เมื่อ NVIDIA เปิดตัวการ์ดซีรีส์ RTX 40 กลุ่มผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการผูกขาดสำหรับ DLSS 3.0 ซึ่งรวมถึง Frame Generation ดังนั้นจึงทิ้งเทคโนโลยีนั้นไว้สำหรับการ์ด RTX 20 และ RTX 30 GeForce อย่างไรก็ตาม NVIDIA ได้ประกาศในวันนี้ว่าเวอร์ชันล่าสุด DLSS 3.5 จะพร้อมใช้งานสำหรับการ์ด RTX ทั้งหมดผ่านการอัพเดตไดรเวอร์ แม้ว่า Frame Generation จะยังคงเชื่อมโยงกับการ์ดรุ่นล่าสุด แต่ DLSS 3.5 จะเพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่เรียกว่า Ray Restruction ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อการ์ด RTX ทั้งหมดทั่วทั้งกระดาน สิ่งนี้จะปรับปรุงคุณภาพของภาพที่มีการติดตามรังสีโดยการแทนที่ตัวลดนอยเซอร์ที่ปรับแต่งด้วยมือด้วยเครือข่าย AI ที่ได้รับการฝึกด้วยซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของ NVIDIA ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างคุณภาพพิกเซลที่สูงขึ้นระหว่างรังสีตัวอย่าง
“แสงที่มีการติดตามรังสีเต็มรูปแบบแบบเรียลไทม์ ก้าวสำคัญในการเดินทางสู่กราฟิกเสมือนจริงในเกม และเราบรรลุเป้าหมายเหล่านั้นด้วยโหมด RT Overdrive ของ Cyberpunk 2077, Minecraft พร้อม RTX และพอร์ทัลด้วย RTX ด้วยการเพิ่ม Ray Restruction ใน NVIDIA DLSS 3.5 นักพัฒนาจะได้รับความช่วยเหลือจาก AI เพื่อปรับปรุงโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นโดยการเพิ่มคุณภาพของภาพให้ไกลกว่าที่เคยคิดไว้”
Matt Wuebbling รองประธานฝ่ายการตลาดของ NVIDIA
This เทคโนโลยีดังกล่าวจะถูกสาธิตจริงที่บูธของ NVIDIA ในงาน GAmescome 2023 ในเมืองโคโลญจน์ ประเทศเยอรมนี ตั้งแต่วันที่ 23 ถึง 27 สิงหาคม นอกจากนี้ยังจะรวมอยู่ใน GeForce NOW ในบางเกมที่จะเข้ากันได้เมื่อเปิดตัว นักเล่นเกมสามารถคาดหวังได้ว่า Alan Wake 2 และ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty จะเข้ากันได้กับ DLSS 3.5 เมื่อเปิดตัว NVIDIA ยังระบุด้วยว่า Call of Duty: Modern Warfare III, Fortnite และ PAYDAY 3 จะได้รับพร้อมกับเทคโนโลยี DLSS 3 & Reflex Portal RTX จะได้รับ DLSS 3.5 ในฤดูใบไม้ร่วงนี้
“ขอขอบคุณ DLSS 3.5’เทคโนโลยีอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนด้วยพลังการเรนเดอร์ AI จะทำให้คุณได้สัมผัสกับ Cyberpunk 2077: Dogtown ตำแหน่งใหม่ล่าสุดของ Phantom Liberty ได้อย่างดีที่สุด ด้วยภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น แสงที่แม่นยำยิ่งขึ้น และอัตราเฟรมที่สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
Jakub Knapik รองประธานฝ่ายศิลป์ ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ระดับโลก CD PROJEKT RED
NVIDIA ยังได้ประกาศ Half-Life 2 RTX: โปรเจ็กต์ RTX Remix อีกด้วย ชุมชน Half-Life 2 เริ่มพัฒนา RTX Remix รีมาสเตอร์นี้โดยใช้ชุดเครื่องมือผู้สร้างของ RTX Remix เวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ม็อดเดอร์ได้สร้างวัสดุขึ้นมาใหม่ด้วยคุณสมบัติการเรนเดอร์ตามทางกายภาพ ซึ่งเพิ่มรายละเอียดทางเรขาคณิตมากขึ้นผ่านตัวแก้ไข Hammer ของ Valve จากนั้นพวกเขาก็รวมเอาเทคโนโลยี NVIDIA รวมถึงการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ, DLSS 3, Reflex และ RTX IO ไม่มีการประกาศวันเปิดตัวสำหรับสิ่งนี้ แต่การพัฒนาในเรื่องนี้รวมถึงทีมม็อดชั้นนำของ Half-Life 2 สี่ทีม เนื่องจากพวกเขาต้องการเชิญชุมชนม็อดทั้งหมดมาทำงานในโปรเจ็กต์นี้