ตลอดยี่สิบปีที่ผ่านมา Bethesda Game Studios ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยกับแฟรนไชส์หลักสองเรื่อง: The Elder Scrolls และ Fallout นี่คือสิ่งที่สตูดิโอที่ได้รับรางวัลเป็นที่รู้จักในด้านการสร้างเกม RPG ทางเลือกที่ยิ่งใหญ่ที่ให้ผู้เล่นมีอิสระมากกว่าที่พวกเขารู้ว่าจะทำอย่างไร ในที่สุดนักพัฒนาก็หลุดพ้นจากเครือข่ายความปลอดภัยจากการพึ่งพาชื่อครัวเรือน โดยสร้าง IP ใหม่ครั้งแรกในรอบหลายทศวรรษ: Starfield นี่เป็นโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Bethesda และไม่มีมาตรการเล็กๆ น้อยๆ สิ่งนี้นำทุกสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้จากเกมในอดีตมาสู่กาแล็กซีเปิดอันกว้างใหญ่เพื่อสำรวจ สร้างเรือของคุณเอง บินไปยังระบบสุริยะที่อยู่ห่างไกล สนทนาอย่างดุเดือด และอาจทำลายอารยธรรมทั้งหมดในกระบวนการนี้ มีทุกอย่างและมีศักยภาพไม่สิ้นสุด สตาร์ฟิลด์พยายามไขว่คว้าดวงดาวได้สมกับที่โฆษณาเกินจริงหรือเราควรถอยกลับเข้าไปในที่หลบภัยของเรา

ตัวเอกเริ่มต้นจากการเป็นคนขุดแร่ที่ไม่มีใครสะดุดและสะดุดกับ”สิ่งประดิษฐ์”ที่ทำให้เขาเห็นภาพของ สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่ามนุษยชาติ สิ่งนี้ทำให้เรื่องราวทั้งหมดของ Starfield เคลื่อนไหวเมื่อพวกเขาถูกคัดเลือกเข้าสู่ Constellation ซึ่งเป็นองค์กรสำรวจ ควบคู่ไปกับกลุ่มอื่นๆ ที่ต้องการครอบครองชิ้นส่วนเหล่านี้ เช่น โจรสลัดอวกาศและนักสะสม น่าเสียดายที่ภารกิจเนื้อเรื่องหลักหลายเรื่องยังขาดความดแจ่มใส ตอนหลังจะมีการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นและมีเอกลักษณ์ที่สุดที่เราเคยเห็นจาก Bethesda แต่ต้องใช้เวลาสักหน่อยกว่าจะถึงจุดนั้น อาจจะรุนแรง แต่ภารกิจส่วนใหญ่ส่วนใหญ่นำผู้เล่นไปยังดาวเคราะห์ ค้นหาสิ่งประดิษฐ์ หรืออาจต่อสู้ผ่านกลุ่มโจรสลัดอวกาศ (หรือเดินผ่านหากเป็นพันธมิตรกับพวกเขา) จากนั้นนำมันกลับไปที่สำนักงานใหญ่ อย่างที่กล่าวไปแล้ว มีองค์ประกอบเรื่องราวที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกับความลับซึ่งมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากเกินไป มีฝ่ายต่างๆ เข้ามาอยู่ในภาพ แต่นอกเหนือจากความหมายที่สำคัญของเรื่องราวแล้ว การมีส่วนร่วมของพวกเขาส่วนใหญ่เท่ากับหนึ่งในนักสำรวจของพวกเขาที่ปรากฏตัวขึ้นเมื่อมีการค้นพบสิ่งประดิษฐ์และอีกหนึ่งสิ่งหลังจากนั้น อำนาจได้มาที่วัด ในขณะที่โครงเรื่องจบลงก่อนที่จะเริ่มจริงๆ โลกที่ Bethesda สร้างขึ้นก็เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ควรได้รับการยกย่องอย่างสูงเนื่องจากมีความใส่ใจในรายละเอียดและความหลากหลายสูง มันช่วยได้ผ่านภารกิจเสริมที่เข้มข้นและการเผชิญหน้าแบบสุ่มในโลกที่ทำให้ทุกสิ่งมีชีวิตขึ้นมา

ในการเล่าเรื่องของ Bethesda โดยทั่วไป ผู้เล่นจะตัดสินใจเลือกที่สำคัญและบางครั้งก็ค่อนข้างเล็กน้อยตลอดทั้งเรื่อง โครงเรื่องที่จะกำหนดรูปแบบการผจญภัยของพวกเขา อาจมีขนาดใหญ่เท่ากับใครมีชีวิตอยู่และใครตาย ไปจนถึงสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เช่น สร้างความรำคาญให้กับคนผิด หรือแม้แต่ทำให้พวกเขามีความสุขด้วยซ้ำ การตัดสินใจที่บางครั้งกลับมากัดหรือเป็นประโยชน์กับตัวเอกในบางสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น เราได้รับเครดิตทั้งหมดสำหรับการค้นพบบางอย่าง และคู่หูของเราในขณะนั้นไม่ได้ใจดีกับสิ่งนี้มากนัก ดังนั้นเขาจึงพยายามตามล่าเราในภายหลัง นอกเหนือจากนั้น เรื่องราวจะดีพอ ๆ กับตัวละครเท่านั้น และ Starfield ก็มีความชั่วร้ายมากมาย ซึ่งรวมถึงนักลัทธิ โจรสลัด นักสำรวจ คนงานเหมือง และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งแต่ละคนนำทักษะเฉพาะของตนเองมาไว้บนโต๊ะ แม้ว่าองค์ประกอบดังกล่าวส่วนใหญ่จะใช้กับยานอวกาศและด่านหน้าก็ตาม โดยทั่วไปแล้วส่วนใหญ่จะเข้ากับเนื้อเรื่องได้ดีพอ โดยบางเรื่องก็สามารถสร้างความสัมพันธ์แบบโรแมนติกได้ ในขณะที่ก็มีคู่รักอย่าง Sarah ซึ่งเป็นพันธมิตรหลักกลุ่มแรกที่ได้รับคัดเลือก ซึ่งเป็นตัวละครที่น่าเบื่อและวานิลลาที่สุดในจักรวาลที่รู้จัก มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะเลือกปาร์ตี้อย่างระมัดระวังและเติมใบหน้าที่พวกเขาชอบ

Starfield เป็นเกมโดยสรุปของ Bethesda จากการใช้ปืนใน Fallout และพลังพิเศษจาก Skyrim แม้ว่าการสร้างความสัมพันธ์และการสำรวจดวงดาวถือเป็นส่วนที่น่าหลงใหลที่สุดของ Starfield แต่ก็ยังมาพร้อมกับระบบการต่อสู้ที่มากเกินพอ โครงสร้างทุกประเภทสามารถใช้งานได้ ตั้งแต่การต่อสู้ระยะประชิด การลักลอบ ไปจนถึงการวิ่งและปืน และเห็นได้ชัดว่าจากการสนทนา การต่อสู้สามารถหลีกเลี่ยงได้ส่วนใหญ่ นี่คือเกม RPG ที่เล่นไปเรื่อย ๆ ทำให้ผู้เล่นมีทักษะมากมายในการให้คะแนน ซึ่งรวมถึงแง่มุมทางสังคม เช่น การเจรจาและการติดสินบนในเนื้อหาที่เน้นพื้นที่มากขึ้น เช่น การนำร่อง น่าเสียดายที่เราไม่ตื่นเต้นเกินไปกับการปลดล็อคแต่ละทักษะหรือระดับการอัปเกรดต่างๆ ในเกม RPG ทั่วไป หากมีคะแนนเพียงพอ ก็สามารถซื้อได้โดยไม่ต้องกังวลมากนัก ใน Starfield ผู้เล่นจะต้องผ่านภารกิจต่างๆ เพื่อปลดล็อค ตัวอย่างเช่น หากต้องการการซ่อนตัวระดับ 2 ข้อกำหนดจะต้องได้รับการสังหารแบบซ่อนตัวสิบครั้งก่อนที่จะพร้อมใช้งาน หากเกมติดตามทุกอย่างก่อนจะไปถึงส่วนนั้นของผังทักษะ ก็ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่บางครั้งอาจต้องใช้งานที่ได้ทำมาแล้วหลายครั้งแล้ว แม้ว่าการล็อคความสามารถในการบินยานอวกาศที่มีเกรดสูงกว่านั้นน่าผิดหวังเป็นพิเศษ เนื่องจากเราพบว่าเราต้องเดินทางไปทั่วกาแล็กซีเพื่อค้นหาการต่อสู้เพื่อที่จะพิจารณามองหาวิธีการขนส่งที่ดีกว่าด้วยซ้ำ

เมื่อพูดถึงยานอวกาศ การสำรวจอวกาศไม่เหมือนกับที่เราคาดหวังไว้ เห็นได้ชัดว่ามีระบบการเดินทางที่รวดเร็ว แต่มันไม่เคยอธิบายได้อย่างสมบูรณ์เมื่อเราสามารถเหยียบลงบนดาวเคราะห์ที่เคยสำรวจก่อนหน้านี้ได้ทันทีหรือต้องสำรวจวงโคจรของมันก่อนที่จะลงจอด (ซึ่งโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการสแกนของเถื่อนจากกองกำลังป้องกัน). ส่วนหนึ่งของประสบการณ์นี้มีศูนย์กลางอยู่ที่การสำรวจอวกาศซึ่งไม่ได้แตกต่างจาก Elite Dangerous หรือ No Man’s Sky มากนัก โดยแบบแรกอาจจะเกินจริงเล็กน้อย นี่เป็นเพราะว่า Starfield รู้สึกเหมือนเป็น Elite Dangerous ของคนจนในแผนกยานอวกาศ การต่อสู้นั้นค่อนข้างง่ายที่จะหยิบและเล่น และขึ้นอยู่กับเรือรบที่อาจรู้สึกแตกต่างอย่างมากจากลำอื่น ๆ แต่สิ่งสำคัญที่สุดของเราก็คือว่ามันดูเทอะทะและเป็นส่วนประกอบของประสบการณ์ที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์ เมื่อใดก็ตามที่มันบังคับให้เราเข้าสู่การต่อสู้หรือเสนอทางเลือกให้เรา การตอบสนองทันทีคือเราสามารถหลีกเลี่ยงมันได้เร็วแค่ไหน ผู้เล่นสามารถซื้อและสร้างเรือของตัวเองตามข้อกำหนดที่แม่นยำอย่างน่าประหลาดใจ และการเดินผ่านภายในจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเรือแต่ละลำ เป็นเรื่องน่ายินดีที่ต้องทำงานในแผนกการเล่นเกม

นี่จะไม่ใช่การรีวิวเกม Bethesda หากไม่ได้พูดถึงปัญหาทางเทคนิค โชคดีที่ Starfield เป็นเกม Bethesda ที่ได้รับการขัดเกลามากที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมา แต่นั่นก็ไม่ได้สูงเสียทีเดียว เราพบปัญหาน้อยมาก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันจะสมบูรณ์แบบด้วยจินตนาการอันกว้างไกล ในความเป็นจริง เรายังคงพบปัญหาด้านกราฟิกที่เรขาคณิตลอยอยู่เหนือพื้นดิน ตัวละครดันตัวละครออกจากเฟรมในระหว่างการสนทนา หรือพวกเขาแค่เดินออกไปกลางบทสนทนา ส่วนใหญ่มันเป็นเรื่องตลก แต่ก็มีบางกรณีที่จุดอ้างอิงถูกทำลายจนภารกิจบางอย่างเสร็จสิ้น และเรามีภารกิจเสริมอย่างน้อยหนึ่งภารกิจที่ไม่สามารถทำได้สำเร็จเนื่องจาก NPC ไม่สามารถโต้ตอบได้ นอกจากนี้ เวอร์ชัน PC ยังมีปัญหาที่เฟรมเรตจะตกหลังจากออกจากเมนู โดยวิธีเดียวที่จะแก้ไขได้คือเปิดเมนูขึ้นมาใหม่และออกจากเมนูหนึ่งหรือสองครั้ง ปัญหาเหล่านี้ถือเป็นปัญหาที่น่ารำคาญ แต่ในขณะเดียวกัน ก็ดีกว่าที่เราคาดไว้มาก

ในหัวข้อข้อจำกัดทางเทคนิค การสำรวจดาวเคราะห์ถือเป็นปัญหา มีระบบสุริยจักรวาลมากมายให้สำรวจ โดยมีดาวเคราะห์เพียงไม่กี่ดวงเท่านั้นที่จะลงจอดจริงๆ ปัญหามีต้นกำเนิดมาจากสิ่งที่ดาวเคราะห์เหล่านี้นำเสนอ เนื่องจากส่วนใหญ่เป็นแม่แบบตัดคุกกี้ของถ้ำ สิ่งอำนวยความสะดวกของโจรสลัด และความผิดปกติของแรงโน้มถ่วง แม้แต่ภารกิจรองทั่วไปบางภารกิจก็ยังสะดุดเมื่อรู้สึกว่ามันทำงานบนเทมเพลต เมื่อมีดาวเคราะห์ที่มีสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ มันให้ความรู้สึกมหัศจรรย์ แต่มันก็อยู่ไกลเกินไป นี่อาจมีบางอย่างเกี่ยวข้องกับการที่กาแลคซีอาศัยอยู่ เนื่องจากส่วนตะวันตกของแผนที่มีความหนาแน่นมากกว่าส่วนตะวันออกมาก ในทางเทคนิคแล้ว มันสมเหตุสมผลแล้วที่มนุษย์ยิ่งหนีจากต้นกำเนิดของพวกเขา ยิ่งมีอาณานิคมน้อยลง แต่มันก็ยังคงรู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่รกร้างว่างเปล่าที่มีการคัดลอกและวางซึ่งมีตำนานทางดาราศาสตร์ที่น่าสนใจมากกว่าตัวเลือกการเล่นเกม ยิ่งไปกว่านั้น ไม่มีระบบแผนที่ที่ดีในการระบุว่าระบบสุริยะใดมีเมืองใหญ่ๆ ผู้เล่นจะต้องจำไว้หรือค้นหาคลังความทรงจำของตนโดยหวังว่าจะกลับมา


ปิดความคิดเห็น:

Starfield เป็นเกม RPG ที่สำคัญ แม้ว่า ไม่ค่อยส่งมอบในทุกพื้นที่ เป็นประสบการณ์ที่นำเสนอเนื้อหาและระบบจำนวนมหาศาล แต่ไม่เคยรู้สึกมีเอกลักษณ์เฉพาะในองค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่งเลย การต่อสู้มีความรอบด้านด้วยคลังแสงที่เหมาะสมในการเลือก และพลังก็มีความหลากหลายทั้งในและนอกการยิง ตำนานและจักรวาลที่ Bethesda สร้างขึ้นนั้นให้ความรู้สึกที่เข้มข้นและน่าดึงดูดมากกว่าเมื่อเทียบกับเนื้อเรื่องหลัก ซึ่งถึงแม้จะมีเส้นทางที่แตกแขนงออกไป แต่ก็ยังรู้สึกได้ก่อนที่เรื่องราวจะเริ่มต้น ไม่ได้หมายความว่าโครงเรื่องจะขาดภารกิจที่น่าพึงพอใจ อันที่จริงบางอันในภายหลังก็เป็นสิ่งที่ดีที่สุดของ Bethesda ในท้ายที่สุด แพ็คเกจโดยรวมก็เป็นประสบการณ์ที่น่าจับตามองสำหรับแฟน ๆ ของเกมแนวนี้ สตูดิโอได้นำทุกสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมามาสร้างสรรค์สิ่งพิเศษขึ้นมา แม้จะมีข้อบกพร่อง Starfield ยังคงเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำผ่านและผ่าน

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!