ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นเต็มไปด้วยทหารที่ถืออาวุธที่เติมกระสุนในสนามรบทั้งในอดีต ปัจจุบัน และอนาคต ดังนั้นเมื่อ Ascendant Studios ประกาศว่ากำลังพัฒนาเกมยิงที่ใช้เวทย์มนตร์ ฉันก็สนใจทันที
Immortals of Aveum เปิดตัวบน Xbox Series X|S
Immortals of Aveum เปิดตัวบน Xbox Series X|S ในสัปดาห์นี้ โดยนำเสนอการผจญภัยแบบผู้เล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ซึ่งเราจะรับบทเป็น Jak พลเมืองหนุ่มผู้ควงเวทมนตร์แห่ง Lucium ที่ถูกผลักเข้าสู่ Everwar เพื่อต่อสู้กับกองกำลังของ Rasarn การเดินทางของเรากับ Jak เริ่มต้นในส่วนใต้สะพานของ Seren ซึ่งตามชื่อของมัน เป็นส่วนหนึ่งของเมืองที่สร้างขึ้นใต้สะพาน จุดเริ่มต้นของนักเวทย์หนุ่มนั้นช่างน่าสงสารและเปิดโอกาสให้เราได้เรียนรู้การควบคุมเล็กๆ น้อยๆ ในขณะที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับต้นกำเนิดของ Jak ในฐานะหัวขโมย และความรักที่เขามีต่อเพื่อนสมาชิกแก๊งของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Luna หัวหน้ากลุ่มของมัน หลังจากการโจมตีของ Seren โดยกองกำลังศัตรู และต่อมาก็สูญเสียเพื่อนของเขา ความสามารถด้านเวทมนตร์ของ Jak ก็แสดงออกมาอย่างรุนแรง ดึงดูดความสนใจของ Kirkan ผู้ยิ่งใหญ่แห่ง Immortals ภายใต้การดูแลของ Kirkan เราได้รับการฝึกฝนให้เป็น Triarch — ผู้ใช้เวทมนตร์หายากที่สามารถใช้เวทมนตร์ทั้งสามประเภท: สีฟ้า สีแดง และสีเขียว — และถูกส่งไปต่อสู้เพื่อ Lucium ใน Everwar โดยมีโอกาสที่จะได้เป็นสมาชิกของ ลำดับชั้นยอดของ Magni, the Immortals จนถึงตอนนี้ ฉันใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมงในเกม Immortals of Aveum เพื่อพัฒนาทักษะของ Jak และเปิดเผยเนื้อเรื่องของเกม จนถึงจุดนี้ ถือเป็นการเดินทางที่สนุกสนานทีเดียว โดยได้รับความช่วยเหลือจากภาพอันน่าทึ่งที่ได้จาก Unreal Engine 5 โลกช่างสวยงาม และสนามรบก็เต็มไปด้วยสีสันอันสดใสของผู้วิเศษทั้งสองด้านของสงครามที่ต่อสู้กันจนตาย แม้ว่าจะดูน่าประทับใจ แต่การขาดความสว่างหรือการควบคุม HDR ทำให้บางเกมค่อนข้างมืด ฉันเล่นบน Xbox Series X และแม้แต่ในเมนูหลัก คอนทราสต์ดูเหมือนจะชอบโทนสีเข้มกว่า เมื่อเล่น มุมที่มืดกว่าจะเป็นสีดำสนิท และอาจมองเห็นศัตรูที่ซุ่มซ่อนอยู่ข้างในได้ยาก แน่นอนว่ามันช่วยกำหนดฉากและดูเหมือนว่าจะได้ผลสำหรับความสวยงามโดยรวม แต่บางครั้งก็อาจสร้างความเจ็บปวดได้ แม้ว่าจะไม่มากพอที่จะรบกวนจิตใจฉันมากนัก
ตอนนี้ฉันกำลังมุ่งหน้าไปสู่ภารกิจที่ห้าและมีคลังแสงเต็มรูปแบบ ความสามารถทางเวทย์มนตร์ที่ฉันจัดการได้ การโจมตีของ Jak ทำได้โดยใช้ Sigils ที่แขนขวาของเขา คุณสามารถสวมใส่ Sigil ได้ครั้งละ 3 อัน โดยแต่ละอันจะเชื่อมโยงกับเวทย์มนตร์ที่แตกต่างกัน 3 ประเภท ซึ่งทำหน้าที่เหมือนกับอาวุธ FPS ในปัจจุบัน Sigil สีน้ำเงินมีคาถา Jak ที่ทำหน้าที่เหมือนปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติ Sigil สีแดงทำหน้าที่เหมือนปืนลูกซอง และ Sigil สีเขียวนั้นคล้ายกับปืนไรเฟิลอัตโนมัติเต็มรูปแบบ แทนที่จะเน้นที่เกมเพลย์ที่เน้นการปกปิด