โดยเน้นไปที่ความจริงที่ว่า”armoured”สะกดไม่ถูกต้อง สิ่งที่เรามีอยู่ที่นี่คือเกม FromSoftware ซึ่งชีวิตการเล่นเกมของฉันถือเป็นตราประทับแห่งคุณภาพมาเป็นเวลานาน ฉันเคยแต่งโคลงสั้น ๆ หลายครั้งว่าฉันชอบ Elden Ring และเกม Dark Souls มากแค่ไหน ให้ตายเถอะ ฉันซื้อ PS4 มาเล่น Bloodbourne ด้วยซ้ำ แต่จนถึงตอนนี้ฉันไม่เคยเล่นเกม Armored Core ก่อนหน้านี้เลย

โชคดีที่เรื่องราวดูเหมือนจะไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้เชิงลึกของซีรีส์นี้ และฉันสามารถเจาะลึกและถ่ายทำสิ่งต่างๆ ได้ในภาคที่ 6 Armored Core VI: Fires of Rubicon นี่เป็นผลงานยอดนิยมของ FromSoftware หรือพลาดไม่ได้บ่อยนัก? สวม AC ของคุณซะ แล้วฉันจะบอกคุณ!

FromSoftware ทำอย่างไร ทำต่อไป?

ก่อนอื่นมีเรื่องราวเล็กน้อย เราคือ 621 มนุษย์เสริมที่มีสมองทอด เราถูกมัดไว้กับ Armored Core ของเรา และส่งลงไปที่ Rubicon โดย Walter ผู้ดูแลของเรา เราต้องหาชิป ID ที่ถูกต้องจาก AC ที่พังทันทีที่เราลงจอด จากนั้นจึงเริ่มทำงานเป็นผู้รับเหมาอิสระ รับงานสกปรกต่างๆ เพื่อเงิน ซึ่งนักบิน AC ทั่วไปไม่ต้องการแตะต้อง

และจากที่นั่น โลกคือหอยที่คุณเลือก เมื่อมีภารกิจใหม่ต่อจากภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์ เราได้สร้างมิตรและศัตรูไปพร้อมกันโดยหวังว่าจะสร้างกระแสให้กับหนึ่งในสามตอนจบ อย่างไรก็ตาม เช่นเคย ไม่มีการสปอยล์ที่นี่!

การนำเสนอที่ชาญฉลาดและ Armored Core VI: Fires of Rubicon วิเศษมาก มันไม่ใช่เกมโอเพ่นเวิลด์เหมือนกับเกมอื่น ๆ แต่กลับกลายเป็นเกมที่มีพื้นที่ภารกิจที่ตั้งอยู่ในหินแทน เป็นไปไม่ได้เลยจริงๆ ที่จะออกไปข้างนอก เนื่องจากมีอุปสรรคสีแดงปรากฏขึ้นและขวางทางของคุณ บางทีนั่นอาจจะไม่เหมาะนักเมื่อต้องวิ่งหนีเจ้านายเพื่อเอาชีวิตรอด แต่เฮ้ โฮ!

พื้นที่ภารกิจอาจมีขนาดใหญ่มาก หรืออาจเป็นสนามรัดรูปที่มีบอสใหญ่ปรากฏตัว แต่อย่างใดก็ตาม ส่วนนั้น การกระทืบ (หรือกลิ้งหรือเลื่อน) ใน Armored Core ของคุณเป็นความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์ และระดับต่างๆ นั้นเป็นสามมิติอย่างแท้จริง ศัตรูสามารถปรากฏตัวและยิงได้จากทุกที่อย่างแท้จริง ดังนั้น ให้ศีรษะของคุณหมุนและเงยหน้าขึ้นมอง และข้างล่างและข้างหลังและด้านข้างทั้งหมดพร้อมกันในไม่ช้าก็กลายเป็นธรรมชาติที่สอง

ศัตรูทุกตัวที่คุณพบเห็นจะปรากฏใน HUD ของคุณโดยมีเส้นเล็งล้อมรอบ และการล็อกและยิงในขณะที่หลบในสามมิติคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้ดูน่าทึ่งมาก จำนวนคำสั่งที่แท้จริงที่ถูกโยนทิ้งไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยบอสตัวใหญ่บางตัวนั้นเป็นอีกระดับหนึ่ง แต่ถึงอย่างนั้น Armored Core VI: Fires of Rubicon ก็ไม่เคยพูดติดอ่างหรือช้าลงเลยแม้แต่ครั้งเดียวตลอดเวลาที่ฉันเล่น คะแนนสูงสุดมอบให้กับนักพัฒนา

