ไม่ว่าจะเป็นเวลาที่ใช้ในการไขปริศนา-ถูกบดบังด้วยโครงสร้างขนาดมหึมาที่คุณพยายามจะเข้าไปข้างใน-หรือขอบเขตที่แท้จริงของภาคต่อได้ขยายขอบเขตให้กว้างขึ้นเพื่อรองรับ Croteam ต้องการทำให้ชัดเจนอย่างมากว่าปรัชญาของพวกเขามีอยู่จริง-การเผยแพร่ที่แต่งแต้มด้วย The Talos Principle เมื่อเกือบหนึ่งทศวรรษที่แล้วไม่ได้เป็นเพียงเรื่องราวที่มีในตัวเอง เสร็จแล้วและปัดฝุ่นเท่านั้น ในหลาย ๆ ด้าน ต้นฉบับเป็นเพียงการลองชิมสิ่งที่จะตามมา อันที่จริงส่วนเริ่มต้นของภาคต่อของปีนี้เป็นการย้อนกลับไปสู่ฉากของเกมแรกอย่างชัดเจน ซึ่งเป็นซีเควนซ์ที่จงใจเลียนแบบโดยธรรมชาติ แต่ซีเควนซ์นั้นมีความเกี่ยวข้องเมื่อเหตุการณ์ต่างๆ ที่กำลังเกิดขึ้น ดูเหมือนจะบ่งบอกว่าสิ่งที่คุณอาจรับรู้ ขนาดและรูปร่างก่อนหน้านี้ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่จะตามมาในไม่ช้า
โดยธรรมชาติแล้ว ฉันเตรียมพร้อมสำหรับ The Talos Principle II ที่จะยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น นอกจากการแจกแจงไว้ก่อนแล้ว เป็นเรื่องปกติที่เกมที่มีธีมและสถานที่สูงส่งเชิงปรัชญาที่ตั้งอยู่บนมากกว่าแค่การเคลื่อนย้ายวัตถุไปรอบ ๆ พื้นที่ปิดล้อมจะเห็นว่าเหมาะสมที่จะเพิ่มขนาดจากพื้นฐานการออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมและโลกทั่วไป สิ่งที่ฉันไม่ได้เตรียมไว้-หลังจากใช้เวลาประมาณเก้าชั่วโมงกับสิ่งที่น่าจะเป็นช่วงไตรมาสเปิดตัว (เพื่อย้ำ: สันนิษฐานได้)-ก็คือความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่กว่าเหล่านั้นไม่ได้เป็นเพียงว่ามีพื้นที่มากขึ้นเท่านั้น มี ครอบคลุม. The Talos Principle II สามารถเปลี่ยนจากเกมไขปริศนาไปเป็นเกม RPG ได้อย่างรวดเร็วแต่ง่ายดาย…แล้วกลับมาอีกครั้ง ปริศนาที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งห่างไกลจากห้องปริศนาใดๆ ที่คุณพบระหว่างทาง: ภาคต่อของเกมปริศนาที่ปลอมตัวเป็น RPG หรือ RPG ที่ปลอมตัวเป็นเกมปริศนาหรือไม่
ฉันพูดว่า “ masquerade” แต่ไม่ใช่ในแง่ที่ว่า Croteam กำลังเลียนแบบอย่างหลังหรือบางทีอาจทำให้ฐานผู้เล่นของพวกเขาเข้าใจผิดในทางร้าย การที่ภาคต่อพบว่าตัวละครผู้เล่นของคุณมีบทบาทในการกำหนดเนื้อเรื่องและมีความสำคัญมากกว่าเมื่อก่อนเป็นวิธีที่ดีกว่าในการอธิบายว่าภาคต่อมีจุดยืนอย่างไรพอๆ กับความต้องการนำเสนอเนื้อหาและธีมของภาคนี้ในครั้งนี้ หัวข้อเหล่านั้นแน่นอนว่าเป็นปริศนาสมมุติเกี่ยวกับสิ่งที่ตามมาเมื่อ AI ได้รับความรู้สึกผิดชอบชั่วดี และสิ่งที่บางคนอาจเรียกว่า”มนุษยชาติ”สังคมของมนุษยชาติรูปแบบใหม่นี้มีลักษณะอย่างไร และที่สำคัญที่สุด: จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป? ไม่เกินชั่วโมงเปิดทำการเล็กน้อย สถานการณ์นั้นก็เกิดขึ้น และโพสต์ด้วยรายละเอียดที่สำคัญประการหนึ่ง การรับบทบาทของ 1K ดังที่ชื่อของคุณบอกเป็นนัยอย่างชัดเจน คุณคือสิ่งมีชีวิตหนึ่งในพันที่ปรากฏตัวในถิ่นฐานที่เพิ่งก่อตั้งใหม่ของกรุงเยรูซาเล็มใหม่ แต่ไม่เพียงแต่คุณเป็นพลเมืองคนที่หนึ่งพันเท่านั้น คุณจะต้องเป็นคนสุดท้ายด้วย
ตามที่มีการเปิดเผย บรรดาผู้มีอำนาจได้ตัดสินใจว่าเพื่อหลีกเลี่ยงภัยพิบัติ/ความเสื่อมโทรมที่คล้ายคลึงกันกับภัยพิบัติที่สูญพันธุ์ไปแล้วในขณะนี้ เผ่าพันธุ์มนุษย์ จำนวนประชากรของนิวเจอร์ซาเลมจะถูกจำกัดไว้อย่างถาวรเท่ากับประชากรหนึ่งพันคน แน่นอนว่าพลเมืองที่เป็นอมตะ ประดิษฐ์ และมีความรู้สึก แต่จำนวนจะไม่เพิ่มขึ้นอีกต่อไป ตั้งแต่ต้นจนจบ The Talos Principle II นำเสนอแต่หนึ่งในปัญหามากมายที่คุณต้องไตร่ตรอง-ได้รับความช่วยเหลือ/ขัดขวางโดยตัวละครมากมายที่เป็นตัวแทนและนำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ บางคนชื่นชอบประเพณีและการกระทำที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้ในค่ายเดียว บางคนเอนเอียงไปทางการผจญภัยและแนวคิดที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นอกเหนือจากนั้นยังมีการเดินทางไปยังเกาะที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีและสถาปัตยกรรมที่ไม่อาจอธิบายได้ ด้วยเหตุนี้การไขปริศนาส่วนใหญ่จึงเข้ามามีบทบาท จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะรู้สึกเหมือนภาคต่อกำลังก้าวไปข้างหน้า แม้แต่ทีมที่ได้พิสูจน์มาแล้วว่าพวกเขาสามารถรับมือกับธีมดังกล่าวได้ก่อนหน้านี้ ภาคต่อก็รีบเร่งเข้าสู่เรื่องแบบนั้นอย่างรวดเร็ว
บางทีอาจเป็นคำอุทานของการ์ตูนบรรเทาทุกข์และแม้แต่ภาพบางส่วน มุขตลกเพื่อทำให้อารมณ์เบาลงระหว่างบทสนทนาในงานปาร์ตี้ช่วงที่หนักหน่วง แต่สิ่งหนึ่งที่ Croteam ดูเหมือนจะเข้าใจได้ที่นี่ก็คือความต้องการความเบา เกมที่มีธีมขนาดนี้จะประสบความสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อทุกอย่างไม่ได้ถูกโยนใส่ผู้เล่นไม่ใช่แค่ครั้งเดียว แต่ทำด้วยน้ำเสียงที่จริงจังที่สุดเท่าที่จะรวบรวมได้ ที่สำคัญกว่านั้นคือสิ่งนี้ถือเป็นการเดินทางที่ไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมตลอดเวลา ในทางกลับกัน ผู้เล่นควรเสนอความอยากรู้อยากเห็นโดยสมัครใจในการเจาะลึกเข้าไปแทน ไม่ว่านั่นคือฟีดโซเชียลมีเดียที่คุณสามารถเข้าถึงได้ในคลังของคุณได้ตลอดเวลา-อ่านโพสต์ที่สมาชิกนิวเจอร์ซาเลมทำครั้งแล้วครั้งเล่าและให้ข้อมูลของคุณเองผ่านระบบตอบกลับแบบปรนัย-ห้องทดลองโบราณที่คุณค้นพบพร้อมบันทึกมากมาย เพื่อดาวน์โหลดและอ่าน หรือโดยทั่วๆ ไปจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ New Jersualem มากขึ้นในฐานะที่มีประชากรหนาแน่นอยู่ระหว่างการผจญภัยของคุณ โดยมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ที่มีรายละเอียดใหม่ๆ ที่จะแบ่งปัน
การที่พูดถึงปริศนาภาคต่อเพียงเล็กน้อยในประเด็นนี้เป็นสัญลักษณ์ของสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น การขยายขอบเขตของภาคต่อให้กว้างขึ้น แต่ก็เป็นการตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับความจริงที่ว่าลำดับความสำคัญที่เปลี่ยนไปนั้นไม่ได้ส่งผลเสียต่อความลึกลับที่ศูนย์กลางของการเล่าเรื่องอยู่ดี แต่เพื่อใช้เวลาที่เหมาะสมกับการเล่นเกมหลัก ๆ แม้กระทั่งในช่วงแรก ๆ ก็ตาม Talos Principle II ดูเหมือนจะให้บริการเกมเกาหัวที่ยอดเยี่ยมอีกครั้งหนึ่ง ปริศนาที่ไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามความยากเสมอไป ยิ่งกว่านั้นเพื่อให้เกมทำงานได้ดีในการเปลี่ยนระหว่างความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นและในบางครั้ง เพียงทดสอบความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆ ในขณะเล่น การที่แม้แต่ภูมิภาคเริ่มต้นยังไขปริศนาที่ทำให้ฉันนิ่งงันมาช่วงระยะเวลาหนึ่งก็น่าตื่นเต้นและกังวลว่าปริศนาในยุคหลังจะไปทางไหน
ไม่ว่าจะมากเพียงใด ( หรือเพียงเล็กน้อย) ก็ต้องดิ้นรน ธรรมชาติของหลายขั้นตอนก็กลายเป็นส่วนสำคัญอีกครั้งในโครงสร้างปริศนาในภาคต่อ สถานการณ์ที่ต้องการให้คุณใช้เครื่องมือตามที่คุณต้องการเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์แบบเดซี่เชนที่จะเปิดทางในที่สุด ลำแสงที่เชื่อมต่อกับตัวรับส่งสัญญาณซึ่งจะเปิดใช้งานสวิตช์ แต่ปริศนาเหล่านี้ไม่เพียงพัฒนาไปไกลถึงจำนวนขั้นตอนที่เราต้องดำเนินการ แต่ในบางส่วนทำให้ผู้เล่นต้องใช้ศรัทธาแบบก้าวกระโดดในลักษณะการพูดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ การก้าวกระโดดแห่งศรัทธาที่แทบจะไม่มีวันเกิดขึ้นหากปราศจากความกลัวที่ว่าหากใครกระทำผิด คนๆ หนึ่งอาจพบว่าตัวเองกลับมาที่จุดเริ่มต้น
แน่นอนว่าธรรมชาติของการไขปริศนาสามารถทำได้ในบางครั้ง รู้สึกไม่ให้อภัยใน The Talos Principle II กำหนดให้ผู้เล่นมีความโดดเด่นและอนุมานมากขึ้นในการมีส่วนร่วมมากกว่าการบังคับแบบเดรัจฉานและหวังว่าระบบจะถูกหลอกให้คิดว่าคุณได้ถอดรหัสแล้ว แต่เป็นที่เข้าใจได้ว่า ความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้นเมื่อรู้ว่าการเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้เสียค่าใช้จ่ายสูง ทำให้ในที่สุดการเข้าใจทุกอย่างก็น่าพึงพอใจมากขึ้น ไม่ท้ายสุดเมื่อกลอุบายหรือวิธีการไขปริศนาที่กำหนดได้รับการแก้ไข แต่รู้ดีว่าปริศนานั้นไม่ได้พ้นจากอันตรายโดยสิ้นเชิง น่าสนุกอยู่แล้วที่ Croteam ได้พัฒนากลไกของเกมต้นฉบับในรูปแบบที่หลากหลายจนทำให้ภาคต่อทำให้ปริศนาเหล่านี้รู้สึกตึงเครียดมากกว่าที่เป็นจริง เป็นเรื่องที่ยากที่จะไม่ยกย่องเมื่อมองย้อนกลับไป
และทั้งหมดนี้เพิ่งเริ่มต้น แม้จะไม่ได้รับรู้ถึงความชื่นชอบส่วนตัวของเกมแนวนี้แล้วก็ตาม แฟน ๆ ของเกมต้นฉบับควรสบายใจที่รู้ว่าวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่กว่าของ Croteam ไม่ได้ขัดขวางเกมไขปริศนาที่ยอดเยี่ยมเกมอื่นไม่ให้จมอยู่ในเงามืด แม้จะเน้นไปที่เรื่องราวและธีมที่สานต่อไปสู่การเล่าเรื่องที่กำลังเปิดเผยมากขึ้น แต่ The Talos Principle II ยังคงหาเวลาในการออกแบบเกมที่ท้าทายพอ ๆ กับการทดสอบและสร้างขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์เช่นนี้ ควรให้แนวคิดที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ เพื่อให้การอ่านเชิงบวกมากขึ้นสมควรได้รับ ส่วนประกอบที่สำคัญ เช่น ห้องปริศนาที่มีทุกอย่างในตัว จะทำให้การเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 2 พฤศจิกายน น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น เราต้องรอมัน แต่ Croteam อาจรวบรวมภาคต่อที่โดดเด่นยิ่งขึ้นได้ ในปีที่สามารถอ้างสิทธิ์ใน Tears of the Kingdom, Remnant II และภาคต่อของ Alan Wake ที่กำลังจะมาถึงในเร็วๆ นี้ และอีกมากมายที่ The Talos Principle II ไม่ได้ออกแรงกระตุ้นใดๆ เลย — ว่ามันกำลังแสดงการเคลื่อนไหวใหม่สองสามอย่างเหนือชั้น — แสดงให้เห็นสัญญาที่ยอดเยี่ยมแล้วสำหรับสิ่งที่อาจเป็นคู่แข่งรายอื่นสำหรับภาคต่อที่ดีที่สุดของปีนี้