ตรวจสอบ Xbox Store แล้วคุณอาจพบการผจญภัยแบบชี้และคลิกครั้งใหม่ที่ไม่ธรรมดาที่นั่น The Many Pieces of Mr. Coo ดูราวกับหลุดมาจากแอนิเมชั่นยุคแรกๆ จึงเป็นภาพยนตร์แนวผจญภัยแนวเซอร์เรียลลิสต์ที่มีสื่อผสม อดไม่ได้ที่จะดึงดูดสายตา
ในบรรดาเกมทั้งหมดที่เราเล่น มันเป็นเกมที่แปลกประหลาดและแปลกประหลาดที่เราตั้งตารอคอยมากที่สุด แต่มีข้อขัดแย้งอยู่ตรงนั้น การชี้แล้วคลิกจำเป็นต้องมีตรรกะบางประการ ไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ นั่นจะชนกับความเยื้องศูนย์
หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการแก้ไขปัญหานี้ นอกเหนือจากคำถามอื่นๆ เราก็รีบคว้าโอกาสสัมภาษณ์ชายผู้อยู่เบื้องหลัง Mr. Coo, Nacho Rodríguez
ชิ้นส่วนมากมายของ Mr Coo
สวัสดี คุณช่วยแนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน The Many Pieces of Mr. Coo หน่อยได้ไหม
สวัสดี! ฉันชื่อ Nacho Rodríguez ผู้สร้าง Mr Coo ฉันกำกับเกม เขียนบท และทำแอนิเมชันทุกเฟรม ฉันเป็นนักสร้างแอนิเมชั่นมืออาชีพมามากกว่า 20 ปีแล้ว โดยตั้งเป้าที่จะทำงานในโครงการที่สร้างสรรค์และเป็นส่วนตัวอยู่เสมอ
คุณช่วยเล่าภาพรวมคร่าวๆ ของเกมให้เราฟังหน่อยได้ไหม
ชิ้นส่วนมากมายของ Mr Coo เป็นเกมแบบชี้แล้วคลิกแบบเหนือจริง พร้อมด้วยแอนิเมชันการ์ตูนมากมาย ไม่มีคำพูดใด ๆ และอินเทอร์เฟซแบบเรียบง่าย ผู้เล่นจะได้ดำดิ่งสู่ประสบการณ์ที่เหมือนอยู่ในความฝัน เต็มไปด้วยความลึกลับ ปริศนา และเสียงหัวเราะ
ผลงานหลายชิ้นของ Mr. Coo ดูน่าทึ่งอย่างแท้จริง หนึ่งในผลงานที่ดูดีที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุด เกมที่กำลังจะมาถึง Xbox คุณประทับใจกับรูปลักษณ์ของเขาและโลกอย่างไร? ดูเหมือนว่าจะดึงเอาแอนิเมชั่นยุคแรกๆ จากหลายประเทศมาใช้
ขอบคุณ! ฉันวาดภาพมาตลอดชีวิต พยายามสำรวจพื้นที่สร้างสรรค์ใหม่ๆ อยู่เสมอ ในช่วงแรกๆ ฉันไม่แน่ใจว่าสไตล์ของตัวเองเป็นอย่างไร และปรากฎว่าคุณไม่ต้องกังวลเรื่องสไตล์อีกต่อไป เพราะสไตล์มันพัฒนาขึ้นเองเท่านั้น วันหนึ่ง หลังจากวาดภาพและทำแอนิเมชันมาหลายปี ฉันพบว่าฉันมีสไตล์ส่วนตัว และมันก็พัฒนาไปเรื่อยๆ ฉันเพียงแค่ติดตามความสนใจด้านสุนทรียภาพของฉันโดยไม่ต้องกลัวว่าจะผสมภาษาที่แตกต่างกันหรือองค์ประกอบที่ขัดแย้งกัน เช่นเดียวกับสไตล์คอลลาจขนาดใหญ่ที่ประกอบขึ้นเป็นเกมนี้ มันได้ผลเพราะมันถูกกรองด้วยความตั้งใจทางศิลปะเพียงอย่างเดียว แม้ว่าผมจะคาดเดาผลลัพธ์ไม่ได้ในขณะที่ผมสร้างมันก็ตาม
สำหรับการอ้างอิงแอนิเมชั่น ผมสนใจแอนิเมชั่นในยุคแรกๆ มากจริงๆ เช่นเดียวกับการ์ตูนสายยางในยุค 30 แต่ยังรวมถึงแอนิเมชั่นยุโรปตะวันออกและรัสเซียจากทุกศตวรรษที่ 20 คุณจะพบอัญมณีแห่งความคิดสร้างสรรค์ที่น่าทึ่งมากมาย และฉันก็ประทับใจเมื่อตอนเป็นเด็กกับภาพยนตร์อิตาลีเรื่อง’Allegro non troppo’ของ Bruno Bozzetto
นี่เป็นเอกลักษณ์ที่น่าทึ่ง
นี่ไม่ใช่การสัมผัสมิสเตอร์คูครั้งแรกของโลกใช่ไหม จนถึงตอนนี้การเดินทางของเขาเป็นอย่างไร
แรงบันดาลใจในการออกแบบของ Mr Coo มาจากชายผิวขาวจาก Pink Panther ฉันวาดรูปมิสเตอร์คูไว้แล้วตอนที่ฉันยังเป็นวัยรุ่น แต่เขายังไม่มีชื่อเลย เขาได้ชื่อมาจากการปรากฏตัวครั้งแรกในรูปแบบแอนิเมชั่นความยาว 1 นาทีในปี 2004 จากนั้นมาจนถึงปี 2007 ฉันได้รวบรวมแอนิเมชั่น 4 ส่วนไว้ในผลงานความยาว 8 นาทีเรื่อง’Las aventuras de Mr Coo’ในปี 2008 ฉันได้สร้างวิดีโอเกม Mr Coo เกมแรก’El laberinto esférico’ซึ่งเป็นแอนิเมชัน/การ์ตูนแบบชี้แล้วคลิก นอกจากนี้เขายังปรากฏตัวในมิวสิกวิดีโอสำหรับเพลง’ça ça Mirlaquerr’ในปี 2011 จากนั้นในปี 2012’The Many Pieces of Mr Coo’ก็เริ่มต้นการเดินทางอันยาวนาน
การทำงานร่วมกันของคุณกับ ซาร่า โลเปซ เริ่มแล้วเหรอ? อุปกรณ์ประกอบฉากและพื้นหลังของเธอใน The Many Pieces of Mr. Coo ช่วยให้เกิดความเหนือจริง และดูสวยงามด้วย
เราร่วมงานกันครั้งแรกในภาพยนตร์สั้น/มิวสิกวิดีโอชื่อ”A Lifestory”(2013) ซึ่งได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Goya เธอมีส่วนร่วมกับวัตถุที่สวยงามของเธอ และความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการจับแพะชนแกะและบรรยากาศในฐานะนักวาดภาพประกอบ เมื่อเกม Mr Coo ก้าวหน้าไป ฉันแค่ต้องการให้คนสีเหลืองกระโดดไปท่ามกลางจักรวาลโบราณวัตถุนี้ เราสร้างฉากต่างๆ ขึ้นมาด้วยกัน ในบางกรณี วัตถุต่างๆ เองก็ให้กำเนิดปริศนาและกลไกของเกม อย่างไรก็ตาม Photoshop ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการรวมภาพถ่ายเข้ากับภาพวาด เพื่อให้ผสมผสานกันโดยไม่ต้องซ่อนภาพตัดปะ การที่คุณจะสัมผัสได้ถึงลักษณะทางกายภาพของวัตถุเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉัน ดังนั้นเราจึงใช้สต็อปโมชั่น วิดีโอ และให้ความสำคัญกับแสงและเงาเป็นพิเศษ
พื้นหลังของคุณอยู่ในภาพเคลื่อนไหว แล้วไงล่ะ มันเหมือนกับการเปลี่ยนไปสู่การพัฒนาเกมหรือเปล่า? การก้าวกระโดดนั้นยิ่งใหญ่อย่างที่ใครๆ คิดหรือไม่
สำหรับฉันมันค่อนข้างเป็นธรรมชาติ ในช่วงแรกๆ ตอนที่ฉันเรียน Flash ในฐานะเครื่องมือแอนิเมชัน ฉันก็สนใจความสามารถในการเขียนโค้ดของมันไม่แพ้กัน ดังนั้นฉันจึงสร้างแอนิเมชั่นและสร้างเกมเล็กๆ น้อยๆ และ Flash ทำให้การผสมผสานนี้ราบรื่น ความสนใจของฉันคือการทำให้แอนิเมชั่นมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง ดังนั้นการเพิ่มการโต้ตอบเข้าไปก็ช่วยเพิ่มความมีชีวิตชีวานี้เท่านั้น ข้อกังวลเดียวของฉันคือ Flash และภาษาการเขียนโค้ดที่เรียบง่ายนั้นล้าสมัยแล้ว ในขณะที่อุตสาหกรรมไม่ได้ให้ทางเลือกที่ดีสำหรับคนบ้าอย่างฉันที่ต้องการเขียนโค้ดในไทม์ไลน์ที่แตกต่างกันของเฟรมหลายพันเฟรม Flash ทำได้ง่ายมาก
แอนิเมชั่นและวิดีโอเกมมีความใกล้เคียงกันมาก แต่ฉันเคยติดต่อกับทั้งสองอุตสาหกรรม และดูเหมือนว่าจะมีกำแพงที่มองไม่เห็น ซึ่งคุณอยู่ด้านใดด้านหนึ่ง (แน่นอนว่ามีข้อยกเว้น) แต่ทุกๆ วันเราจะเห็นเกมที่เต็มไปด้วยแอนิเมชั่นมากขึ้นเรื่อยๆ
คุณจะแก้ไขปัญหาในตัวคุณคูอย่างไร?
สถิตยศาสตร์และการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกจะต้องผสมผสานกันแปลก ๆ เพื่อให้ถูกต้อง คุณต้องการที่จะรวมตรรกะบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นสามารถแก้ปัญหาได้ แต่ลัทธิเหนือจริงนั้นต้องการความไร้เหตุผล คุณผสมให้เข้ากันได้อย่างไร
เป็นการผสมผสานที่แปลกจริงๆ เรื่องบ้าๆ บอๆ จะต้องมีเหตุผลและสม่ำเสมอ แนวคิดบางอย่างอาจใช้ได้ผลดีในฐานะแอนิเมชั่น แต่ใช้ไม่ได้ในเกม เพราะผู้เล่นต้องเข้าใจกลไกที่เขาใช้ และการไขปริศนาของเขาต้องมีเหตุผลและยุติธรรม เหล่านี้เป็นปริศนาที่ฉันชอบแก้ในขั้นตอนการออกแบบ ประการแรก การมีข้อความย่อยที่ทรงพลังและสอดคล้องกันจะช่วยให้เกิดเรื่องที่บ้าระห่ำขึ้นได้ แต่ก็ยังมีเหตุผลและความหมายที่ซ่อนอยู่ จากนั้นการกระทำใดๆ ก็สามารถเหนือจริงและบ้าคลั่งได้ แต่ด้วยความเชื่อมโยงภายในของมันเอง ดังนั้นผู้เล่นจะต้องประหลาดใจก่อน และค่อย ๆ เชื่อมต่อจุดต่างๆ และไขปริศนา และทั้งหมดนี้ไม่มีคำพูดใด ๆ ซึ่งเพิ่มความท้าทาย ช่วงเวลาที่ยูเรก้าเมื่อฉันพบวิธีแก้ปัญหาที่ดีสำหรับความขัดแย้งในการออกแบบนี้เป็นส่วนที่น่าพอใจที่สุดของกระบวนการ
คุณช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยได้ไหมว่า Mr. Coo กลายเป็นชิ้นส่วนที่แตกสลายได้อย่างไร ใครทำสิ่งนี้กับเด็กน้อยผู้น่าสงสาร
มันเป็นจระเข้จอมซน แม้ว่ามันจะเกิดขึ้นหลังจากผ่านไปสองสามบทในเกม แต่นี่เป็นหนึ่งในแนวคิดหลักเมื่อฉันเริ่มโปรเจ็กต์ เพื่อให้มิสเตอร์คูตัดเป็น 3 ส่วนซึ่งมีบุคลิกต่างกันจึงต้องร่วมมือกัน มันเหมือนกับการสับสำรับไพ่ในตอนเริ่มเกม คุณต้องมีความวุ่นวายเพื่อที่จะเล่น
คุณได้พูดคุยเกี่ยวกับความเหนื่อยหน่ายและปัญหาในการพัฒนาเกมเพียงลำพังใน Inside the Artist’s สตูดิโอ. คุณจะให้คำแนะนำอะไรแก่นักพัฒนาเดี่ยวที่ต้องการสร้างเกมแรก
โอ้ การสัมภาษณ์ครั้งหนึ่งดูดราม่าเกินไปสำหรับรสนิยมของฉันเล็กน้อย ฉันต้องการชี้แจงว่าฉันไม่มีอาการปวดหลังตามที่ระบุไว้ที่นั่น ฉันแค่ดิ้นรนเพื่อหาเก้าอี้ที่สมบูรณ์แบบ บางครั้งคำพูดของฉันแสดงถึงดราม่ามากกว่าที่ฉันหมายถึงจริงๆ จากนั้นผู้สัมภาษณ์ก็ถูกพาตัวไป (จริงๆ แล้วเขาเป็นเพื่อนของฉัน และฉันก็กอดเขาจากที่นี่!)
