ย้อนกลับไปในปี 2019 กลุ่มนักพัฒนาเกมกลุ่มเล็กๆ ที่ชื่อว่า KHAN Games นำ NEScape! ไปที่ Kickstarter พวกเขาสร้างเกมเสร็จแล้ว – ห้องหลบหนีที่จินตนาการว่าเป็นเกม NES – แต่เป้าหมายสูงสุดของพวกเขาคือการทำให้มันกลายเป็นคาร์ทริดจ์ NES จริง การเพิ่มเป้าหมายเป็นสองเท่า พวกเขาไม่เพียงทำให้มันเป็นสิ่งของที่จับต้องได้ (ด้วยอะแดปเตอร์เมาส์ SNES และไม่น้อยไปกว่ากัน) แต่ยังนำไปไว้ในคอนโซลสมัยใหม่ด้วย ซึ่งอธิบายว่าทำไมเราถึงนั่งอยู่ที่นี่ในฐานะนักวิจารณ์ Xbox และเขียนเกี่ยวกับห้องหลบหนีของ NES
NEScape! เป็นสัตว์ธรรมดา ข้างหน้าคุณคือประตูบานเดียว และเป้าหมายของคุณคือการก้าวผ่านมัน แต่ก่อนที่คุณจะไปถึงจุดนั้น คุณจะต้องเปิดการจับรางวัล หีบสมบัติ และกล่องปริศนาจำนวนนับไม่ถ้วน ค้นหากุญแจแล้วกุญแจที่จะทำให้คุณได้รับอิสรภาพในที่สุด
ทั้งหมดนี้เต็มไปด้วยศิลปะพิกเซลสไตล์ NES และคุณคงจะปฏิเสธได้ยากว่ามันไม่ได้ดูเป็นส่วนหนึ่ง เราถูกนำกลับไปที่พอร์ต NES ของ Maniac Mansion ทันที เนื่องจากห้องดูเหมือนถูกฉีกออกจากพื้นหลังของเกมนั้น ทุกอย่างชัดเจนและมีรายละเอียด – หรือละเอียดมากที่สุดเท่าที่คุณจะได้รับจากเกม 8 บิต – และเราจะเห็นความน่าสนใจของการสร้างห้องหลบหนีลงใน NES ได้ทันที
ความประทับใจแรกอีกอย่างของเราคือ NEScape! จะไม่ยื่นมือให้ ก่อนที่ห้องหลบหนีจะเป็นเมนูหลักของเกม และเมนูหลักก็เป็นปริศนาด้วยตัวมันเอง: ชุดแป้นหมุนคล้ายตู้นิรภัยห้าชุดที่คุณต้องจัดตำแหน่งเพื่อสร้างคำว่า’เริ่มต้น’คุณกำลังสับสนตั้งแต่ยังไม่ได้เริ่มด้วยซ้ำ และไม่มีคำแนะนำหรือความช่วยเหลือใดที่จะช่วยให้คุณผ่านมันไปได้ นี่เป็นการพิจารณาคดีที่น่าฉงน ซึ่งเราคิดว่าน่าจะเข้ากันได้ดี การผจญภัยเก่าๆ เช่น King’s Quest และ Zork ตั้งใจแน่วแน่ที่จะให้ผู้เล่นทำงาน และ NEScape! กำลังเลียนแบบพวกเขา
นักพัฒนาไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น เมื่อคุณเริ่มเกมในความมืด คุณจะต้องค้นหาสวิตช์ไฟซึ่งแน่นอนว่าจะกระพริบเล็กน้อยเพื่อดึงเคอร์เซอร์ของคุณ แต่เมื่อเปิดไฟแล้ว สิ่งต่างๆ จะไม่ง่ายอีกต่อไป ไม่มีบทช่วยสอนที่จะสอนคุณเรื่องง่ายๆ เช่น วิธีเปลี่ยนมุมมอง เนื่องจากคุณสามารถดูผนังทั้งสี่ที่แตกต่างกันของห้องได้อย่างอิสระ หรือวิธีออกจากปริศนา ทั้งคู่ต้องการให้คุณลากเคอร์เซอร์ไปที่ด้านนอกของหน้าจอเกม ซึ่งใช้เวลานานกว่าที่ควรจะเป็น
เป็นสิ่งที่คุณจะต้องซื้อตั้งแต่เริ่มต้นกับ NEScape! เมื่อเล่น Escape Academy เช่น เกมที่มีคำใบ้ตลอดเวลา มีความยากเพิ่มขึ้นทีละน้อย และองค์ประกอบสำคัญช่วยฉายแสงและทำให้ตัวเองชัดเจนอย่างล้นเหลือ – NEScape! ในการเปรียบเทียบมีพรมแดนติดกับสิ่งที่ไม่ช่วยเหลือ คุณกำลังเคลื่อนตัวผ่าน NEScape อย่างช้าๆ และคุณจะติดอยู่
เราอยู่ห่างรั้วเล็กน้อยเมื่อเข้าใกล้ การทำให้ผู้เล่นทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยตนเองนั้นมีค่าแน่นอน และจะได้รับผลตอบแทนมหาศาลเมื่อทำถูกต้อง นอกจากนี้ การสร้างเกมในยุค NES ที่มีบทช่วยสอนหลายเอเคอร์ก็ไม่ใช่เรื่องถูกต้อง แต่มันเป็นทางตัน: หากคุณสร้างปริศนาเพียงตัวเดียวที่ไม่เป็นธรรมชาติหรือไม่ชัดเจน ผู้เล่นจะตำหนิคุณ และแน่นอนว่าเราตำหนิ NEScape! มากมายมหาศาล
ยกตัวอย่าง NEScape! แบ่งออกเป็นตอนๆ และแต่ละตอนจะเริ่มด้วยการปิดไฟ เว้นแต่คุณจะไม่มีแสงวิบวับจากสวิตช์ไฟอีกต่อไป และคุณมีผนังสี่ด้านที่สวิตช์ไฟอาจอยู่ ดังนั้นเราจึงล่าพิกเซลหลายครั้งในเกม และมันก็ไม่สนุกเลย มีคบไฟอยู่ในคลังที่อาจช่วยได้ แต่มันก็ซ่อนอยู่ในความมืดเช่นกัน มันอาจจะโอเคแค่ครั้งเดียว แต่หลายครั้งก็ลากไป
มีเทปคาสเซ็ตต์ที่ต้อง”ใช้”ถึงจะฟังได้ แต่การทำให้เสียงเริ่มทำงานนั้นซับซ้อนกว่าที่จำเป็น และคุณเล่นได้เฉพาะ NEScape เท่านั้น! เมื่อเปิดเสียง: หากคุณหูหนวก มีปัญหาทางการได้ยิน หรือเพียงแค่ต้องการเล่นเงียบๆ ไม่เลย คุณจะไปไหนไม่ได้ เกมเต็มไปด้วยสัญญาณเสียง
นี่อาจดูเหมือน nit-เลือกได้ แต่ปริศนาส่วนใหญ่ของ NEScape! มีเครื่องหมายดอกจัน ซึ่งเป็นความยุ่งยากที่ทำให้พวกเขาเทอะทะ การรับกุญแจนั้นน่าตื่นเต้นน้อยกว่าที่ควรจะเป็นเพราะมีแม่กุญแจมากมายและคุณจะต้องลองผิดลองถูกเพื่อหากุญแจที่ถูกต้อง และปริศนาต่าง ๆ ก็อาศัยกรอบการทำงานที่ยุ่งยาก ล้าสมัย และยากจะหยั่งรู้ได้ เช่น รหัสมอร์ส (ซึ่งคุณจะต้องส่งเสียงบี๊บเองและต้องแปล) และการได้ยินเพลงและแปลเป็นคำอธิบายประกอบดนตรี เรียกเราว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลที่ขี้เกียจ แต่การถอดความด้วยวิธีนี้เป็นเรื่องที่เจ็บปวดมากกว่าสนุก
เราไม่ยุติธรรมเลยสักนิดใน NEScape เพียงเพราะเรารู้สึกว่านี่เป็นข้อแม้ที่คุณควรตระหนักอย่างยิ่ง นี่ไม่ใช่ห้องหลบหนีแบบที่คุณพบบนถนนสูงในวูลเวิร์ธส์ร้าง มีความต้องการมากขึ้น เป็นแบบเก่ามากขึ้น และไม่มีใครให้คำใบ้ได้ แม้ว่าบทสรุปและคำแนะนำจะปรากฏบนอินเทอร์เน็ตเร็วๆ นี้ แต่อย่างน้อยก็ยังมีสิ่งนั้น
เพราะ NEScape! สามารถสร้างปริศนาไขปริศนาได้อย่างแน่นอน พวกมันหายากกว่าที่ควรจะเป็น แต่เราสนุกกับการเปิดโปงสัญลักษณ์จากปริศนาตัวต่อแล้วใช้มันเพื่อถอดรหัสตัวต่อ มีเนื้อหาเกี่ยวกับการผจญภัยแบบกราฟิกเบาๆ ที่คุณใช้สิ่งของในสถานที่ต่างๆ หรือสิ่งของอื่นๆ และ – นอกเหนือจากปริศนาไดร์เป่าผม – สิ่งเหล่านี้มีเหตุผลและสนุกที่จะนำไปใช้
และเราสนุกกับ NEScape มาก! สามารถบีบทุกหยดสุดท้ายจากห้องเดียวและสี่ผนัง ในระหว่างบทต่างๆ มันจัดการเพื่อสับเปลี่ยนเครื่องเรือน เปิดสิ่งที่ปิดก่อนหน้านี้ และปล่อยให้พื้นที่ในเกมเปิดขึ้นเหมือนดอกบัว เราคาดว่าจะย้ายไปห้องอื่น แต่ไม่ใช่ – NEScape! ทำให้ห้องหนึ่งเป็นพื้นที่ที่ใช้งานได้สำหรับทั้งเกม
เราพูดว่า”แค่ประมาณ”เพราะมีคำเตือนอื่น: NEScape! ไม่นานเป็นพิเศษ เล่นกับคำแนะนำและคุณสามารถทำให้เสร็จภายในสิบนาที เล่นโดยไม่มีคำแนะนำ และคุณกำลังดูบางสิ่งในช่วงหนึ่งชั่วโมง (มีนาฬิกาฟ้องพร้อมชั่วโมงให้เริ่มต้น แต่จะไม่ล้มเหลวหากผ่านไป) แน่นอนว่านั่นไม่ใช่จำนวนที่มาก แต่เมื่อเทียบกับราคาของห้องหนีภัยจริง (NEScape! ราคาเพียง 3.99 ปอนด์) และเป็นที่นิยมมากกว่า และเดี๋ยวก่อน คุณจะได้รับ 1,000G เป็นการตอบแทน
เนสเคป! ทำทุกอย่างที่กำหนดให้ทำ มันเป็นการจำลองห้องหลบหนีที่สร้างเป็นเกม NES ที่น่าเชื่อ และมันก็โหดร้ายและไม่ช่วยเหลือพอ ๆ กับเกมผจญภัยในยุคนั้น ปัญหาของเราคือเราออกมาจากด้านหลังของ Escape Academy และเราพลาดความรู้สึกลื่นไหลที่มาจากการไขปริศนาแล้วไขปริศนาไปอย่างสิ้นเชิง เนสเคป! ให้ความรู้สึกเหมือนเหยียบคราดแล้วคราดแทน
แม้ว่าความเฉียบคมของมันจะเพียงพอแล้วที่จะแนะนำอย่างระมัดระวัง แต่แฟนเกมพัซเซิลฮาร์ดคอร์ (หรือผู้เล่นที่คิดถึงอดีต) อาจพบว่า NEScape! อย่างน้อยก็คุ้มค่ากับการเช่าหนังระดับบล็อคบัสเตอร์
คุณสามารถซื้อ NEScape ได้! จาก Xbox Store
คะแนน TXH
3/5
ข้อดี:
สมจริงที่สุด ใช้พื้นที่ขนาดเล็กได้ดีมาก มีปริศนาที่ดี
ข้อเสีย:
ไม่มีการเตรียมความพร้อมใด ๆ ทั้งสิ้น ปริศนา Finicky ใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมง
ข้อมูล:
ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรี ไปที่-รูปแบบ 8 บิต Legit-Xbox Series X|S, Xbox One, ตรวจสอบเวอร์ชั่นของ Switch-Xbox One บน Xbox Series X วันที่วางจำหน่าย-13 มกราคม 2566 ราคาเปิดตัวจาก-£TBC การให้คะแนนของผู้ใช้: เป็นคนแรก !