ระหว่างบรรยากาศไซไฟ แพลตฟอร์ม parkour และเพลงซินธ์เวฟอิเล็กทรอนิกส์ Spectrolite เป็นเกมอินดี้ที่มีสไตล์ ของมันเอง. ความยากลำบากอย่างไม่หยุดยั้งแต่ให้อภัยได้อาจเป็นอุปสรรคต่อการเข้าถึงสำหรับผู้ชมทั่วไป แต่ Spectrolite ก็ให้รางวัลเพียงพอสำหรับผู้ที่ตัดสินใจใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการชมทิวทัศน์ของเมืองในโลกไซเบอร์

Sspectrolite เป็นเกมแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีสไตล์ ในโลกนีออนแห่งอนาคต เกมมีหลายระดับขอให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหว parkour ที่มีความแม่นยำสูงเพื่อเข้าถึงพื้นที่ใหม่ การเพิ่มพลังด้านสิ่งแวดล้อมหลายอย่างยังช่วยให้มีความคล่องตัวมากขึ้นด้วยความสามารถในการชะลอเวลา เปลี่ยนทิศทาง กระโดดในระยะทางที่เหลือเชื่อ และวิ่งข้ามกำแพง ความท้าทายที่มักเกิดขึ้นตลอดทั้งแคมเปญคือการขอให้ผู้เล่นทำส่วนต่างๆ ให้เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่จำกัด นี่คือจุดที่ความชำนาญในการใช้ Spectrolite ของคุณจะถูกทดสอบอย่างแท้จริง

Spectrolite คือ เกมแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีสไตล์

เพื่อให้ตรงกับสุนทรีย์ของอาร์เคดย้อนยุคและเพลงประกอบที่ได้แรงบันดาลใจจากยุค 80 Spectrolite จึงเป็นเรื่องยาก สำหรับฉัน ระดับความยากนี้บางครั้งก็ลอยไปสู่อาณาจักรแห่งความหงุดหงิดเท่านั้น (ระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณเชี่ยวชาญในเกมแพลตฟอร์มที่มีความแม่นยำและแข็งแกร่งแค่ไหน) โดยทั่วไปแล้ว เกมดังกล่าวทำให้ฉันรู้สึกถูกบังคับให้ต้องวิ่งให้เสร็จสิ้นอีกครั้งหนึ่ง เนื่องจากฉันมั่นใจว่าความพยายามครั้งต่อไปจะเป็นสิ่งที่ฉันทำได้ในที่สุด (… ปกติแล้วจะไม่เป็นเช่นนั้น แม้ว่าโดยทั่วไปฉันจะทำได้ดีกว่าในครั้งต่อไป). เพื่อช่วยให้เกมไม่รู้สึกหงุดหงิดเกินไป มีจุดตรวจมากมายในแต่ละด่าน

เหมือนกับเพลงประกอบที่น่าทึ่งของเกม (ซึ่งฉันจะได้ฟังในอีกสักครู่) มีจังหวะของ Spectrolite แต่ไม่ใช่เพลงที่คุณน่าจะกระโดดเข้าไปได้ และติดขัดทันที แม้ว่าเกมจะเก่งมากในการสื่อสารว่าต้องทำอะไรเพื่อสำรวจสิ่งกีดขวาง แต่ก็มีนิสัยแปลก ๆ ที่ต้องมีการลองผิดลองถูกก่อนที่ฉันจะรู้สึกราวกับว่ารู้ว่าเกมต้องการให้ฉันทำอะไรอย่างชัดเจน

ตัวอย่างเช่น การวิ่งบนกำแพงบนวัตถุนูนในช่วงท้ายเกมจะต้องอาศัยความละเอียดอ่อนเล็กน้อย ไม่มีการอธิบายอย่างชัดเจน แต่เกมนี้อยากให้คุณเหินข้ามกำแพงและวัตถุต่าง ๆ แทนที่จะวิ่งชนพวกมันโดยตรง แน่นอนว่าสิ่งนี้สมเหตุสมผลจากมุมมองเชิงตรรกะ แต่ต้องใช้ความพยายามหลายครั้งกว่าจะเข้าใจถึงความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ ซึ่งแทบไม่ต้องนำไปปฏิบัติเลย

เตรียมพร้อมที่จะสัมผัสจังหวะ

พลัง การกระโดดซึ่งเป็นทักษะอีกอย่างหนึ่งในช่วงกลางถึงปลายเกม ต้องใช้จังหวะที่แม่นยำจึงจะสำเร็จ เป็นอีกกรณีหนึ่งที่ความแตกต่างนิดหน่อยมีบทบาทสำคัญ ฉันจะเข้าจังหวะของการกระโดดอย่างสมบูรณ์แบบบ่อยกว่านั้น แต่ประมาณหนึ่งในสิบครั้ง ฉันมักจะสะดุดล้มด้วยเหตุผลที่ฉันยังไม่ตระหนักดีพอที่จะพูดได้อย่างเต็มที่

ช่วงเวลาที่คุ้มค่าเหล่านี้สามารถดึงคอมโบที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้เมื่อนาทีก่อนออกมาได้ในที่สุด ควบคู่ไปกับโน้ตเพลงอิเล็กทรอนิกส์ที่น่าทึ่งที่ผสมผสานท่วงทำนองซินธ์ที่ประสานกันและเครื่องดนตรีออเคสตราที่เป็นครั้งคราว องค์ประกอบเหล่านี้ทำงานร่วมกันเพื่อทำให้การเล่นเกมน่าประทับใจยิ่งขึ้นไปอีก ความรู้สึกอิ่มเอิบใจที่ได้เสร็จสิ้นในส่วนที่ยากเป็นพิเศษในขณะที่คะแนนดนตรีพุ่งสูงขึ้นอาจเป็นจุดที่ Spectrolite อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุด

แคมเปญนี้ค่อนข้างสั้น ฉันเล่นจนจบในเวลาเพียงไม่กี่รอบ แต่ความสามารถในการเล่นซ้ำอาจทำให้ Spectrolite มีขาได้ แม้ว่าจะไม่สามารถใช้งานได้ในขณะที่ตรวจสอบ Spectrolite มีกำหนดจะเผยแพร่บอร์ดผู้นำออนไลน์บน Xbox เกมจะพูดได้มากเมื่อเล่นจบ

เนื่องจากบอร์ดผู้นำไม่พร้อมใช้งานในขณะนั้น ฉันจึงไม่สามารถพูดคุยกับพวกเขาได้จริงๆ แต่ฉันนึกภาพออกว่าการเร่งความเร็วในแต่ละระดับจะลดเวลาของฉันลงไม่กี่วินาที จะรู้สึกพึงพอใจมากกว่าการเข้าใจกลไกเพียงอย่างเดียว แม้ว่าฉันจะอดไม่ได้ที่จะชมเชยแคมเปญที่ยินดีต้อนรับอย่างล้นหลาม แต่ฉันหวังว่าจะมีทางเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเมื่อพูดถึงความยากลำบาก

สนุกสนานในการวิ่งระยะสั้น…

บางที อีกไม่กี่ระดับที่มีเวลามากขึ้นในการเรียนรู้ทักษะในอัตราที่ช้าลงจะให้บริการเกมได้ดีกว่าระดับเล็กๆ น้อยๆ ที่ความยากเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากจังหวะที่ก้าวกระโดดนี้ ไม่เคยมีจุดไหนที่ฉันรู้สึกดีมากกับเกมนี้ แต่ฉันจะพบว่าตัวเองเก่งพอที่จะผ่านส่วนใดส่วนหนึ่งก่อนที่จะถูกโยนไปยังอีกส่วนที่ฉันพบว่าน่าสะเทือนใจยิ่งกว่าครั้งก่อน

เกมนี้มีวิธีไม่มากนัก จัดการกับความยากลำบาก ไม่มีตัวเลือกในการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าเหล่านี้ นอกเหนือจากการลบข้อจำกัดด้านเวลาต่างๆ ที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวตลอดการทดลองใช้เวลาของ Spectrolite ถึงกระนั้น การเอาชนะแต่ละด่านอาจต้องใช้กำลังค่อนข้างมาก แม้ว่าจะไม่มีเวลาจำกัดก็ตาม ในยุคที่รู้สึกราวกับว่าการตั้งค่าการเข้าถึงที่แข็งแกร่งควรคาดหวังมากกว่าการปรบมือ การละเว้นนี้เป็นสิ่งที่รู้สึกได้อย่างแน่นอน

Spectrolite สนุกในการวิ่งระยะสั้น แต่เนื้อหายังไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมมีกำลังมากพอสำหรับการวิ่งมาราธอน กลไกของ parkour นั้นเข้มงวดและแม่นยำในขณะที่ความยากนั้นแข็งแกร่งแต่ก็คุ้มค่า อย่าคาดหวังมากเกินไปกับตัวเลือกการเข้าถึง

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!