จังหวะจะเข้าใจคุณ
สิ่งที่ฉันชอบในการเข้าร่วม E3 นั้นเป็นองค์ประกอบของความประหลาดใจอยู่เสมอ—เกมเหล่านั้นไม่ได้อยู่ในสายตาของฉัน แต่กลายเป็นเกมโปรดของฉันในรายการนี้ ถ้ามี E3 ในปีนี้ และหากมี KONAMI อยู่ที่นั่น Super Crazy Rhythm Castle คงจะเซอร์ไพรส์ขนาดนั้น
พัฒนาโดย Second Impact Games บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Super Crazy Guitar Maniac Deluxe—Super Crazy Rhythm ปราสาทเป็นเกมจังหวะตามชื่อของมัน แต่เกมเข้าจังหวะมักจะไม่สุดหรือบ้า หรือบ้าสุดๆ ไม่ว่าคุณจะอ่านเนื้อหาขั้นสูงสุดอย่างไร องค์ประกอบเหล่านั้นก็มาจากบรรยากาศเหนือจริงของเกมและองค์ประกอบของปริศนา
สมมติฐานก็คือคุณและเพื่อนอีกสามคนกำลังบุกโจมตีปราสาทเพื่อพยายามขโมยมงกุฎของราชาผู้ชั่วร้าย เฟอร์ดินันด์. แต่นี่ไม่ใช่ปราสาทธรรมดา…พวกมันเคยอยู่ในวิดีโอเกมบ้างไหม? กษัตริย์เฟอร์ดินานด์ปกป้องตัวเองด้วยกับดักและความท้าทายมากมายที่คุณต้องเอาชนะเพื่อดำเนินการต่อ และคุณจะต้องมีจังหวะที่แข็งแกร่งจึงจะทำเช่นนั้นได้
การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วยการเลือกอวาตาร์ แน่นอน ฉันเลือกอันที่ทำให้ฉันนึกถึง Floyd จาก The Muppets มากที่สุด ผู้เล่นคนอื่นๆ สามารถกระโดดได้ในระดับทักษะปกติหรือระดับโปร ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดทั้งเกม ฉันจะกลับไปที่เรื่องนั้นในอีกสักครู่
เรื่องราวเริ่มต้นจะแนะนำให้คุณรู้จักกับตัวละครสำคัญสองสามตัวที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้ แต่อย่างอื่นก็ค่อนข้างเป็นความลับ ฉันมั่นใจว่าจุดประสงค์ของพวกเขาจะเป็นที่รู้จักเมื่อคุณเล่นต่อไป องค์ประกอบจังหวะถูกนำมาใช้อย่างรวดเร็ว และเล่นได้ตามที่คุณคาดหวัง ตัวบ่งชี้ที่เป็นสีจะเลื่อนลงมาเท่ากับคอกีตาร์ และคุณจะถูกมอบหมายให้แตะปุ่มขวาเมื่อถึงเส้นฐาน ปุ่มต่างๆ ได้รับการกำหนดไว้อย่างชัดเจนที่ด้านล่างของหน้าจอ แต่ก็จำได้ง่ายเช่นกัน: L, Y และ R บนปกติ, L, D-pad ขวา, Y และ R บนโปร
การแตะตามจังหวะไม่ยากเกินไป อย่างน้อยก็ในการต่อสู้ช่วงแรก ๆ ที่ฉันเผชิญ แต่เกมกลับซับซ้อนขึ้นด้วยภารกิจที่ต้องทำให้สำเร็จในระหว่างการต่อสู้ตามจังหวะ ตัวอย่างเช่น ในระดับหนึ่ง แขนแบบ Burton-esqe (หรือ Seussian?) เอื้อมออกไปทั่วหน้าจอ เพื่อบดบังคอลัมน์จังหวะ ที่แย่ไปกว่านั้นคือมันจะทำลายบล็อคสีที่ขวางทางคุณอีกด้วย คุณและคู่ของคุณจะต้องตัดสินใจว่าใครเป็นคนทำความสะอาดบล็อกและใครเป็นคนทำจังหวะต่อ พวกคุณทุกคนควรทำความสะอาดไหม? อาจจะไม่มีใครเลย หากคุณยังคงจัดการเพื่อให้จังหวะดำเนินต่อไปได้แม้จะมีอุปสรรคก็ตาม การสื่อสารเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้แน่ใจว่าคุณผ่านด่านด้วยดาวมากพอที่จะก้าวหน้า
ระหว่าง 30 ด่านดังกล่าว (บวกโบนัสที่ซ่อนอยู่) ผู้เล่นจะได้สำรวจโลกที่เต็มไปด้วยสีสันที่ประกอบด้วยเครื่องดนตรี สะพานคีย์บอร์ดส่งเสียงกึกก้องเมื่อคุณวิ่งข้าม แตรดังตุ๊ดที่จะยกระดับคุณไปสู่ระดับที่สูงขึ้น การออกแบบระดับโลกนั้นยอดเยี่ยมและสม่ำเสมอ ทำให้การสำรวจเป็นเรื่องสนุก
ตอนนี้ เมื่อพูดถึงเกมเข้าจังหวะ นักพัฒนาสามารถเลือกใช้ดนตรีได้ 2 วิธี: เนื้อหาต้นฉบับหรือเพลงลิขสิทธิ์ Super Crazy Rhythm Classes ใช้อันแรก ซึ่งฉันชอบนะ แม้ว่าการเล่นเพลงที่คุ้นเคยอาจเป็นเรื่องสนุก แต่ก็ไม่ใช่หากคุณไม่ชอบเพลงเหล่านั้น ฉันมีความสุขมากกว่าที่ได้เล่นตามแนวเพลงที่ฉันปกติไม่ชอบเพราะฉันไม่มีความคิดเห็นเกี่ยวกับเนื้อหานั้น อย่างไรก็ตาม เราได้รับแจ้งในการนำเสนอว่าแฟนๆ ของ Konami จะจำเพลงบางเพลงได้
แล้วความท้าทายล่ะ? ฉันไม่คิดว่าส่วนจังหวะจะยากเลยในช่วงเริ่มต้น ทำให้เกมเพิ่มระดับทักษะของฉันจากระดับปกติไปจนถึงระดับโปร ฉันไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนจากสามปุ่มเป็นสี่ปุ่ม และพบว่าความแม่นยำของฉันลดลงจาก 99% เป็น 77% แต่หากฝึกฝนเพิ่มขึ้นอีกสักหน่อย ฉันมั่นใจว่าฉันจะสามารถสำรองข้อมูลนั้นได้ เมื่อพิจารณาถึงองค์ประกอบการทำงานเป็นทีมของความท้าทายด้านจังหวะ นี่เป็นหนึ่งในเกมจังหวะที่ให้อภัยได้มากกว่า…อย่างน้อยก็ตอนเริ่มเกม และหากคุณเพียงต้องการฝึกฝนการต่อสู้ตามจังหวะโดยไม่มีอุปสรรคของเรื่องราว Music Lab ก็ถูกสร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์นั้น
ฉันคงจะพอใจกับเวลาสาธิตอีกสักหนึ่งหรือสองชั่วโมงกับ Super Crazy Rhythm Castle แต่ตารางไม่เอื้ออำนวย ดังนั้นฉันจึงปล่อยให้รอการเปิดตัวเต็มรูปแบบบนสวิตช์แทน วันที่สำหรับสิ่งนั้นยังไม่ได้ประกาศ แต่หวังว่าจะไม่นานนักก่อนที่เราจะบุกโจมตีปราสาททั้งหมด
ดูเพิ่มเติม: