทั้งห้าคลาสอย่างแท้จริง ต่อจากที่มีการเนิร์ฟจำนวนมากใน Season of the Malignant ซีซั่น 2 จะเป็นเรื่องเกี่ยวกับบัฟ โดยนำการเปลี่ยนแปลงทั้งเล็กน้อยและใหญ่มาสู่ทุกแง่มุมของแต่ละคลาส ตั้งแต่ทักษะ ไปจนถึงไอเท็มเฉพาะตัว ไปจนถึงแง่มุมต่าง ๆ หากคุณเช่นพวกเรา กำลังวางแผนที่จะดำดิ่งสู่ Sanctuary เมื่อซีซั่น 2 มาถึง โปรดอ่านคำแนะนำฉบับเต็มเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงคลาส บัฟ และเนิร์ฟที่กำลังจะมีขึ้นทั้งหมด

การเปลี่ยนแปลงคลาสทั้งหมด สำหรับ Diablo 4

Barbarian

Image: Blizzard

ทั่วไป:

โบนัสความเสียหายที่ได้รับในขณะที่ Berserking ทำงานอยู่ จะเป็นแบบทวีคูณ แทนที่จะเป็นแบบบวก

ทักษะ:

จำนวน Bash Fortify ที่ปรับปรุงแล้ว เปลี่ยนจากอิงตามพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจาก 0.7 เป็น 0.77 Furious Upheaval Bonus ความเสียหายต่อสแต็คเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 12% จำนวนสแต็คสูงสุดลดลงจาก 10 เป็น 6 จำนวน Strategic Rallying Cry Fortify เปลี่ยนจากอิงตามพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Strategic Iron Skin Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Mighty War Cry Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด Supreme Wrath of the Berserker โบนัสความเสียหายสูงสุดคือ x100% โบนัสความเสียหาย Enhanced Rupture ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม: ความเสียหายนี้เพิ่มขึ้น x10% สำหรับแต่ละ 50 Strength ที่คุณมี ความเร็วโจมตีของ Warrior’s Rupture เพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 40% การรักษารอยแตกของนักสู้เพิ่มขึ้นจาก 18% เป็น 22% พลังชีวิตสูงสุด

พาสซีฟ:

Endless Fury Fury เพิ่มขึ้นจาก 5/10/15% เป็น 7/14/21% Imposing Presence จำนวนพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 5/10/15% เป็น 6/12/18% การลดความเสียหายของ Martial Vigor ต่อ Elite เพิ่มขึ้นจาก 3/6/9% เป็น 4/8/12% จำนวน Thick Skin Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด

พารากอน:

Decimator ก่อนหน้า: การโจมตีด้วยอาวุธฟันสองมือมีโอกาสมากถึง 8% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะอ่อนแอเป็นเวลา 2 วินาที ใหม่: ทุกครั้งที่คุณสร้างศัตรูที่อ่อนแอ ความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 5 วินาที การเอาชนะศัตรูที่อ่อนแอจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม 10% เป็นเวลา 5 วินาที ก่อนหน้านี้: เอาชนะด้วยอาวุธกระบองสองมือของคุณ ทำให้ศัตรูมึนงงเป็นเวลา 1 วินาที และมอบ 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (273) เป็นป้อมปราการ ใหม่: ทุก ๆ 12 วินาที ทักษะถัดไปของคุณรับประกันว่าจะเอาชนะได้ ระยะเวลาของ Flawless Technique เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 4 วินาที โอกาสโจมตีคริติคอลสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 8% Carnage Attack Speed ​​จำนวนสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 8% เป็น 16% จำนวน Warbringer Fortify เพิ่มขึ้นจาก 12% เป็น 15% พลังชีวิตสูงสุด ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธ ก่อนหน้า: การสลับอาวุธจะทำให้คุณได้รับ 3 Fury ใหม่: การสลับอาวุธจะทำให้คุณได้รับ 4% ของค่า Fury สูงสุดของคุณ ก่อนหน้านี้: ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Bleeding ของคุณเป็นเวลา 3 วินาทีขึ้นไปจะได้รับความเสียหาย 12% (ความเสียหายแบบทวีคูณ) [x] เพิ่มความเสียหายจากคุณ ใหม่: ความเสียหายเลือดออกของคุณเพิ่มขึ้น 15% [x] ของโบนัสความเสียหายทั้งหมดของคุณต่อศัตรูที่อ่อนแอ ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม Blood Rage: ความเสียหายที่คุณทำจะเพิ่มขึ้น 25% [x] ของจำนวนความเสียหายทั้งหมดของคุณในขณะที่โบนัส Berserking

ลักษณะในตำนาน

ของพลังบรรพบุรุษ ก่อนหน้า: ค้อนของคนโบราณสั่นสะเทือนออกไปด้านนอก สร้างความเสียหาย 32-50% ต่อศัตรู ใหม่: Hammer of the Ancients สั่นสะเทือนออกไปด้านนอก และความเสียหายเพิ่มขึ้น 5-15% หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: แทนที่จะแยกแหล่งที่มาของความเสียหาย ตอนนี้แง่มุมนี้จะเพิ่มความเสียหายรวมและพื้นที่ส่งผลของค้อนแห่งโบราณโดยตรง ข้อกำหนดการสลับอาวุธ Aspect ของ Earthstrker สำหรับการโจมตีแบบ Overpower ลดลงจาก 10 เป็น 8 ฟังก์ชันที่ได้รับการปรับปรุง: การโอเวอร์พาวเวอร์จะทำงานในการโจมตีที่ไม่ใช่แบบพื้นฐานครั้งถัดไปของคุณ

ไอเท็มเฉพาะ:

เอฟเฟกต์ Magnum Opus ของ Ramaladni ต่อศัตรูที่อ่อนแอจะแทนที่ด้วยค่า Fury สูงสุดที่ 150% ของมูลค่าปกติ ความเสียหายต่อ Fury เพิ่มขึ้นจาก 0.1-0.3% เป็น 0.2-0.4% Azurewrath ค่าเสริมความเสียหายที่ไม่ใช่กายภาพเพิ่มขึ้น 120% เอฟเฟกต์ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลของ Hellhammer แทนที่ด้วยโบนัสอันดับแห่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ความเสียหายต่อศัตรูที่เผาไหม้เพิ่มขึ้น 150% คำสาบานของ Ancient ต่อศัตรูที่ช้าลงแทนที่ด้วยความเสียหายต่อศัตรูที่ใกล้ชิด พลังเฉพาะได้รับการปรับแล้ว ก่อนหน้า: Steel Grasp เปิดตัวโซ่เพิ่มเติม 2 เส้น ศัตรูที่โดน Steel Grasp จะถูกสโลว์ 55-65% เป็นเวลา 3 วินาที ใหม่: Steel Grasp เปิดตัวสายโซ่เพิ่มเติม 2 เส้น ศัตรูที่ถูกดึงโดย Steel Grasp จะได้รับโบนัสความเสียหาย x30-x50% จากคุณเป็นเวลา 3 วินาที โอกาสในการโจมตีคริติคอลเกินขอบเขตต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บแทนที่ด้วยอันดับแห่ง Death Blow โบนัส Fields of Crimson Rank of Rupture แทนที่ด้วยการลดคูลดาวน์ Rupture ที่ 200% ของมูลค่าปกติ Battle Trance Bonus Rank of Frenzy affix เพิ่มขึ้น 100% การลดความเสียหายในขณะที่ได้รับบาดเจ็บจะถูกแทนที่ด้วยโบนัส Fury สูงสุด ค่าความชำนาญ 100,000 ก้าว เพิ่มขึ้น 100% ความเสียหายจากทักษะที่สลับเป็นอาวุธใหม่เพิ่มขึ้น 50% คูลดาวน์สำหรับ Ground Stomp ฟรีลดลงจาก 30 เป็น 15 วินาที Rage of Harrogath การลดความเสียหายจากศัตรูที่เลือดออกเพิ่มขึ้น 15% ส่วนเสริมความเสียหายที่ไม่ใช่ทางกายภาพของ Gohr’s Devastating Grips ถูกแทนที่ด้วยความเสียหาย เอฟเฟกต์ความเร็วในการโจมตีแทนที่ด้วยโอกาสโจมตีคริติคอลต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: การปรับปรุงความเร็วการโจมตีของลมกรดเป็นจินตนาการที่เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถไล่ตามได้ อย่างไรก็ตาม ปฏิสัมพันธ์ระหว่างสถิติและทักษะไม่สอดคล้องกัน เรากำลังแทนที่ Affix เพื่อให้ใช้งานได้มากขึ้น

