เกม Assassin’s Creed ให้คำมั่นสัญญากับเรา (หรือคุกคามเราด้วย) โลกที่ใหญ่กว่านี้มาหลายปีแล้ว แต่ Assassin’s Creed Mirage สัญญาว่าจะนำซีรีส์นี้กลับคืนสู่ต้นกำเนิด ด้วยการผจญภัยที่เน้นการลอบเร้นที่กะทัดรัดยิ่งขึ้น Ubisoft ใจดีพอที่จะเชิญเรามาดูตัวอย่าง Assassin’s Creed Mirage และดูเหมือนว่าจะเป็นไปตามคำสัญญานั้น
อย่าเข้าใจเราผิด เราชอบเกม Assassin’s Creed ล่าสุดมาก – Odyssey น่าจะเป็นเกมของฉัน รายการโปรดในรอบหลายปี – แต่ฉันเริ่มหมดแรงกับสูตรโลกเปิดที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการลงทุนเวลา 40-60 ชั่วโมงที่เกมเหล่านี้ต้องการ (และนั่นเป็นเพียงเพื่อเอาชนะเรื่องราวหลัก)
Ubisoft ระบุว่า Mirage จะเน้นไปที่การลอบเร้นมากขึ้น และสิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนในช่วงเวลาที่ฉันสร้างตัวอย่าง มันเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวในตอนแรก: ในวัลฮัลลา Eivor เป็นไวกิ้งผู้บุกรุก การต่อสู้อย่างเต็มที่ก็สมเหตุสมผล
ใน Mirage มันแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง: เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Basim โจรข้างถนนซึ่งการลักลอบเป็นสิ่งสำคัญที่สุด อย่างที่คุณคาดหวัง เขาลงเอยด้วยการถูกแต่งตั้งให้เข้าร่วมกลุ่มนักฆ่าและเรียนรู้ทักษะการต่อสู้บางอย่าง แต่จุดเน้นอยู่ที่การลักลอบเสมอ เมื่อบาซิมกลับมาแบกแดด เขาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกองทัพที่รุกราน เขาเป็นชายโดดเดี่ยวในเมืองที่ซับซ้อนและมั่นคง ซึ่งต้องไม่เด่นสะดุดตาและพึ่งพาทักษะของตัวเอง การซ่อนผู้คุมไว้ ทำให้เสียสมาธิ แล้วกำจัดพวกมันทีละคนก็สมเหตุสมผล — และให้ความรู้สึกสมจริงกับเกมมากกว่า — มากกว่าแค่ดำดิ่งเข้าไปและท้าทายกลุ่มผู้คุมให้ต่อสู้กัน
ดังที่กล่าวไปแล้ว การต่อสู้แบบเปิดยังคงมีความสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณถูกพบว่าทิ้งศพและมีศัตรูหลายรายมาบรรจบกับคุณพร้อมกัน ในช่วงเวลาที่ฉันดูตัวอย่าง Basim ได้ติดตั้งดาบ กริช และมีดขว้างด้วย เขาสามารถปัดป้องเพื่อทำให้ศัตรูมึนงง หรือหลบการโจมตีที่ไม่สามารถป้องกันได้ และกำหนดเป้าหมายศัตรูด้วยการโจมตีเบาหรือรุนแรง เมื่อพูดถึงการลักลอบ มีดขว้างเหล่านั้นก็ดี แต่แกนกลางของการฝึกฝนศัตรูรายบุคคล เรียกเขาไปยังจุดที่ซ่อนอยู่ และทำให้เขากระเด็นออกไปหรือฆ่าเขาก่อนที่คุณจะถูกพบเห็นยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุด ส่วนใหญ่ ส่วนที่สนุกสนาน มันจะน่าพึงพอใจมากขึ้นเมื่อการลักลอบนั้นสมเหตุสมผลและมีความสำคัญพอ ๆ กับใน Mirage แทนที่จะเป็นเพียงหนึ่งในตัวเลือกมากมาย
บาซิมยังมีความสามารถที่ทำให้เขาเชื่อมโยงการสังหารเข้าด้วยกัน ในส่วนที่ฉันเล่น มิเตอร์สำหรับความสามารถนี้เต็มไปด้วยการสังหารแบบล่องหน และคุณสามารถสังหารต่อเนื่องได้ถึงสามครั้ง วิธีนี้ใช้ได้ผลดีมากเมื่อใช้ควบคู่กับวิธีปกติของฉันในการเลือกยามคนเดียว ตัวอย่างเช่น เมื่อทำงานผ่านฐานทัพของศัตรู ฉันจะกำจัดแต่ละเป้าหมายที่ฉันทำได้ ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่คนเดียวที่ป้อมหรือถูกทิ้งไว้โดยเพื่อนร่วมทางเป็นเวลาสั้นๆ จากนั้นฉันก็จะพบกับกลุ่มทหารรักษาการณ์ที่ไม่ว่าจะเพื่ออะไรก็ตาม เหตุใดฉันจึงแยกจากกันไม่ได้ ตราบใดที่ไม่มีใครมองอยู่ ฉันสามารถใช้ความสามารถนั้นเพื่อกำหนดเป้าหมายทั้งสามคนและพาพวกเขาออกไปทีละคนเพื่อจัดการกับกลุ่มใหญ่ของแคมป์ทั้งหมดในคราวเดียว เนื่องจากมาตรวัดความสามารถนั้นเติมได้เฉพาะการลอบเร้นเท่านั้น คุณจึงมีแนวโน้มที่จะจัดลำดับความสำคัญของพฤติกรรมการลอบเร้น และคุณไม่สามารถสแปมความสามารถที่จะเป็นบอส Basim ที่ถูกครอบงำได้
นอกเหนือจากเครื่องมืออื่นๆ ของฉัน ระเบิดควันก็มีประโยชน์เช่นกัน เป้าหมายหนึ่งที่ฉันไล่ตามนั้นถูกขนาบข้างด้วยทหารยามสองคน พวกเขาอยู่ในพื้นที่ปิดซึ่งฉันไม่สามารถแยกจากกันได้ง่ายๆ ดังนั้น หลังจากการสอดแนมเล็กน้อย ก็มีระเบิดควันเข้ามา และจากนั้นบาซิมก็เข้าไป โดยใช้ประโยชน์จากความวุ่นวายเพื่อเอาชนะทั้งสามโดยไม่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ ต่อมาฉันยังมีโอกาสที่จะเพิ่มระดับทักษะการลอบสังหารของฉัน ดังนั้นการลอบสังหารที่ประสบความสำเร็จครั้งหนึ่งทำให้ฉันขว้างมีดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ และทำอย่างอื่น — วิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำความสะอาดความยุ่งเหยิงที่น่าอึดอัดใจเมื่อมียามเข้ามาที่มุมถนนและจับคุณทิ้ง ร่างของเพื่อนของเขาเข้าไปในพุ่มไม้ใกล้ๆ
ความเป็นแนวตั้งได้รับการกล่าวถึงว่ามีความสำคัญต่อเกม และนี่ก็เป็นความจริง แบกแดดเป็นเมืองใหญ่ที่เต็มไปด้วยอาคารสูงที่เบียดชิดกัน เกม Assassin’s Creed ยอดเยี่ยมในการทำให้เมืองมีชีวิตชีวาและคึกคักอยู่เสมอ และนั่นก็ยังคงเป็นจริงที่นี่ แน่นอนว่าบาซิมสามารถเดินไปตามถนนได้ (ถึงแม้จะยังง่ายเกินไปที่จะผลักผู้คนออกไปโดยไม่ตั้งใจแทนที่จะลื่นไถลตามพวกเขา) แต่ก็มียามอยู่ทุกหนทุกแห่ง หากคุณยังคงไม่โดดเด่น คุณก็ควรจะสบายดีตราบใดที่คุณไม่เข้าไปในพื้นที่ที่ปลอดภัยและได้รับการดูแล อย่างไรก็ตาม มีเครื่องวัดอีกเครื่องหนึ่งที่คอยติดตามความอื้อฉาวของ Basim และแจ้งให้คุณทราบเมื่อยามที่คุณต้องการ หากคุณฆ่าใครก็ตามต่อหน้าพยาน คุณจะเริ่มเติมมิเตอร์นั้นและกลายเป็นเป้าหมายของผู้คุมมากขึ้นเรื่อยๆ ความอับอายในระดับนี้สะท้อนให้เห็นจากการที่ผู้คนปฏิบัติต่อคุณอย่างไร เมื่อมิเตอร์เต็ม ประชาชนจำนวนมากจำ Basim ได้และเป็นศัตรูกับเขามากขึ้น แม้กระทั่งเรียกทหารยามมาจัดการกับเขา เมื่อถึงจุดหนึ่ง มันรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าที่จะเดินไปตามเส้นทางเหนือหลังคาเมือง เพื่อหลีกเลี่ยงฝูงชนบนถนน และทำให้ Basim ไม่โดดเด่นเท่าที่จะเป็นไปได้
Parkour เป็นอีกหนึ่งจุดสนใจหลักสำหรับ Mirage นี่เป็นเวอร์ชันก่อนเผยแพร่ที่ฉันเล่น ดังนั้นสิ่งต่างๆ อาจเปลี่ยนแปลงได้ก่อนที่เกมจะเปิดตัวในเดือนตุลาคม แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว Parkour จะให้ความรู้สึกที่ราบรื่นและไหลเข้าสู่การเดินทางในเมืองของ Basim อย่างเป็นธรรมชาติ อีกครั้ง มันสมเหตุสมผลมากกว่าใน Mirage มากกว่าที่ปรากฏใน Valhalla; ในที่โล่งหรือรอบๆ ชุมชนที่แผ่กิ่งก้านสาขา การมี Eivor วิ่งฟรีมักจะปล่อยให้พวกเขาเกาะอยู่บนเสาเล็กๆ หรือเต็นท์เล็กๆ เหนือพื้นเพียงไม่กี่ฟุต และมักจะรู้สึกเหมือนมีความล่าช้าเล็กน้อยในการมี Eivor กระโดดจากโพสต์หนึ่งไปอีกโพสต์ การเคลื่อนไหวของ Basim รู้สึกราบรื่นมากขึ้น และในเมืองอย่าง Mirage’s Baghdad มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าที่จะกระโดดไปยังระดับที่สูงขึ้นและขึ้นไปบนหลังคาในขณะที่ถนนมีผู้คนพลุกพล่านเป็นพิเศษ ยังคงมีช่วงเวลาที่แปลกเมื่อฉันดันแป้นนิ้วหัวแม่มือไปในทิศทางที่ผิดเล็กน้อยและ Basim ก็ดำดิ่งลงไปในคลองอย่างน่าทึ่งแทนที่จะกระโดดเล็ก ๆ ไปยังขอบที่อยู่ตรงหน้าเขาอย่างชัดเจน แต่นั่นเป็นเหตุการณ์ที่หาได้ยาก
เรามีเพื่อนนกอินทรีอีกคนใน Mirage: Enkidu ที่จะมุ่งหน้าไปสำรวจจากท้องฟ้าแทนเรา นกอินทรีอาจมีความเชี่ยวชาญมากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า แต่ในระหว่างการเล่นเกมของฉัน มันรู้สึกว่าหมดพลังลงเมื่อเปรียบเทียบกับสหายนกอินทรีรุ่นใหม่บางรุ่น นี่ไม่ได้เป็นสิ่งที่เลวร้ายเสมอไป — มันกระตุ้นให้ฉันระมัดระวังมากขึ้นเมื่อใช้นกอินทรีเพื่อแท็กศัตรูและระบุสิ่งของที่ปล้นสะดม แทนที่จะทำการสแกนแบบคลุมเครือและจับศัตรูเกือบจะโดยไม่ได้ตั้งใจ คุณจะต้องกำหนดเป้าหมายศัตรูแต่ละตัวที่คุณเห็นอย่างตั้งใจและทีละตัวเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันถูกติดธงไว้ ซึ่งหมายความว่ามันง่ายที่จะพลาดบางอย่าง ซึ่งกระตุ้นให้คุณถอยกลับไปซ่อนตัวอีกครั้ง ในทำนองเดียวกัน หากฉันไม่ระวังมากพอเมื่อมีศัตรูติดสถานะ Basim มันเป็นเรื่องง่ายที่จะโผล่ขึ้นมาที่ไหนสักแห่งหลังจากการลอบสังหารและวิ่งเข้าไปหาทหารยามมากขึ้น ในขณะเดียวกัน Enkidu ก็เสี่ยงต่อการถูกนักแม่นปืนด้วยเช่นกัน หากคุณอยู่ใกล้เกมจะเตือนคุณว่าคุณไม่สามารถส่ง Enkidu ขึ้นไปได้ แต่คุณไม่สามารถพึ่งพาสิ่งนี้ได้เช่นกัน Enkidu ของฉันเกือบถูกยิงออกจากอากาศเมื่อสแกนอาคารเพื่อหา Basim
การลักลอบทางสังคมกลับมาแล้วเช่นกัน และรู้สึกเหมือนมีความจำเป็นมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีโปสเตอร์ที่ต้องการของ Basim และเจ้าหน้าที่คอยจับตาดู (อย่างไรก็ตาม คุณสามารถฉีกโปสเตอร์เหล่านี้ได้หากคุณเจอ ให้ลดมิเตอร์ที่ต้องการลงเล็กน้อย) Basim รักษาทักษะการขโมยข้างถนนและสามารถล้วงกระเป๋าได้เช่นกัน โดยใช้การมองเห็นนกอินทรี (เพื่อไม่ให้สับสนกับนกอินทรีที่แท้จริงของเขา) เพื่อเน้นใครก็ตามที่มีกระเป๋าเงินที่เขาขโมยได้ อีกครั้ง ดูเหมือนว่าเกมนี้กำลังบอกเป็นนัยให้คุณใช้เครื่องมือนี้และเครื่องมือลับๆ อื่นๆ ตามที่คุณต้องการ นอกเหนือจากการปล้นตะกร้าหรือถุงเป็นครั้งคราว ฉันยังไม่ได้จับตาดูเงินทุนของ Basim มากนัก และพบว่าตัวเองถูกพาไป สั้นลงเมื่อฉันมีสินบนไม่เพียงพอ คุณสามารถใช้โทเค็นพิเศษกับบุคคลต่างๆ ได้เมื่อคุณต้องการบางอย่างจากพวกเขา แต่สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนจะหายากกว่า (และฉันก็ใช้หมดแล้วด้วย) ดังนั้นฉันจึงถูกตีสอน ฉันต้องส่งนักฆ่าตัวร้ายตัวใหญ่อย่าง Basim กลับเข้าไปในฝูงชนเพื่อ ทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบขึ้นเหรียญ
คุณยังต้องพยายามลักลอบติดตามบุคคลที่อาจมีข้อมูลที่คุณต้องการและแอบฟังการสนทนาของพวกเขาอย่างซ่อนเร้น เช่นเดียวกับเกม Assassin’s Creed อื่นๆ ดูเหมือนว่า Basim มีโอกาสที่ดีที่จะหลีกเลี่ยงจาก parkour ที่ไร้ที่ติและล้มลงกับพื้นในกองที่ไม่สมศักดิ์ศรีหากคุณเขยิบไม้ไปในทิศทางที่ผิด และสิ่งนี้ทำให้เกิดความลำบากใจเล็กน้อย สำหรับ Basim เมื่อเขาตัดสินใจกระโดดลงจากหลังคาแทนที่จะกระโดดขึ้นไปบนเสาที่ฉันตั้งเป้าไว้ อย่างไรก็ตาม มันให้ความรู้สึกเป็นส่วนสำคัญมากขึ้นในเรื่องราวของ Mirage ที่จะเปิดรับทุกแง่มุมของการลอบเร้นและลงทุนในการเป็นนักฆ่าลับที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างแท้จริง
ฉันได้รับการสนับสนุนให้มุ่งความสนใจไปที่ภารกิจหลักมากขึ้นในขณะที่เล่น แต่เห็นได้ชัดว่าโลกนี้เต็มไปด้วยกิจกรรมอื่น ๆ และคงจะน่าสนใจที่จะเห็นว่า Mirage สร้างความสมดุลได้อย่างไร การลอบเร้นและความละเอียดอ่อนเป็นกุญแจสำคัญใน Mirage อย่างชัดเจน ตามที่สัญญาไว้ ส่วนของเรื่องราวหลักที่ฉันเห็นเน้นไปที่เรื่องนี้ และสิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงเรื่องนั้นด้วย อาจมีกิจกรรมอื่น ๆ แต่ภารกิจหลักที่ฉันเล่นอยู่ในรูปแบบ”ขโมยสิ่งนี้แล้วนำมันกลับมาให้ฉัน ตอนนี้แทรกซึมไปที่นั่นและรับสิ่งนั้นให้ฉัน”-หากคุณต้องการท่องไปในพื้นที่ขนาดใหญ่ด้วย ตัวเลือกที่หลากหลาย และไม่ใช่ประสบการณ์ที่เน้นการลอบเร้นเพียงอย่างเดียวบนแผนที่รวม บางที Mirage อาจดูจำกัด
แม้ว่าฉันจะสนุกกับ Odyssey และ Valhalla แต่ก็รู้สึกเหมือนว่าฉันขี้เกียจมากขึ้นกับ ลักษณะการลักลอบของเกม อาศัยพลังพิเศษมากมายของ Eivor หรือสถานะเป็น”ไวกิ้งที่ไม่ซ่อนเร้น”เพื่อพาฉันออกจากสถานการณ์ โดยรวมแล้ว Mirage ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการกระตุ้นให้ฉันระมัดระวังการลักลอบและการลอบสังหารอีกครั้ง สายตาเกมก็ดูดีเช่นกัน ฉันเห็นฉากคัทซีนพอสมควร แต่ตัวเกมเองก็จบลงเมื่อฉันวิ่งไปรอบๆ ในฐานะ Basim เกม Assassin’s Creed นั้นดีในเรื่อง”ความยุ่งเหยิงในเมือง”เสมอ แต่ตัวละครของ Mirage ก็ดูโดดเด่นจากกันมากกว่าที่ฉันเคยเห็นในเกม AC ล่าสุด ฉันอยากจะลองดูกิจกรรมเสริมเหล่านี้ให้มีความหลากหลายมากกว่าที่จะลองเล่นสิ่งหนึ่งไปยังอีกสิ่งหนึ่งโดยตรง แต่ประสบการณ์โดยรวมทำให้ฉันอยากเล่นมากกว่านี้