กระแสในปัจจุบันของการเปิดตัวเกมแนวกลยุทธ์ไม่ได้แสดงท่าทีว่าจะลดน้อยลง เนื่องจากเกมอื่นๆ ดูเหมือนจะปรากฏขึ้นเร็วๆ นี้ The Dragoness: Command of the Flame มาจากทีมงานของ Crazy Goat Games และ PQube ซึ่งโฆษณาว่าเป็น”การผจญภัยที่ได้แรงบันดาลใจจาก HOMM พร้อมด้วย การหักมุมแบบโร๊คไลค์” คำเหล่านั้นไม่ใช่คำพูดที่จะทำให้ใจของฉันชื่นชอบ แต่ตราบใดที่มันเล่นได้ดี…

ทำไมถึงทะเลาะกัน?

เริ่มต้นด้วยการเล่าเรื่องที่พบใน The Dragoness: Command of the Flame และเราอยู่บนพื้นที่ที่ค่อนข้างปลอดภัย เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในคาบสมุทร Drairthir ซึ่งเป็นดินแดนที่ถูกทำลายล้างหลังสงครามระหว่างมังกรสองฝ่ายที่ทำสงครามกัน เรารับบทบาทเป็น The Commander พร้อมด้วยตัวพิมพ์ใหญ่เพื่อให้คุณรู้ว่าเรามีความสำคัญ นักรบเอลฟ์ผู้มีแนวโน้มดี เราได้รับการคัดเลือกจาก The Dragoness ซึ่งจำเป็นต้องเข้าควบคุมหลังจากที่เมืองหลวงเก่าถูกเผาโดยมังกร Shai-Va ผู้ชั่วร้าย คุณเห็นไหมว่าจำเป็นต้องสร้างเมืองหลวงใหม่ในสถานที่ที่เรียกว่า Niwenborh แน่นอนว่าในการที่จะทำสิ่งนี้ได้ เราจำเป็นต้องรวบรวมสิ่งของ เพิ่มกำลังพล และอื่นๆ อีกมากมาย ดังนั้นฉากนี้จึงถูกกำหนดไว้สำหรับการเดินทางอันน่าตื่นเต้น

เรื่องราวเป็นเรื่องเกี่ยวกับตรงนั้นหรือประมาณนั้น แต่น่าเสียดายที่ The Dragoness: Command of the Flame ดู (และเล่น แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง) เหมือนเกมมือถือที่ถูกระเบิดขึ้นสู่จอภาพยนตร์ มีสองหน้าจอหลักให้โต้ตอบด้วย แต่จะไม่ทำให้คุณตะลึงกับความสามารถทางกราฟิกของมัน

หน้าจอการสำรวจมีเส้นทางและไอเท็มต่าง ๆ ให้ค้นหาและรวบรวม เช่นเดียวกับสิ่งมีชีวิตที่จะต่อสู้ แม้ว่าโมเดลตัวละครจะโอเคมาก แต่ก็ไม่มีอะไรน่าทึ่งที่นี่ เช่นเดียวกับหน้าจอการต่อสู้ มันดูไม่มีอะไรมากไปกว่ากระดานหมากรุกที่มองจากมุมมองแบบมีมิติเท่ากันในขณะที่สิ่งมีชีวิตปรากฏบนหน้าจอ และพร้อมสำหรับการต่อสู้ แม้ว่าหน้าจอการต่อสู้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง – มันจะมีขนาดเท่ากันเสมอ และจะมัวลงหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง

เสียงก็โอเค แม้ว่าการแสดงเสียงของผู้บังคับบัญชาลำดับที่สอง (ซึ่งบังเอิญเป็นตัวลิ่น) จะสร้างความรำคาญในไม่ช้า ถึงกระนั้น การมีเสียงพากย์ก็เป็นเรื่องดี และแม้ว่าส่วนที่เหลือของเกมจะมีเอฟเฟกต์เสียง แต่ก็ไม่มีอะไรที่ทำให้ฉันรู้สึกหน้ามืดตามัวด้วยความดีใจ มีประโยชน์ใช้สอยเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้เกี่ยวกับการนำเสนอ

แน่นอนว่ามีเส้นทางที่แตกต่างกันออกไป

ดังนั้นไม่มีความกดดัน แต่รูปแบบการเล่นจะต้องน่าทึ่งมากที่จะดึงเกมนี้กลับมาใช่ไหม? อืม ขอโทษที่ทำให้ผิดหวัง แต่มันไม่ใช่

การเปรียบเทียบกับเกมที่เล่นฟรีเริ่มต้นด้วยส่วนแรกของ The Dragoness: Command of the Flame – ทำไมฉันถึงขยับได้เพียงระยะหนึ่งก่อนที่จะต้องจบเทิร์น และเติมพลังงานของฉันเข้าไปใหม่ ? ฉันเข้าใจว่าทำไมถึงทำแบบนั้น เพื่อพยายามแนะนำการจัดการทรัพยากรเล็กน้อยในเกม เนื่องจากในแต่ละวัน สิ่งมีชีวิตที่คุณมีในกองทัพจะต้องได้รับการเลี้ยงดู แต่จริงๆ แล้วฉันเพิ่งพบว่ามันน่ารำคาญ การพยายามไปให้ถึงเป้าหมายของระดับหนึ่ง การเห็นเส้นทางของคุณเปลี่ยนเป็นสีแดงหมายความว่าคุณต้องเคลื่อนตัวไปจนเกือบถึงเครื่องหมาย จากนั้นหยุดชั่วคราวในขณะที่วันเริ่มใหม่ จากนั้นจึงสิ้นสุดการเดินทาง ความต้องการของ The Dragoness: Command of the Flame คือป๊อปอัปที่แนะนำให้คุณซื้อการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม เพื่อทำให้เดจาวูสำหรับเกมมือถือหลบเลี่ยงเสร็จสมบูรณ์

การเดินไปมา (ช้าๆ) จะทำให้คุณเจอสิ่งต่างๆ มากมายให้โต้ตอบด้วย สิ่งเหล่านี้อาจเป็น NPC ที่สามารถมอบภารกิจหรือพ่อค้าเพื่อซื้อเสบียงได้ นอกจากนี้ยังมีศัตรูให้ต่อสู้ซึ่งคุณต้องเข้าใกล้และต่อสู้โดยกด A บนพวกมัน การทำเช่นนั้นจะเริ่มการต่อสู้ ก่อนหน้านั้น คุณจะต้องหยิบเสบียงจากพื้นดินแล้วมุ่งหน้าไปยังอาคารต่างๆ ด้วยความหวังว่าจะได้รับรางวัลบางอย่าง หีบสมบัติมักจะถูกปกป้องโดยศัตรู สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือแคมป์ที่ให้คุณเกณฑ์สิ่งมีชีวิตใหม่ๆ เพื่อเข้าร่วมกองทัพของคุณได้ แน่นอนว่ายิ่งคุณมีสิ่งมีชีวิตมากเท่าไร กองทัพของคุณก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น แต่ในทางกลับกัน คุณต้องการอาหารมากขึ้นเพื่อให้พวกมันแข็งแรง

น่าเสียดายที่ส่วนควบคุม แม้กระทั่งบนหน้าจอนี้ ค่อนข้างจะขาด ๆ หาย ๆ โดยเน้นไปที่เมาส์และคีย์บอร์ดมากกว่า ต้องบอกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพคอนโทรลเลอร์ค่อนข้างแย่ ตัวอย่างเช่น การที่เคอร์เซอร์ของคุณหายไปนั้นเกิดขึ้นบ่อยเกินไป

การควบคุมที่ปรับให้เหมาะสมไม่ดีใช่ไหม

สิ่งมีชีวิตเป็นกลุ่มผสม และแม้ว่าจะมีมากกว่าสี่สิบประเภทให้ค้นหาและรับสมัคร แต่ก็มีโอกาสที่ระดับความสนใจของคุณจะลดลงก่อนหน้านั้น เป็นเรื่องดีที่คุณสามารถรวมสิ่งมีชีวิตประเภทเดียวกันเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสัตว์ร้ายตัวใหม่ที่แข็งแกร่งกว่าได้ นี่เป็นวิธีที่ดีในการควบคุมขนาดของกองทัพอย่างแน่นอน

และในขณะที่สิ่งมีชีวิตของคุณต่อสู้ พวกมันจะได้รับเลเวลและแข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะต่อสู้ให้มากที่สุด อย่างไรก็ตาม ที่นี่เป็นจุดหักมุมของโร๊คไลค์เช่นกัน เมื่อสิ่งมีชีวิตถูกฆ่า มันก็จะหายไปตลอดกาล โชคดีที่พวกเขาไม่มีบุคลิกมากนัก คุณจึงไม่ค่อยผูกพันมากนัก Ents ที่ตายไปเพียงไม่กี่ตัวเป็นราคาเล็กน้อยที่ต้องจ่ายเพื่อชัยชนะ

เมื่อเข้าร่วมการต่อสู้แล้ว สิ่งต่างๆ จะต้องดีขึ้นใช่ไหม? เล็กน้อย เช่นเดียวกับกระดานหมากรุกของฉันเมื่อมองจากด้านบน สมุนของคุณเรียงแถวทางซ้ายของหน้าจอ ศัตรูอยู่ทางขวา และคุณต้องทำให้พวกเขาตายในขณะที่คุณรักษาสิ่งมีชีวิตของคุณไว้

สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวสามารถเคลื่อนที่ได้ในระยะที่กำหนด และหากศัตรูอยู่ในระยะโจมตี พวกมันก็สามารถโจมตีได้เช่นกัน การโจมตีและระยะจะแตกต่างกันไปตามสิ่งมีชีวิต โดยที่ Ents จำเป็นต้องโจมตีสิ่งของในระยะใกล้และเป็นส่วนตัว ในขณะที่ Centaur สามารถใช้ธนูจากอีกด้านหนึ่งของหน้าจอได้ นอกจากนี้ยังมีการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์หลายประเภทให้เลือกใช้ และสิ่งเหล่านี้สามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ให้เป็นที่โปรดปรานของคุณได้ โดยรวมแล้ว การต่อสู้ค่อนข้างน่าสนใจ และแน่นอนว่าคุณต้องใช้สมองเพื่อเอาชนะในการต่อสู้ครั้งต่อ ๆ ไป การมีสิ่งมีชีวิตมากกว่าศัตรูอยู่เสมอถือเป็นกลยุทธ์ที่ดี!

ประเด็นคือ The Dragoness: Command of the Flame เป็นคำพูดที่แย่ที่สุด – น่าผิดหวัง มันไม่สามารถคว้าไว้ได้จริงๆ และแม้จะจมลงไปหลายชั่วโมงอย่างโง่เขลา ประกายไฟก็ไม่เคยจุดติดเลย บางทีมันอาจจะไม่ได้ทำอะไรผิดเป็นพิเศษ แต่ The Dragoness: Command of the Flame ก็ล้มเหลวในการทำสิ่งที่ถูกต้องจริงๆ อันนี้อยู่กลางถนนมาก

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!