ในที่สุดมันก็เกิดขึ้น ทีมงานที่อุดมสมบูรณ์และมีความสามารถที่อยู่เบื้องหลังเกม Puzzle by Nikoli W ได้สร้างสิ่งที่เลวร้ายขึ้นมา ท้ายที่สุดแล้วพวกเขาก็เป็นมนุษย์

หากคุณไม่เคยพบกับซีรีส์ Puzzle by Nikoli W มาก่อน คุณก็มีห้องสมุดให้ค้นหามากมาย พวกเขาเป็นสตูดิโอเกมที่ทุ่มเทให้กับการขุดค้นเกมไขปริศนาที่มีบางสิ่งที่เหมือนกัน: พวกเขานำตารางมากระจายด้วยตัวเลข เส้น และสี่เหลี่ยมสีดำ เกมเหล่านี้ไม่ค่อยคุ้นเคย ถึงแม้เกมจะต้องใช้ซูโดกุหากคุณสนใจ แต่ก็ให้ความรู้สึกที่อยู่เหนือกาลเวลา พวกมันฉลาดและออกแบบมาอย่างดีจนเรามักจะรู้สึกเหมือนได้เล่นพวกมันมาโดยตลอด

จนกระทั่งปริศนา โดย Nikoli W Kakuro นั่นคือ เป็นเรื่องที่แย่ที่สุดในซีรีส์นี้ มันเป็นปริศนาเล็กๆ ที่ยุ่งยากและน่าอึดอัดใจ มันแสดงถึงทีม Nikoli ที่กำลังเกาก้นถังหรือเปล่า? เวลาเท่านั้นที่จะบอก. แต่สำหรับตอนนี้ คุณสามารถให้ Kakuro พลาดได้

สับสนเหรอ?

สิ่งต่างๆ เริ่มต้นในแบบฉบับของ Nikoli มันเป็นเพลงประกอบเดียวกัน คมชัดเหมือนกันหากการนำเสนอน่าเบื่อเล็กน้อย จากนั้นคุณกำลังอ่านหน้าข้อความที่ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนของเกม

ปริศนาโดย Nikoli W Kakuro มี Sudoku และ Crossword อยู่เล็กน้อย คุณจะพบกับตาราง และบนตารางนั้นจะมีตัวเลขและสี่เหลี่ยมสีดำ สี่เหลี่ยมสีดำอยู่ที่นั่นเพื่อสร้างคำไขว้เหมือน’ข้าม’และ’ลง’และส่วนใหญ่คุณสามารถมองข้ามสิ่งเหล่านี้ว่าเป็นช่องว่างเชิงลบ แต่ตัวเลขเป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปัญหาแต่ละข้อ

ตัวเลขวิ่งข้ามหรือลง – เช่นเดียวกับปริศนาอักษรไขว้ทั่วไปของคุณ แต่ตัวเลขมีความหมายที่แตกต่างจากคำไขว้อย่างมาก และคุณพยายามหาให้ได้โดยการจดตัวเลขลงในเซลล์ที่เชื่อมต่อกันซึ่งจะรวมกันเป็นจำนวนรวมนั้น

เพื่อให้กระบวนการนี้เป็นไปตามอำเภอใจน้อยลงเล็กน้อย มีกฎเกณฑ์ว่าตัวเลขใดที่คุณสามารถทำได้ สถานที่. ตัวเลขทั้งหมดจะต้องแตกต่างกันใน’ข้าม’หรือ’ลง’ที่กำหนด คุณไม่สามารถมี 2 วินาทีหรือ 3 สองตัวในชุดตัวเลขเดียวกันได้ ผลรวมทั้งหมดยังเป็นเบาะแสที่ยิ่งใหญ่อีกด้วย หากคุณมีช่องสี่เหลี่ยมว่างสามช่องที่มีหมายเลข’6’แสดงว่ามีเพียงสามหมายเลขเท่านั้นที่จะรวมกันได้เป็น 6 และไปที่นั่น: 3, 2 และ 1 คุณไม่สามารถหาชุดค่าผสมอื่นเพื่อสร้าง 6 จากสามช่องนั้นได้ สี่เหลี่ยม เช่นเดียวกับผลรวม 24 จากสามช่องสี่เหลี่ยม เนื่องจากจะต้องเป็น 7, 8 และ 9 (ตัวเลขบนสุดอยู่ที่ 9)

แต่ข้อมูลนี้เป็นเพียงบางส่วนเท่านั้น เนื่องจากลำดับการวางตัวเลขก็มีความสำคัญเช่นกัน นั่นคือ 6 คือ 3, 2 และ 1 หรือมันคือ 2, 3 และ 1? นี่คือจุดที่จำเป็นต้องมีการอ้างอิงโยงผลรวมของคุณ คอลัมน์เรียงกันเป็นแถว และทันใดนั้นคุณก็ได้รับข้อมูลเพิ่มเติม

ให้บทช่วยสอนของ Kakuro อธิบายสิ่งต่างๆ ให้คุณ

ในไม่ช้า รูปแบบบางอย่างก็เริ่มพัฒนาขึ้น เห็น 4 ไหม? ไม่เคยเป็น 2 และ 2 เนื่องจากจะต้องมีตัวเลขซ้ำกัน ดังนั้น 4s จึงเป็น 1 และ 3 เสมอ และพวกมันกลายเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับปริศนาใดๆ 7s บนสามช่องสี่เหลี่ยมก็มีประโยชน์เช่นกัน วิธีเดียวที่จะสร้าง 7 ด้วยวิธีนี้คือใช้ 1, 2 และ 4 (เชื่อเราเถอะ คุณสามารถเขียนลงบนกระดาษก็ได้ถ้าคุณต้องการ) 4 นั้นมีประโยชน์ เนื่องจากมักจะมีจำนวนมากเกินไปสำหรับคอลัมน์และแถวที่สอดคล้องกัน ในที่สุด ตารางของคุณก็เริ่มเต็ม

แต่มีปัญหาใหญ่เกิดขึ้น และปัญหานั้นค่อนข้างชัดเจนจากภาพหน้าจอ คุณเห็นสูตรโกงทางด้านซ้ายมือไหม? รายการตัวเลขและเซลล์ยาวเหยียดน่าเกลียดนั่นเหรอ? คุณจะต้องมองดูมันอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากคุณจำเป็นต้องทราบจำนวนและการผสมเซลล์ที่แสดงถึงตำแหน่งที่รับประกัน คุณอาจจะไม่ท่องจำ – อย่างน้อยในระยะสั้น – ว่า 22 ในหกเซลล์หมายความว่าคุณมี 1, 2, 3, 4, 5 และ 7 อยู่ในเซลล์ที่เชื่อมต่อกัน ดังนั้นคุณจะเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องจาก ไขปริศนาไปที่กุญแจแล้วกลับมาอีกครั้งในขณะที่คุณพยายามทำความเข้าใจว่าผลรวมหมายถึงอะไร

ทางเลือกอื่นคือการหาผลรวมขนาดเล็กคงที่ ซึ่งเป็นเรื่องปกติ แต่คุณทำอย่างต่อเนื่องจนเบื่อ และคุณต้องจำผลลัพธ์ของผลรวมของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับหลังๆ วิธีแก้ปัญหามาจากการอ้างอิงโยงผลรวมเหล่านี้จากคอลัมน์หนึ่งไปยังอีกแถวหนึ่ง. มันเป็นเรื่องของรสนิยม แต่เราพบว่ามันยังห่างไกลจากความสง่างามและสัญชาตญาณที่เราคาดหวังจากเกม Nikoli อื่นๆ นี่เป็นเรื่องที่ซับซ้อนพอๆ กับเกมของพวกเขา

ด้วยเครื่องมือที่ดีกว่า สิ่งต่างๆ อาจจะง่ายขึ้น เรารู้สึกซาบซึ้งใจกับปุ่มที่อยู่ด้านซ้ายมือของหน้าจอ เนื่องจาก Puzzle โดย Nikoli W Kakuro คงจะฝันร้ายถ้าไม่มีมัน แต่มีเหตุผลใดบ้างที่ทำให้จำนวนรวมไม่สว่างขึ้นเมื่อคุณถึง (หรือไปไม่ถึง) การนับของพวกเขา? สิ่งนี้จะมีประโยชน์อย่างมากในการระบุข้อผิดพลาดตั้งแต่เนิ่นๆ หรือการลากสายตาไปยังส่วนของปริศนาที่ยังทำไม่เสร็จ

กฎง่าย ๆ ใช่ไหมล่ะ?

คุณลักษณะคล้ายซูโดกุที่ช่วยให้เราจดบันทึกในเซลล์ใดเซลล์หนึ่งก็มีประโยชน์เช่นกัน เมื่อกริดมีขนาดใหญ่ขึ้นและแผ่กิ่งก้านสาขาออกไป เนื่องจากอยู่ในความยากที่สูงกว่า มันจึงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรวบรวมผลรวมและเบาะแสทั้งหมดที่เราพบจนถึงตอนนี้ ดังนั้นเราจึงทำซ้ำผลรวมพื้นฐานเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก เพียงเพราะมันกระพือออกจากสมองของเรา

มีช่วงเวลาที่มันมารวมกัน ส่วนใหญ่เป็นเพราะ Puzzle โดย Nikoli W Kakuro ตระหนักถึงข้อจำกัดของตัวเองและไม่เคยสร้างปริศนาที่โหดร้ายเกินไป ผลรวมต่ำจะไหลไปสู่ผลรวมสูง ซึ่งหมายความว่าจะมีได้เพียงหมายเลขเดียวเท่านั้นที่จะพอดีกับจุดตัด ในขณะที่เราติดขัดก็มักจะไม่นานนัก เราสามารถหาส่วนของปริศนาที่ทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ต่อวิธีแก้ปัญหาได้เสมอ

แต่มันต้องรู้สึกอึดอัดใจขนาดนั้นเลยเหรอ? เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของการรีวิวเกม Puzzle by Nikoli W เราหยุดแล้วพูดว่า’ไม่’เราไม่ได้ไล่ตาม 1,000G และทิ้งปริศนาไว้สองสามข้อ เนื่องจากการจบคาคุโระเป็นแบบฝึกหัดที่ยุ่งยากในการคำนวณตัวเลขอ้างอิงโยงและการคำนวณทางคณิตศาสตร์ขั้นพื้นฐาน ปริศนาโดย Nikoli W Kakuro นั้นไม่สวยงามและยังห่างไกลจากคุณภาพที่เราคาดหวังจากปรมาจารย์ที่ Nikoli เราจะทิ้งไว้เฉพาะวันที่ฝนตกชุกที่สุดเท่านั้น

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!