มันตลกดีที่การสัมภาษณ์เกิดขึ้นในปี 2018 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ง่ายกว่าและง่ายกว่ามาก แต่นั่นไม่ได้ขัดขวางฉันจาก กังวล ฉันเพิ่งเริ่มทำงานกับผู้ผลิตเกม และฉันก็รีบทำให้เสร็จเร็วๆ ก่อนเกิดโรคระบาด ก่อนเกิดปัญหามากมาย
ใช่แล้ว โครงการนี้ผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบาก ทั้งที่ฉันไม่เคยคิดจะเลิกเลย เป็นเรื่องจริงที่เราต้องดูแลพลังงานของตนเองให้ดี และรู้ว่าควรพักผ่อนเมื่อใด เรามักจะเรียนรู้อย่างยากลำบาก
ฉันกลัวที่จะพูดว่าส่วนที่ยากที่สุดของกระบวนการเกิดขึ้นเมื่อทำงานร่วมกับผู้อื่น ไม่ใช่เมื่อฉันอยู่ในโหมดโซโล นี่เป็นการสร้างสรรค์ที่เป็นส่วนตัวมาก และคุณภาพของมันเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับฉัน บางครั้งสิ่งนี้ขัดแย้งกับตรรกะของอุตสาหกรรมซึ่งก็คือ”ต้นทุนต่ำก่อนและรวดเร็ว”แต่คุณ Coo ชอบที่จะสร้างปัญหา และนี่เป็นประสบการณ์การเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง
คำแนะนำของฉันสำหรับนักพัฒนาเดี่ยวทุกคนอาจไม่แปลกใหม่: ทำให้มันเล็กเพื่อที่จะทำให้มันเสร็จสิ้น
และที่สำคัญที่สุด: รู้จักเครื่องมือของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีฐานทางเทคนิคที่มั่นคงสำหรับการสร้าง ไม่ใช่ว่าคุณจะต้องเป็นผู้เขียนโค้ดที่ดีที่สุด แต่เพื่อให้แน่ใจว่าระบบที่คุณใช้สามารถพาคุณไปจนจบโปรเจ็กต์ได้โดยไม่เกิดเรื่องประหลาดใจ ทุกวินาทีที่ใช้ไปกับการตั้งถิ่นฐานนั้นจะช่วยคุณประหยัดเวลาได้หลายเดือน (อาจเป็นปี)
โอ้ และเนื่องจากฉันขอคำแนะนำแก่คนหนุ่มสาวที่นี่: จงเป็นตัวของตัวเองโดยไม่ต้องขอโทษ แม้ว่าคุณจะไม่แน่ใจว่าคุณเป็นอะไร (คุณก็อยู่ในเส้นทางที่ดีแล้ว) นำสิ่งที่ไม่เหมือนใครมาสู่โลก
อย่าลืมทำให้เรียบง่าย
คุณมีประสบการณ์อย่างไรในการทำงานร่วมกับ Ubisoft ในโครงการ O.zen
ฉันย้ายไปที่ลีลในปี 2010 และใช้เวลาหนึ่งปีครึ่งในการทำงานเป็นผู้กำกับแอนิเมชั่นสำหรับโปรเจ็กต์ที่สร้างสรรค์ล้ำสมัยนั้น. ความสามารถที่ยอดเยี่ยมรอบตัว พวกเขาทำสิ่งที่ฉันเพิ่งแนะนำ นั่นคือสร้างเครื่องมือที่เหมาะสมโดยร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับคนงาน เพื่อให้แน่ใจว่าการผลิตจะดำเนินต่อไป นอกจากนี้สภาพการทำงานยังดีกว่าที่เราคุ้นเคยในสเปนอีกด้วย แม้ว่าความสวยงามของเกมจะไม่ใช่สไตล์ของฉัน 100% แต่ฉันก็สามารถมีส่วนร่วมกับความเป็นการ์ตูนและชีวิตที่ลื่นไหลอย่างบ้าคลั่งได้ พวกเขายังชื่นชมการเล่าเรื่องและความคิดสร้างสรรค์ของฉันด้วย แต่ฉันอยู่ได้ไม่นานภายใต้หลังคาเดียวกัน หลังจากจบส่วนของฉันฉันก็กลับไปทำงานฟรีแลนซ์ หลังจากนั้นไม่นานเกมก็เปิดตัวพร้อมกับฮาร์ดแวร์ biofeedback สุดเจ๋ง (เกมซิงค์กับการหายใจของคุณผ่านชีพจร) แต่หลังจากนั้นไม่นานก็หายไปจากร้านอย่างลึกลับ ฉันไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น มันอาจเป็นนวัตกรรมที่มากเกินไปสำหรับโลกของเกม อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องน่ายินดีที่บริษัทใหญ่อย่าง Ubisoft มีโปรเจ็กต์ที่ท้าทายและไม่แน่นอนเหล่านี้ และฉันได้ติดต่อกับ Sébastien Kochman ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่มีพรสวรรค์มาก
คุณรู้สึกอย่างไรที่รู้ว่าเกมเปิดตัวของคุณกำลังจะออกเร็วๆ นี้
ฉันรู้สึกเหมือนเป็นแม่ท้องหลังจากตั้งครรภ์ได้ 11 ปี ความไม่แน่นอนครั้งใหญ่ อารมณ์แปรปรวน และความตั้งใจเพียงอย่างเดียวที่เด็กจะเป็นได้ทั้งหมด
และสุดท้าย คุณก็ตื่นขึ้นมาเหมือนมิสเตอร์คูที่ขาดอวัยวะสองส่วน ข้อใดที่คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องมี
มันตลกดีที่ฉันมีคำถามที่คล้ายกันในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ มาดูกัน…ประเด็นคือไม่ได้อยู่ที่เราจะเลือก ชีวิตมาและพรากสิ่งที่มันจะเป็นไป และไม่ว่าจะเหลืออะไรก็ตาม ฉันจะพยายามสร้างแอนิเมชั่นและเกมดีๆ ต่อไป หรือแค่ดนตรีถ้าที่เหลือเป็นไปไม่ได้ บางทีเราอาจจะทำสิ่งนั้นได้ด้วยเท้าเพียงเท้าเดียว
โปรเจ็กต์ที่ยาวนานและพยายามนี้ทำให้ฉันแตกเป็นชิ้น ๆ ในหลายๆ ด้านจริงๆ ฉันอยากจะคิดว่าฉันกำลังขวางทางที่จะสร้าง Nacho ใหม่ขึ้นมาใหม่โดยการเล่นแร่แปรธาตุ ซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากที่เริ่มต้นเมื่อทศวรรษที่แล้ว
แต่ถ้าจะเข้าใจคำถามของคุณจริงๆ ก็คือ หัวของฉันก็ได้ผลเหมือนกัน มากและทำให้ฉันมีปัญหาโดยไม่จำเป็นมากมายจนใครคนหนึ่งออกไป ขามีส่วนที่ใช้งานได้จริง แต่ก็มีการใช้งานและเพลิดเพลินไปมากแล้ว เก็บลำตัวที่มีแขนค่อนข้างสะดวก แต่ที่สำคัญที่สุดคือมีหัวใจอยู่ข้างในและยังมีปริศนาอีกมากมายให้ค้นหา
คุณไม่ต้องรอ นานพอที่จะพันหัวของคุณรอบ ๆ ชิ้นส่วนมากมายของมิสเตอร์คู คุณไม่จำเป็นต้องรอเลย เพราะตอนนี้วางจำหน่ายแล้วและพร้อมให้คุณแก้ไขแล้ว เราจะซ่อมแซมเคียงข้างคุณ เนื่องจากเรากำลังดำเนินการตรวจสอบในขณะที่เราพูดคุยกัน คาดว่าจะมีการตัดสินในเร็วๆ นี้!
ขอขอบคุณ Nacho เป็นอย่างยิ่งที่สละเวลาให้เราเป็นผู้นำในการปล่อยตัว Mr Coo
The Many Pieces of Mr. Coo มีจำหน่ายที่ Xbox Store สำหรับ Xbox One และ Xbox Series X|S นอกจากนี้ยังมีให้บริการบน PlayStation, Nintendo Switch และ PC ด้วย