แก้ไขข้อบกพร่อง:

แก้ไขปัญหาที่เมื่อใช้ Deathblow โดยสวมใส่ทั้ง EarthStriker Aspect และ Burning Rage Aspect ความเสียหายที่เกินกำลังจาก EarthStriker Aspect จะถูกนำไปใช้กับความเสียหายจาก Burning Rage แทน Deathblow แก้ไขปัญหาที่การรับประกันพลังเหนือกว่าจาก EarthStriker Aspect จะไม่ใช้กับความเสียหายทั้งหมดที่สร้างโดยความสามารถ (เช่น ศัตรูเริ่มแรกที่ถูกโจมตีด้วย Hammer of The Ancients เท่านั้นที่จะได้รับความเสียหายแบบโอเวอร์พาวเวอร์) แก้ไขปัญหาที่การใช้ Bounding Slam ในบางตำแหน่งอาจทำให้ผู้เล่นวาร์ปกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นและค้างได้ แก้ไขปัญหาที่ Bounding slam อาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในภูมิประเทศหรือกำแพงหมอก แก้ไขปัญหาที่การใช้ Charge ในมุมหนึ่งบนผนังเรียบอาจทำให้ผู้เล่นถอยหลังได้ แก้ไขปัญหาที่ Conceited Aspect ไม่ได้รับโบนัสความเสียหายในขณะที่ Iron Skin ทำงานอยู่ เอฟเฟกต์สถานะของ Expose Vulnerability จะแสดงบนแถบโบนัสอย่างถูกต้องแล้ว แก้ไขปัญหาที่ Deathblow จะรีเซ็ตเมื่อใช้กับวัตถุที่แตกหักได้ แก้ไขปัญหาที่ Call of the Ancients แสดงโอกาส Lucky Hit บนคำแนะนำเครื่องมือ แม้ว่าทักษะจะไม่ทำให้เกิด Lucky Hit ก็ตาม แก้ไขปัญหาที่คนป่าเถื่อนอาจมีข้อผิดพลาดด้านการมองเห็นเมื่อใช้อิโมติคอน Murdering Call แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมืออันดับถัดไปสำหรับทักษะความชำนาญอาวุธอาจแสดงข้อมูลที่ไม่ถูกต้องหากติดตั้งคุณสมบัติของ Weapon Master แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาสำหรับ Dominate Glyph จะรีเซ็ตเมื่อย้ายไอเท็มในสินค้าคงคลัง แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือสำหรับ Gushing Wounds ไม่ได้ระบุว่าโบนัสเป็นแบบทวีคูณ แก้ไขปัญหาที่ Whirlwind ใช้เฉพาะ Passive Expose Vulnerability ในการร่ายครั้งแรก

ดรูอิด

รูปภาพ: Blizzard

ไอเท็มเฉพาะ:

เอฟเฟกต์ความเสียหายจาก Glee Poison ของ Mad Wolf แทนที่ด้วยความเสียหาย 140% ของมูลค่าปกติ ความเสียหายทางกายภาพแทนที่ด้วยโบนัสพลังชีวิตสูงสุด ค่าเสริมความเสียหาย Insatiable Fury Overpower เพิ่มขึ้น 100% เกราะรวมขณะอยู่ในรูปแบบ Werebear เพิ่มขึ้น 180% ค่าสถานะ Companion Rank of Wolves ของ Storm เพิ่มขึ้น 66% เอฟเฟกต์ความเสียหายทักษะสหายแทนที่ด้วยโบนัสพลังชีวิตสูงสุด อัตราการดรอป Potion แทนที่ด้วยการลดความเสียหาย ความเสียหายของ Fleshrender ในขณะที่ Shapeshifted Affix เพิ่มขึ้น 100% ความเสียหายในขณะที่พลังชีวิตแทนที่ด้วยความเสียหายจากทักษะหลัก ความเสียหายที่สร้างต่อศัตรูที่ติดพิษจาก Debilitating Roar และ Blood Howl จะเพิ่มขึ้น x10% ต่อ 100 Willpower ที่คุณมี ความเสียหายของ Zenith ของ Hunter ในขณะที่ Shapeshifted affix เพิ่มขึ้น 60% อันดับโบนัสของ Quickshift Passive affix เพิ่มขึ้น 200% เอฟเฟกต์การโจมตีคริติคอลด้วยทักษะหมาป่าแทนที่ด้วยโอกาสการโจมตีคริติคอล เอฟเฟกต์เอาชนะความเสียหายด้วยทักษะหมีแทนที่ด้วยอันดับโบนัสของ Passive Senses ที่เพิ่มสูงขึ้น

ทักษะ

Fierce Earth Spike Fortify เปลี่ยนจำนวนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Maul Fortify ที่ปรับปรุงแล้ว เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด Ravens ความเสียหายติดตัวเพิ่มขึ้นจาก.2 เป็น.24 ความเสียหายที่ใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 1.6 เป็น 2.5 โบนัส Ravens ที่ปรับปรุงแล้ว โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 8% ความเสียหายจากโรคพิษสุนัขบ้าเพิ่มขึ้นจาก 1.1 เป็น 1.4 ความเร็วการแพร่กระจายเพิ่มขึ้น 50% โบนัสความเร็วในการกระจายโรคพิษสุนัขบ้าตามธรรมชาติลดลงจาก 100% เป็น 50% หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: ความเร็วการแพร่กระจายที่แท้จริงยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเนื่องจากความเร็วการแพร่กระจายพื้นฐานเพิ่มขึ้นสำหรับโรคพิษสุนัขบ้า ปริมาณการรักษา Earthen Bulwark Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด Enhanced Debilitating Roar Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด Ferocious Wolf Pack จำนวน Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด ระยะการกระเด็นของ Trample ลดลง 10% ปริมาณ Natural Trample Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Supreme Grizzly Rage Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด

พาสซีฟ:

Ancestral Fortitude คุณจะได้รับความต้านทานต่อทุกองค์ประกอบ +5/10/15% Charged Atmosphere Interval สำหรับ Lightning Bolts ลดลงจาก 18/15/12 วินาที เป็น 14/11/8 วินาที Electric Shock Lucky Hit: โอกาสในการทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้เพิ่มขึ้นจาก 5/10/15% เป็น 8/16/24% โบนัสความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกตรึงเพิ่มขึ้นจาก 6/12/18% เป็น 7/14/21% ปริมาณ Safeguard Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด ปริมาณของ Thick Hide Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด ปริมาณ Nature’s Resolve Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Natural Fortitude Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด Nature’s Fury การร่ายทักษะ Earth มีโอกาส 30% ที่จะเรียกใช้ทักษะ Storm ฟรีในประเภทเดียวกัน และในทางกลับกัน ทักษะฟรีเหล่านี้นับเป็นทั้งทักษะดินและพายุ Ursine Strength ในขณะที่สุขภาพแข็งแรง สร้างความเสียหาย 25% (ความเสียหายแบบทวีคูณ) [x] เพิ่มความเสียหาย และเพิ่มความเสียหาย Overpower 25% [x] Lupine Ferocity โบนัสความเสียหายของ Critical Strike ที่รับประกันจะเพิ่มขึ้นเป็น 140% [x] ต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บ

แง่มุมในตำนาน:

จำนวนโบนัสความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล Werebeast ขณะนี้มีสูงสุด 200%

พารากอน:

Earthen Devastation ก่อนหน้า: ทักษะ Earth ของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% [x] ให้กับศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Crowd Control ใหม่: ทักษะดินจะเพิ่มความเสียหายคริติคอล 10%[x] เพิ่มขึ้น 25%[x] ของจำนวนโบนัสความเสียหายทั้งหมดของคุณต่อฝูงชนที่ถูกควบคุม สูงสุด 40%[x] ก่อนหน้านี้: ทักษะพายุจะสร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น 30%[x] ต่อศัตรูที่อ่อนแอหรือถูกตรึงไว้ ใหม่: ทักษะพายุจะสร้างโบนัสดาเมจเท่ากับ 50%[x] ของจำนวนรวมของโบนัสดาเมจที่จะปิดและโบนัสดาเมจในระยะไกล

แก้ไขข้อบกพร่อง:

แก้ไขปัญหาที่ Symbiotic Aspect การหมุนสูงสุดไม่มีสถิติการหมุนสูงสุดเมื่อพิมพ์บน Amulet แก้ไขปัญหาที่ Terra motes ของ Primal Landslide จะไม่ถูกสร้างขึ้นโดยการร่าย Landslide ฟรีจาก Trampled Earth Aspect หากไม่ได้ติดตั้ง Landslide คำแนะนำเครื่องมือสำหรับ Provocation ได้รับการปรับให้ชัดเจนว่าทักษะการป้องกันไม่สามารถกระตุ้นได้ แก้ไขปัญหาที่การใช้ Healing Potion สามารถรีเซ็ตสแต็คจากการยั่วยุได้ แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์พัวพันจากโหนด Constricting Tendrils Paragon สามารถนำไปใช้กับผู้เล่นได้หากใช้ Fierce Earth Spike แก้ไขปัญหาที่ Storm’s Companion แสดงทักษะ Wolves เป็นทักษะ Storm และ Nature Magic บนคำแนะนำเครื่องมือผิดพลาด แก้ไขปัญหาที่การร่าย Boulder บนขอบของสนามต้านที่สร้างโดย Elites จะทำลายก้อนหินนั้นทันที แก้ไขปัญหาที่พิษที่ใช้โดย Poison Creeper จะไม่ถูกใช้โดยการโจมตีของ Werebear โดยใช้ Aspect of the Changeling’s Debt แก้ไขปัญหาที่ Aspects of Retaliation และ Expectant ไม่ได้ใช้โบนัสความเสียหายกับ Boulder แก้ไขปัญหาที่หมาป่าไม่เปลี่ยนกลับจากมนุษย์หมาป่าหากไม่ได้สวม Aspect of The Alpha ในเมือง แก้ไขปัญหาที่ Earth Spike ไม่ได้รับการระบุอย่างถูกต้องว่าเป็นทักษะ Werebear โดยคำอธิษฐานของ Vasily สำหรับเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่โต้ตอบกับทักษะ Werebear แก้ไขปัญหาที่การรวมเอฟเฟกต์ของ Supreme Grizzly Rage เข้ากับลักษณะของ Direwolf จะทำให้การล่องหนที่ได้รับจาก Waxing Gibbous เมื่อใช้ Shred ถูกยกเลิกทันที แก้ไขปัญหาที่รูปแบบมนุษย์หมาป่าถาวรจาก Glee ของ Mad Wolf ไม่กระตุ้นการลดความเสียหายจาก Vigorous Aspect อย่างสม่ำเสมอ แก้ไขปัญหาที่การท้าทายข้อเสนอล่วงหน้าจะได้รับความคืบหน้าอย่างไม่สม่ำเสมอ แก้ไขปัญหาที่รางวัลภารกิจ Staff of Whispers สามารถแลกเปลี่ยนได้ แก้ไขปัญหาที่โบนัสอันดับทักษะ +3 ของ Glee ของ Mad Wolf และ Insatiable Fury กลายเป็น +4 เมื่ออัปเกรดไอเท็มที่ Blacksmith แก้ไขปัญหาที่ Innate Earthen Bulwark ปรับขนาดตามสุขภาพของเป้าหมายแทนที่จะปรับขนาดด้วยอาวุธของผู้เล่น หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: ป้อมปราการ Earthen Bulwark โดยธรรมชาติจะปรับขนาดตามอาวุธของผู้เล่น ซึ่งสอดคล้องกับทักษะอื่นๆ แก้ไขปัญหาที่การสโลว์จาก Neurotoxic Passive ใช้กับพิษที่ผู้เล่นโดยตรงเท่านั้น ไม่ใช่เพื่อนร่วมทาง แก้ไขปัญหาที่ไม่ได้รับพาสซีฟ Iron Fur เมื่อสวมใส่ Insatiable Fury แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายจากมุมมองหนี้ของ Changeling ไม่สามารถนำไปใช้ได้อย่างถูกต้องภายในฟิลด์ Suppressor

หมอผี

รูปภาพ: Blizzard

ทั่วไป:

The Skeletal Warriors Inherit Thorns, Skeletal ผู้วิเศษสืบทอดหนาม และเอฟเฟกต์สืบทอดหนามของโกเลม ได้ถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นเอฟเฟกต์เดียว: มินเนี่ยนสืบทอดหนาม เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่แล้ว: มินเนี่ยนรับโอกาสคริติคอล การลดคูลดาวน์สามารถปรากฏบนโล่ได้แล้ว ตอนนี้โล่มีค่าเกราะที่กำหนดโดยพลังของไอเท็ม ตอนนี้ Blood Orbs จะรักษามินเนี่ยนของคุณ 15% ของพลังชีวิตสูงสุดเมื่อหยิบขึ้นมา

ทักษะ:

โอกาสที่จะทิ้งศพไว้เบื้องหลังเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 100% จำนวน Hemorrhage Fortify ของ Initiate เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด ปริมาณการเสริมความแข็งแกร่งของ Blood Surge เหนือธรรมชาติเปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Dreadful Blood Mist Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Dreadful Bone Prison Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด สลายเวลาเพื่อทำให้ศพลดลงจาก 2 เป็น 1.5 วินาที

พาสซีฟ:

การป้องกันแห่งความตาย ก่อนหน้า: มิเนียนของคุณไม่สามารถสูญเสียพลังชีวิตสูงสุดได้มากกว่า 60/45/30% จากอินสแตนซ์ความเสียหายครั้งเดียว ฟังก์ชั่นใหม่: มินเนี่ยนของคุณจะได้รับเกราะ +4/8/12% และความต้านทานต่อทุกองค์ประกอบ 8/16/24% หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: เราได้ออกแบบพาสซีฟ Death’s Defense ใหม่ และฟังก์ชันการทำงานก่อนหน้านี้เมื่ออยู่ที่ระดับสูงสุด จะทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับมินเนี่ยนทุกตัว ตอนนี้ Terror ใช้กับความเสียหายจากเงาของคุณ แทนที่จะเป็นทักษะความมืด โบนัสแรกใช้กับศัตรูที่หนาวเย็น และโบนัสที่สองใช้กับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง Stand Alone คำอธิบายสำหรับ Passive นี้ได้รับการอัปเดตเป็น: เพิ่มการลดความเสียหาย 6/12/18% เมื่อคุณไม่มีมินเนี่ยน มินเนี่ยนที่ใช้งานอยู่แต่ละตัวจะลดโบนัสนี้ลง 2% ปริมาณการเสริมความแข็งแกร่งของ Drain Vitality เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด จำนวน Necrotic Carapace Fortify เปลี่ยนจากขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานเป็นพลังชีวิตสูงสุด พลังของ Rathma ก่อนหน้า: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของคุณ 10% [x] หลังจากมีสุขภาพดีเป็นเวลา 12 วินาที ทักษะเลือดถัดไปของคุณจะมีอำนาจเหนือกว่า ใหม่: หลังจากมีสุขภาพดีเป็นเวลา 12 วินาที ทักษะเลือดครั้งต่อไปของคุณจะมีอำนาจเหนือกว่า เวลานี้จะลดลง 2 วินาทีในแต่ละครั้ง Blood Orbs รักษาหรือรักษาคุณมากกว่าหรือเท่ากับพลังชีวิตพื้นฐานของคุณ ก่อนหน้า: Shadow Damage จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Shadowblight เป็นเวลา 2 วินาที คุณและมินเนี่ยนของคุณสร้างโบนัสความเสียหาย 10% [x] ให้กับศัตรูที่มี Shadowblight ทุกๆ 10 ครั้งที่ศัตรูได้รับความเสียหายด้านเงาจากคุณหรือมิเนียนของคุณในขณะที่พวกเขาได้รับผลกระทบจาก Shadowblight พวกเขาจะได้รับความเสียหายด้านเงาเพิ่มเติม 22% ใหม่: ความเสียหายจากเงาจะทำให้ศัตรูติดเงา Shadowblight เป็นเวลา 2 วินาที ทุกๆ 10 ครั้งที่ศัตรูได้รับความเสียหายจากเงาจากคุณหรือมินเนี่ยนของคุณในขณะที่พวกเขาได้รับผลกระทบจาก Shadowblight พวกเขาจะได้รับความเสียหายจากเงาเพิ่มเติม 22% ความเสียหายของ Shadowblight เพิ่มขึ้น 100% [x] ของโบนัส Shadow Damage over Time ของคุณ ก่อนหน้า: Blood Orbs ยังรักษามินเนี่ยนของคุณเป็นจำนวน 20%/40%/60% ของปริมาณการรักษาของพวกมันด้วย ใหม่: Lucky Hit: ทักษะเลือดมีโอกาส 3/6/9% ที่จะทำให้เกิด Blood Orb สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 4 วินาทีเท่านั้น โอกาสนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเจอกับบอส หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: เราได้ปรับปรุงพาสซีฟ Transfusion ใหม่ ฟังก์ชั่นก่อนหน้านี้ตอนนี้เป็นเอฟเฟกต์เริ่มต้นของลูกแก้วเลือด การแก้ไขอันน่าสยดสยอง ก่อนหน้านี้: ขณะที่พลังชีวิตต่ำกว่า 50% คุณจะได้รับการรักษา 10%/20%/30% จากทุกแหล่ง ใหม่: รับการรักษาเพิ่มขึ้น 10/20/30%+ จากทุกแหล่ง Inspiring Leader Healthy ระยะเวลาที่ต้องการลดลงจาก 4 เป็น 2 วินาที Ossified Essence ความเสียหายต่อ Essence ที่ผ่านมา 50 ลดลงจาก 1.0% เป็น 0.5% Bonded ใน Essence Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 8 วินาที หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: นี่คือการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ตรงกับการอัปเดต Skeletal Priests ดังที่เห็นด้านล่าง

Book of the Dead:

โบนัสการเสียสละของ Defenders ของ Skeletal Warrior ได้รับการอัพเดตเป็น: คุณได้รับความต้านทาน +20% ต่อทุกองค์ประกอบ แต่คุณไม่สามารถเพิ่ม Skeletal Warriors ได้อีกต่อไป Skeletal Warrior Skirmishers ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 0.11 เป็น 0.14 Defenders ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 0.11 เป็น 0.14 ความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานของโกเลมส์เพิ่มขึ้น 100% Blood Golem ความเสียหายจากการใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 0.9 เป็น 1.4 Iron Golem ความเสียหายที่ใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 1.75 เป็น 2 เพิ่มระยะเวลาของ Skeleton Skeleton Priest จาก 5 เป็น 8 วินาที การรักษาทั้งหมดเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 25% Bone Mage Sacrifice โบนัสโอเวอร์พาวเวอร์ลดลงจาก 40% เป็น 25%

พารากอน:

โบนัสเพิ่มเติมของ Mage Paragon Glyph ก่อนหน้า: Skeletal Mage ได้รับความต้านทานต่อทุกองค์ประกอบ 25% ใหม่: มิเนียนได้รับความต้านทานต่อทุกองค์ประกอบ +35% โบนัสเพิ่มเติมของ Warrior Paragon Glyph ก่อนหน้า: Skeletal Warriors ได้รับเกราะเพิ่มขึ้น 20% ใหม่: มิเนียนได้รับเกราะเพิ่มขึ้น +30% Infused Caster Rare Node ก่อนหน้า: Skeletal Mages ต้านทานทุกองค์ประกอบ ใหม่: มิเนียนต้านทานทุกองค์ประกอบ โหนดหายากเนื้อสยองขวัญ ก่อนหน้า: โกเลมต้านทานทุกองค์ประกอบ ใหม่: มิเนียนต้านทานทุกองค์ประกอบ “+% เกราะมิเนียน” บน Paragon Nodes เพิ่มขึ้นจาก +4% เป็น +8% บน Rare Nodes และ +2% เป็น +4% บน Magic Nodes +% Skeletal Warriors Armor บน Paragon Nodes เพิ่มขึ้นจาก +6.5% เป็น +14% บน Rare Nodes และ +3.2% เป็น 7% บน Magic Nodes +% Golems Armor บน Paragon Nodes เพิ่มขึ้นจาก +6.5% เป็น +14% บน Rare Nodes และ +3.2% เป็น 7% Magic Nodes +% เกราะทั้งหมดในขณะที่โกเลมทำงานบน Paragon Nodes เพิ่มขึ้นจาก +2% เป็น +6%% บน Rare Nodes และ +1% เป็น +3% บน Magic Nodes Hulking Monstrosity Legendary Node Golem ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 100% Infused Warrior Rare Node Skeleton Warrior ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 25% Infused Caster Rare Node Skeleton Mage ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 25% Frenzied Golem Rare Node Golem ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 25% ความเสียหายของ Golem ของ Mutation เพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 25% Infused Golem Rare Node Golem ความเสียหายเพิ่มขึ้น 17% ถึง 25% Corporeal Rare Glyph ก่อนหน้า: โหนด Paragon ที่อยู่ภายในระยะจะได้รับโบนัส +40.0% ให้กับตัวดัดแปลงความเสียหายกายภาพและการลดความเสียหาย ใหม่: โหนดเวทมนตร์ทั้งหมดที่อยู่ในระยะจะมีผลเพิ่มขึ้น 150% Wither Legendary Node คำอธิบายจะแสดงโอกาสปัจจุบันของคุณที่จะทริกเกอร์และมูลค่าโบนัสความเสียหายปัจจุบัน ก่อนหน้า: การโจมตีที่รับประกันว่าจะ Overpower จะสร้างความเสียหาย Overpower เพิ่มขึ้น 50% [x] ใหม่: การโจมตีแบบ Overpowered ทั้งหมดจะสร้างความเสียหายแบบ Overpower เพิ่มขึ้น 35% [x] Bone Graft Maximum Essence ต่อสแต็คลดลงจาก 3 เป็น 2, Essence สูงสุดรวมลดลงจาก 24 เป็น 16 เปลี่ยนสเกล Wither Legendary Node จาก Willpower เป็น Intelligence เปลี่ยนสเกล Darkness Glyph จาก Willpower เป็น Intelligence เปลี่ยนสเกล Scourge Glyph จาก Willpower เป็น Intelligence

ไอเท็มเฉพาะ:

แพทช์เกราะรวม Cuirass ของ Blood Artisan ถูกแทนที่ด้วยโบนัสพลังชีวิตสูงสุด Deathless Visage Total Armor ถูกแทนที่ด้วยการลดความเสียหาย เสียงสะท้อนที่ Bone Spear ทิ้งไว้จากพลังเฉพาะ ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% [x] สำหรับทุก +30% ของโบนัสความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลของคุณ ความเสียหายลดลงจาก 0.28-0.38 เป็น 0.25-0.35 Bloodless Scream เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกแช่แข็งแทนที่ด้วยโบนัส Intelligence จำนวน Chill สำหรับทักษะ Darkness เพิ่มขึ้นจาก 40 เป็น 100 พลังเฉพาะมีเอฟเฟกต์ที่เพิ่มเข้ามา: ทักษะความมืดจะสร้างโบนัสดาเมจ x20-x50% ให้กับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง ความเสียหายของทักษะการอัญเชิญจี้ของ Deathspeaker เพิ่มขึ้น 100% Overpower Damage แทนที่ด้วย Essence Cost Reduction ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 0.1-0.15 เป็น 0.15-0.2 เอฟเฟกต์ความเสียหายของ Black River ต่อศัตรูที่มีสุขภาพดีแทนที่ด้วยอันดับโบนัสของทักษะศพทั้งหมดที่มีระดับสูงกว่าค่าปกติสูงสุด 1 ระดับ ค่าความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ห่างไกลจะถูกแทนที่ด้วยโบนัสอันดับของ Hewed Flesh Passive เอฟเฟกต์กำแพงไร้ฝาปิดสำหรับศัตรูที่อยู่ห่างไกลถูกแทนที่ด้วยโบนัสพลังชีวิตสูงสุด Ring of Mendeln พลังพิเศษไม่ต้องใช้มินเนี่ยน 7 ตัวขึ้นไปจึงจะใช้งานได้อีกต่อไป

แง่มุมในตำนาน:

แง่มุม Hulking แง่มุม Hulking จะไม่ปรากฏบนวงแหวนอีกต่อไป แต่จะปรากฏบนหมวก, ชุดเกราะหน้าอก, รองเท้า, ถุงมือ, พระเครื่อง และโล่แทน Tidal Aspect ความเสียหายลดลงจาก 60-50% เป็น 50-40% โบนัสความเสียหายของ Empowering Reaper Blight เพิ่มขึ้นจาก 20-60% เป็น 40-80% Aspect of Hardened Bones ไม่ต้องใช้มินเนี่ยน 7 ตัวขึ้นไปอีกต่อไป ตอนนี้ Aspect of Reanimation จะส่งผลต่อโกเลมและโครงกระดูกของคุณแล้ว Cold Skeletal Mages ของ Coldbringer สามารถร่าย Blizzard ได้ ไม่ใช่แค่ Cold Skeletal Mages ลักษณะของ Potent Blood ก่อนหน้า: ในขณะที่พลังชีวิตเต็ม Blood Orbs จะให้ Essence 10-20 ใหม่: ในขณะที่สุขภาพแข็งแรง Blood Orbs จะให้ Essence 10-20

การแก้ไขข้อบกพร่อง:

แก้ไขปัญหาหลายประการที่ Bone Prisons ในบางสถานการณ์และสถานที่อาจส่งผลเสียต่อพฤติกรรมของ NPC หรือภารกิจและความก้าวหน้าของกิจกรรม แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ Vulnerable ของ Ghastly Bone Prison อาจทำให้เกิด Lucky Hits แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือสำหรับ Golem ไม่สะท้อนถึงการเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (เช่น: โหนด Paragon ของ Hulking Monstrosity) แก้ไขปัญหาที่ Aspect of Gore Quills สามารถปล่อย Blood Lances จาก Blood Orbs ของผู้เล่นคนอื่นได้อย่างไม่สิ้นสุดโดยไม่กินมัน แก้ไขปัญหาที่ Aspect of Serration แสดงโบนัสเป็นการบวกเมื่อทำการคูณจริง แก้ไขปัญหาที่การรักษาจาก Blood Mist จะให้สแต็คจาก Aspect of Disobedience แก้ไขปัญหาที่จะไม่ได้รับ Fortify จาก Blood Drinker Glyph เมื่อเก็บ Blood Orbs ในขณะที่อยู่ใน Blood Mist แก้ไขปัญหาที่ Vigor ของ Rathma ซ้อนทับกันขณะขี่ม้า แก้ไขปัญหาที่การร่ายสลายสลายศัตรูก่อนที่พวกเขาจะตายจากแหล่งความเสียหายอื่นอาจทำให้ผู้เล่นติดค้างชั่วคราว คำแนะนำเครื่องมือสำหรับการจ่ายไฟบน Lidless Wall อธิบายข้อกำหนดได้ดีขึ้นแล้ว แทนที่จะเป็นศัตรูที่”ไม่ได้รับผลกระทบ”จาก Bone Storm ตอนนี้กลับระบุศัตรู”ภายนอก”ของ Bone Storm ชื่อของ Viscous Aspect ถูกเปลี่ยนเป็น Occult Dominion แก้ไขปัญหาที่มิเนียนไม่ได้รับประโยชน์เต็มที่จากตัวดัดแปลงความเสียหายของอาวุธที่โล่มอบให้ แก้ไขปัญหาที่เนโครแมนเซอร์ไม่สามารถหมุนได้ในขณะที่ร่ายคาถาแบบแชนเนล หากพวกเขามีอาวุธมือเดียวที่สวมใส่ แต่ไม่มีสิ่งใดติดตั้งในมือรอง แก้ไขปัญหาที่โบนัสความเสียหายทางกายภาพของ Corporeal Glyph จะไม่ให้โบนัสใดๆ ในบางช่อง โบนัสความเสียหายกายภาพต่อโหนดที่อยู่ในระยะถูกเปลี่ยนเป็นโบนัสความเสียหายเวทย์ แก้ไขปัญหาที่ Overpower ที่รับประกันจาก Vigor ของ Rathma สามารถถูกใช้ไปกับเสียงสะท้อนของเลือด แทนที่จะใช้กับทักษะร่าย เช่น Blood Surge

โกง

รูปภาพ: Blizzard

ไอเท็มเฉพาะ:

โบนัส Grasp of Shadow อันดับของ ทักษะหลักทั้งหมดเพิ่มขึ้น 100% Shadow Clone Damage เพิ่มขึ้น 150% เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อศัตรูที่อ่อนแอจะถูกแทนที่ด้วยโบนัส Dexterity การประณามโอกาสโจมตีคริติคอลต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บ เอฟเฟกต์แทนที่ด้วยความเสียหายคริติคอล ความเสียหายจากทักษะหลักของ Windforce เพิ่มขึ้น 40% การสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ห่างไกลจะแทนที่ด้วยโบนัสอันดับของ Concussive Passive โอกาสโชคดีที่จะสร้างความเสียหายสองเท่าและศัตรู Knock Back เพิ่มขึ้นจาก 10-20% เป็น 20-30% ก่อนหน้า: ความเสียหายโดยตรงครั้งแรกที่คุณสร้างต่อศัตรูคือการรับประกันการโจมตีแบบคริติคอล หากคุณมีสแต็คสูงสุดของ Precision Key Passive เมื่อคุณร่ายทักษะ จะได้รับพลังงาน 20-30 สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่าย ใหม่: ความเสียหายโดยตรงครั้งแรกที่คุณสร้างต่อศัตรูคือการรับประกันการโจมตีแบบคริติคอล หากคุณมีสแต็กสูงสุดของ Precision Key Passive เมื่อคุณร่ายทักษะหลัก ทักษะนั้นจะได้รับโบนัสความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล 10-20% และคุณจะได้รับพลังงาน 5-10 Cowl of the Nameless Maximum Energy แทนที่ด้วยโบนัสอันดับของทักษะ Imbuement ที่สูงถึง 1 อันดับเหนือค่าปกติ ความชำนาญถูกแทนที่ด้วยการลดความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ใกล้ ก่อนหน้า: Penetrating Shot มีโอกาส 30-80% ที่จะยิงธนูที่กระเด็นออกจากกำแพงและทิวทัศน์ การโจมตีศัตรูจากด้านหลังด้วย Penetrating Shot จะทำให้พวกมันอ่อนแอลงเป็นเวลา 3 วินาที ใหม่: Penetrating Shot มีโอกาส 30-80% ที่จะยิงธนูที่กระเด็นออกจากกำแพงและทิวทัศน์ การสร้างความเสียหายให้กับศัตรู 5 คนด้วย Penetrating Shot จะทำให้การร่ายครั้งถัดไปของคุณทำให้ศัตรูโดน Vulnerable เป็นเวลา 3 วินาที ดวงตาในความมืด ความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากทักษะกับดักเพิ่มขึ้น 150% เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อ Elites ถูกแทนที่ด้วยพลังชีวิตสูงสุด Dodge Chance แทนที่ด้วยการลดความเสียหาย พลังเฉพาะตอนนี้เพิ่มความเสียหายของ Death Trap เพิ่มเติม 30-50% ค่าเสริมความเสียหายทักษะขั้นสูงสุดของ Word of Hakan เพิ่มขึ้น 200% เอฟเฟกต์ลดคูลดาวน์แทนที่ด้วยการลดคูลดาวน์ Rain of Arrows ที่ 300% ของค่าปกติ เอฟเฟกต์ความเสียหายคริติคอลพร้อมทักษะที่เติมพลังถูกแทนที่ด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่

ทักษะ:

คำอธิบายการอัพเกรด Blade Shift หลักได้รับการอัปเดตเป็น: ขณะที่ Blade Shift ทำงานอยู่ คุณจะได้รับความต้านทาน +15% ต่อทุกองค์ประกอบ และลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์การควบคุมที่เข้ามาบกพร่อง 20%” Blade Shift โอกาสโชคดีในการตีเพิ่มขึ้นจาก 35% เป็น 50% Enhanced Blade Shift ตอนนี้ให้โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เต็ม 20% ทันที เอฟเฟกต์โบนัสโอกาสโจมตีคริติคอลของ Heartseeker เพิ่มขึ้นจาก 3% เป็น 5% ต่อสแต็ค หมวกยังคงอยู่ที่ 15% โอกาสโจมตีโชคดีของ Forceful Arrow เพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 50% การตอบโต้ Dark Shroud ตอนนี้ต้องใช้เงาที่ทำงานอยู่อย่างน้อย 2 อัน ลดลงจาก 4 เพื่อเพิ่มโอกาสคริติคอล ระยะเวลา Caltrops เพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 7 วินาที ความเสียหายจากระเบิดควันที่ได้รับการปรับปรุงเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25%

พาสซีฟ:

ระยะแรงผลักดันสำหรับบัฟความเสียหายลดลงจาก 15 เป็น 12 เมตร ตอนนี้เพิ่มความเสียหายของการโจมตีที่ไม่ใช่พื้นฐานครั้งต่อไปของคุณ ความเสียหายของ Victimize Victimize จะเพิ่มขึ้น 120% ของโบนัสความเสียหายเทียบกับ Vulnerable อัปเดตการคำนวณความเสียหายการต่อสู้ระยะประชิด ก่อนหน้านี้: การสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระยะประชิดด้วยทักษะ Marksman หรือ Cutthroat แต่ละรายการจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 10% (ความเสียหายเพิ่มเติม) [+] เป็นเวลา 8 วินาที ในขณะที่โบนัสความเร็วโจมตีทั้งสองทำงานอยู่ คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% [x] ต่อศัตรูที่ถูกควบคุมด้วยฝูงชน ใหม่: การสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระยะประชิดด้วยทักษะ Marksman หรือ Cutthroat แต่ละรายการจะได้รับโบนัสความเร็วในการโจมตี 10% [+] เป็นเวลา 8 วินาที ขณะที่โบนัสความเร็วโจมตีทั้งสองทำงานอยู่ ความเสียหายที่คุณทำได้จะเพิ่มขึ้น 40%[x] ของจำนวนโบนัสความเสียหายเทียบกับโบนัสควบคุมฝูงชนทั้งหมด

พารากอน:

โหนดในตำนานของ Eldritch Bounty ก่อนหน้า: เมื่อคุณโจมตีด้วยทักษะ Imbued คุณจะได้รับความต้านทาน 20% และเพิ่มความเสียหาย 20% สำหรับองค์ประกอบของ Imbuement นั้นเป็นเวลา 9 วินาที ใหม่: เมื่อคุณโจมตีด้วยทักษะ Imbuement คุณจะได้รับความต้านทานสูงสุด +3% และเพิ่มความเสียหาย 20% สำหรับองค์ประกอบของ Imbuement นั้นเป็นเวลา 9 วินาที Pride Rare Glyph ก่อนหน้า: โหนด Paragon ที่อยู่ภายในระยะจะได้รับโบนัส +40.0% ให้กับตัวดัดแปลงความเสียหายกายภาพและการลดความเสียหาย ใหม่: โบนัส +125% ให้กับโหนดระดับแรร์ทั้งหมดที่อยู่ในระยะ Node Legendary Node ก่อนหน้า: ทักษะขั้นสูงสุดของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% [x] และมอบความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% [x] เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อร่าย ใหม่: ทักษะขั้นสูงสุดของคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 10% [x] จากความเสียหายของคุณด้วยโบนัสขั้นสูงสุด และมอบโบนัสนี้ให้กับทักษะทั้งหมดเป็นเวลา 8 วินาทีเมื่อร่าย

แง่มุมในตำนาน:

การเพิ่มพลังให้กับมุมมองที่ได้รับเมื่อโจมตีชนชั้นสูงด้วยทักษะพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 3-7 เป็น 5-9 ความเสียหายของ Aspect ของ Icy Alchemist เพิ่มขึ้นจาก 0.22-0.4 เป็น 0.3-0.48 ความเสียหายด้านมุมมองของนักเล่นแร่แปรธาตุพิษเพิ่มขึ้นจาก 0.11-0.16 เป็น 0.15-0.2 ความเสียหายของเงาระเหยเพิ่มขึ้นจาก 0.22-0.27 เป็น 0.3-0.35 ความเสียหายของทักษะ Synergy Agility เพิ่มขึ้นจาก 10-30% เป็น 30-50% Aspect of Bursting Venom ไม่ต้องการการโจมตีแบบคริติคอลอีกต่อไป โอกาสโชคดีเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15% ความเสียหายของ Toxic Pool เพิ่มขึ้นจาก 1.08-1.35 เป็น 1.25-1.52

แก้ไขข้อบกพร่อง:

Shadow Clone ที่สร้างโดย Grasp of Shadow จะใช้ Imbuement เมื่อร่าย Rain of Arrows ตามที่ตั้งใจไว้ แก้ไขปัญหาที่เหล่าโรเจอร์ตัวผู้ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชุบชีวิตผู้เล่นอื่น เว้นแต่พวกเขาจะใช้หลบเลี่ยง แก้ไขหลายกรณีที่สามารถกำหนดเป้าหมาย Rogues ได้ในขณะที่การปกปิดทำงานอยู่ แก้ไขปัญหาที่พลังงานที่ใช้ไปนับรวมในการเตรียมการจะไม่นับรวมหากใช้ทักษะ Marksman Core แล้วใช้ทักษะพื้นฐาน Cutthroat แก้ไขปัญหาที่วัตถุและสิ่งมีชีวิตที่แตกหักได้จะนับเป็นศัตรูที่ทะลุผ่านสำหรับการเจาะทะลุที่ได้รับการปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพ แก้ไขปัญหาที่ Energizing Aspect จะสร้างพลังงานเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่ระดับสูง เช่น วัตถุที่แตกหักได้ แก้ไขปัญหาที่ลูกธนูที่ยิงจากวอลเลย์อาจพุ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามเมื่อผู้เล่นเผชิญหน้ากับกำแพง แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือสำหรับ Aspect of Bursting Venoms ระบุว่าการโจมตีแบบคริติคอลจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ เมื่อเปลี่ยนเป็นทักษะ Poison Imbued ที่สร้างความเสียหายแทน แก้ไขปัญหาที่ Enshrouding Aspect ไม่ให้สแต็คของ Dark Shroud สม่ำเสมอเมื่อยืนนิ่งเป็นเวลา 3 วินาทีขึ้นไป แก้ไขปัญหาที่ Shadow Clone ที่ได้รับจาก Grasp of Shadow ไม่สามารถร่าย Twisting Blades ได้ แก้ไขปัญหาที่ Shadow Clone จาก Grasp of Shadow ไม่สร้างความเสียหายจากพิษ

จอมเวทย์

รูปภาพ: Blizzard

ทักษะ:

Fire Bolt แวววาว ก่อนหน้า: การโจมตีคริติคอล ด้วย Fire Bolt จะเพิ่มความเสียหายจากการเผาที่คุณสร้างให้กับศัตรู 20% เป็นเวลา 4 วินาที ใหม่: Fire Bolt จะเพิ่มความเสียหายจากการเผาที่คุณสร้างให้กับศัตรู 25% เป็นเวลา 3 วินาที Incinerate โบนัสความเสียหายที่สร้างได้ลดลงจาก 4 เป็น 2 วินาที ความเสียหายทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เพิ่มเกณฑ์ Frozen Orb สำหรับโบนัสความเสียหายลดลงจาก 50 เป็น 40 มานา ระยะห่างสูงสุดลดลงจาก 6 เป็น 4 ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม: โบนัสความเสียหายจากการระเบิดเพิ่มขึ้นเป็น x45% เมื่อเทียบกับ Elite รัศมีเอฟเฟกต์ดาวตกเพิ่มขึ้น 10% สายฟ้าของ Wizard’s Ball ปรับจำนวนพลังงานแคร็กสูงสุดที่สร้างขึ้นต่อการร่ายจาก 1 เป็น 2 ความเสียหายของ Hydra Summoned Hydra เพิ่มขึ้นจาก 12% เป็น 60% ฟังก์ชั่นเพิ่มเติมของ Supreme Currents: พลังงานเสียงแคร็กจะเต้นเร็วขึ้น 25% ในขณะที่กระแสไม่เสถียรทำงานอยู่

พาสซีฟ:

การวอร์ดที่มีศักยภาพ ก่อนหน้า: หลังจากร่ายทักษะที่ไม่ใช่พื้นฐาน คุณจะได้รับความต้านทาน 2/4/6% ต่อทุกองค์ประกอบ และต้านทานเพิ่มเติม 1/2/3% ต่อ องค์ประกอบของทักษะนั้นจาก 9 วินาที ใหม่: หลังจากร่ายทักษะที่ไม่ใช่พื้นฐาน คุณจะได้รับความต้านทานต่อองค์ประกอบทั้งหมด +3/6/9% และความต้านทานสูงสุดต่อองค์ประกอบของทักษะนั้น +1/2/3% เป็นเวลา 9 วินาที จัดตำแหน่งฟังก์ชันเพิ่มเติมขององค์ประกอบ: โบนัสนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหาย

พารากอน:

Enchanter Glyph ก่อนหน้า: สำหรับแต่ละทักษะที่ติดตั้งในช่อง Enchantment ของคุณ ได้รับความต้านทาน 13% ต่อองค์ประกอบของทักษะนั้น ใหม่: สำหรับแต่ละทักษะที่ติดตั้งในช่องเสริมเสน่ห์ของคุณ ได้รับความต้านทานสูงสุด +5% สำหรับองค์ประกอบของทักษะนั้น Galvanic Catalyst Rare Node +17% ความเสียหายจากพลังงาน Crackling เปลี่ยนเป็นความเสียหายสายฟ้า +10% โหนดเวทย์มนตร์ความเสียหายจากพลังงานเสียงแตกโดยรอบเปลี่ยนเป็นความเสียหายสายฟ้า +5% โบนัสก่อนหน้า Winter Rare Glyph: โหนด Paragon ที่อยู่ภายในระยะจะได้รับโบนัส +15.0% ให้กับตัวดัดแปลงความเสียหายน้ำแข็งและการลดความเสียหาย โบนัสใหม่: โหนด Rare Paragon ที่อยู่ในระยะจะได้รับโบนัสเอฟเฟกต์ +125% Searing Heat Legendary Node ก่อนหน้า: การร่าย Fireball หรือ Meteor จะเพิ่มโอกาสคริติคอลของการร่ายสกิลนั้นเพิ่มเติม 5% (ความเสียหายเพิ่มเติม) [+] เป็นเวลา 5 วินาที สูงสุด 15% [+] สแต็กเพิ่มเติมไม่รีเฟรชตัวจับเวลานี้ ใหม่: ทักษะไฟของคุณมีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น +10% และความเสียหายโดยตรงจะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนเท่ากับ x10% ของจำนวนโบนัสความเสียหายด้วยไฟทั้งหมดของคุณ สูงสุด x30% Burning Instinct Legendary Node ก่อนหน้า: ความเสียหายจากการเผาไหม้ของคุณเพิ่มขึ้น 40% ของความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล และเพิ่มขึ้นอีก 5% สำหรับทุก ๆ 20 Intelligence ที่คุณมี ใหม่: ความเสียหายจากการเผาของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ x10% ของจำนวนโบนัสความเสียหายคริติคอลทั้งหมดของคุณ บวก x1% สำหรับทุก ๆ 75 Intelligence ที่คุณมี Static Surge Legendary Node ก่อนหน้า: ศัตรูที่ติดสถานะสตันจะฟื้นฟูมานา 10 หน่วย ใหม่: หลังจากใช้มานา 100 หน่วย การร่าย Chain Lightning หรือ Charged Bolts ครั้งถัดไปของคุณจะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะอ่อนแอเป็นเวลา 2 วินาที และทำให้คุณได้รับ 10% ของมานาสูงสุดของคุณ ความต้องการใช้มานานี้จะลดลงด้วยโบนัสลดมานา Elemental Summoner Legendary Node ก่อนหน้า: ทักษะการเสกสรรของคุณจะมีคูลดาวน์หรือการใช้มานาลดลง 5% ต่อทักษะการเสกสรรที่คุณติดตั้ง ใหม่: ทักษะการเสกของคุณลดคูลดาวน์หรือการใช้มานาลง 10% พวกเขายังสร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ x3% ของจำนวนโบนัสความเสียหายทั้งหมดของคุณด้วยน้ำแข็ง ไฟ และสายฟ้า Frigid Fate Legendary Node ก่อนหน้า: การสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่อ่อนแอจะเพิ่มโอกาสโชคดี 1% [+] เป็นเวลา 5 วินาที สูงสุด 15%[+] ใหม่: คุณสร้างโบนัสความเสียหายให้กับศัตรูที่อ่อนแอเท่ากับ x10% ของจำนวนโบนัสความเสียหายทั้งหมดของคุณด้วยน้ำแข็ง สูงสุด x30% โหนดในตำนานของ Icefall ก่อนหน้า: การสังหารศัตรูที่ถูกแช่แข็งจะทำให้คุณได้รับ 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณในฐานะบาร์เรีย (236) เป็นเวลา 5 วินาที ใหม่: ทักษะ Frost ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายคริติคอล x15% ให้กับศัตรูที่อ่อนแอ โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเจอศัตรูที่ถูกแช่แข็งที่อ่อนแอ

ลักษณะในตำนาน:

ของการเจาะคงที่ (ก่อนหน้านี้ของ การยึดเกาะแบบคงที่) พลังในตำนานได้ถูกแลกเปลี่ยนกับไม้เท้าของ Lam Essen พลังก่อนหน้า: การร่าย Charged Bolts ของคุณมีโอกาส 15-25% ที่จะถูกดึงดูดไปยังศัตรู และคงอยู่ได้นานขึ้น 300% พลังใหม่: Charged Bolts เจาะทะลุ แต่สร้างความเสียหายน้อยลง 60-40% กับเป้าหมายที่โดนหลังจากครั้งแรก ชื่อของ Aspect ถูกเปลี่ยนเป็น Of Piercing Static เพื่อสะท้อนถึงพลังใหม่ ก่อนหน้า: ในขณะที่ศัตรูได้รับความเสียหายต่อเนื่องมากกว่าพลังชีวิตทั้งหมด คุณสามารถสร้างความเสียหายจากการเผาเพิ่มขึ้น 30-40% แก่พวกเขา ใหม่: คุณสร้างโบนัสความเสียหายจากการเผา 10-30% ให้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% ของพวกมัน หรือ 80-100% หากพวกเขาได้รับผลกระทบจากความเสียหายต่อเนื่องมากกว่าพลังชีวิตทั้งหมดของพวกเขา

ไอเท็มพิเศษ:

Staff of Endless Rage Lucky Hit: โอกาสที่จะ Slow affix แทนที่ด้วยความเสียหายทางไฟ พลังพิเศษตอนนี้ยังมอบโบนัสความเสียหาย 20-40% ให้กับการร่าย Fireball ครั้งที่ 3 แต่ละครั้งอีกด้วย Iceheart Brais เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บแทนที่ด้วยการลดความเสียหาย หน่วยข่าวกรองแทนที่ด้วยโบนัสพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์การลดระยะเวลาการชะลอระยะเวลาสืบทอดมรดกของ Esu แทนที่ด้วยความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล Evade Grants เพิ่มระยะเวลาการเคลื่อนที่โดยธรรมชาติจาก 1 เป็น 2 วินาที ไม้เท้าของ Lam Essen The Unique Power ได้รับการสลับกับ Of Static Cling Legendary Aspect พลังก่อนหน้า: Charged Bolts เจาะทะลุ แต่สร้างความเสียหายน้อยลง 35-25% ให้กับเป้าหมายที่โดนหลังจากครั้งแรก พลังใหม่: การร่าย Charged Bolts ของคุณมีโอกาส 30-50% ที่จะถูกดึงดูดไปยังศัตรู และคงอยู่ได้นานขึ้น 300% ความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บจะถูกแทนที่ด้วยความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล ถุงมือแห่งการส่องสว่าง Lucky Hit: โอกาสในการกู้คืนทรัพยากร ค่าการฟื้นฟูของส่วนเสริมเพิ่มขึ้น 50% ค่าความเสียหายลดลงจาก 45-35% เป็น 35-25% เอฟเฟกต์ความเสียหายที่ไม่ใช่กายภาพ Overflowing Cameo ของ Esadora ถูกแทนที่ด้วยการลดคูลดาวน์ ความเสียหายจากพลังงานแคร็กเพิ่มขึ้น 50% ความเสียหายพื้นฐานของ Lightning Nova เพิ่มขึ้น 100% Lightning Nova สร้างความเสียหาย 50% (ความเสียหายแบบทวีคูณ) [x] เพิ่มความเสียหายสำหรับทุก ๆ 100 Intelligence ที่คุณมี Flamescar Ranks of Incinerate affix เพิ่มขึ้น 50% แทนที่ส่วนเสริมความเสียหายที่ไม่ใช่กายภาพด้วยการลดค่ามานา Oculus Lucky Hit: โอกาสในการกู้คืนทรัพยากร affix แทนที่ด้วยความเสียหายที่ 315% ของมูลค่าปกติ

แก้ไขข้อบกพร่อง:

แก้ไขปัญหาที่ Acrobatics Elixir ไม่ลดคูลดาวน์ของ Teleport Enchantment แก้ไขปัญหาที่โหนด Enchantment Master Legendary Paragon ไม่ได้มอบสิทธิประโยชน์ใดๆ ให้กับ Teleport Enchantment นอกจากนี้ คำแนะนำสำหรับคูลดาวน์ของ Teleport Enchantment จะมีความแม่นยำเมื่อได้รับ Enchantment Master แล้ว แก้ไขปัญหาที่สามารถใช้ Deep Freeze ขณะเคลื่อนที่บนม้าได้โดยการติดตั้งทันทีหลังจากร่าย Deep Freeze แก้ไขปัญหาที่ตัวติดตามการท้าทายสำหรับการฆ่าศัตรูด้วยทักษะธาตุเฉพาะไม่ได้รับการติดตามอย่างถูกต้อง แก้ไขปัญหาที่ Embers จาก Flamescar อาจมีความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลมากเกินไปในขณะที่ใช้ Elementalist Aspect แก้ไขปัญหาที่ได้รับความเสียหายจาก Winter Glyph ไม่สอดคล้องกัน แก้ไขปัญหาที่ Aspect of Static Cling เพิ่มค่ามานาของ Charged Bolts แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือสำหรับ Ball Lightning จะแสดงค่าความเสียหายในความเร็วการโจมตีด้วยการอัพเกรด Ball Lightning ที่ปรับปรุงแล้วอย่างผิดพลาด แก้ไขปัญหาที่เคล็ดลับเครื่องมืออัปเกรด Enhanced Ball Lightning แสดงความเสียหายไม่ถูกต้องตามความเร็วการโจมตีของคุณ แก้ไขปัญหาที่ทักษะระยะไกลบางอย่างจากผู้เล่นไม่สามารถโจมตีศัตรูที่พวกเขาเทเลพอร์ตไปโดยตรง และการโจมตีระยะไกลบางอย่างที่ศัตรูใช้โจมตีผู้เล่นก็จะไม่โจมตีผู้เล่นเช่นกัน แก้ไขปัญหาที่ Frost Nova ไม่นับเป็นคาถาคูลดาวน์สำหรับเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น การร่ายมนตร์ Ice Blades หรือการลดคูลดาวน์จาก Supreme Deep Freeze เมื่อใช้ Frostblitz Aspect แก้ไขปัญหาที่โบนัสจาก Ferocity ของ Esu ใช้เป็นโบนัสกับความเสียหายทั้งหมด แทนที่จะเป็นความเสียหายแบบ Critical Strike แก้ไขปัญหาที่ระยะเวลาโบนัสจาก Mage’s Blizzard จะไม่นำไปใช้กับการร่ายของ Blizzard ที่สร้างมานามากกว่า 50 แต่ยังคงใช้มานาของผู้เล่นต่ำกว่า 50 แก้ไขปัญหาที่การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ชั่วคราวไม่ส่งผลต่อการเพิ่มโอกาสคริติคอล จากมรดกสืบทอดของเอซู แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือสำหรับ Ice Blades อัปเดต Lucky Hit Chance ไม่ถูกต้อง แก้ไขปัญหาที่ Chain Lightning ไม่สามารถเด้งเมื่อใช้ขณะอยู่บนบันได แก้ไขปัญหาที่ศัตรูที่พุ่งเข้ามาอาจทำให้ผู้เล่นมึนงงหากพวกเขาเคลื่อนย้ายเข้าใกล้ศัตรูโดยสวมใส่ Raiment of the Infinite คำแนะนำสำหรับ Greater Ice Shards อธิบายอย่างถูกต้องแล้วว่าการอัพเกรดรับประกันว่า Ice Shards จะแฉลบและสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อผู้เล่นมีบาเรียที่ทำงานอยู่ หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: คำแนะนำเครื่องมือก่อนหน้านี้ระบุว่า: Ice Shards จะทำงานเหมือนกับว่าเป้าหมายถูกแช่แข็งหากผู้เล่นมีบาเรียที่ทำงานอยู่ สิ่งนี้อาจทำให้เกิดความสับสนเนื่องจากแนะนำว่าศัตรูจะถือว่าถูกแช่แข็งสำหรับเอฟเฟกต์อื่น ๆ ทั้งหมดที่สร้างโดย Ice Shards เช่น Aspect of Control แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายจากการเผาไหม้ของไฮดราปรับขนาดตามสุขภาพของเป้าหมาย แทนที่จะเป็นอาวุธของผู้เล่น หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: ความเสียหายจากการเผาไหม้ของไฮดร้าจะปรับขนาดตามอาวุธของผู้เล่น ซึ่งสอดคล้องกับทักษะอื่นๆ แก้ไขปัญหาที่ Sorcerers ไม่สามารถเดิมพันเพื่อมีดสั้นที่ Purveyor of Curiosities ได้ แก้ไขปัญหาที่หาก Frozen Orb ใช้มานาเกิน 50 และใช้มานาของผู้เล่นต่ำกว่า 50 มานา ความเสียหายพิเศษจาก Enhanced Frozen Orb จะไม่มีผล

และนั่นก็มาถึงแล้ว: รายการการเปลี่ยนแปลงคลาส บัฟ และเนิร์ฟทั้งหมดที่จะมาในซีซั่น 2 ของ เดียโบล 4. ไม่ว่าคุณจะเป็นคลาสไหนหรือตั้งใจที่จะเป็นหัวหน้าในอนาคต คุณจะพบว่าคลาสนี้พัฒนาขึ้นมากในฤดูกาลนี้ ซึ่งทันเวลาที่จะรับมือกับฝูงแวมไพร์ของ Lord Zir

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน