Puny Human ผู้พัฒนาเกมพีซีและคอนโซล อยู่ในแนวทางที่จะกำจัดตำแหน่งงานเต็มเวลาที่เหลืออยู่ทั้งหมดก่อนปิดปี ในฤดูร้อนปี 2023 พนักงานสองคนลาออกจากบริษัท และ Puny Human ได้ปลดตำแหน่งงานเต็มเวลาเพิ่มเติมอีกสิบสี่ตำแหน่ง ตำแหน่งที่เหลืออีกสองตำแหน่งจะถูกถอดออกภายในสิ้นปี 2566 บริษัทยังได้เริ่มชำระบัญชีทรัพย์สินของบริษัท และเริ่มพยายามที่จะขายทรัพย์สินทางปัญญาบางส่วนและโอเพ่นซอร์สอื่น ๆ

“หลังจากผ่านไปหลายตำแหน่ง หลายเดือนแห่งความเงียบงันในหัวข้อนี้ ผมขอประกาศการเลิกจ้างโดยไม่ได้วางแผนตั้งแต่ต้นปีนี้ และจะดำเนินต่อไปในขณะที่เราพยายามลดความพยายามในการพัฒนาวิดีโอเกมทั้งหมดในอนาคตให้เหลือน้อยที่สุด การทำให้ Puny Human จากพนักงานเต็มเวลาจำนวน 20 คนที่ทำงานหนักในปี 2023 กลายเป็นศูนย์เป็นเรื่องที่น่าเสียใจและยากที่จะเปิดเผยต่อชุมชน ผู้สนับสนุน และเพื่อนๆ ของเรา” Mike Sanders ซีอีโอและผู้จัดการสตูดิโอกล่าว”น่าเสียดาย ที่ลูกค้าปฏิเสธการชำระเงินตามที่ตกลงไว้ก่อนหน้านี้ ซึ่งทำให้เราไม่สามารถกระแสเงินสดในการนำเสนอตำแหน่งที่อยู่ระหว่างดำเนินการได้อย่างเต็มที่ และก่อให้เกิดความล้มเหลวอย่างต่อเนื่องในรายได้จากการดำเนินงานของเรา ฉันขอรับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับการไม่ได้เตรียมตัวอย่างเพียงพอสำหรับผลลัพธ์นี้”

Puny Human ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยเป็นความต่อเนื่องทางจิตวิญญาณของกลุ่มม็อด Team Dystopia ซึ่งรับผิดชอบในการเผยแพร่ Dystopia เกมแนวไซเบอร์พังค์ เกมยิงปืนสองโลกมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 2005 Puny Human สนับสนุน Dystopia จนถึงต้นปี 2023 ในขณะเดียวกันก็พัฒนา ระดมทุน และออก Blade Symphony ในปี 2013 และได้รับเสียงชื่นชมในเชิงบวก สองปีต่อมา Puny Human ได้เปิดตัวหนึ่งในเกมแรกสุดที่ใช้ Unreal Engine 4 Galacide การผสมผสานระหว่างเกมไขปริศนาจับคู่ 3 และประเภทเกมยิงปืน

นับตั้งแต่ปี 2016 Puny Human ได้ให้บริการ ในฐานะผู้ให้บริการพัฒนาภายนอกที่สนับสนุนสตูดิโอเกี่ยวกับเกมที่น่าตื่นเต้นและมีชื่อเสียงมากมาย โดยส่วนใหญ่ในด้านความสามารถด้านวิศวกรรม Puny Human ช่วยพัฒนาเกมต่างๆ เช่น Trover Saves the Universe โดย Squanch Games, The Bard’s Tale IV โดย inXile Entertainment, Tribes of Midgard โดย Norsfell และล่าสุด The Callisto Protocol โดย Striking Distance Studios

“สิบหกปีที่แล้ว กลุ่มบุคคลที่มุ่งมั่นและกระตือรือร้นได้ก่อตั้งบริษัทนี้ขึ้น” แซนเดอร์สกล่าวต่อ. “เราพัฒนาเกมต้นฉบับที่แปลกใหม่และยอดเยี่ยมสามเกม และมีส่วนร่วมในวิดีโอเกมและโปรเจ็กต์ซอฟต์แวร์ที่น่าทึ่งมากกว่าสามสิบรายการในช่วงแปดปีที่ผ่านมา ฉันไม่สามารถขอบคุณแฟน ๆ อดีตนักพัฒนา ผู้ก่อตั้ง และพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมของเราได้มากพอสำหรับการสนับสนุนของพวกเขาตั้งแต่ปี 2550 เป็นเพราะพวกเขากลุ่มเด็ก ๆ ที่กระตือรือร้นและมีความสามารถจึงสามารถสร้างพรมที่สวยงามของเกม การอัปเดต และเรื่องราวที่จะเล่าขาน. ขอบคุณตลอดไป”

ในปี 2018 Puny Human ได้เริ่มพัฒนาผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Dystopia โดยใช้ชื่อว่า Zero Day ตั้งเป้าที่จะจัดหาเงินทุนร่วมลงทุนภายในไตรมาสที่ 2 ของปี 2566 นอกจากนี้ Puny Human ยังได้เปิดตัวปลั๊กอินที่ใช้โค้ดหลายตัวบน Unreal Engine Marketplace รวมถึง Arc Inventory และ Arc Plugins

ก่อนที่จะปิดตัว Puny Human จะพยายามเผยแพร่ซอร์สโค้ดของโปรเจ็กต์แรกๆ บางโปรเจ็กต์และขายทรัพย์สินทางปัญญาไปพร้อมๆ กับการให้การสนับสนุนการพัฒนาปลั๊กอินและไคลเอนต์ปัจจุบันที่เหลืออยู่

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน