เกม RPG ส่วนใหญ่ที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studios มีตัวเอกเงียบ ๆ แต่ก็คล้ายกับ Fallout 4 การเดินทางของเราเพื่อปลดล็อก ความสำเร็จของ Starfield เกือบจะมาพร้อมกับตัวละครหลักที่พากย์เสียงเต็มตัว ในความเป็นจริง Bethesda ได้จ้างนักพากย์แล้ว แต่หัวหน้าผู้ออกแบบเกม Emil Pagliarulo กล่าวว่าหลังจากฟังเขาแล้ว ทีมงานก็ตระหนักว่าเขา”เฉพาะเจาะจงเกินไป”

Starfield เปิดตัวบน Xbox, PC และ Game ผ่านโดยไม่มีเสียงพระเอก

พูดกับ Pagliarulo จาก Polygon กล่าวว่าการตัดสินใจของ Bethesda ที่จะไม่พากย์เสียงตัวละครเอกใน Starfield ไม่ได้เชื่อมโยงโดยตรงกับคำวิจารณ์ที่ตัวละครหลักที่พากย์เสียงใน Fallout 4 ได้รับจากผู้เล่น”แต่แน่นอนว่ามันมีส่วนช่วย”Pagliarulo บอกว่า Bethesda ต้องตัดสินใจว่าจะให้ตัวเอกสื่อสารกับโลกได้ดีที่สุดอย่างไร: “เรามีเกม RPG บางเกมที่ทำสี่เสียงหรือเปล่า? เรามีเสียงเดียว แต่จ้างคนอื่นที่สะดวกกว่าหรือเปล่า? แต่คุณสามารถทำทุก ๆ อย่างได้” บุคคลประเภทต่างๆ [ใน Starfield] เราตระหนักได้ว่าวิธีเดียวที่จะทำแบบนั้นได้จริงๆ และปล่อยให้ผู้เล่นเป็นคนที่พวกเขาต้องการเป็นก็คือการมีตัวเอกที่ไม่มีใครพูดออกมา”

ดังที่ Pagliarulo ชี้ให้เห็นว่า “มี ในอุตสาหกรรมที่มีการพากย์เสียงตัวละครเอกทุกคน มันเป็นสิ่งที่ AAA เราเริ่มตระหนักได้ว่า คุณรู้ไหม บางทีนั่นอาจไม่ใช่กรณีนั้น และบางทีแฟน ๆ อาจจะสนุกกับเกมนี้มากยิ่งขึ้น” กล่าวเสริมในภายหลังว่า “มีการโต้แย้งกันใหญ่ หากใน Fallout 4 และเกม RPG อื่น ๆ ผู้เล่นไม่ชอบอ่านบทสนทนา การโต้ตอบของผู้เล่น จากนั้นพวกเขาก็คลิกมันและรับ [ประโยคคำพูดอื่น] แต่ปัญหาคือ เมื่อคุณอ่านมัน แล้วคลิกมัน และคุณต้องรอให้พวกเขาพูดแบบเดียวกัน นั่นก็ไม่เหมาะเช่นกัน แล้วเราก็มาถึงแล้ว ถ้าเราส่งข้อความไปล่ะ? และมันก็ทำให้เป็นอิสระจริงๆ”

เราจะเห็นได้ด้วยตัวเองว่าการตัดสินใจของ Bethesda ที่จะทำให้ตัวเอกเงียบเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องหรือไม่เมื่อ Starfield เปิดตัวบน Xbox Series X|S, PC และ Xbox Game Pass ในวันที่ 6 กันยายนหรือ 1 กันยายนสำหรับผู้เล่นที่เข้าใช้งานก่อนใคร Starfield เป็นเพียงหนึ่งในเกมที่จะเข้าสู่ Game Pass ในเดือนกันยายน

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้