เมื่อปีที่แล้ว Rhapsody: A Musical Adventure เวอร์ชันดั้งเดิมได้ออกสู่แพลตฟอร์มสมัยใหม่โดยเป็นส่วนหนึ่งของ NIS Classics Volume 3 และตอนนี้ภาคต่อสองภาคแรกก็ออกมาเพื่อรักษาแรงผลักดันให้กับซีรีส์ RPG ที่มีมายาวนาน รายการแรกเป็นแนวทาง RPG แบบยุทธวิธีและภาคต่อเป็นเกม RPG แบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิมที่ให้เรื่องราวไหลลื่นจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร Rhapsody II เป็นภาคต่อจากเกม PS1 ดั้งเดิมโดยตรง ในขณะที่รายการที่สามเป็นการผสมผสานระหว่างการรีเมคเกมแรกรวมกับบทส่งท้ายสำหรับเกมที่สอง ไม่เหมือนกับเกม PS1 คลาสสิกอื่นๆ ตรงที่ Marl Kingdom Chronicles แสดงให้เห็นว่าเกมเหล่านี้สามารถดำรงอยู่ได้ดีเพียงใดโดยไม่จำเป็นต้องปรับปรุงคุณภาพชีวิตมากนัก
รู้สึกแปลกที่ไม่มีเกมทั้งหมด รวมอยู่ที่นี่ด้วย แต่เนื่องจากเกมแรกเป็นส่วนหนึ่งของการรวบรวมที่แตกต่างกัน มันก็สมเหตุสมผลดี เกมที่สองเป็นชื่อที่ไม่น่าเชื่อและเป็นอะไรที่ออกมาจากสนามสำหรับฉันด้วยหัวใจที่ทุ่มเทให้กับตัวละครควบคู่ไปกับฉากเรื่องราวที่เน้นดนตรีเป็นหลัก เป็นเรื่องยากที่จะเห็นเกมที่ใช้เฟรมเวิร์กดนตรี โดยที่บางอย่างเช่น Aladdin บน Game Gear เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่นึกถึง ไม่ต้องพูดถึงเกม RPG เลย การผสมผสานระหว่างปฏิสัมพันธ์ของตัวละครเสี้ยวชีวิตกับระบบการต่อสู้ RPG แบบผลัดกันเล่นที่รวดเร็วนั้นทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ
การผจญภัยให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอนิเมะเสี้ยวชีวิตในรูปแบบ RPG พร้อมด้วย โลกที่เต็มไปด้วยเนื้อหนังก่อตั้งขึ้นอย่างรวดเร็วใน Rhapsody II ที่เข้าถึงได้ง่าย Kururu เป็นเจ้าหญิงสาวหัวรั้น และแม่ของเธอ Cornet เป็นดาวเด่นในเกมแรกที่ต้องการตามหาเจ้าชายและทำ และตอนนี้พวกเขาเป็นราชาและราชินี และแผนการของ Kururu เองในการทำให้เจ้าชายต้องเปิดเผย เธอเป็นคนดื้อรั้นและเกลียดการถูกขังอยู่ในห้องและ/หรือทำการบ้านในลักษณะใดๆ เธอรักครอบครัวของเธอ แต่ไม่ชอบอิสระที่เธอมีน้อยเพียงใด และออกเดินทางผจญภัยกับ Crea เพื่อนสนิทของเธอ
เกม Rhapsody ทั้งสองเกมที่รวมอยู่ที่นี่นั้นยอดเยี่ยมมากและน่าเสียดายที่ ใช้เวลานานมากกว่าจะออกฉายเป็นภาษาอังกฤษ แต่การรอคอยก็คุ้มค่า Rhapsody II ส่องสว่างเป็นพิเศษในฐานะเกมที่ควรเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมานานหลายทศวรรษแล้ว และในที่สุดก็จะมีโอกาสได้เล่นต่อและอาจจะทำได้ เป็นหนึ่งในประสบการณ์เกม RPG ที่เข้มข้นที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมาในรอบหลายปี และมันเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเกมนี้ทำได้ดีเพียงใดในครั้งแรกที่มีการแปลข้อความภาษาอังกฤษและข้อความภาษาอังกฤษเล็กน้อยสำหรับเรื่องราวในภาพยนตร์ ไม่ต้องการความรู้สึกเหมือนเกม RPG สมัยใหม่มากนัก
ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว โดยมีฉากเรื่องราวที่สร้างดันเจี้ยนเชิงเส้นที่ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสได้รับสิ่งของมากมายล่วงหน้าในขณะที่ยังคงให้ความช่วยเหลือตลอด คุณสามารถค้นหาพันธมิตรในดันเจี้ยนหรือแม้แต่รูปปั้นเพื่อรักษาให้เต็มโดยไม่ต้องใช้ไอเทม เกมดังกล่าวยังช่วยให้บันทึกลงในสล็อตต่างๆ มากมาย และคุณสามารถทำได้ทุกที่นอกเหนือจากการต่อสู้ ดังนั้นหากคุณทำผิดพลาดในการต่อสู้ ก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร คุณสามารถโหลดบันทึกก่อนหน้าใหม่หรือลองพื้นที่นั้นอีกครั้งเมื่อเกมจบลง ความเร็วการต่อสู้ยังเป็นปัญหาใหญ่ของเกม RPG โดยรวม และเป็นสิ่งที่ไม่เป็นปัญหาในเกมใดเกมหนึ่งที่รวมอยู่ที่นี่
ทั้งสองเกมมีระบบการต่อสู้ที่รวดเร็ว ซึ่งน่าประทับใจเป็นพิเศษเมื่อถึงเทิร์น-การตั้งค่าตามเกมที่มีอายุยี่สิบปี ปัญหาทั่วไปประการหนึ่งที่เกิดขึ้นกับเกมเทิร์นเบสรุ่นเก่าที่มาพร้อมกับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ คือการจำเป็นต้องมีระบบการต่อสู้อัตโนมัติแบบกรอไปข้างหน้าหรือเต็มรูปแบบเพื่อเร่งความเร็วให้อยู่ในระดับที่ยอมรับได้มากขึ้น และนั่นไม่ค่อยเป็นปัญหาในที่นี้ มีฟีเจอร์กรอไปข้างหน้าโดยใช้ปุ่มสามเหลี่ยม และการใช้มันสำหรับการต่อสู้แบบสุ่มร่วมกับการต่อสู้อัตโนมัติเพื่อการต่อสู้จะน่าเบื่อ มีการต่อสู้แบบสุ่มมากมายที่ต้องรับมือในทั้งสองเกม และการต่อสู้เหล่านั้นอาจน่าเบื่อ — ไม่ลำบากเพราะโดยปกติแล้วจะมีศัตรูระดับต่ำ แต่พวกมันจะเสียเปรียบและการบดขยี้จากพวกมันอาจแก่ลง
นั่นเป็นปัญหาใหญ่เพียงอย่างเดียวที่ฉันมีกับเกมทั้งสองเกมที่รวมอยู่ที่นี่ และมันจะขัดขวางสิ่งต่างๆ เช่น การนำทางออกจากดันเจี้ยนหรือการค้นหาสถานที่ใหม่ เพราะคุณอาจสูญเสียการติดตามว่าคุณอยู่ที่ไหน เกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ และไม่มีแผนที่ขนาดเล็กให้ใช้งาน เกมทั้งสองมีระบบการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกันแม้ว่า Rhapsody III จะใช้แนวทางการจัดปาร์ตี้แบบแถวซึ่งสมเหตุสมผลเพราะมันมาจากรากฐานเกม RPG แนวยุทธวิธีที่ใช้เพื่อรักษาสุขภาพของผู้รักษาให้แข็งแรงตลอดการต่อสู้ ไม่เช่นนั้นระบบการต่อสู้หลักก็จะประมาณเดียวกันและสนุกมากเมื่อใช้กับเมนูที่ชัดเจนและแอนิเมชั่นที่คมชัดตลอดทั้งเกม การใช้สภาพแวดล้อมที่เหมาะสมตามบริบทสำหรับการต่อสู้ก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน และบางครั้งการเปลี่ยนแปลงจากเกมเก่าๆ ก็ทำให้คุณมีช่องว่างในการต่อสู้
จากการมองเห็นแล้ว ทั้งสองเกมดูน่าอัศจรรย์เนื่องจากมีรากฐานมาจากรูปแบบสี 32 บิตที่มีสีสันและยังคงดูสวยงาม ดีกว่าเกมใหม่ส่วนใหญ่ที่มีรูปลักษณ์”ย้อนยุค”ตัวละครจะแสดงออกมาทั้งทางใบหน้าและภาษากาย และแสดงอารมณ์ได้มากขึ้นในระหว่างช่วงแสดงดนตรีที่ทุกคนต่างร้องเพลงและเต้นรำ หากใครเลือก พวกเขาสามารถเปิดใช้งานฟิลเตอร์ที่ปรับให้เรียบหรือแม้แต่ฟิลเตอร์ CRT บนวิดีโอได้ แต่ฉันพบว่าการใช้การออกแบบภาพพิกเซลดั้งเดิมก็ใช้ได้ดีเพียงพอแล้ว Rhapsody II ยังคงดีไซน์อาร์ตพิกเซลไว้สำหรับข้อความ ในขณะที่รายการที่สามใช้แบบอักษรที่แตกต่างและนุ่มนวลกว่าซึ่งอ่านง่ายกว่าในบางวิธี แต่ยังขัดแย้งกับศิลปะพิกเซลอีกด้วย
การออกแบบเสียงทั่วทั้ง กระดานในทั้งสองเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งดนตรีที่มีแสงสว่างอยู่ในนั้น เพลงประกอบน่าฟังด้วยเพลงที่ผ่อนคลายและสนุกสนานสำหรับท่อนปกติ และจากนั้นก็ใช้เพลงที่ละเอียดยิ่งขึ้นสำหรับท่อนดนตรี ไม่มีเพลงสักเพลงในเกมที่อย่างน้อยทำให้ฉันยิ้มและซาบซึ้งกับประสบการณ์ที่สนุกสนานในการผจญภัยแต่ละครั้ง และถึงแม้การไม่มีเสียงพากย์ภาษาอังกฤษแบบเต็มจะแปลก แต่ก็ใช้เวลาไม่นานมากนัก ห่างจากประสบการณ์ นอกเหนือจากเพลงชั้นยอดแล้ว งานซาวด์เอฟเฟกต์ยังยอดเยี่ยมสำหรับการต่อสู้และแม้แต่ช่วงเนื้อเรื่องด้วยตัวละครที่แสดงความหงุดหงิดด้วยการถอนหายใจและเสียงฮึดฮัด
ปิดความคิดเห็น:
Rhapsody: The Marl Kingdom Chronicles เป็นเกมที่ต้องซื้อสำหรับทุกคนที่กำลังมองหาประสบการณ์ RPG ที่ทำให้ง่ายต่อการมองเห็นความงามในโลกรอบตัวคุณ เรื่องราวของมันคือการเฉลิมฉลองความหวังและความสุข และในกรณีของเกมที่สองนั้นมีความน่าสนใจตั้งแต่ต้นจนจบ รายการที่สามที่เดินทางจากไทม์ไลน์หนึ่งไปยังอีกไทม์ไลน์หนึ่งทำให้รู้สึกไม่ต่อเนื่องกัน อย่างไรก็ตาม แต่ละเกมก็คุ้มค่าที่จะเล่น และคอลเลกชั่นโดยรวมก็ทำได้ดีมากในการนำเกมมาสู่ผู้ชมที่พูดภาษาอังกฤษเป็นครั้งแรก