Blasphemous เป็นเกมอินดี้ที่น่าประหลาดใจตั้งแต่ปี 2019 Metroidvania มาจากไหนก็ไม่รู้ แต่ได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วผ่านภาพทางศาสนาอันมืดมนและรูปแบบการเล่นที่ยากอย่างไร้ความปราณี มันอาจจะได้รับประโยชน์จากการขัดเกลามากกว่านี้ แต่มันก็ยังคงได้รับความนิยมในหมู่นักวิจารณ์และแฟน ๆ และเติบโตขึ้นด้วยส่วนขยายสามตัวหลังการเปิดตัว แต่ถึงเวลาที่สิ่งต่างๆ จะต้องจบลง และ Wounds of Eventide ก็ทำให้เรื่องราวของ Penitent One สิ้นสุดลง ตอนนี้เป็นเวลาสำหรับ Penitent One ที่จะเริ่มการผจญภัยครั้งใหม่พร้อมกับความท้าทายใหม่ใน Blasphemous 2

Blasphemous 2 เริ่มต้นหลังจากการสิ้นสุดที่แท้จริงใน Wounds of Eventide DLC ผู้สำนึกผิดได้ตื่นขึ้นจากหลุมศพของเขาในดินแดนใหม่ใน Cvstodia ผู้สำนึกผิดได้รับการบอกเล่าถึงการกลับมาของปาฏิหาริย์ที่ซึ่งเด็กปาฏิหาริย์คนใหม่ที่มีหัวใจอันทรงพลังจะถือกำเนิดขึ้น มันขึ้นอยู่กับผู้สำนึกผิดที่จะป้องกันไม่ให้การเกิดนี้เกิดขึ้น บทนำนี้จะกำหนดโทนของเกมให้มีภาพทางศาสนาที่ลึกซึ้ง ไม่มีการระบุศาสนาใดศาสนาหนึ่งอย่างชัดเจน แต่ถึงแม้จะมีการบิดเบือนและการคอร์รัปชั่นทั้งหมด แต่ก็ยากที่จะปฏิเสธอิทธิพลอันแข็งแกร่งที่ดูเหมือนว่านิกายโรมันคาทอลิกมีต่อธีมและการออกแบบของเรื่องราว

ผู้สำนึกผิดไม่ได้ถูกจำกัดแตกต่างจากรุ่นก่อน ถึงดาบ Mea Culpa ในช่วงเริ่มต้นผู้เล่นจะมีตัวเลือกอาวุธสามแบบให้เลือกและมีหุ่นจำลองสำหรับทดสอบ อาวุธมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน และหุ่นจำลองช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงสิ่งที่พวกเขาต้องการ ลูกบอลและโซ่เป็นค้อนขนาดใหญ่ แต่ช้าและทรงพลัง ดาบและกริชนั้นอ่อนแอแต่ก็เร็ว ในขณะที่ดาบเดี่ยวก็เป็นทางเลือกที่สมดุล หลังจากเลือกอาวุธที่ต้องการแล้ว ผู้เล่นจะถูกผลักเข้าสู่การต่อสู้บอสครั้งแรกทันทีซึ่งทำหน้าที่เป็นแบบฝึกหัด การพุ่งเข้าหาบอสและการโจมตีอย่างดุเดือดจะส่งผลให้ต้องเสียชีวิตก่อนวัยอันควร แต่การใช้แนวทางการป้องกันที่มากขึ้นจะทำให้ผู้เล่นสามารถศึกษาและเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของบอสได้ เมื่อผู้เล่นรู้ว่าเมื่อใดควรหลบและเมื่อใดควรโจมตี การต่อสู้จะง่ายขึ้นมากและนั่นคือกลยุทธ์ที่ต้องจดจำตลอดระยะเวลาของเกม

นอกเหนือจากรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน อาวุธแต่ละชนิดยังมีตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่แตกต่างกันออกไป ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมของผู้เล่นได้ ลูกบอลและโซ่สามารถกดกริ่งที่สามารถปลดล็อคประตูบางบานได้ ดาบสามารถตัดผ่านสิ่งกีดขวางที่ดูเกือบจะเป็นเนื้อ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับภาพที่แปลกประหลาดโดยรวม ดาบและกริชช่วยให้สามารถเคลื่อนย้ายผ่านกระจกลอยได้ อาวุธใหม่จะถูกรวบรวมตลอดทั้งเกม ดังนั้นผลกระทบของการเลือกอาวุธจะปรากฏชัดเจนที่สุดตั้งแต่เนิ่นๆ เช่นเดียวกับวิญญาณหลายๆ คน การหลบหลีกและปัดป้องเป็นกลไกการต่อสู้ที่สำคัญ การได้จังหวะเวลาที่เหมาะสมในการปัดป้องนั้นต้องใช้ความแม่นยำและอาจเป็นเรื่องยาก แต่โชคดีที่มีหลายสถานการณ์ที่การหลบหลีกก็มีประสิทธิภาพพอๆ กันในการเอาชีวิตรอด

Blasphemous 2 สามารถอธิบายได้ว่าเป็น Metroidvania ที่เหมือนวิญญาณ เมื่อผู้เล่นไม่ยุ่งอยู่กับการค้นหาวิธีที่จะไม่ตาย พวกเขาก็รู้ว่าจะไปที่ไหน เส้นทางถัดไปไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนซึ่งอาจไม่เหมาะกับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเครื่องหมายภารกิจมากขึ้น แต่การสำรวจอย่างอิสระถือเป็นจุดเด่นของเมืองใหญ่ มีการย้อนรอยในจำนวนที่พอเหมาะเนื่องจากพื้นที่ใหม่จะพร้อมใช้งานเมื่อความสามารถในการสำรวจแบบใหม่ เช่น การปรับขนาดกำแพงบางประเภทถูกปลดล็อค และโชคดีที่มีเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารที่สามารถขจัดความเบื่อหน่ายจากการย้อนรอยได้ พื้นที่เขาวงกตเต็มไปด้วยสิ่งที่น่ารังเกียจพิสดารและการยึดถือศาสนาที่บิดเบี้ยวซึ่งการชื่นชมการออกแบบทางศิลปะเป็นเหตุผลเพียงพอสำหรับการสำรวจ พื้นที่ที่ปราศจากศัตรูที่แผ่กระจายไปทั่วภูมิประเทศอันชั่วร้าย เต็มไปด้วย NPC ที่มีพฤติกรรมเคร่งขรึมและหดหู่พอๆ กับ Cvstodia ที่เหลือ

ดูหมิ่นเป็น เกมที่สนุกเป็นการส่วนตัวแต่ก็ให้ความรู้สึกหยาบๆ อยู่บ้าง จุดประสงค์ของเกมเหล่านี้คือการท้าทาย แต่จะสูญเสียความน่าสนใจบางส่วนเมื่อความท้าทายเป็นผลมาจากการควบคุมที่เข้มงวดและขาดการขัดเกลารูปแบบการเล่น Blasphemous 2 เป็นตัวอย่างของนักพัฒนาที่เรียนรู้จากความผิดพลาดและต้องการปรับปรุง ทุกแง่มุมของ Blasphemous 2 ดูเหมือนว่าพวกเขาต้องการรักษาแก่นแท้ของต้นฉบับแต่ปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น ระดับความยากถูกกำหนดไว้ที่ด้านที่สูงกว่า แต่ก็ให้ความรู้สึกยุติธรรมเช่นกัน โดยที่การเผชิญหน้ากับบอสที่ท้าทายหรือพื้นที่ที่มีศัตรูยากๆ แต่ละครั้งจะรู้สึกเหมือนเป็นปริศนาที่ต้องแก้ไข แทนที่จะต้องออกกำลังกายด้วยความหงุดหงิดไม่รู้จบ การเข้าถึงคาถาและอาวุธที่มากขึ้นยังช่วยชดเชยระดับความยากสูงที่ผู้เล่นสามารถสร้างและบัฟตัวละครของตน โดยที่พวกเขาสามารถหาวิธีการต่อสู้ที่เหมาะกับสไตล์การเล่นที่สะดวกสบายที่สุดของพวกเขา ยังคงมีลูกประคำและอุปกรณ์ที่สามารถเพิ่มสถิติได้ แต่ Marks of Martyrdom ใหม่จะเพิ่มการปรับแต่งการสร้างตัวละครโดยเป็นคะแนนทักษะเป็นหลัก

ทิศทางทางศิลปะของภาพคือจุดเด่นของ Blasphemous 2 ตั้งแต่การเล่นเกมแบบพิกเซลอาร์ตไปจนถึงคัตซีนแบบแอนิเมชั่น การออกแบบงานศิลปะจะสร้างโลกที่น่าจดจำหากรบกวนจิตใจให้สำรวจ เพลงประกอบโดยรอบให้เสียงที่สมบูรณ์แบบในการสร้างบรรยากาศที่สิ้นหวังอย่างยิ่ง สไตล์ที่เหนือเนื้อหาไม่เคยส่งผลให้เกมออกมาดี แต่นั่นไม่ใช่กรณีนี้ เนื่องจากกลไกการเล่นเกมมีความราบรื่นมากกว่ารุ่นก่อน และสิ่งต่างๆ โดยรวมก็รู้สึกสมดุลมากขึ้น บางครั้งอาจเป็นเรื่องท้าทายน่าหงุดหงิด แต่ชัยชนะไม่เคยดูเหมือนเป็นไปไม่ได้


ปิดความคิดเห็น:

Blasphemous 2 เข้ามาแทนที่ ในฐานะหนึ่งในเมโทริดวาเนียที่ยิ่งใหญ่ แม้ว่าการลงโทษอาจเป็นเรื่องยาก แต่ก็ให้รางวัลพอ ๆ กันในการเอาชนะความท้าทายทั้งหมดที่เกมนำเสนอ จะรักษาทุกสิ่งที่ดีเกี่ยวกับต้นฉบับ แต่ยังปรับปรุงข้อบกพร่องโดยเน้นที่การสำรวจและการสร้างตัวละครมากขึ้น เมื่อพูดถึงรูปแบบการเล่นโดยรวม Blasphemous 2 ไม่ใช่เกมที่สร้างสรรค์มากนัก แต่มันทำหน้าที่ได้ดีเยี่ยมในการทำตามตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมประเภทนี้ และสร้างโลกที่มีเอกลักษณ์และน่าจดจำของตัวเอง สำหรับแฟนเกม Metroidvania การพลาด Blasphemous 2 ถือเป็นบาปที่สมควรแก่การสำนึกผิดอย่างแท้จริง

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!