จากจุดนี้ไป Doinksoft พักผ่อนได้ง่ายขึ้นอีกหน่อย — ปลอดภัยด้วยความรู้ที่ว่าด้วยการเปิดตัวเกมล่าสุด พวกเขาจะไม่เรียกพวกเขาง่ายๆ และอาจซ้ำซ้อนว่าเป็น”นักพัฒนา Gato Roboto”อีกต่อไป นั่นเป็นเรื่องเสมอเมื่อไม่เป็นเช่นนั้น และหากคุณรู้สึกว่าจำเป็นต้องเจาะจงอย่างแท้จริง คุณสามารถพูดได้ว่าเกม Exclusive เฉพาะสวิตช์ของปีที่แล้ว เฉพาะแบบกายภาพเท่านั้น (แม้ว่าจะชวนให้นึกถึงยุคที่ผ่านไปในทำนองเดียวกัน) Demon Throttle ก็เป็นหลักฐานที่เพียงพอในทางตรงกันข้าม และนี่คือโดยไม่ต้องโยนการล้อเลียนหรือการปล่อย Devolver Bootleg โดยเจตนาบางส่วนในปี 2019 ที่ Doinksoft ได้รับเครดิต

ถึงกระนั้น Gunbrella ก็รู้สึกว่าคำพูดที่ไม่อ้างอิงถึง”ความจริง”ไม่มากก็น้อย และการติดตามผลการเปิดตัวในปี 2019 อย่างเหมาะสม เพื่อไม่ให้เป็นการบดบังผลงานสร้างสรรค์อีกสองชิ้นที่มีชื่อของผู้พัฒนาอยู่ที่นี่ แต่ตอนนี้เมื่อเราไม่มีข้อจำกัดด้านแพลตฟอร์ม รูปแบบการเปิดตัว หรือแม้แต่เจตนาที่จะโต้แย้งในการเปิดตัวอีกต่อไป คำถามสำคัญก็คือ คุณจะไปในทิศทางใดกันแน่? มันช่างไร้ประโยชน์ที่คล้ายกันมากกับทีมงาน Sabotage โดยครุ่นคิดเมื่อพวกเขาไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะทำอย่างไรต่อไปในจุดที่การเปิดตัวของพวกเขาจบลง: มันเป็นหนทางของภาคต่อหรืออะไรใหม่ทั้งหมด?

ใคร สามารถพูดได้ว่าสีดำและสีขาวที่เรียบง่ายซึ่งนิยามใหม่ของจุดแข็งที่บริสุทธิ์ที่สุดของ Metroidvania จะได้เห็นเชอร์รี่กัดครั้งที่สองหรือไม่ แต่หากการแสดงตลกของแมวในชุดจักรกลเป็นการร่วมทุนเพียงครั้งเดียว ประโยชน์สูงสุดสำหรับการตัดสินใจครั้งนี้ก็คือ Doinksoft ได้พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาเป็นทีมที่สามารถค้นหาความแปลกใหม่ในรายละเอียดที่เล็กที่สุดได้ด้วย Gunbrella เพื่อทำซ้ำประเด็นที่เกิดขึ้นระหว่างความประทับใจแรกเริ่มเมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว Gunbrella ในหลาย ๆ ด้านรู้สึกเหมือนเป็นการตั้งใจและตระหนักรู้ในสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการออกแบบของ Gato เกมที่มีนิสัยแปลกๆ ไม่ได้เกิดจากการนำเสนอที่เป็นศูนย์กลางและชัดเจน แต่มาจากเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่แยกจากกันแบบสแตนด์อโลนและอาจจะไม่มีนัยสำคัญแทน

เกร็ดเล็กๆ น้อยๆ ที่คนส่วนน้อยอาจหยิบยกขึ้นมา — ภาพพิกเซลอาร์ตหรือสไปรท์เล็กน้อยที่นี่ บทสนทนา ระหว่าง NPC ที่ไม่สำคัญสองคนซึ่งยืดเยื้ออย่างตลกขบขันมาระยะหนึ่งแล้ว ธีมดนตรีสำหรับช่วงท้ายเกมที่มีฉากในโรงงานซึ่งในทางหนึ่งให้ความรู้สึกผิดที่ผิดทาง แต่ก็พบการทำงานร่วมกันอย่างแปลกประหลาดกับฉากและกลไกการเล่นเกมที่เป็นธรรมชาติควบคู่ไปกับ โดยเฉพาะงานเขียนของ Gunbrella เป็นที่ที่ความรู้สึกถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แต่น่าชื่นชมเหล่านี้เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด บางทีช่วงเวลาที่ดีที่สุดช่วงหนึ่งกำลังจะมาถึงอีกครั้ง ใกล้จะถึงจุดจบแล้ว การกลับมายังภูมิภาคที่เคยเยี่ยมชมมาก่อนหน้านี้เพื่อค้นหาตัวละครสองตัวที่มีการทะเลาะกันเล็กน้อยในเรื่องการแตกสาขาของเหตุการณ์ในโลกก่อนหน้านี้ คนหนึ่งยืนกรานต่อความผิดของอีกฝ่าย อีกคนหนึ่งทำเต็มที่ การปฏิเสธที่ไร้เดียงสา ขอย้ำอีกครั้งว่าช่วงเวลาเหล่านี้ไม่มีประโยชน์หรือจุดประสงค์ที่แท้จริงใดๆ นอกไปจากจุดสร้างโลกเล็กๆ น้อยๆ

สิ่งเหล่านั้นมาที่นี่เพื่อเริ่มต้น ซึ่งทั้งหมดมีการผสมผสานระหว่างอารมณ์ขันที่ดูถูกเหยียดหยามเล็กน้อย คือสิ่งที่สำคัญ เนื่องจากต้องละทิ้งการพูดถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ สักครู่ — แง่มุมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจพลาดหรือเพิกเฉยไปโดยสิ้นเชิง — Gunbrella ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของเกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มที่น่าพึงพอใจ โดยมีอิสระในการเคลื่อนไหวที่น่าพึงพอใจ (และต่อมาก็ทำให้ติดได้) คุณสามารถโต้เถียงได้ว่าเพียงแค่ขยับเกม — ยิงกระสุนปืนลูกซองออกมาเหมือนคนบ้า — ทำให้เกมนี้เป็นสูตรสำเร็จ ในเกมที่กินเวลาประมาณห้าถึงหกชั่วโมง สิ่งที่ Gunbrella อาจขาดไปจากการเบี่ยงเบนอย่างสิ้นเชิงหรือการคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ สำหรับประเภทย่อยในแผนกเกมเพลย์ ความจริงที่ว่ามันไม่ได้อยู่เกินเวลายินดีต้อนรับก็คือการปรับปรุงเซ็ตพีซที่มีให้ มากเท่ากับตัวละครที่คุณพบและทักทายตลอดทาง ในบางกรณี การกลับมาพบกันใหม่ตามลักษณะของเรื่องราวที่นำไปสู่

นำเสนอความสมดุลที่น่าพึงพอใจระหว่างส่วนแพลตฟอร์มที่ทรยศและสนามรบที่เกลี้ยกล่อมให้คุณตามใจตัวเองและมีความสุข แต่ไม่กลัวที่จะโยนหนึ่งหรือสองอัน กับดักระหว่างทางเพื่อป้องกันไม่ให้คุณระวังตัว ปิดท้ายด้วยการต่อสู้กับบอสต่อเนื่องซึ่งสามารถไขคดีเอาชีวิตรอดที่บ้าคลั่งได้มาก-เมื่อพิจารณาถึงการลงโทษเกมในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด-ในขณะที่พวกเขากำลังพยายามตอบโต้ในช่วงเวลาที่เหมาะสม ที่จริงแล้ว บางทีแง่มุมที่น่าประหลาดใจที่สุดของ Gunbrella ก็คือความผิดพลาดที่อาจทำให้เสียความรู้สึก ข้อผิดพลาดที่แทบจะไม่เคยรู้สึกว่าถูกหรือหลีกเลี่ยงไม่ได้หากใครก็ตามกำลังดูสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ ฟื้นฟูสุขภาพที่สูญเสียไปด้วยการไปถึงจุดตรวจสำคัญถัดไป ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าเป็นเป้าหมายที่ปรารถนามากกว่าที่คาดไว้ในตอนแรก

แต่การเคลื่อนไหวคือจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Gunbrella จริงๆ ระบบที่อาจทำให้ตัวเอกหลักของคุณกระโดด ร่อน และกระโดดไปรอบๆ เหมือนกบที่ดื่มเครื่องดื่มชูกำลังมากเกินไป แต่ความจริงที่ว่า Doinksoft ตัดสินใจว่าจะไม่มีค่ามากเกินไปเกี่ยวกับการควบคุมกลายเป็นการตัดสินใจที่ฉลาดที่สุด เพื่อให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายเข้าและออกจากภูมิภาคได้อย่างอิสระและรวดเร็ว ผสมผสานการใช้การกระโดดกำแพง การซิกแซกเป็นระยะๆ และใช้อาวุธที่มีรูปทรงร่มกันแดดเป็นวิธีการเหินและเคลื่อนตัวไปตามซิปไลน์ได้อย่างรวดเร็วและลื่นไหล การเคลื่อนไหว Gunbrella ตระหนักดีว่าจะมีผู้ที่ต้องการเข้าออกตามที่ต้องการ ดังนั้น Doinksoft จึงมองหาทางที่จะรองรับทั้งสองค่ายด้วยผลลัพธ์ที่มากเกินพอ

ไม่ใช่ว่าไม่มีทางอื่นใดในการเข้าใกล้การต่อสู้ ดีกว่าที่จะเป็นอะไรก็ได้นอกจากความว่องไว ศัตรูที่แตกต่างกันระหว่างการยิงขีปนาวุธ การยิงขีปนาวุธอย่างรวดเร็ว แม้กระทั่งการโจมตีแบบพื้นที่ปฏิเสธ หากคุณฉลาดในการเคลื่อนที่ คุณสามารถปัดป้องการโจมตีเหล่านี้ได้ นอกเหนือจากการบล็อกไฟที่เข้ามาเท่านั้น เครื่องมือที่มีประโยชน์เมื่อต้องจัดการกับปืนยามที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งเกลื่อนไปทั่วเกม ไม่ต้องพูดถึงศัตรูที่ล่อลวงคุณให้ถูกล้อมรอบด้วยวัตถุไวไฟ หากมีสิ่งใดสิ่งหนึ่ง การมีวัตถุไวไฟมากมาย-บางอย่างชัดเจนและน้อยกว่านั้น-อาจทำให้ความเจ็บปวดครั้งใหญ่ที่สุดเมื่อมันมาถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้น แม้ว่าความเจ็บปวดในแง่หนึ่งจะช่วยปรับปรุงเกมมากกว่าที่จะต่อต้านมันก็ตาม แต่ขอย้ำอีกครั้งว่า Gunbrella นำเสนอภัยคุกคามในลักษณะที่คุณจะต้องรวดเร็วทั้งในด้านการเคลื่อนไหวและความคิด

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสถานการณ์ด้านสุขภาพมาถึงแถวหน้ามากกว่าที่คุณคาดหวัง วิธีเดียวในการฟื้นฟูสุขภาพนอกจุดตรวจคือการบริโภคสิ่งของคงเหลือที่บรรทุกติดตัวไปทุกที่ ไอเทมบางชิ้นสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูญเสียไป และบางชิ้นยังเพิ่มจำนวนสูงสุดในช่วงเวลาชั่วคราวอีกด้วย มีการอัปเกรดอาวุธประจำตัวด้วยเช่นกัน ทั้งในด้านพลังโจมตีและความเร็วที่คุณสามารถรีโหลดระหว่างนัดได้ โดยต้องมีการซื้ออุปกรณ์ซึ่งทำหน้าที่เป็นสกุลเงินอัปเกรดที่จำเป็น ซึ่งทำได้โดยการกำจัดของที่ปล้นไปในขณะที่คุณไป หรือในบางกรณีก็ทำภารกิจเสริมให้สำเร็จ

น่าเศร้า หากต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับภารกิจเสริมที่หลากหลายที่มีให้ — หรือขาดไป — จะต้องเน้นที่ พื้นที่หนึ่งที่ Gunbrella อาจจะไม่ค่อยเก่งนัก และนั่นคือความคิดที่ว่านอกเหนือจากเส้นทางหลักไปข้างหน้า เกมดังกล่าวไม่ได้ให้อะไรมากนักในการลงทุนจากมุมมองการสร้างโลกหรือการเล่นเกม ไม่ได้หมายความว่าสุนทรียศาสตร์แบบนัวร์เป็นหลักของ Doinksoft ไม่มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง หรืออย่างใดอย่างหนึ่งจะขัดแย้งกับข้อความก่อนหน้านี้ที่ว่าการกระโดดไปรอบ ๆ ร่มสไตล์ปืนลูกซองในมือนั้นไม่น่าพอใจ แต่เป็นทุกสิ่งทุกอย่างที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อประกอบกับองค์ประกอบเหล่านี้ — ความพยายามที่จะเสริมฐานของพวกเขา — ซึ่งทำได้น้อยมากจนถึงจุดที่พวกเขาถูกทิ้งอย่างรวดเร็ว กระสุนประเภทอื่นที่คุณสามารถซื้อเพื่อใช้แทนกระสุนปืนลูกซอง เช่น กระสุนปืนไรเฟิลและระเบิดมือ? แทบจะไม่แตะเลย เมื่อพิจารณาว่าอาวุธพื้นฐานของคุณเตรียมไว้เพียงพอแล้ว และสำหรับเนื้อเรื่องนั้น ถึงแม้จะไม่น่ากลัว แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะยึดติดกับมันได้ มีเลือดกระเซ็นและเสียงพึมพำเกี่ยวกับประเด็นด้านสิ่งแวดล้อมที่เป็นไปได้นอกเหนือจากนั้น เพียงเพราะว่าทุกสิ่งทุกอย่าง (ทั้งรายใหญ่และรายย่อย) ที่เกิดขึ้นรอบตัวนั้นแข็งแกร่งมากจนองค์ประกอบที่อ่อนแอกว่าเหล่านี้ไม่ได้พิสูจน์ว่ามีค่าใช้จ่ายสูง

ปิดความคิดเห็น:

ลดกรณีของการคิดค้นสิ่งใหม่ๆ สำหรับ เห็นแก่การคิดค้นสิ่งใหม่ๆ มันคือการผสมผสานระหว่างแนวเพลงหลักที่คุ้นเคยโดยเน้นไปที่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่กว้างขึ้น ซึ่งลงเอยด้วย Gunbrella ที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมสั้นๆ แต่น่าพึงพอใจอย่างมากสำหรับแฟนเกมแพลตฟอร์มแอ็คชั่น เมื่อมองไปยังช่วงเวลานาทีเหล่านั้น-จากบทสนทนาของ NPC ไปจนถึงภาพพิกเซลและแม้แต่เพลงที่มาพร้อมกับการเดินทางของคุณ-Doinksoft ไม่เพียงแต่ประสบความสำเร็จในการขยายขอบเขตความสวยงามและกลไกการเล่นเกมของสตูดิโอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการสร้างโลกด้วย มีส่วนร่วมกับ การเสนอขายที่อาจไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เทคที่ซับซ้อนหรือหนาแน่นที่สุด แต่มีวิธีการต่อสู้และการนำเสนอที่ลื่นไหลอย่างอิสระซึ่งได้รับความชื่นชมเป็นอย่างดี การก้าวไปข้างหน้าอย่างเหมาะสมจากสไตล์ขาวดำสไตล์แมวๆ ก่อนหน้านี้ บัลเลต์ที่ขับเคลื่อนด้วยขีปนาวุธของ Gunbrella ที่มีการเคลื่อนไหวอย่างลื่นไหลและรายละเอียดอันละเอียดอ่อน ถือเป็นความสำเร็จอีกครั้งหนึ่งสำหรับทีม Doinksoft

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!