Armored Core VI นั้นน่าทึ่ง

เสียงที่ไพเราะ ทุกอย่างดีมากเช่นกัน มีการสนทนาด้วยเสียงเต็มรูปแบบกับฝ่ายต่างๆ ที่ติดต่อคุณ และมีอาวุธและผลกระทบที่ทำให้เกิดเสียงโหดร้ายอย่างเหมาะสมในขณะที่คุณต่อสู้ โดยรวมแล้ว ทั้งหมดนี้ไม่มีอะไรน้อยกว่าที่ฉันคาดหวังจาก FromSoftware

แล้วการเล่นเกมเป็นยังไงบ้าง? สั้นๆว่าเก่ง. วัฏจักรแบบดั้งเดิมของ FromSoftware ที่ว่า”สู้ ชนะ ได้อุปกรณ์ที่ดีกว่า สู้ให้มากขึ้น”ได้รับการตระหนักรู้อย่างสมบูรณ์แบบที่นี่ ในความเป็นจริง ทั้งสองด้านของ Armored Core VI: Fires of Rubicon เสริมซึ่งกันและกันอย่างสมบูรณ์แบบ ด้านการต่อสู้และการพัฒนา Armored Core

เรามาดูด้านการต่อสู้กันก่อน เมื่อเรายอมรับภารกิจ พวกเขาก็มีเกณฑ์ที่แตกต่างกันมากมายที่เราต้องทำ ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบคือภารกิจที่เรียกว่า Operation Wallclimber ซึ่งเราต้องปีนกำแพงขึ้นไปด้านบน แล้วกำจัดบอสหุ้มเกราะตัวใหญ่ที่อยู่ด้านบนออกมา เมื่อเราบรรลุเป้าหมายนี้ หนึ่งในภารกิจต่อไปที่เราสามารถทำได้คือการรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการที่บอสพ่ายแพ้ให้กับอีกฝ่าย โดยที่เราต้องปฏิบัติตามเส้นทางที่เราขึ้นไปด้านบน และสแกนและดึงบันทึกจาก AC ที่ถูกทำลายไปพร้อม ๆ กัน ทาง และเรากำลังทำอย่างนั้นพร้อมกับกำจัดศัตรูที่เป็นพันธมิตรของเราเมื่อสักครู่ก่อน หากฟังดูน่าสับสน ยินดีต้อนรับสู่ Armored Core!

สิ่งสำคัญที่ต้องทำความคุ้นเคยก็คือระบบการต่อสู้ การพุ่งและการหลบขึ้นหรือลงมีผลพอๆ กันกับการเคลื่อนไหวจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง เมื่อฉันเริ่มเกม ฉันอยู่ในความคิดของ Darks Souls – ล็อคและกราดยิงจนกระทั่งเปิดออกมา จากนั้นจึงโจมตี อย่างไรก็ตาม Armored Core VI: Fires of Rubicon สามารถทำอะไรได้มากกว่านั้นมาก การหลบหลีกจะทำให้คุณยิงบูสเตอร์ของ AC และเลื่อนไปด้านข้าง แต่คุณสามารถกระโดด โฉบ และบินได้ในระยะทางสั้น ๆ ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่คุณติดตั้ง การกระโดดขึ้นไปในอากาศ การไถลไปด้านข้าง จากนั้นการฟาดดาบพลังงานมหาศาลไปที่จุดอ่อนของบอสนั้นเป็นความรู้สึกที่น่าทึ่ง

คุณจะต้องการใช้ระบบการต่อสู้เพื่อ

ผลงานชิ้นใหญ่ชิ้นใหญ่นั้นน่าประทับใจอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ศัตรูตัวเล็กๆ อาจปรากฏขึ้นเป็นจำนวนมากจนสร้างปัญหาให้กับคุณก่อนที่คุณจะไปถึงเจ้านายด้วยซ้ำ ดังนั้นจงตั้งสติให้ดี อาวุธหลากหลายประเภทนั้นน่าทึ่งมาก และการลองใช้งานทั้งหมดเพื่อค้นหาอุปกรณ์ที่เหมาะสมนั้นก็สนุกมาก อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกชุดอุปกรณ์จะดีที่สุดสำหรับทุกภารกิจ และการเรียนรู้ที่จะปรับตัวและทำความคุ้นเคยกับต้นแบบอาวุธทั้งหมดจะส่งผลดีในระยะยาว