ดูเหมือนว่า Immortals of Aveum จะชอบความคล่องตัว ดังนั้น Jak จึงสามารถติดตั้ง Totems ไว้ที่มือซ้ายเพื่อให้เขาเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามรบ ใช้โล่เวทย์มนตร์ และอื่นๆ ได้ ฉันได้เล่นในระดับความยาก Immortal ซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายที่สุด และจนถึงตอนนี้การต่อสู้ก็เป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นของเกม และดีใจที่ได้มีส่วนร่วม ศัตรูมาในรูปแบบต่างๆ เช่น การจู่โจมระยะประชิด นักแม่นปืนระยะไกล หรือสัตว์เดรัจฉานตัวใหญ่ และความจำเป็นในการปรับตัวเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง: การสลับไปมาระหว่าง Sigils การปิดกั้นการยิงที่เข้ามา การชะลอสัตว์ที่ใหญ่กว่า หรือการปล่อยคาถา Fury ที่ทำลายล้าง เพื่อเคลียร์สนามรบ
แม้ว่าความสามารถของ Jak จะมีรูปแบบการยิงที่คล้ายคลึงกับปืนร่วมสมัย แต่ก็มีบางอย่างเกี่ยวกับการระเบิดลำแสงใส่ศัตรูของคุณที่โจมตีแตกต่างออกไป คล้ายกับสไตล์การเล่นที่ฉันชอบกับนักแม่นปืนและปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติในเกมอื่นๆ ฉันชอบเวทมนตร์สีน้ำเงินของ Jak มากกว่า ขณะนี้ฉันกำลังถือ Sigil ที่สร้างความเสียหายมหาศาลให้กับศัตรูเมื่อฉันยิงไปที่โล่ของพวกมันหรือโจมตีพวกมันด้วยการโจมตีแบบคริติคอล และมันให้ความรู้สึกถึงพลังอย่างแท้จริง นอกจากนี้ ต้องขอบคุณการใช้เวทมนตร์ ทำให้มีความพึงพอใจในการดึงศัตรูที่น่ารำคาญเข้ามาหาฉัน และเปลี่ยนมาใช้เวทย์มนตร์สีแดงของฉันเพื่อส่งเสียงระเบิดแบบปืนลูกซองไปที่หน้าอกของพวกเขาเมื่อฉันเบื่อหน่ายกับพวกมันมามากพอแล้ว — คุณไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ใน Call of Duty หรือ Battlefield
โดยส่วนใหญ่ แต่ละพื้นที่ดูเหมือนจะอยู่ในแนวเส้นตรงโดยมีกิจกรรมเสริมต่างๆ กระจายอยู่ทั่ว รวมถึงกล่องของรางวัลให้ค้นหาด้วย ดูเหมือนว่าคุณจะสามารถกลับไปยังพื้นที่ต่างๆ ในภายหลังได้ผ่านทางพอร์ทัลเพื่อกวาดล้างสิ่งที่คุณพลาดหรือมีความสามารถที่ถูกต้อง แม้ว่า ความสำเร็จ Immortals of Aveum ดูเหมือนจะรวมข้อกำหนดบางประการที่เชื่อมโยงกับบางส่วนของเรื่องราว แต่หลายข้อก็มอบหมายให้คุณเคลียร์เนื้อหาข้างเคียงจำนวนมาก ดังนั้นความสามารถในการกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้าน่าจะหมายความว่าเราสามารถเล่นเกมให้จบได้ในการเล่นครั้งเดียว
จนถึงตอนนี้ Immortals of Aveum ก็เป็นเกมที่สนุก แต่ฉันเพิ่งเริ่มต้นการเดินทางในฐานะ Triarch Magni ดังนั้นฉันจึงตั้งตารอที่จะได้เห็นการสังหารหมู่หลากสีสันที่ฉันสามารถสร้างได้ในช่วงท้ายเกม เรื่องราวได้กำหนดฉากสำหรับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่อย่างแน่นอน แม้ว่าในปัจจุบันจะมีโครงเรื่องคล้ายกับสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อน และจักรก็เป็นตัวละครที่น่ารัก ดังนั้นฉันจึงหวังไว้สูงว่าฉันจะสนุกกับเวลาที่เหลือกับ เกมเปิดตัวของ Ascendant Studios แม้ว่าสิ่งอื่นจะล้มเหลว แต่การต่อสู้เองก็น่าตื่นเต้นพอที่จะทำให้ฉันก้าวต่อไป ดังนั้นมันจึงเป็นผู้ชนะในหนังสือของฉัน