ขอบคุณ Wolfman ที่ช่วยแก้ไข
ตอนที่ฉันยังเด็ก ฉันสังเกตเห็นว่ารายการโทรทัศน์ยอดนิยมหลายรายการ เช่น Looney Tunes, The Muppets, Scooby-Doo—มีภาคแยกที่นำแสดงโดยเวอร์ชันน้อง ของการปลดเปลื้องของพวกเขา แม้แต่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมก็นำแนวปฏิบัตินี้มาใช้ Yoshi’s Island และภาคต่อที่ต่ำกว่ามาตรฐานนั้นเป็นภาคต่อของ Mario Canon ที่ยิ่งใหญ่กว่า อย่างไรก็ตาม ฉันยังเห็นจุดหักมุมอีกประการหนึ่งที่ไม่ค่อยธรรมดาแต่น่าสนใจกว่ามากในคุณสมบัติที่คุ้นเคย นั่นคือ การแยกส่วนในอนาคต การดู Bugs Bunny ตัวน้อยไปผจญภัยไม่ใช่เรื่องน่าตื่นเต้น แต่… เอาล่ะ ฉันไม่เคยดู Loonatics Unleashed เลย และฉันก็ไม่ได้ตั้งใจจะดูด้วย บางทีมันอาจเป็นตัวอย่างที่ไม่ดีของหลักฐานนี้
บางครั้งฉันต้องตรวจสอบเกมนอกศูนย์ควบคุมของฉัน ฉันไม่ใช่คนชอบยิงปืนและไม่ค่อยได้สัมผัสไลบรารี่ TurboGrafx-16 ดังนั้นเราจึงอยู่ตรงนี้ (ภาพ: Konami)
แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น การแสดงตัวละครหรือฉากเวอร์ชันเก่าที่เราคุ้นเคยนั้นน่าสนใจและยังให้รางวัลอีกด้วย! แม้ว่าแกลเลอรีอันธพาลจะขาดไปนิดหน่อย แต่ Batman Beyond ก็เป็นหนึ่งในการ์ตูนที่ฉันชื่นชอบในการให้ Bruce Wayne วัยชราและไม่พอใจที่ส่งต่อเสื้อคลุมแบทแมน (ตอนที่นำแสดงโดย Mr. Freeze ก็มีความโดดเด่นเช่นกัน) รูปแบบไซเบอร์พังค์ของมันต่อ Gotham City นั้นยังสดใหม่ โดยแยกออกจากสไตล์”ดาร์กเดโค”ของรุ่นก่อนอย่างหมดจด
และฉันอยากเห็นแฟรนไชส์จำนวนมากขึ้นจัดการกับสมมติฐานนี้ ไม่กี่ปีต่อมา ฉันซื้อ Bonk’s Adventure ที่แข็งแกร่งแต่น่าจดจำบน Wii อ่านหนังสือเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับซีรีส์ Hudson Soft และรู้สึกประหลาดใจมากเมื่อได้ค้นพบ Air Zonk พัฒนาโดย Red Company ซึ่งเป็นภาพยนตร์จากเรื่อง Bonk ของ Air Zonk ซึ่งมีฉากในอนาคตอันไกลโพ้น นำแสดงโดย Zonk หุ่นยนต์ทายาทของ Bonk มนุษย์ถ้ำ ศัตรูของ Zonk คือ—เซอร์ไพรส์!—ผู้สืบเชื้อสายมาจาก King Drool ศัตรูของ Bonk
ฉากเปิดของ Air Zonk สื่อถึงมาสคอต TurboGrafx-16 ยุคดึกดำบรรพ์ที่เพิ่งเริ่มต้นถูกฟ้าผ่าและแปลงร่างเป็น Zonk (ต้นฉบับภาษาญี่ปุ่นมีการเปิดที่แตกต่างกัน ท่ามกลางความแตกต่างอื่นๆ) มันสร้างน้ำเสียงของ Zonk และความเชื่อมโยงกับบรรพบุรุษของมันได้อย่างรวดเร็ว (ภาพ: Konami)
Zonk ตีตัวออกห่างอย่างดีจาก Bonk แม้จะถูกสร้างขึ้นมาในลักษณะของเขาก็ตาม แว่นกันแดดและสัญลักษณ์รูปสายฟ้าที่สลักอยู่บนหัวของเขาถือเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของไซบอร์ก เขาละเลยชุดรัดรูปของ Bonk สำหรับกางเกงขายาวสีเข้ม สายรัดแขน และรองเท้าบูทสีแดง การสูญเสียชีวิตยังทำให้โครงกระดูกภายนอกของ Zonk ระเบิดออกจาก “เนื้อหนัง” ของเขาอย่างรุนแรง ท่าทางที่กระฉับกระเฉงของเขาบนบ็อกซ์อาร์ตของญี่ปุ่นยังกระตุ้นให้เกิดออร่าที่มีพลังมากกว่า Bonk (ท่าทางที่มั่นใจของ Zonk บนอเมริกาเหนือนั้นดูดีขึ้นเล็กน้อยด้วยภาพปกที่แปลกประหลาดและไม่น่ารักของ Bonk ที่นี่ในขณะที่ดูเหมือนตัวละครอย่างถูกต้อง) ทั้งหมดนี้เหมาะกับรูปแบบการเล่นที่ดุเดือดและแอ็กชั่นหนักหน่วงของ Zonk: เขาเปลี่ยนกะโหลกหนาของบรรพบุรุษเป็นอาวุธปืนและเท้าจรวด
ใช่แล้ว Air Zonk เป็นเกมยิงแนวนอน หน้าจอจะเลื่อนไปข้างหน้า (หรือลงในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง) โดยอัตโนมัติด้วยความเร็วที่เหมาะสม และคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในทุกทิศทาง หากรองเท้าของ Zonk สัมผัสกับศัตรูหรือวัตถุที่แตกหักได้ พวกเขาจะได้รับความเสียหายบ้าง คุณยิงอาวุธปืนของ Zonk โดยกดปุ่ม II ค้างไว้ หรือชาร์จการโจมตีโดยกดค้างไว้แล้วปล่อยปุ่ม I หากคุณชาร์จกระสุนของ Zonk จนเต็ม เขาจะปล่อยระเบิดที่สร้างความเสียหายให้กับตัวร้ายบนหน้าจอทั้งหมด
ทุกสิ่งที่นำเข้ามาใน Zonk มีเฉดสีทรงกลมที่ดูตลกของเขาเหมือนกัน มันโง่และฉันก็รักมัน (ภาพ: Konami)
Zonk มีคลังแสงที่น่าประทับใจ ภาชนะสีเขียวและสีม่วงที่อวดเฉดสีของเขาลอยผ่านด่านต่างๆ และการทำลายภาชนะหนึ่งจะทำให้ได้รับพลังเพิ่มขึ้น มีปืนที่แตกต่างกันเจ็ดแบบ ซึ่งทั้งหมดมีมาตรฐานเฉพาะตัวและการโจมตีแบบชาร์จได้ เช่นเดียวกับซูเปอร์มาริโอ พวกเขายังให้พลังชีวิตพิเศษอีกด้วย: การทำความเสียหายอย่างยั่งยืนจะต้องเพิ่มพลัง (อาวุธหนึ่งชิ้นจะหดตัว Zonk และเป็นข้อยกเว้นของกฎนี้) การปั่นจักรยานผ่านปืนเมื่อคุณเดินไปข้างหน้ายังทำให้นึกถึง Gunstar Heroes ซึ่งโจมตีในปีเดียวกัน เครื่องยิงจรวดแบบกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติของ Zonk ยังเป็นคู่แข่งกับหนึ่งในอาวุธที่ดีที่สุดอีกด้วย
ยังมีชุดเครื่องมืออีกชุดหนึ่งให้เลือกใช้เช่นกัน: เพื่อนสนิทของ Zonk เมื่อเริ่มด่านใน”โหมด Manual”คุณจะเลือกหนึ่งในสิบเพื่อนของเขา หากคุณกำลังเล่น”โหมดอัตโนมัติ”เกมจะเลือกให้คุณแทน และคุณสามารถละทิ้งเพื่อนของคุณโดยสิ้นเชิงโดยเลือก”คนเดียว”การเรียกพวกมันจะต้องรวบรวมไอคอนหน้ายิ้มเจ็ดอัน ซึ่งจะสุ่มปรากฏขึ้นหลังจากทำลายศัตรูหรือสิ่งของต่างๆ อันที่เจ็ดจะเป็นขนาดยักษ์ คู่หูของคุณจะเทเลพอร์ตเข้ามาทันทีหลังจากจับมันได้ และพวกมันจะเปิดฉากยิงใส่ศัตรูจนกว่าพวกมันจะได้รับความเสียหายเพียงพอหรือระดับจะสิ้นสุดลง อย่างไรก็ตาม หากคุณรวบรวมหน้ายิ้มได้อีกเจ็ดหน้า Zonk จะรวมเข้ากับใบหน้าเหล่านั้น อัปเกรดอาวุธของเขาและทำให้เขาอยู่ยงคงกระพันเป็นเวลายี่สิบวินาที (ซึ่งไปไกลกว่าที่คิดมาก) หลังจากนั้น Zonk ก็กลับมาเป็นปกติ โดยเก็บปืนที่เขามีไว้ก่อนที่จะทำการหลอมรวม และสูญเสียเพื่อนสนิทไป นี่เป็นการเพิ่มองค์ประกอบที่เรียบง่ายของกลยุทธ์: เมื่อใดที่คุณควรรวบรวมหน้ายิ้มเหล่านั้นเพื่อรับประโยชน์สูงสุดจากการผสมผสานของ Zonk?
พื้นหลังของ Air Zonk ใช้การเลื่อนแบบพารัลแลกซ์ ทำให้ขั้นตอนต่างๆ มีไดนามิก 3 มิติ ดู. เพลงของเพลงนี้แม้จะไม่มีอะไรโดดเด่น แต่ก็เต็มไปด้วยพลังและกระตุ้นให้คุณก้าวต่อไป การนำเสนอเป็นจุดแข็งของที่นี่อย่างแน่นอน (ภาพ: Konami)
Air Zonk มีห้าด่าน ซึ่งแต่ละด่านเป็นที่อยู่ของศัตรูและวัตถุที่แตกหักได้ซึ่งปรับแต่งตามความสวยงามของมัน Toxy Land เป็นฐานในน้ำที่สมบูรณ์แบบสำหรับการทำให้เท้าของคุณเปียกโชกด้วยกลไก Cyber City เป็นเมืองที่น่าอยู่และมีแสงจันทร์ สนามกีฬา Rock’in เป็นโคลอสเซียมกีฬาซึ่งมีสถานที่ไม่ปกติสำหรับประเภทนี้ สีน้ำเงินเข้มจะทำให้คุณจมลงใต้น้ำ โดยเฉพาะส่วนที่พาคุณลงไปด้านล่าง และ Land of Drool เต็มไปด้วยการต่อสู้ของบอสและการแสดงความเคารพต่อ Bonk’s Adventure ที่น่ารัก แต่ละด่านจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นด้วยความยากและความยาว แม้ว่า Land of Drool อาจเป็นการเพิ่มระดับอย่างไม่ยุติธรรม แต่ก็เป็นด่านที่ยาวที่สุดและยากที่สุดด้วยระยะขอบที่กว้าง และยังทำให้คุณสูญเสียการเพิ่มพลังที่สะสมไว้กลางทางอีกด้วย การแยกออกเป็นสองขั้นตอนคงจะเป็นเรื่องสุภาพ
ตัวร้ายมาตรฐานใน Air Zonk ทำงานอย่างที่คุณคาดหวัง พวกมันอาจเด้งขึ้นลงและมักจะเข้ามาหาคุณจากทางด้านขวาของหน้าจอ (วิธีการบางอย่าง จากบน ซ้าย หรือล่าง) คุณอาจเคยเห็นการเคลื่อนไหวและรูปแบบกระสุนปืนของพวกเขาที่อื่นซึ่งเป็นเรื่องปกติ โดยทั่วไป เกมจะดำเนินไปอย่างราบรื่น แต่หากมีสิ่งต่างๆ เกิดขึ้นบนหน้าจอมากเกินไป อัตราเฟรมจะลดลงชั่วขณะภายใต้แรงกดดัน
Air Zonk ให้ความรู้สึกเหมือน Star Fox: คุณจะต้องพุ่งทะยานผ่านกระสุนเพื่อเจาะหน้าคู่ต่อสู้ ยิงใส่พวกมัน จากนั้นเคลื่อนตัวออกให้พ้นทางเมื่อพวกเขาเริ่มตอบโต้ ล้างและทำซ้ำ (ภาพ: Konami)
สี่ด่านแรกจะขว้างมินิบอสใส่คุณตรงกลางและประชิดกับบอสที่เหมาะสม พวกมันมีความต้องการโดยธรรมชาติ ทำให้คุณต้องเล็งไปที่จุดอ่อนและหลบการโจมตีที่ซับซ้อนมากขึ้น อีกครั้งที่ Land of Drool ทำลายรูปแบบนี้: มันพังทลายด้วยการต่อสู้ไม่น้อยกว่าเก้าครั้ง โดยห้าครั้งเป็นการต่อสู้ติดต่อกัน สี่ครั้งเป็นการต่อสู้ที่นำกลับมาใช้ใหม่จากสเตจที่แล้ว และหนึ่งในนั้นบังคับให้คุณต้องสู้กับ Bonk น็อคออฟสองครั้งที่คุณทำอยู่แล้ว ต่อสู้เป็นรายบุคคลในช่วงต้นของระดับ จากนั้นก็มีการดวลกับ Sandrovitch ตัวร้าย ซึ่งเริ่มต้นจากการเป็นผู้พักฟื้นที่ดีและจำเป็นก่อนที่จะถึงช่วงสุดท้ายอันโหดร้าย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่การเพิ่มพลังไม่เกิด ในความเป็นธรรม คุณจะได้รับการเล่นต่ออย่างไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อจบ Air Zonk (การรีเซ็ตคะแนนของคุณต่อไปและส่งคุณกลับไปยังจุดเริ่มต้นของเวที) ซึ่งเป็นความหรูหราที่ฉันต้องการเพื่อใช้ประโยชน์จากที่นี่
เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงด้วยว่ากลไกของ Air Zonk มีความแตกต่างเพียงเล็กน้อย: คุณจะบินไปข้างหน้าเสมอและยิงปืนยิงรัวของคุณ ถึงกระนั้น นั่นก็แทบจะไม่ใช่เกมแจกไพ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทุกเกมมีฉากที่มีสีสันและสนุกสนาน นี่ไม่ใช่เกมยิงในอวกาศเย็นทั่วไปของคุณ และสิ่งนี้บ่งบอกถึงหนึ่งในทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Air Zonk นั่นก็คือบุคลิกของมัน ตัวละครมีแอนิเมชั่นเพียงไม่กี่เฟรม แต่พวกมันแสดงอารมณ์และมีรายละเอียดที่น่ารัก Red Company ตรวจสอบอย่างระมัดระวังว่าทุกสิ่งที่อยู่เบื้องหน้ามีโครงร่างที่หนา ซึ่งทำให้เกมอ่านง่าย (เอาล่ะ การคอยดูขีปนาวุธที่หลงทางทั้งหมดนั้นอาจเป็นเรื่องยาก)
ฉันไม่ค่อยได้ใช้ประโยชน์จากสถานะกอบกู้ แต่ดินแดนแห่งน้ำลายไหลบีบมือฉัน ซานโดรวิช สุดแกร่ง! ไทรันโนซอรัสผู้ชำนาญเทคโนโลยีและลูกน้องของเขาเตรียมพร้อมแล้ว! (ภาพ: Konami)
Air Zonk สั้น; การล้างข้อมูลจะใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงหรือน้อยกว่านั้น มันเป็นเกมที่คุณตั้งใจจะเล่นซ้ำ การได้รับคะแนนสูงสุดใหม่เป็นส่วนหนึ่งของความน่าดึงดูดของเกมประเภทนี้ นอกจากนี้ยังมีโหมดความยากเริ่มต้นสามโหมด ได้แก่ หวาน เผ็ด และขม ซึ่งจะเริ่มต้นคุณด้วยห้า สาม และหนึ่งชีวิตตามลำดับ (การทำคะแนนถึงเกณฑ์ที่กำหนดจะได้รับรางวัลชีวิตเพิ่มเติม) นอกจากนี้ยังมีโหมด Extra Bitter ที่ซ่อนอยู่สำหรับผู้เชี่ยวชาญซึ่งฉันจะไม่มีวันเอาชนะได้ รหัสอื่นให้สิทธิ์การเข้าถึงการทดสอบเสียงด้วย แต่… หากคุณไม่ถนัดเกมยิงแบบเลื่อนเหมือนฉัน การวิ่งครั้งเดียวก็เพียงพอแล้ว
เพื่อให้ชัดเจน Air Zonk เป็นวิธีที่มีเสน่ห์ในการฆ่าเวลาห้าสิบนาที เกมยิงแบบเลื่อนเป็นการทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองที่น่าตื่นเต้น โดยคุณต้องหลบหลีกอันตรายที่กำลังจะมาถึงอย่างรวดเร็ว ไม่จำเป็นต้องเล่น Air Zonk แต่ถ้าคุณอยากที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับส่วนที่คลุมเครือในผลงานของ Hudson Soft ก็คุ้มค่าที่จะลองขุดดู และมันเป็นพาเล็ตคลีนเซอร์ที่ฉันต้องการจริงๆ หลังจาก… Balan Wonderworld อันน่าหลงใหล (ซึ่งระบบเพิ่มพลังยังชวนให้นึกถึงซูเปอร์มาริโอ แม้ว่าจะตรงไปตรงมาและแย่กว่านั้นมากก็ตาม)
คุณจะจบ Air Zonk ก่อนที่คุณจะรู้ตัว ถึงกระนั้น มันก็สนุกดี ถ้าไม่ใช่กลไกที่แหวกแนว ให้รีบเร่งในขณะที่มันคงอยู่ (ภาพ: Konami)
น่าเสียดายที่ Air Zonk—และ Bonk โดยรวม—เป็นของที่ระลึกจากยุค Nineties Air Zonk มีภาคต่อหนึ่งเรื่องคือ Super Air Zonk: Rockabilly-Paradise ในปี 1993 สำหรับ TurboDuo อย่างไรก็ตาม มีสตูดิโออีกแห่งเข้ามารับหน้าที่พัฒนา และฉันได้ยินมาว่านี่เป็นข้อเสนอที่อ่อนแอกว่าโดยรวม โชคดีที่ Air Zonk ดั้งเดิมได้ให้ความสำคัญกับ Wii และ Wii U Virtual Consoles; อย่างหลังเป็นวิธีที่ฉันเล่น เกมของ Bonk ทำได้ดีกว่า แต่ก็ไม่ได้ถือเป็นเกมหลักในอุตสาหกรรมแต่อย่างใด เกมดั้งเดิมครั้งสุดท้ายคือเกมมือถือปี 2006 (การคืนชีพคอนโซล Bonk: Brink of Extinction มีกำหนดออกฉายในปี 2010 ก่อนที่จะยกเลิก) ปัจจุบันแฟรนไชส์ Bonk เป็นทรัพย์สินของ Konami หลังจากการดูดซับและยุบ Hudson Soft เช่นเดียวกับงานในมือส่วนใหญ่ของ Hudson Soft มันยังคงเฉยๆ
แต่เดี๋ยวก่อน การคัมแบ็กที่แปลกประหลาดกว่าและสมควรน้อยกว่าได้เกิดขึ้นแล้ว วันที่ Bonk หรือ Zonk กลับมาอีกครั้งคงเป็นวันที่มีความสุข (ภาพ: Konami)
ตามฉันมา!
Cart Boy อยากเป็นสิ่งที่ดีที่สุดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็น เมื่อดวงดาวเรียงกันอย่างเหมาะสม เขาจะเขียนบทความ แก้ไขงานของเพื่อนๆ และเปิดเพจ Facebook ของ”All Things Game”
ติดตามฉัน!