Foxes Need to Eat ทำให้เราตระหนักว่าหนึ่งในกลไกที่ดีที่สุดใน Pac-Man ก็ถูกขโมยน้อยที่สุดเช่นกัน เมื่อ Pac-Man หายไปจากด้านหนึ่งของหน้าจอเกม เขาก็จะปรากฏขึ้นอีกครั้งที่อีกด้านหนึ่ง การห่อหน้าจอเป็นสิ่งที่เราจินตนาการถึงเกมอื่นๆ ที่สนุกสนานด้วยได้ ลองนึกภาพ FPS ที่มีระเบิด Pac-Man: คุณโยนมันเหมือนระเบิดแฟลช จากนั้นเดินไปที่ขอบของระเบิดที่อยู่ใกล้คุณที่สุด เพียงเพื่อเทเลพอร์ตไปยังอีกด้านหนึ่งของระเบิด เราสามารถจินตนาการถึงกลยุทธ์สกปรกบางอย่างที่มาจากสิ่งนั้นได้

Fox meet apple

Foxes Need to Eat มีแนวคิดที่คล้ายกัน เมื่อมองจากภายนอก มันเป็นเกมแพลตฟอร์มที่เรียบง่ายมาก คุณเป็นสุนัขจิ้งจอก และมีแอปเปิ้ลอยู่อีกด้านหนึ่งของระดับที่เห็นได้ชัดว่าคุณต้อง’กิน'(การค้นหาโดย Google อย่างรวดเร็วแสดงให้เห็นว่า ใช่แล้ว สุนัขจิ้งจอกกินแอปเปิ้ลจริงๆ แม้ว่าพวกมันจะชอบหนูหรือไก่ก็ตาม เราเดาว่าผู้พัฒนาคงไม่อยากให้คุณกัดอันใดอันหนึ่งต่อเลเวล) ดังนั้นคุณกำลังกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเพื่อไปหาแอปเปิ้ล

หากเป็นเช่นนั้น เราคงกำลังรีวิวหนึ่งในเกมแพลตฟอร์มที่ชวนให้มึนงงที่สุด แต่ Foxes Need to Eat มีความคิด: จะเป็นอย่างไรถ้าหน้าจอเกมเหมือนกับ Pac-Man เล็กน้อย? หากคุณตกพื้นคุณจะไม่ตาย แต่คุณจะตกลงมาจากสวรรค์ หากคุณกระโดดผ่านด้านซ้ายของหน้าจอ คุณจะปรากฏขึ้นทางด้านขวา ด้วยกฎง่ายๆ สองข้อนี้ สุนัขจิ้งจอกจำเป็นต้องกินจึงกลายเป็นสิ่งพิเศษเล็กน้อย

ระดับเปิดถือเป็นปริศนา แอปเปิ้ลถูกปิดกั้นและดูไม่สามารถเข้าถึงได้ จนกว่าคุณจะพันศีรษะรอบฟิล์มหน้าจอ เป็นพอร์ทัลที่เรียบง่าย เนื่องจากคุณกำลังคิดในแง่พื้นที่ที่แตกต่างกัน

แต่ในขณะที่ Foxes Need to Eat ดำเนินไป การให้ความสำคัญกับปริศนาน้อยลงและให้ความสำคัญกับแพลตฟอร์มที่มีความแม่นยำมากขึ้น เนื่องจากมีเพียงไม่กี่วิธีเท่านั้นที่คุณสามารถใช้ประโยชน์จากกลไกนั้นได้: คุณสามารถขึ้นไปบนหลังคา ลงมาจากพื้น และทั้งสองด้านของหน้าจอเกม ไม่สามารถหาวิธีใหม่ๆ ที่จะใช้ประโยชน์จากแนวคิดนี้เพื่อหลอกคุณได้

สุนัขจิ้งจอกจำเป็นต้องกิน – ไม่ว่าอะไรจะเข้าไปก็ตาม ทางของพวกเขา

และเมื่อถึงจุดนี้เราก็เศร้า เพราะครึ่งแรกของ Foxes Need to Eat แม้จะยอมรับว่าง่าย แต่ก็ให้ความรู้สึกแปลกใหม่ นี่ไม่ใช่เกมแพลตฟอร์มอินดี้ยอดนิยม มีความคิดที่น่าพึงพอใจผุดขึ้นในหัว และจากนั้นก็ลงมือทำอย่างง่ายๆ เพื่อดึงมันออกมา เราจะระวังลม กระโดดลงไปในหลุมแล้วไปปรากฏตัวในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ด้านบนของหน้าจอเพื่อแย่งชิงกัน แม้ว่า Mensa จะไม่ได้รับการพัฒนาอย่างแน่นอน แต่ก็มีความพึงพอใจในการจัดการพื้นที่เพื่อประโยชน์ของเรา

ดังนั้น เมื่อ Foxes Need to Eat เริ่มพึ่งพาปริศนาน้อยลง และหันมาใช้ลูกบอลแห่งความตายและจังหวะที่หมุนรอบตัวพวกมันมากขึ้น ทุกอย่างก็ค่อนข้างน่าเบื่อ เพราะเราเคยเล่นเกมนั้นมาหลายครั้งแล้ว หลายครั้งเกินไปแล้ว Foxes Need to Eat กลายเป็นเกมแพลตฟอร์มแอ็คชั่นหรือเกมแพลตฟอร์มที่มีความแม่นยำ และความแวววาวของความแปลกใหม่ก็หมดไป

ไม่ใช่ว่าแพลตฟอร์มไม่ดี ส่วนโค้งของการกระโดดนั้นต่ำเล็กน้อย ลากเราลงไปที่พื้นมากกว่าที่เราต้องการ แต่โดยทั่วไปแล้ว Foxes Need to Eat จะทำงานได้ดี มันเป็นเกมแพลตฟอร์มที่เป็นระเบียบและออกแบบมาอย่างดี นั่นไม่ใช่ปัญหา

ไม่ใช่การนำเสนอ อีกครั้งนี้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างดี มันมีสีสันและน่าดึงดูด ด้วยเสียงเพลงที่ไพเราะและตัวละครสุนัขจิ้งจอกที่กระปรี้กระเปร่า เราไม่มีปัญหาที่นั่น

หนามแหลมคม

ความรู้สึกมากมายของ ความคุ้นเคยนั่นคือปัญหา มีหนามแหลม หนามแหลมปกคลุมไปด้วยหนามแหลม และลูกบอลหมุน ปกคลุมด้วยหนามแหลมอีกครั้ง และนั่นก็คือ มันเป็นระดับ Mario Maker ที่เรียบง่ายพร้อมเครื่องรางขัดขวาง มันต้องการอะไรมากกว่านี้ และนั่นอาจหมายถึงการพัฒนาหรือขยายกลไกการห่อหน้าจอบางส่วนเท่านั้น น่าเสียดายที่ Foxes Need to Eat ไม่สามารถหาได้

ถ้าไม่มีมัน Foxes Need to Eat ก็เป็นการเล่นที่สั้นและง่ายพอสมควรใน 60 ด่าน มันคือ 1,000G โดยไม่เปลืองแรง และไม่มีการสร้างหน่วยความจำเลย สำหรับคำสัญญาเบื้องต้นทั้งหมด Foxes Need to Eat จะออกจากใจทันทีที่มาถึง น่าเสียดายที่ไม่สามารถเก็บภาพหน้าจอกลับเข้ามาในใจในภายหลังได้

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!