@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-box-3-0-asloaded{max-width:728px!important;max-height:90px!important}}

Quake ดั้งเดิม ไม่ใช่เกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวอย่างแน่นอน มันมีพล็อตข้อแก้ตัวที่มีรากฐานมาจากอิทธิพลของเลิฟคราฟท์เชียน ซึ่งตั้งอยู่ในจุดที่สามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นป้อมปราการแบบอินดัสเตรียลกอทิกและซุปเปอร์ดันเจี้ยน สิ่งเดียวที่สำคัญคือการมีชีวิตอยู่และฆ่าทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว มันเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สมบูรณ์แบบที่สามารถเอาชนะความพยายามครั้งก่อนๆ ของ id Software กับ Doom ได้ ทั้งในด้านศิลปะและเทคโนโลยี

Quake II ผลักดันเกมประเภทนี้ให้ก้าวไกลยิ่งขึ้นด้วยระดับที่กว้างขวาง โครงสร้างภารกิจหลายขั้นตอน และนำเสนอ ผู้เล่นหลายคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งแง่มุมของผู้เล่นหลายคนกลายเป็นเสาหลักสำคัญของ Quake II ซึ่งท้ายที่สุดแล้วเป็นตัวกำหนดการเล่นเกมยิงในอารีน่าอย่างที่โลกรู้จักในทุกวันนี้

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-medrectangle-3-0-asloaded{max-width:580px!important;max-height:400px!important}}

ในปี 2021 Nightdive Studios ประสบความสำเร็จในการสร้าง Quake รีมาสเตอร์ขั้นสุดท้าย และตอนนี้พวกเขาได้ตั้งเป้าไปที่ ภาคต่อของมัน แม้ว่ายังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง Nightdive Studios ได้ปรับปรุงเกมที่สร้างความแตกแยกนี้อย่างไร เกมยิงปืนนี้คุ้มค่าแก่การรีมาสเตอร์หรือไม่? คุณจะพบคำตอบได้ในรีวิว Quake II!

Quake II
ผู้พัฒนา: ซอฟต์แวร์ id, Nightdive Studios, Machine Games
ผู้จัดพิมพ์: Bethesda Softworks

แพลตฟอร์ม: Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo 64 (เช่น Quake II 64), Nintendo Switch, PlayStation, PlayStation 4, PlayStation 5 (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 10 สิงหาคม 2023
ราคา: $9.99 USD
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-medrectangle-4-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

เรื่องราวของ Quake II ดูเหมือนจะแยกจากเหตุการณ์แผ่นดินไหวครั้งแรกอย่างสิ้นเชิง ไม่มีการอ้างอิงถึง Netherworld หรือ Operation: Counterstrike และ Shub-Niggurath และการเกิดของมันไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของตำนานเลย Quake II เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ของไซบอร์กที่รู้จักกันในชื่อ Strogg หลังจากการแทรกทางอากาศที่ล้มเหลว ตัวเอกก็ทำสงครามกับพวกเขาเพียงคนเดียว

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-box-4-0-asloaded{max-width:336px!important;max-height:280px!important}}

ย้อนกลับไปในปี 1997 แนวคิดเรื่องนาวิกโยธินอวกาศยังไม่ได้ถูกนำมาใช้มากเกินไป เวทมนตร์อาร์เคนถูกแลกกับโรงงาน เหมือง และโรงงานอุตสาหกรรมที่แสนหวาดเสียวทางไซเบอร์เนติกส์ บรรยากาศแบบโกธิกทำให้เกิดการผสมผสานระหว่างสุนทรียศาสตร์ของ Borg และ Warhammer 40,000 เมื่อ Quake II เป็นเกมใหม่ มีเกมประเภทนี้ไม่มากนัก ไม่มี Gears of War, Killzone, Halo หรือ Mass Effect ที่จะทำให้แนวคิดนี้หมดไป

การได้สัมผัส Quake II และการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกสุดของประเภทนี้ช่างน่าทึ่ง เป็นที่ชัดเจนว่ากลุ่มเลียนแบบไม่เข้าใจสิ่งที่ทำให้ Quake II น่าดึงดูดตั้งแต่แรก และส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่เรียบง่าย การกระทำที่เข้าถึงภายใน และการเน้นไปที่การออกแบบที่มีระดับหนาแน่น

@media(min-width):0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-banner-1-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

ความตึงเครียดในอากาศชัดเจนราวกับเงาทุกเงากำลังจะปลดปล่อยสตร็อกก์ผู้เป็นโรคจิต ด้วยอาวุธทำลายล้างแบบไบเซนไทน์ ผู้เล่นสามารถสร้างซิมโฟนีแห่งความโกลาหลเพื่อต่อสู้กับพวกเครื่องจักรประหลาดเหล่านี้ได้ เสียงของอาวุธดังก้องไปทั่วทางเดินโลหะ ทำให้การเอาชีวิตรอดรู้สึกเหมือนเป็นสงครามที่คลั่งไคล้และคลั่งไคล้

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-large-leaderboard-2-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

Thunderbolt ถ่ายทอดพลังของ Zeus ได้จริง ด้วยพลังที่ระเบิดออกมา มันจะยิงสายฟ้าที่เต้นไปรอบๆ สนามรบ ไล่ล่าศัตรูด้วยความคิดของตัวเอง Railgun คือความฝันของนักแม่นปืนและเป็นฝันร้ายที่สุดของเป้าหมาย มันยิงกระสุนไฟฟ้าด้วยความแม่นยำราวกับเวลาและพื้นที่เพียงเพื่อจะโดนเป้า

BFG10K เป็นสัตว์ร้ายที่คลี่ลูกบอลพลังงานที่จะกลืนกินทุกสิ่งที่ขวางหน้า พื้นดินสั่นสะเทือน อากาศวูบวาบ และเมื่อฝุ่นจางลง สิ่งที่เหลืออยู่ก็มีแต่เสียงสะท้อนที่น่าสับสน

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-leader-1-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

พวกเด็กๆ ที่ Nightdive คว้า โอกาสในการเพิ่มความรู้สึกของอาวุธแต่ละชนิด พวกเขาได้เพิ่มแฟลชปากกระบอกปืนเพื่อให้การตอบสนองที่สมจริงยิ่งขึ้น พวกเขายังลดแรงถีบกลับลงเมื่อเทียบกับรุ่นดั้งเดิม ทำให้การยิงที่แม่นยำขณะเคลื่อนที่ทำได้ง่ายขึ้นมาก นั่นถือเป็นเรื่องใหญ่เนื่องจาก Quake II ยืนยันว่าผู้เล่นจะเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-leader-4-0-asloaded{max-width:250px!important;max-height:250px!important}}

Sonic Mayhem ได้รับหน้าที่ด้านดนตรี แม้ว่า Trent Reznor จะแย่เกินไปที่ไม่มีโอกาสกลับมา แต่ดนตรีของ Quake II ก็ผสมผสานดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เสียงกลไก และจังหวะเข้าไว้ด้วยกัน ทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างความตึงเครียดและความเร่งด่วน แทร็กมักจะตรงกับแอ็กชั่นที่รวดเร็วของเกม เพิ่มความเร่งรีบให้กับผู้เล่นในฉากการต่อสู้ที่ดุเดือดและท่วงทำนองที่หลอกหลอนซึ่งมีส่วนทำให้เกิดบรรยากาศที่เลวร้าย

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-leader-2-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

Nightdive ยังช่วยเร่งกระบวนการเปลี่ยนอาวุธและทำให้ตอบสนองได้ดีขึ้น วงล้ออาวุธที่อยู่ใน Quake remaster ครั้งแรกกลับมาแล้ว และตอนนี้ก็อยู่บนหน้าจอสินค้าคงคลังด้วย ไม่มีการวนซ้ำทีละรายการอย่างช้าๆ อีกต่อไป ตอนนี้คุณสามารถตบชุดรีบรีธเตอร์หรือชุดวัตถุอันตรายได้ในพริบตา

การอุทิศตนเพื่อรายละเอียดสำคัญและความพยายามที่พวกเขามี การปรับปรุงประสบการณ์ทำให้ Quake II ก้าวขึ้นมาอีกขั้นในเกมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถชื่นชมจุดปลีกย่อยของมันได้อย่างแท้จริง… เช่น การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล ดุดัน และรุนแรงจนทำให้เหงื่อไหลอาบหน้า

@media(min-width):0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-leader-3-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

เกมก่อนหน้านี้มีด่านต่างๆ ที่เป็นด่านเดี่ยวๆ โดยที่ผู้เล่นมีเป้าหมายง่ายๆ คือการไปถึงจุดจบ ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการหยิบกุญแจ การกดสวิตช์ 2-3 อัน และอาจต้องต่อสู้กับ Shamblers สองสามตัว มันเหมือนกับความก้าวหน้าจากการเล่นเกมของ Doom อย่างไรก็ตาม ใน Quake II สิ่งต่างๆ มีความซับซ้อนมากขึ้น

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-mobile-leaderboard-1-0-asloaded{max-width:250px !important;max-height:250px!important}}

แต่ละด่านจะมีขนาดเพิ่มขึ้นและไหลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอย่างเป็นธรรมชาติ สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น นักเล่นเกมอาจพบว่าตัวเองกำลังย้อนรอยอยู่เล็กน้อย ทำให้แต่ละด่านมีความรู้สึกแบบมินิทรอยด์วาเนีย น่าประหลาดใจที่มีพื้นที่ลับที่ไม่บังคับซึ่งมีขนาดพอๆ กับด่าน Quake 1 ซึ่งพูดถึงการก้าวไปให้ไกลกว่านั้น

ทุกซอกทุกมุมมีหลายเส้นทาง ทางเดินที่ซ่อนอยู่ หรือมุมลึกลับที่นำทาง สู่สิ่งที่น่าสนใจ มีวัตถุประสงค์หลายประการ และบางครั้งการกระทำอาจส่งผลกระทบในภายหลังด้วยซ้ำ Quake II คิดล่วงหน้าและเจาะลึกกว่าเกมยิงปืนส่วนใหญ่ที่ตามรอยมามาก

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-narrow-sky-1-0-asloaded {max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

การรีมาสเตอร์ครั้งนี้ก้าวไปไกลกว่ามาตรฐานปกติ มันมีตัวเลือกมากมาย การปรับแต่งมากมายที่ให้ผู้เล่นกำหนดรูปแบบเกมให้ตรงกับความชอบของตนเอง การจัดแสงที่อัปเกรดจะทำให้ทิวทัศน์ดูสดใสขึ้นใหม่ และภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวจะยิ่งทำให้ฉากแอ็กชันดูน่าสนใจยิ่งขึ้น นอกเหนือจากการปรับปรุงทั้งหมดแล้ว ยังมีแคมเปญ DLC ทั้งหมดอยู่ และแคมเปญใหม่อันน่าทึ่งที่สร้างโดย Machine Games

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-large-mobile-Banner-1-0-asloaded{max-width:250px!important;max-height:250px!important}}

ใน Call of the Machine เกมเพลย์ของ Quake II มาถึงจุดสูงสุดแล้ว มันยังโดดเด่นกว่าแคมเปญ Quake II พื้นฐาน ไม่ใช่แค่คุณภาพ แต่ยังรวมถึงเนื้อหาและความหลากหลายด้วย สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ Machine Games ค้นพบวิธีที่จะเชื่อมโยง Quake กับภาคต่อของมันใน Call of the Machine

Machine Games ได้ยกระดับเอนจิ้น Quake II ไปจนถึงขีดจำกัดสูงสุดและเสกสรรขั้นตอนที่เหนือจินตนาการที่สุด เคยเห็นในเกม Quake การรีมาสเตอร์ครั้งนี้มีความครอบคลุมอย่างน่าทึ่งและอัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้น แต่ Call of the Machine จะทำให้เกมเมอร์มีส่วนร่วมและโดดเด่นในฐานะไฮไลท์สูงสุดของแพ็คเกจนี้

@media(min-width:0px){# div-gpt-ad-nichegamer_com-narrow-sky-2-0-asloaded{max-width:250px!important;max-height:250px!important}}

การรีมาสเตอร์ยังมีฉากจาก Quake II 64 อีกด้วย Quake II เวอร์ชัน Nintendo 64 มีความน่าสนใจเพราะไม่ได้ใช้เอนจิ้น Quake II จริงๆ แต่ใช้เครื่องยนต์จากแผ่นดินไหวครั้งแรกแทน การกำกับศิลป์และขั้นตอนบางส่วนได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II อย่างไรก็ตาม เวอร์ชัน Nintendo 64 ยังคงถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดของ Quake Engine ตัวแรก ดังนั้นระดับต่างๆ จึงเปลี่ยนกลับเป็นแผนที่ขนาดเล็ก แทนที่จะเป็นฮับที่เชื่อมต่อถึงกันที่กว้างขวาง

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-large-mobile-banner-2-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

Quake II 64 ค่อนข้างสั้นและส่วนใหญ่มีระดับที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้ ความอยากรู้อยากเห็นที่น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ หรือนักเล่นเกมผู้คิดถึงที่เติบโตมากับมัน The Reckoning ไม่สามารถสร้างความประทับใจได้มากนักเนื่องจากการออกแบบระดับที่ไม่ซับซ้อนและเรียบง่าย เลย์เอาต์ไม่น่าสนใจ และการจัดวางพื้นที่ลับก็ดูไม่เป็นระเบียบจนอาจกล่อมคุณให้หลับโดยขาดความคิดสร้างสรรค์

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-netboard-2-0-asloaded{max-width:250px!important;max-height:250px!important}}

นักเล่นเกมบางคนมักเรียก Quake II ว่าเป็นความพยายามที่อ่อนแอกว่าจากซอฟต์แวร์ id แต่พวกเขายังคงรับรู้ว่ามันเหนือกว่าเกมยิงส่วนใหญ่เนื่องจากมรดกอันทรงเกียรติ ในฐานะผู้ที่เคยสัมผัสประสบการณ์ Quake ดั้งเดิมมาก่อน จึงน่าแปลกใจที่ภาคต่อนี้สามารถปรับปรุงเกือบทุกแง่มุมของมันได้อย่างไร จริงอยู่ เวอร์ชันที่กำลังตรวจสอบนั้นเป็นเวอร์ชันใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงของ Quake II แต่ก็ยากที่จะเห็นด้วยกับความรู้สึกที่ว่าเป็นเกมที่ด้อยกว่า

ความสัมพันธ์ของ Quake II กับต้นฉบับจะค่อนข้างบ้างหรือไม่ หลวมไม่สำคัญจริงๆ อาจใช้ชื่อ Quake เพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาดเท่านั้น แต่นั่นอาจส่งผลต่อความคาดหวังของแฟนๆ ด้วยเช่นกัน โดยแก่นของ Quake II นั้นมีความดุดัน เร็วขึ้น และมีขนาดใหญ่กว่ารุ่นก่อน มันไม่ได้แทนที่ต้นฉบับ แต่กลับยืนเคียงข้างอย่างมั่นใจ

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-mobile-leaderboard-2-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

Quake II ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 5 โดยใช้โค้ดที่ได้รับจาก Bethesda Software ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนโยบายการทบทวน/จริยธรรมของ”All Things Game”สามารถพบได้ที่นี่ Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 และ PlayStation 5

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน