การจัดการกับเรื่องที่ยากกว่า เช่น การฆ่าตัวตาย ความซึมเศร้า และความเศร้าโศก ไม่ใช่เรื่องง่าย เกมบางเกมสามารถสำรวจธีมดังกล่าวได้อย่างยอดเยี่ยมและมีความละเอียดอ่อนเช่นกัน ถึงเอสเธอร์ พี่น้อง: เรื่องราวของบุตรชายสองคน และ Omori เข้ามาในความคิดถึง ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่ผู้พัฒนา Rasul Mono จะต้องปล่อยเกมระทึกขวัญแนวจิตวิทยาที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวในชื่อ Acceptance เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเรื่องราวเกี่ยวกับการฆ่าตัวตายและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การมีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดกับบุคคลที่มีความเสี่ยงร้ายแรงต่อการฆ่าตัวตาย

การยอมรับประสบความสำเร็จในการถ่ายทอดข้อความสำคัญดังกล่าวผ่านประสบการณ์ที่ออกแบบมาอย่างดีหรือไม่

การเผชิญหน้าสั้น ๆ กับภรรยาก่อนที่ทุกอย่างจะผิดพลาดอย่างน่ากลัวสำหรับอดัม

พบกับอดัมตัวเอก ของการยอมรับ เขาเป็นพนักงานออฟฟิศที่ใช้ชีวิตธรรมดาๆ โดยไม่ค่อยมีความกระตือรือร้นในการทำงาน หมดอารมณ์กับอารมณ์แปรปรวนของภรรยาของเขาอย่างต่อเนื่อง ทุกอย่างกำลังจะแย่ลงไปอีก เมื่อเอมิลี่ภรรยาของเขาฆ่าตัวตายในขณะที่เขาทำงาน เมื่อทราบข่าวด่วนทางอินเทอร์เน็ต อดัมต้องพยายามจัดการกับเหตุการณ์ที่น่าสะเทือนใจนี้ ด้วยความกังวลใจอย่างมาก การเดินทางอันหลอกหลอนผ่านขั้นตอนแห่งความโศกเศร้าต่างๆ จึงเริ่มปรากฏอยู่ในใจของเขา

โดยพื้นฐานแล้ว พยายามอธิบายการต่อสู้ไม่เพียงแต่กับบุคคลที่ซึมเศร้าที่ฆ่าตัวตายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลกระทบที่มีต่อผู้คนรอบตัวพวกเขา ทั้งล่วงหน้าและผลที่ตามมา แม้ว่ามันอาจจะดูเลวร้าย แต่ฉันก็ชอบสิ่งนั้นเพราะคนใกล้ตัวและสุดที่รักที่สุดของผู้ที่ดิ้นรนในชีวิตมักจะมีเวลาสั้น ๆ ในเรื่องสุขภาพจิตและความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขา เป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ ที่ได้เห็นการสำรวจและจำแนกลักษณะของการปฏิเสธ ความโกรธ การต่อรอง และความหดหู่ ก่อนที่จะเข้าสู่ขั้นตอนการยอมรับที่น่าเศร้าในที่สุด แต่ละด่านมีนิสัยแปลกๆ เล็กๆ น้อยๆ ของตัวเองเพื่อแยกความแตกต่างจากกัน ซึ่งค่อนข้างชัดเจน

ข้อความโดยรวมดูค่อนข้างหนักใจ และอาจเกี่ยวข้องกับการถูกครอบงำอยู่บ้าง ไม่เหมือนกับเกมที่กล่าวมาข้างต้นที่มีธีมคล้ายกัน Acceptance นั้นค่อนข้างไร้ไหวพริบในแนวทาง ยิ่งไปกว่านั้น ดูเหมือนว่าจะมีข้อผิดพลาดในการแปลอยู่บ้างพอสมควรซึ่งทำให้บางครั้งเกิดความสับสนเล็กน้อย ซึ่งไม่เหมาะ

การทำความสะอาดทางเดินของตัวละครที่ไม่ต้องการ

รูปแบบการเล่นแบบเลื่อนด้านข้างทำให้มีสิ่งที่ต้องการมากมาย โดยที่จะเห็นคุณเดินผ่านสภาพแวดล้อม 2 มิติเป็นประจำนานกว่าที่จำเป็น ทำเช่นนั้น ช่วงเวลาหนึ่งระหว่างการเดินทางนั้นคล้ายกับส่วนหนึ่งของการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกทั่วไป แสวงหาสิ่งของเพื่อความก้าวหน้า อย่างไรก็ตาม มันง่ายมาก และดังนั้นจึงเหลือแค่ในส่วนของการต่อสู้เพื่อพยายามยกระดับการมีส่วนร่วม

ในบางบท อดัมจะได้สัมผัสกับตัวตนที่แตกต่างและแปลกประหลาดของตัวเอง ร่างไร้มนุษยธรรมเหล่านี้พร้อมที่จะก่อให้เกิดอันตราย ดังนั้นคุณต้องกำจัดพวกมันด้วยการโจมตีโดยใช้อาวุธที่มีทั้งเครื่องตัดสายฟ้าและไม้ถูพื้น การออกแบบศัตรูนั้นน่าทึ่งและแต่ละประเภทก็มีรูปแบบการโจมตีของตัวเองเพื่อให้คุณระวัง

น่าเสียดายที่มันซ้ำซากจำเจอย่างไม่น่าเชื่อ การปิดกั้นและการโจมตีในส่วนที่ดูเหมือนแทบจะไม่มีที่สิ้นสุด การดำเนินการก็ไม่ราบรื่นเช่นกัน โดยการตรวจจับการโจมตีที่น่าสงสัยทำให้เกิดปัญหามากขึ้น และหากยังไม่แย่พอ ยังมีส่วนที่ยาวซึ่งเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งโหดร้าย หน้าต่างป้อนข้อมูลสั้นเกินไปสำหรับการแจ้งเตือนด้วยปุ่มเดียว และเมื่อบอสหลักปรากฏขึ้นเป็นระยะๆ เป็นการยากที่จะจัดการกับการแจ้งเตือนต่างๆ ที่แสดงบนหน้าจอ มันเป็นไปไม่ได้เหรอ? ไม่ แค่ค่อนข้างหงุดหงิด

ทุกสายตาจับจ้องไปที่คุณ…

ทางสายตา การยอมรับสามารถสร้างโลกแห่งบรรยากาศที่มืดมนและบิดเบี้ยวเพื่อการดำเนินคดี รูปลักษณ์ของมันมักจะดูไม่มั่นคงอยู่เสมอ และในบางครั้งก็ทำให้ฉันนึกถึงเรื่อง Upside Down จากรายการทีวี Stranger Things เล็กน้อย. ฉันคิดว่าเอฟเฟกต์เสียงก็ช่วยได้มากเช่นกัน โดยนำเสนอเพลงประกอบที่น่าขนลุกซึ่งสอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่องราว

ไม่ต้องสงสัยเลยถึงความสำคัญของสิ่งที่ Acceptance พยายามจะสื่อถึง แต่ก็ขาดไหวพริบ คอนเซ็ปต์นี้เป็นคอนเซ็ปต์ที่ชาญฉลาด โดยมีบรรยากาศที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างดีล้อมรอบ และมีตัวละครที่น่าสนใจให้เลือกมากมาย แต่การมุ่งเน้นไปที่ด้านการเล่นเกมและมันน่าเบื่ออย่างไม่น่าเชื่อ มันไม่ได้ช่วยอะไรที่มีบางครั้งที่ก้าวช้าเกินไป เมื่อพิจารณาว่าประสบการณ์ทั้งหมดสามารถเสร็จสิ้นได้ภายในหนึ่งชั่วโมงครึ่ง จึงเป็นกังวลว่าการยอมรับจะล่าช้าเพียงใด

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!