แล้วเราก็มาถึงส่วนของ Armored Core VI: Fires of Rubicon ที่เกิดขึ้นในที่แขวน AC ซึ่งพักระหว่างภารกิจ มีร้านที่เราซื้ออะไหล่แอร์ใหม่ได้ ตั้งแต่แขนและขาไปจนถึงการอัพเกรดระบบปฏิบัติการและอาวุธใหม่ แต่ละภารกิจที่เราทำสำเร็จจะทำให้เรานำเงินจำนวนหนึ่งกลับบ้าน ซึ่งจะถูกนำไปใช้กับอุปกรณ์ใหม่ และเมื่อถึงเหตุการณ์สำคัญบางอย่าง ไอเทมใหม่ก็จะถูกเพิ่มเข้ามาในร้านค้า การอัปเกรดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้มักเป็นความคิดที่ดี แน่นอนว่ายังมีโอกาสที่จะใช้ชิ้นส่วนเพื่อประกอบ Armored Core ให้เป็นข้อกำหนดเฉพาะ และนี่คือจุดที่เกมเริ่มเปิดกว้างจริงๆ

แต่ละบิตของ Armored Core สามารถปรับเปลี่ยนและเปลี่ยนแปลงได้ โดยการผสมและจับคู่ชิ้นส่วนต่างๆ ให้ผลลัพธ์ที่ดี ขาหรือรอยตีนตะขาบ? นายต้องการอาวุธแบบไหน? ศีรษะ? แกนหลัก? และอื่นๆ ไปจนถึงบูสเตอร์และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าต่างๆ ที่สามารถสลับไปมาได้

ยังมีจุดที่อาวุธสามารถติดเข้ากับแท่นขุดเจาะของคุณได้ ทั้งมือและไหล่ทั้งสองข้าง อาวุธมือถือมักจะอยู่ในกลุ่มอาวุธมาตรฐาน ตราบเท่าที่พวกมันถูกขยายขนาดให้เหมาะกับกลไกขนาดใหญ่ ปืนลูกซอง ปืนไรเฟิลจู่โจม แม้แต่ปืนพกและดาบก็สามารถใช้ได้ทั้งสองมือ และการใช้อาวุธคู่ก็ถือเป็นแผนการที่ดีเสมอ คอมโบที่ชื่นชอบคืออาวุธที่ยิงเร็ว เช่น ปืนไรเฟิลจู่โจมทางมือซ้าย และปืนบาซูก้าขนาดใหญ่ทางขวา

จับผิดยาก

บนไหล่ ระบบส่วนใหญ่เป็นประเภทของเครื่องยิงจรวด มีทั้งแบบล็อคออนโดยตรง หรืออาจเป็นแบตเตอรี่ที่ยิงขึ้นไปเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ด้านหลังที่กำบัง บางทีคุณอาจต้องการเกราะที่สามารถป้องกันการโจมตีจำนวนหนึ่ง หรือบางทีอาจเป็นปืนใหญ่เลเซอร์ขนาดมหึมา? ทั้งหมดนี้และอื่นๆ อีกมากมายเป็นไปได้ และต้องมีชุดค่าผสมหลายพันรายการให้ลองใช้ โอ้ และในขณะที่คุณอยู่ที่นั่น ทำไมไม่ทาสีเครื่องปรับอากาศล่ะ? ระบบสีค่อนข้างเจ๋ง ทำให้สามารถตบตราสัญลักษณ์บนแท่นขุดเจาะได้

Armored Core VI: Fires of Rubicon เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม อันที่จริงแทบจะไม่มีเรื่องให้บ่นเลย จริงอยู่ที่ว่ามีความยากเพิ่มขึ้นบ้าง แต่โดยปกติสามารถแก้ไขได้โดยคำนึงถึงระบบของคุณในทางใดทางหนึ่ง เนื่องจากศัตรูแต่ละคนดูเหมือนจะมีจุดอ่อน การเรียนรู้จากข้อผิดพลาดเป็นวิธีที่ดีในการจัดการกับสิ่งต่างๆ ที่นี่

และความหมายก็คือ Armored Core VI: Fires of Rubicon เป็นอีกหนึ่งชัยชนะของ FromSoftware ที่ยากจะตำหนิ และนั่นไม่ได้พูดถึงเวที PvP หรือส่วนการฝึกอบรม VR ด้วยซ้ำ แต่แล้วฉันก็ไม่ได้รับค่าตอบแทนจากคำพูดนี้…

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!